| ソース:国ゲーム№2006年5月 |
ガントレットは:セブンソロウズ
エイリアンズVS。プレデター
| 出典:2010年3月にPCゲーム番号 |
我々に有利に三三私は、"エイリアン"や"プレデター"のファンではない。私は障害者や不確実なパラメータを使用して演奏を好きではない。すぐにレベルを終了するかどうか?外国人が撮影する必要がある方法なので、すべての私の穴を登って停止?ここで私は弾薬を得ることができますか?一般的に優れているつらの質問は、まともな試合で起こるべきではありません。しかし、私はVSエイリアン開始する前に、午前の書き込みこのエントリをプレデター。アイデアを必要がないので私がどのように私は戻ってきます私は時。 |
シムパーティー
| ソース:国ゲーム№2009年8月 |
| 一般的な外観ミニゲーム-肉とpatigeyma"血の各。彼らはメッシュしない場合、彼らは興味がない場合は、competetiveパーティーで火花点火できない場合は、疑問しない - ドレインダウンすべてのパーティーに失敗しました。シムパーティー - 存在しなかったもの、当事者の一方。彼女のミニゲームは、それがまだ彼らは何を食べてインタラクティブなエンターテイメントと理解していないEAのレッドウッドショアーズは、デッドスペースとダンテのインフェルノで動作するようにシム党は、研修生が座っていたように行って、すべての場合の才能を、そう悪いことです。それだけで誇りに思って碑文があるのカバー - ない板を歩いて - 彼らは我々がここにいくつかのミニゲームをsploshnyakomていると言う!だけでなく、これらのクリエイターは、マリオパーティ(多くの試験では、直接ハドソンのシリーズからの描画が)からの書面によるオフコンセプトはことを確認していること - 彼らはまた、オリジナルのテレビシリーズを面白いと普及したことの多くを捨てていることを誇りに思います!最後に、両方のバージョンのゲームが大半のミニ機能を独自しない含まWiiとDSとして取得したいのは、彼らがほとんどが、万が一、ボード上まだかかるヘッド(にもかかわらず、実際に行ったことだった党はシム専用)任天堂コンソール。壁などでは、これは基礎漆喰の壁紙か、既に無関心の問題- の選手を許すお約束することができますがシムズをそれらを与える'と、娯楽ミニletは勝利を市に住民をもたらす、新しいそれらを聞かせて!楽しみこれが解決されていません。 |
神経ハンター
| ソース:国ゲーム№2006年6月 |
レーシング3プロジェクトゴッサム
| ソース:国ゲーム№2006年6月 |
魔法のオベリスク
| ソース:国ゲーム№2010年6月 |
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イースタンフロント:崩壊Annenerbe
| ソース:国ゲームは13 2007№ |
| ゾンビ、シューティングゲームのリズム低迷シャッフルにはほど遠い - 折りたたみAnnenerbeカールシュトルツ、実際には:ゲーム"東部戦線の主人公は、その事実にもかかわらず。さらに、任意のキーやスイッチを見つけることの稀な瞬間だけで削減されるペースを設定することは非常に最初のシーン、ジープに怒って追跡。防御し、主人公が敵兵数十人に立ち向かうための戦い - - 上司やほぼボスとの戦い廊下で小競り合いはオープンエリア、護衛ミッションでの戦いに道を譲る。加速は、 核兵器へのアクセス-の態度のバイオハザード4、Shiftキーを押しながら)(別のボタン、手榴弾を投げ、武器を変更せずにすることができるFキーを押すために予約されて刺した。また、期間中にシールドに移行なPsy -空気、銃弾や手榴弾の破片に閉じ込められて最初のエピソードを洗う独自の。漁獲量は、人々の自由な流れと同様に、唯一の、着信が発信や箇条書きされていないため、前と同じように、シールドが使用することは非常に便利ではありません。 |
EVEのオンライン:女神異聞録第二
| ソース:国のゲームは、2008年2月№ |
ファイナルファンタジー寓話:チョコボの不思議なダンジョン
| ソース:国ゲーム№2009年11月 |
| スクウェアエニックスは、すべて行うにはかゆみ:今、それがカタカタており、サイクルだけではなく、ファイナルファンタジーの宇宙自体が成長すること、以前に超然として立っていた。明確な例では、 - チョコボのオンラインゲーム、著名なアクションシリーズの生き物を羽。 |
ゴッドファーザー
| ソース:国ゲーム№2006年9月 |
猿島第1章テイルズオブ:スクリーミングナホールの起動
| ソース:国のゲームは、15 2009№ |
洋服
| ソース:国ゲーム№2006年9月 |
ゴールデンアイ:ルージュエージェント
| プラットフォーム:プレイステーション2やXbox、ゲームキューブは、DS ジャンル:アクション 発行元:エレクトロニックアーツ 開発者:エレクトロニックアーツ プレイヤー数:1-4 プロジェクトのWebサイト:http://www.goldeneye.ea.com FPSをコンソールのないことに文句を言うには今日では、する必要はありません最後の2〜3年のおかげで、プロジェクトを作成するのは不可能のステレオタイプ、最終的に、どうやら、散在し、パソコン上にない下の仲間。ただし、この現象には欠点がある - 率直に言って平凡な工芸品が増え、その売上高は、唯一知られているライセンスが、全体としてのジャンルの人気の高まりを義務付けられている。これはルージュエージェントと、残念なことです。誰が彼の伝説ゴールデンアイの立派な後継者を見た人は:007(任天堂64、1996)、失望に苦しんでいます。 の欠如は、タイトルのゲームでジェームズボンドをコンソール偶然ではない - いくつかの数分後に007ダイはそれが開始した後。エージェントの操作のために同行ボンドの責任を、その切迫した意味を、後者失敗したことについて、引退を割り当てエージェント)ルージュ8 ミッションで管理させると(のようなもの。思考がなければ、主人公は、守護聖人その中で自分自身を見つける大した苦労をせず、元敵のキャンプに移動することを決めた - もジェームスボンド映画ゴールドフィンガーのいずれかによって我々に知られている。彼はすぐに要求が博士Hoさんの排除に真剣に取り組むの(Ba、すべての顔なじみ!)を同時にbioelectronic目、英国諜報今の前の代理店注入。 ハードでは、人生はスパイ ゲームだけの残りのコンポーネントも少ない印象的です - ゲームは、最も強力なパーティルージュエージェントが優れた独創性や品質、そのためにはありませんでした。タイムクライシス撮影のいくつかの並べ替えのように画面上で何が起こっているかのほとんど。 、ジャンプStreifはここまでで提供されていないようにも"アマチュア"があります。ゴールデンアイことはほとんどが - 実際にはレベルとスクワットに移動します。 何らかの方法で単調な撮影の敵を活性化することが唯一の要素は、最初にすべての敵のターゲットの後ろに隠れての認識を開発することに言及したbioelectronic眼、とみなすことができる。あなたとしてはゴールデンアイの英雄を経て進行すると、自分の周りの敵弾の軌道を変更するフィールドを作成し、最終的に敵の力に一目を投げ、距離で電子ロックを解除する能力を取得します。ただ、その後、特定の死から主人公を保存していない現実の需要関数は、力場であることも考慮して、まばらに、穏やかに言えば。 人工知能システムの悪AIのプログラミングでPrepodnosimayaほぼ同じ新しい単語は何も自然に自慢することはできませんもあります。もしあればついでに難易度は、それがゴールドフィンガーの手下が頻繁には、悪名高いオーメンXRを満たすことができるゲームの終了時にのみに向かっている。しかし、敵の動作のいずれかの好奇心機能は、まだ成功して発見してください。制御AIキャラクターに関係なく、彼らはそれをかどうか表示されるかどうかの("注意"なしであなたの腕の中での変化としても、そのような単純なものではありません)、すべてのアクションに驚くほど正確なコメントのプレーヤーです。 の類似製品と、既に満たしてしなければならなかったコンソールという条件は本当に下でのみルージュエージェントで実行されているために使用さ入手してください。使い慣れたPC上で、非常に同じようなゲームには、いずれかの最初の5分後に新しいゴールデンアイがスローされます(過半数をされ、これらの、私が思うに、)は、既存の方式、または我慢極端な努力によって。これは、過去を理解しやすい - アナログノブの感度ではなく、最も原始的なマウスでも比較して見劣りする、目指して担当しています。 ゲームは奇妙に見える。ほとんど不可能だと出てくると退屈なデザイン、オリジナルのヘイローのレベルを詳述。というか、そのデザインは、スタイルの遊びのようなされていないと言うこと。 "オープンエア"を、6レベル2 - - bunkeropodobnyh施設で、疑いを互いに似ていることができたすべては、割り当てられた時間の開発をシミュレートします。のマップを使用するとマルチモードのコストは単純です-プレーヤーキャンペーン単一のわずかリワークレベルはから完全にはほとんど移動がある。 物事少し良くの音。サウンドトラックは、しかし、(ゲーム全体で唯一、多かれ少なかれ価値がある曲を)には影響しませんです。しかし、サウンドデザイン、それがショットや爆発、音声通話の音であるかどうか - 非常にこのようなプロジェクトレベルのまともで行われます。 ローカルのマルチは、1つ上の画面上で同時に4人のプレイヤーは、ゲームからの喜びを拡張することができる、それが実際には非常に長い場合。理由は簡単です - その万全の排他的です。カップルや大型スクリーンを持つ2つのラウンドとは、耐えることができる、管理に精通。また、いくつかの楽しみのためにも取得する。また、平凡なドライブには憧れを"パーティーが続く":のは、この偉大な人間の"ありがとう"単調なレベルとモードと言うことができます。 * ルージュエージェント絶対確実にすることに帰国後、すでに好きではない最高の場合には、このゲームはカップルの夜に、彼女の50ドルに必要な価値をされていません。これは、唯一の近代的のいずれかのコンソールで何をされている満足は非常にすべてのエレクトロニックアーツの創造を尊重し、2つの頭には、将来の平凡な探しているプロジェクトを簡単に見つけるようになりました。 サウンド:7 ゲーム:6 デザイン:5 スコア著者:6 結果:60% |
パズル王国
| ソース:国ゲーム№2009年12月 |
| 王国 - や否や、我々は無限の対話によってGalactrix、販売の両方で、新しい分岐ライン«パズル»をお楽しみいた。欠陥のない - しかし、草案を解放するためにラッシュが利益のために行きませんでした。名誉者はいませんが、プレーオフして我々はすべてのにもかかわらず、まだします... |
マリオストライカーズは、サッカーを荷電
| ソース:国のゲームは、18 2007№ |
サムライサムライチャンプルー:横道にそれる
| ソースは:国のゲームは、2007年7月を№ |
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コリンマクレー:ダート
| ソース:国のゲームは、14 2007№ |
DJ Heroの
| ソース:国のゲームは、2010年2月を№ |
ブラッドレイン
| ブラッドレイン プラットホーム:PS2、ゲームキューブは、Xbox、PCの ジャンル:アクション/アドベンチャー 発行元/開発者:Majesco株式会社/ターミナルリアリティ プロットは、1933年目の年に私達をとります。半分吸血鬼 - - ユルゲンウルフ(ユルゲンウルフ)がナチスドイツの指導者を破壊する謎の組織ブリムストーンで雇われている戦士ブラッドレインの名前。小火器や武装と爪、剣、ワンダーウーマンは、科学オカルトで行ったために戦争で生成されたモンスターナチスと。簡単に言えば、血に飢えたmanyachkaが大虐殺を手配することを決めた、あなたはこれで彼女の助けとなるでしょう。 すべての吸血鬼のように、力を維持するために血液をする必要があります。被害者のジュース吸い、あなたは徐々に減少している満腹の規模を記入してください。空行は、死を意味することは、あふれんばかりにそれを満たす場合は、力がブラッドレインの増加を攻撃する。 元特にない、あまりにも面倒ではなく、充電記載されている上記のは、その任務 。が、例外があります。たとえば、1つのレベルでは、巨大ロボットを制御する必要があります。空間内の東洋は自分をコンパスに役立ちます。確かに、彼はルートと目的地までの最短距離を指していません。したがって、矢印で行くことが多いの壁に鼻をためらうでしょう。迷子の危険性は常に存在しているので、レベルのいくつかのセグメントは、繰り返される可能性があります。 フレームレートは、毎秒30フレームを超えていないという事実は、開発者は他の何かに焦点を当てていることを示しています。その"何かが"特殊効果です:赤い色ダイナミックな照明、爆発、血液スパッタているすべての周りに。キャラクターのモデルは、大部分の風景角度が、(たとえ普通の敵は顔のアニメーションに恵まれている)も詳述されています。 あなたが撮影スローした場合、爆発、サウンドデザインは、Mortal Kombat』を連想させる。吸血鬼の外観は常に持ってものすごいナチスのランクにパニックを引き起こし、悲痛を聞くことができるスピーカーからので、実質的にすべての時間が死ぬの叫び、敵の死におびえた。 あなたが実現している場合がありますので、プロジェクトチームは、ターミナルの現実は、ジャンル、アクションの代表の多くの機能が組み込まれています。その結果、時間を費やすことは残念ではありませんまともなアクション映画です。もちろん、一度このゲームを持って、あなたはおそらく、再びそれを行うにはしたくない。ただし、血を見てアドレナリンとかすかを愛していない場合は、ブラッドレインに慣れていることを避ける必要はありません。 |
第二次世界大戦バトルタンク:Tシャツ34対タイガー
| ソース:国ゲーム№2008年3月 |
ショックス
| ゲーム名:ショックス プラットフォーム:プレイステーション2、ゲームキューブ ジャンル:レーシング 開発者:EAビッグ 発行元:エレクトロニックアーツ ロシアで発行元:SoftClub 公式サイトへのリンク:http://www.ea.com 私のため、次の試合に熱狂的なゲーマーを与えるためにお金の可能な場としてその財源を埋めるために、これほどのゲーム市場の言う恐れがある場合に近年では、エレクトロニックアーツzahapatの意図の実装では明確な成功があった。今年だけでこの会社は、ヒットを多くする必要があります付与表面スピンするヘッド。私はあなたのためにしかし、私のラベルは、EAはすでにゲームは少なくとも非常に細心の注意の価値があることを保証のようなものとなっているのかわからない。最近、我々は、その許される通過するEAの他のレースゲームの印象を共有する必要が、今日ニードフォースピードシリーズの壮大な継続について話しました。 ショックスの物語結び、私たちが自信を持ってゲーマーのコレクションはお金と時間を費やしてに関する悔いのない、唯一の可能ですが、必要がないことを再生するには、別の非常にもbadsomeインスタンスを持っていると言うことができます。 |
アーマードコア:ナインブレーカ
| ソース:国ゲームは23 2005№ |
酔っぱらった
| プラットホーム:PS2、携帯、PCの ジャンル:レーシング 開発者:ジュースゲーム 発行元:THQ ロシアで発行元:ブカ プロジェクトのWebサイト:www.juiced - racing.com システム要件:のP - 3933 MHzの、256MBのRAM、64MBのビデオ 昨年はレースゲームにとって良い年と見なすことができます。彼はプロジェクトを成功させる品質良い非常に、4つの深刻なだけ:いたゲーマーはシミュレータになり、ますますその真の事実は、それが必要なよう手当をしてください。アーケードのレースの事で少し劣っていた。 率直に言って悲惨なフォードはレーシング3、計算の中で彼のような他の反映されません。 NFSは:アンダーグラウンド2、最初はと思われる安価な中国ガムのような多くだったと美味しいが、非常にすぐに口腔内とすぐに残して尋ねた。 販売! ガイドアクレイムは、彼の«地下キラー"の大きな期待を寄せていたが、このプロジェクトは、負債の発行に溺れされていることを最も積極的に後援した。ドリフトナイツがヒットすると同社はしばらくの間、生き延びるのに役立つはずだった。しかし、ジュースゲームのlabororsが長すぎるとアクレイム不良突然倒産し、完了するまで、同社の主力事業のショートさせないでドラッグ。 オレンジジュース ドリフトナイツ二つの顔:彼女はアーケードモードで私たちに変わり甘い-信心深い顔、悪意に満ちたと軽蔑顔をしかめる - "キャリア"。キャリアドラゴンルールについて私達は私達の"アーケード"の機能に視線はまだまた、可逆的評価の第二部について説明します。 イベントをシュミレーションで十分です:NFSからの周回、指定された数の、おなじみの、普通の回路:地下鉄スプリント、ポイントツーポイント、ラップタイム(一定時間ラップ)、完璧なラップを(少なくとも一つの傷害を受ける権利は、同じ事をなし)とShowoffの。任意の仮想ドライバは、車の選択されたクラスを獲得中で最も重要な要因の一つの基本的な資質に加えて、。前輪駆動 - 最もしなやかで素直。コントロールは、その最も重要なのはどのようにきれいにコーナーに合わせて学ぶことも難しいことではありません。 相対的な目新しさはあなたがpirouettesのさまざまな実行すると、一定のスコアを取得しますShowoffののモードです。はい、それは何を、それぞれのトリックを構成して詳細に説明するチュートリアルを表示することをお勧めします。 55トゥルーズは非常に退屈な夜の良い方法となることができます - 合計は、それぞれの5つの種族と、11大会です。 ジューシーなジュースを酔っぱらった これらのすべての退屈な環状道路とレースを意味時間が、非常に緑の初心者のため残念で。その真の笑顔酔っぱらったは、"キャリア"を、最も冷酷な制度の一端を示して、私は最後の3つまたは4年間見てきました。しかし、最大限の複雑さにもかかわらず、それだけでのろわれた魅力的なものです。 ない都市は、動きの架空の自由があるこの例では良いことです。しかし、そして、あまりに法的イベントの日付をマークカレンダーがあります。原則として、我々は周回数とそれぞれの長さに言及した後、ほぼすべての好きなレースを選択することができます。 特別な言及は非常にトリッキーな発見、開発者にふさわしいと言えるでしょう。全ての車は、クラスに分かれています:8(下)第一(エベレスト)に。各クラスは、実際には、我々の評価や、車両の総容量を示す十の部門のためにそこにいる。 合計で我々は主暗礁には、近代化の3つの段階に加え、特別なプロトタイプを持っています。 グランドAutoをドリフトナイツ 改正出版社によって提供される半年は、"バグ"を戦うためにだけでなく、費やされている。おそらく、ジュースゲームは、GTAに注意と呼ばれる:San Andreas』と創造のいくつかの要素がロックスター酔っぱらったが最も歓迎されて低下することを決定した。これは、パラメータ«の尊重»されている地域の条件部門はストリートレーサーの多くのグループが占めている。 レースの終わりに私たちは上記の点が授与されます。難易度は、正と負の両方のことです。付属のは、最初にかなりの余白に行ったこと? 、280ポイントを取得してください。何度も上のすべての敵に衝突したと、ほか忘れましたか?マイナス記号は、同じ280を入手してください。当然のことながら、"尊重"ではないダニのためだけに存在しているなら、それはゲーム上で最も直接的な影響になります。 賭け金を - それは別の面白い注意してください不可能です。レースのスタート前には、そのメンバーの一人に来ることができると、あなたは彼に負けないものをかけた。同様に、我々が行うことができますし、 - 自分のベット。提案が受け入れられる場合、または大きな賭けを殴られ、あなたはポイント以上の敬意を得ることができます。 化粧 外部酔っぱらったはほとんど近代的な基準を満たしています。ただし、 バージョンで最大のvykruchennomのAntialiasing'eおよび使用シェーダ、すべてが怖いそうですされていません。利用可能な50 +ライセンスの車は、彼らが完全にottyuningovannom形式になっていますかわいいは言うまでもなく、非常に良い探します。デザイン斜面は対照的に、失望している:今すぐと入力し、使い慣れた同じサイトに遭遇、セットの数が十分ではありません、それはどのような状況は、カットでは不可能です。 アンダーグラウンド2の基準によるAIは、正しく動作:常に、亜酸化窒素を使用して、コーナーにぴったりフィットし、自分では、羊を抜くようにしてください。ただし、すべてのこの混乱は、スクリプトのメリットは:衝突の場合には、非常に不自然な彼らは、明らかに、乱数の演算子をカウントされます。正直までFlatOut'aはまだ、上に行くと同時に、子の譲歩が観察されていません。面白円たくさんの斜面にAIの動作のみ:貧しい人々は、最大速度に加速必然的に部外者への注意を払っていない、私たちは冷静にフィニッシュを取得することができますレースのうち、ドロップ時に、どこかにぶつかる。 *** 一度確認酔っぱらったは完全に地球のプロジェクトになるように、今私は自分のミスを認めざるを得ないよ。 THQは賢明な開発時間をゲームプレイを研削するために必要な提供、ゲームの運命を定められた。明確に、変態が唯一の利点をドリフトナイツ行きました。 ゲームプレイ:8.0 グラフィック:7.5 サウンドと音楽:8.0 デザイン:6.0 著者の推定:7.0 結果:73% |
はMortal Kombat』:アルマゲドン
| ソース:国のゲームは、20 2007№ |
マリオパーティ8
| ソース:国ゲームは23 2007№ |
ニードフォースピード:ニトロ、レビューゲームランド。 ruの
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