| ソース:国ゲーム№2008年6月 |
テュロック
ソニックヘッジホッグ
| ソース:国ゲーム№2007年5月 |
| 新しいソニック次世代プラットフォーム用のヘッジホッグ?誰がそのような贈り物を拒否することができます!特に青ハリネズミのセガからの最後の試合は常に忠実なファンを喜ばせていないことを確認します。しかし、その前にあったが、今...と、確かに、今では?はい、一般的に、何も特別なインチ残酷に、古典的な恐ろしい怪物の名目の下に押し込むここで、古き良きソニックあるということはあり得ない私たちを知っているだました。 |
魔界戦記ディスガイア:闇の時間
| 魔界戦記ディスガイア:闇の時間 開発者:日本一 発行元:株式会社アトラス(米国)は、コーエー(ヨーロッパ) ジャンル:戦術JRPG リリース日は:2004年5月(欧州)、米国のゲームが既に提供されている 冥界の王子様 ゲーム内の文字の物語は、生命は、通常、交流終わるところから始まる、単なる人間:棺インチ私たちの英雄、Laharlという名前の王族の血悪魔の、2年間の睡眠エトナ山、家臣から目覚めしようとしています。目覚め、Laharlは彼の父は、冥界(悪魔の世界)の支配者、死亡していたことを発見し、そこには、本当の大混乱を起こっている:その住民の各々が王位をつかむことを試みた。私たちの弟子には、ためらうことなく、競争を破壊し、彼の正当な地位に定規を回復することを決定。途中で彼は、これらの生き物の終わりには、もちろん、世界を保存する必要が連立の一種である形成し、悪魔は、男性と天使たちに会った。 オーバーロードを利用していますの しかし、geosimvolovのこの使用はそこで終了。戦いではすべてのボーナスは、特別なスケールのですが賞品様々な表示がされるイベントの後の勝利を充填アウト: 武器、金と経験を指しています。しかし、通常この行は、複数の技術を適用することができますプロセスをスピードアップしているので、非常にゆっくりと増加します。最初の色のセルにして異種の色geosimvolaを破壊することです。しかし、あなたはまた、グループの攻撃を実行するには、他の手段を使用することができます。これは、文字を隣同士に見つける場合にのみ実行することができる敵の攻撃の非常に効果的な形です。いくつかを確認する1つのヒーローの攻撃、定規、賞品の増加の原因ではなく、正しく行われます。戦闘コマンドのこのタイプは、相手方の破壊の後の経験点は敵の損傷への損傷に関係なく、攻撃するために、各当事者に与えられているという事実によって便利です。自分の選手経験を積むだけ敵を殺すこと:ここでは、ちなみに、ゲームの主な問題の一つにある。したがって、このような状況の深刻妨げ治癒呪文に特化した魔法使いの開発は、唯一の方法のうち、グループ攻撃を使用することです。 破損のビット ダーク国会の、あなたがマナを支払わなければならないチームに新しい文字の加盟のための招集は、戦いの中で取得することができます。 前述のようにダーク国会は、議会冥界の一種です。すべての重要な決定は権威の承諾を得た場合に限り撮影することができます。上院議員とは異なることを扱う:あなたが嫌いか、他の人はあなたを愛して、他のユーザーがあなたの人の世話をしないでください。また、公務員のレベルが高いほど、影響はそれがあります。従って、あなたの主なタスクは、"シニア"当局者は、特別な注意の上院議員に対し、低レベルの必要はありません票を取得することです。改善はDark総会の構成員あなたのイメージのみ一つの方法です:彼らに贈り物をする。はい、はい、プレゼントではなく、お金、あなたはおそらくすでに考えてきたことです。また、上院議員への贈り物として、彼らが十分な駄菓子を持っている幸せのために、高価な武器や防具のいくつかの種類を提示する必要はありません( - ゲーム通貨地獄)だけで、いくつかの"地獄"はるかに買った。主なものは悪くなるあなたにそれ以外の場合は、受信者に公式的な態度を本好きに。しかし、しかし、新しい法律がダーク総会で承認された場合でも、あなたはいつも不機嫌そうな人の上院議員との戦いに参加することができます。 インナースペース 物事のパフォーマンスを向上させるデザインされた場所 - それはオブジェクト(アイテムワールド)の世界について話をする時間です。製のすべてのシンプルかつ独創的な:あなたが敵選択したオブジェクトを(武器、防具、など、その内の表示が見つかりましたレベルを近似する)が中に移動し、必要ににする。その後は、行の10の戦いを行っている彼らのそれぞれの勝利のためのいずれか、マップ上のすべての敵を破壊することができると、自動的に新しいレベルにあなたを輸送する特殊なテレポーターで自分のキャラクターのいずれかを送ってください。オブジェクトの世界からの撤退は、10の戦いの経過後にのみ許可されています。だからそのような各旅行は非常に危険であること、および、悪い訓練をする場合では、おなじみの記号"ゲームオーバー"を参照してくださいする危険性があります。しかし、同時に1ダースの戦い特性後のオブジェクトが大幅に増加するポンプ。 あなたはおそらく気づいてきたように、ゲームは非常に明確に二つの部分に分かれています:戦い、彼らにトレーニング。後者は、お城のすべてのアクティビティが含まれます:オブジェクトの世界への旅、買いとDark国会の召集/物事を販売する。戦闘するには、メニューから戦闘の目的の場所を選択することによって得ることができます。一般的に、人々はファンが満足メートルされるため、ゲームは9999レベルに英雄の発展を提供していることを知って、同じくらいがっかりすることは、広大な領土の長い旅への意志を望んでいる。 オブジェクトの世界と暗黒議会が真に独創的なデザイン日本一です。そして、みんなが50から60時間のどこかで日本一の作成に過ごすことになりますが、その多くの機能の研究を掘り下げることなく、100%が魔界戦記ディスガイア数百時間を保持するゲームを渡すことに慣れている人 グラフィックスや音楽は、Wordセイで 画像を見た後、あなたはおそらくすでに魔界戦記ディスガイアのグラフィックだけでなく、一般的に多くのPSOneのジャンルTJRPGの代表者と異なるではなく、近代的な要件を満たしていないことを実現した。同様にファイナルファンタジータクティクスの最初のプレイステーション、文字の二次元数値、すべての周りに - 三次元。当然のことながら、約任意の、することはできませんが音声とここでロールのプロットは、全体的な話は、アニメーションの日本人の精神れた文字の肖像塗装することです明らかにした。何が面白いのは、原始的なグラフィックスや素敵な写真のような組み合わせは、だけではなく、プロットスタイル魔界戦記ディスガイアのに適しています完全に雰囲気が伝えて日本一に動作します。 カメラアングルの数が少ない:文字数の2次元モデルと三次元領域を使用しても魔界戦記ディスガイアの主な欠点の一つにある。その結果、時にはあなたのキャラクターや敵の明確な場所がある。しかし、このような状況はまれです。 しかし、ディスガイアの音楽は良いです。もちろん、そのサウンドトラックには、購入するのではなく、ゲームのメロディーと曲が肯定的な感情を引き起こすサウンド。また、開発者がそれぞれの豪華さ、演技日本とアメリカの声の間にあなたの選択肢を与えた。 味ディファ そのすべての利点にもかかわらず、魔界戦記ディスガイア:ガイア - アマチュアのためのゲーム。それが最初のグループのようにしなかったため、他の人は、逆に、日本一の製品が正確に完全な喜びになります中にいくつかのそれは、彼のスタイル、シンプルなプロットと原始的なグラフィックを混乱させるでしょう:日本人の考え方を、面白い話、"ウォーム"な雰囲気と、ばかげて対話。いくつかは、戦いを行ってさせていただきますこのプロセスを迅速エキサイティングなストーリーラインの欠如の疲れの多くが。 とにかく、ジャンルTJRPG魔界戦記ディスガイアのファンはまさにそれが好きです。他のすべてまた、古いグラフィックをbrezgueteしない場合は、ゲームプレイは、ファイナルファンタジーの精神にツイスト物語を好むそれを購入することをお勧めします。 |
ラチェット&クランク:時間裂
| ソース:国ゲームは23 2009№ |
コンデムド2
| ソース:国ゲーム№2008年8月 |
シンプソンのロードレイジ
ジャンル:レーシング 発行元:EAの 開発者:Fox Interactiveの ホームページ:http://www.simpsonsroadrage.com/ |
ソウルキャリバー:ブロークンデスティニー
| ソース:国のゲームは、20月2009№ |
都市カオス:ライオットレスポンス
| ソース:国ゲームは21 2006№ |
その他の脳トレーニング博士から川島:どのようにオールドあなたの脳ですか?
| ソース:国ゲーム№2008年3月 |
NHLの07
| ソース:国ゲームは21 2006№ |
デッドリーフス
| ソース:国ゲームは17 2007№ |
グランドセフトオート:バイスシティストーリーズ
| ソース:国のゲームは、2007年4月の№ |
| "店が明るい帽子で肩幅の広い人の若者と明るい帽子やギフトに慎重に商人、毎月は、それらを支払うことになる、してもらう若い人たちで構成されています。それから、彼らは商人に政府が支払う税金を軽減しようとします。トレーダーは、同意しない場合は、若い人たちが銃を取り出し、カウンターで撮影しよう。その後、ディーラーは同意するものとします。この - ゆすり。その後、他の若い人は来て丁寧に彼らが最初に若い人たちから彼を提供するもののためにそれらに敬意を払うと、ディーラーに問い合わせてください。また、カウンターで撃つ。また、これはラケットです。" |
ファイナルファンタジーXII:レヴァナントウイング
| ソース:国ゲーム№2008年5月 |
パニッシャー
| プラットフォーム:PC/Xbox/PS2 ジャンル:アクション 開発者:意欲 発行元:THQ ロシアで発行元:RussobitのM プロジェクトのWebサイト:http://www.russobit-m.ru/rus/games/punisher 要件サイズ:P - 1000年3月、128MB以上のRAM、32MBのビデオ、2 GBの空き容量 規則の例外 再び、我々は海外の開発者がその最愛のpochuyut(またはより正確には - その出版社、リッチ)料理 - "ゲームに基づいて"。これは、と思われる - 誰がそれを必要とする理由は、? "ホット追求"のデザインは、この時点で、ハリウッドでよく売れるによって作成して、コンベア映画の次のバッチで起動し、彼は再びゲームを刻印してください。一言で言えば、自然の中でライセンスのサイクル。この製品の映画版は、率直に言って、暑いされていないためしかし、この時間は、美しさの私達の鋭い感覚が強く影響されていません。半年前と同じフィルムがビューア輝くプロット、アクションと絶妙な品質のサウンドトラックをヒットしませんでした。したがって、まったく同じゲームを開発するためのライセンスを購入する正確に明らかにされていない。これは、意欲が既にのみ任意のプロットには、ゲームの仕組みを結ぶ可能性がある"血"アクションを作成するための研究として存在している可能性があります?パニッシャーための画面で同時にリリースプロットされた(されていないと、2004年に映画について話している。さんの匂いが80栄光の時代の防虫剤のバージョンを、我々は- 。エド)。意欲は真剣に彼の発案の作成になった。それは一度だけではない今回は映画を見に行く単一のに似て、より"に基づいて"ハック...平凡な映画は、良いゲーム - 写真のように我々はリディックの場合で見た:Escapeをブッチャーベイから。それは傾向することはできますか? プロットは、最終的には、粘り強い警官の手にキャッチシンプルで気取らない、、フランクの記憶の形でナレーションです。尋問では、彼によれば、ステップでの手順では、光がニューヨークの犯罪世界のほぼ半分に送信します。例各々の新しいエピソードは - 私たちは話します死体、焼成、特にサディスティックな実行の山と彼の個人的な確執に別の章です。キルだけでなく、一般市民を与えることは犯罪者は、さらに膝と慈悲のために祈って - 同じくらい、必要に応じて、任意の量インチ経験豊富なゲーマーの権利は、古代のキングピン、Max Payne』と新人uglyadite比較の何かに死者のここで何かを見つけるでしょう。精神"Maksizma"は単に気づいていないことは不可能です。最初は、純粋に表面的な類似点が目を奪われる。長い黒マントは、重火器の愛、決して笑顔で、家族を失うことによる個人的な悲劇である表情は、 - これらすべての要素は、マーベルによって作成された出生自体レメディーエンターテインメント何年も前にしています。だから、恐らく、それはフィンランド人は、プロットするための基礎としてパニッシャーのイメージを取ったされました。 (論争文、ロジックを欠いてはないが - 。エド) 優れた特徴 落胆させる事実 最後に、私たちはフランクの伝記brokeから強くスケジュールについて話して瞬間を延期になった。この問題が発生しない場合は、パニッシャーは、夜のカップルのための請求項としっかりと工芸品を表します請求にゲームのグラフィックが劇的にチョップ。角度のオブジェクト、ファジィ、ぼやけて青白く醜いテクスチャが楽しい気晴らしに貢献していません。マルチプラットフォームの自然な結果。 ゲームの物理学については、よくハーフライフ2サイ- OPSとで証明されている特別なエンジンをハボック2.0満たしているそれはパニッシャーで実装されていません。あなたは椅子を移動したり、ボトルが美しい秋の敵は、分けることができますこれはすべての著名なエンジンなしで達成することができる。 要約すると、我々は、"血と肉"のファンはどのような場合でも満足されることに注意してものカテゴリにゲームを呼ばれる"最高"は不可能です。あなたは、ポートのプラットフォーマーから他に何を期待することができます"プラス"は、しかし、ラケット血まみれの残虐行為、コミック映画のライセンスは何ですか?これは、パニッシャーが簡単に控えめに、非常に迅速に渡されることに言及する価値がある。すべてのすべてが2日以上留守にするそうです。検索結果 - 他のサード一人称シューティングゲーム、草の根サディズムと輝くグラフィックスを奨励する。行方不明者の捜索や郵便のファンはお勧めします。 ゲームプレイ:7.0 グラフィック:5.0 サウンドと音楽:6.0 デザイン:6.0 著者の推定:6.5 評価:61% |
ニードフォースピード:最重要指名手配
コンデムド:クリミナルオリジンズ
| ソース:国ゲーム№2006年11月 |
獲物
| ソース:国のゲームは、16 2006№ |
マーベルトレーディングカードゲーム
| ソース:国のゲームは、15 2007№ |
| これらの2つのゲームのルールは、多くの違いがありますが、大幅にゲームの精神を変更されています。 、初期の開発を簡略化すると同時に拡張弾頭でMTCGします。 MTCG役割Manaは(1ターンに1つのカードを入れて許可されている)を押し、フィールド面の適切なセクションに配置任意のマップを与えるエネルギーを実行するの土地の地図など、廃止された。のため、この大幅に簡素化し、ゲームで特に強いカードの多くの予測可能な導入となります。 |
ララッシュ
| ソース:国ゲーム№2006年5月 |
キルゾーン:解放
| ソース:国ゲーム№の2007年3月 |
Chromehounds
| ソース:国ゲームは17 2006№ |
犯罪ライフ:ギャングウォーズ
| ソース:国ゲーム№2006年5月 |
Gooの世界
| ソース:国ゲームは23 2008№ |
| 三年前、 プロジェクト実験ゲームプレイして、Kyle Gablerさんが発明し、構築、スケッチの間で他のオプション"のカードの家"を相手のボールの間の"仮足"とグーと呼ばれる塔のこと。要請に応じてすぐにファンはGoo無制限の塔が登場が発生しました。しかし、ファンがフルゲームオーバー有孔数年前からして、Kyleと彼の3つの補助のためには、十分なされていないことを確認します。そして今、してください!場所グー、他の高層タワーを使用してvyuzhennyhを〜5つのレベルに加えて構築することができますプレイヤーは、コンストラクタ""工場。結果は自動的にインターネット経由でチェックされます。 |
ラチェット&クランク:サイズ事項
| ソース:国ゲーム№2007年11月 |
| 頻繁に起こる非常にしない本当の主人公を緩和する機会が与えられます。そして彼らのためにすべては、英雄(特にこれが)、1つの手の指で数えることができる。悪人が - 掃いて捨てるほど、誰も公に自分自身を宣言するのを待つことはできません。これは、耳のラチェットと彼の機械的なパートナーClancyさんは、完全休暇を獲得したと思われる:宇宙規模の4つの仲間の偉業のアカウントでは、マイナーな成果をカウントされていません。しかし、気に誰も気?攻撃者はすでに、陰謀のネットワーク、およびどこでも敵対的ダーツ志向のロボットを製織した後無防備な必死になってお手伝いしたいと考えています。だから、もう一度正しいレンチを取り上げる。そして、火炎放射器。また、手榴弾の。そして、もちろん、携帯ロケットランチャーのが主人公なし - はヒーロー。 |
Heavenly Sword〜ヘブンリーソード〜
| ソース:国のゲームは、19 2007№ |
締め付け
| ソース:国のゲームは、19 2007№ |
可能性があります&マジックVの英雄:東の部族
| ソース:国ゲームは22 2007№ |
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