テュロック

テュロック
遺伝的に『ジュラシックパーク』は、再構成 - いない場所を歩くと、恐竜がみんなに見てみたいけど。 の開発者は、ビューであり、相手-理想的な高速予測強く、テラリウム住民は祖父母現代の。これらの捕食者!念のために、良好なイラストと百科事典を開く - 敵をより残忍な爬虫類よりも危険、代わりに、またはそれには半分以上メートル五階建ての家の大きさが、取り巻きと、見つけることではない。

ソニックヘッジホッグ

新しいソニック次世代プラットフォーム用のヘッジホッグ?誰がそのような贈り物を拒否することができます!特に青ハリネズミのセガからの最後の試合は常に忠実なファンを喜ばせていないことを確認します。しかし、その前にあったが、今...と、確かに、今では?はい、一般的に、何も特別なインチ残酷に、古典的な恐ろしい怪物の名目の下に押し込むここで、古き良きソニックあるということはあり得ない私たちを知っているだました。

魔界戦記ディスガイア:闇の時間

魔界戦記ディスガイア:闇の時間
開発者:日本一
発行元:株式会社アトラス(米国)は、コーエー(ヨーロッパ)
ジャンル:戦術JRPG
リリース日は:2004年5月(欧州)、米国のゲームが既に提供されている

魔界戦記ディスガイア:闇の時間
魔界戦記ディスガイアなど、取り扱い対象:闇の時間 - 日本のデザインスタイルの大衆は、単に理解していない欧米市場で、巨大な珍しい。このような理由から、英語では、この資料の加害者の外観は、これらの生き物の少数のファンのための実質の御馳走だった。しかし、日本一は、魔界戦記ディスガイアの開発者:闇の時間だけではなく、元の戦術的なJRPG(TJRPG)が、何かをとても楽しいの両面で珍しい作成するには、スタイルとデザイン、ジャンルの境界を拡大する革新的なゲームプレイの面でのパロディ。私たちは、機械的な要素は、演奏の純粋な喜びへの道を与えて、背景にフェードインまれなケースです前に。とNES、スーパーファミコン試合中にいたほぼ完全にmnogopoligonalnoy三次元グラフィックスの出現やCG -ムービー、以下の現実とは異なる以下で失われるものと同じ。

冥界の王子様
ゲーム内の文字の物語は、生命は、通常、交流終わるところから始まる、単なる人間:棺インチ私たちの英雄、Laharlという名前の王族の血悪魔の、2年間の睡眠エトナ山、家臣から目覚めしようとしています。目覚め、Laharlは彼の父は、冥界(悪魔の世界)の支配者、死亡していたことを発見し、そこには、本当の大混乱を起こっている:その住民の各々が王位をつかむことを試みた。私たちの弟子には、た​​めらうことなく、競争を破壊し、彼の正当な地位に定規を回復することを決定。途中で彼は、これらの生き物の終わりには、もちろん、世界を保存する必要が連立の一種である形成し、悪魔は、男性と天使たちに会った。
魔界戦記ディスガイア:闇の時間
その後、すぐに警告して複雑なプロットを、複雑な陰謀を、期待している場合は - あなたがここにない。魔界戦記ディスガイア文字通​​りよく知られているゲームや日本の漫画に関連する多くのジョークだらけ。何が信じられないほど次のエピソードの面白い発表、アニメシリーズのパロディーアナログです!確かに、物語の終わりには、より深刻な表情がかかる日本一の何らかの製品は近代的なロールプレイングゲームの過度な劇的な物語の疲れている人々のための本当の贈り物です。同時に、 ゲーマーは失望する、ファンタジーファイナルのようなものになります待っている :シーンを語り、ゲームの物語は魔界戦記ディスガイアにある議論となることが、今はゲーム"から種だけで、残り"の。

オーバーロードを利用していますの
魔界戦記ディスガイア:闇の時間
の場合があります(何:攻撃相手にどのマップと患部を守るだけ)、呪文の様々なを使用して、アイテムや、周辺の従来の分割された各指定できますが、に複数のセルの文字は 、フィールドの戦闘でTJRPGを、ふさわしいように移動します。あなたは、おそらくに精通しているものは、新しい表現されていないすべてのこのしかし、それは、一見細かいで明らかになって、少し戦闘システムに深い価値がある。戦いは、しばしば、(赤、青、など緑)のセグメントに分かれてマップ上で行われる全体の面積は、色のものと同一のどのピラミッド(geosimvol")、特別geosimvolaのプロパティを取得する - たとえば、文字の不死身は、敵軍で6倍に増加は、できないことは魔法などを使用します。 、明確な利点を得ることができるし、敵の手に彼を置くgeosimvolovと。しかし、そのような項目は既に戦いの先頭にフィールドに配置されている場合でも、のいずれかまたはそれらを破壊することができるだけで、別の無色の場所をスローします。最初のオプション場合は、すべてクリアして持ち上げて、より詳細な説明が必要なものは、文字や生き物をスローします。あなたの近くの任意のオブジェクト、天使、悪魔や人間にされたら、それを取ることができますし、任意の方向にいくつかのセルにスローされます。興味深いのはどのように、お互いを保持して、私の英雄たちの列全体を作成する権限を与えられているため、マップの反対側に一手(というか、dokidat特定の文字)に到達することができます。それはなぜですか?単純な例では:地域全体の戦いの始まり時に使用すると、geosimvolomフィールドの一番隅に置か作成され、相手の特性の効果を高めるために生き残るために危険なことは、悪意のある第一ターンのピラミッドに対処する必要があります。ここでは、すぐに地図の任意のポイントに到達することができます卑屈文字をpodymanie。

しかし、geosimvolovのこの使用はそこで終了。戦いではすべてのボーナスは、特別なスケールのですが賞品様々な表示がされるイベントの後の勝利を充填アウト: 武器、金と経験を指しています。しかし、通常この行は、複数の技術を適用することができますプロセスをスピードアップしているので、非常にゆっくりと増加します。最初の色のセルにして異種の色geosimvolaを破壊することです。しかし、あなたはまた、グループの攻撃を実行するには、他の手段を使用することができます。これは、文字を隣同士に見つける場合にのみ実行することができる敵の攻撃の非常に効果的な形です。いくつかを確認する1つのヒーローの攻撃、定規、賞品の増加の原因ではなく、正しく行われます。戦闘コマンドのこのタイプは、相手方の破壊の後の経験点は敵の損傷への損傷に関係なく、攻撃するために、各当事者に与えられているという事実によって便利です。自分の選手経験を積むだけ敵を殺すこと:ここでは、ちなみに、ゲームの主な問題の一つにある。したがって、このような状況の深刻妨げ治癒呪文に特化した魔法使いの開発は、唯一の方法のうち、グループ攻撃を使用することです。

破損のビット
魔界戦記ディスガイア:闇の時間
そして、ここで悪魔の世界ではそれなしでは?私たちは、どのように政府のサポートなしで戦うためには、戦いのことを言ったの?ショップ、増加し、モンスターの弱体化強度の商品の品揃えの拡大、新しい地域などへのアクセスを許可する:それはあなたが新しい法律を実施する、ダーク(ダーク国会)の国会の会議で参加する必要があります、それを見る。 120以上の種 - 魔術師、戦士、弓、モンスター:加えて、あなたは目的のクラスで文字を作成するには許可されています。あなたの処分では、100文字以上です戦いのなかでは、10の使用を許可。
ダーク国会の、あなたがマナを支払わなければならないチームに新しい文字の加盟のための招集は、戦いの中で取得することができます。
前述のようにダーク国会は、議会冥界の一種です。すべての重要な決定は権威の承諾を得た場合に限り撮影することができます。上院議員とは異なることを扱う:あなたが嫌い​​か、他の人はあなたを愛して、他のユーザーがあなたの人の世話をしないでください。また、公務員のレベルが高いほど、影響はそれがあります。従って、あなたの主なタスクは、"シニア"当局者は、特別な注意の上院議員に対し、低レベルの必要はありません票を取得することです。改善はDark総会の構成員あなたのイメージのみ一つの方法です:彼らに贈り物をする。はい、はい、プレゼントではなく、お金、あなたはおそらくすでに考えてきたことです。また、上院議員への贈り物として、彼らが十分な駄菓子を持っている幸せのために、高価な武器や防具のいくつかの種類を提示する必要はありません( - ゲーム通貨地獄)だけで、いくつかの"地獄"はるかに買った。主なものは悪くなるあなたにそれ以外の場合は、受信者に公式的な態度を本好きに。しかし、しかし、新しい法律がダーク総会で承認された場合でも、あなたはいつも不機嫌そうな人の上院議員との戦いに参加することができます。

インナースペース
物事のパフォーマンスを向上させるデザインされた場所 - それはオブジェクト(アイテムワールド)の世界について話をする時間です。製のすべてのシンプルかつ独創的な:あなたが敵選択したオブジェクトを(武器、防具、など、その内の表示が見つかりましたレベルを近似する)が中に移動し、必要ににする。その後は、行の10の戦いを行っている彼らのそれぞれの勝利のためのいずれか、マップ上のすべての敵を破壊することができると、自動的に新しいレベルにあなたを輸送する特殊なテレポーターで自分のキャラクターのいずれかを送ってください。オブジェクトの世界からの撤退は、10の戦いの経過後にのみ許可されています。だからそのような各旅行は非常に危険であること、および、悪い訓練をする場合では、おなじみの記号"ゲームオーバー"を参照してくださいする危険性があります。しかし、同時に1ダースの戦い特性後のオブジェクトが大幅に増加するポンプ。
あなたはおそらく気づいてきたように、ゲームは非常に明確に二つの部分に分かれています:戦い、彼らにトレーニング。後者は、お城のすべてのアクティビティが含まれます:オブジェクトの世界への旅、買いとDark国会の召集/物事を販売する。戦闘するには、メニューから戦闘の目的の場所を選択することによって得ることができます。一般的に、人々はファンが満足メートルされるため、ゲームは9999レベルに英雄の発展を提供していることを知って、同じくらいがっかりすることは、広大な領土の長い旅への意志を望んでいる。
オブジェクトの世界と暗黒議会が真に独創的なデザイン日本一です。そして、みんなが50から60時間のどこかで日本一の作成に過ごすことになりますが、その多くの機能の研究を掘り下げることなく、100%が魔界戦記ディスガイア数百時間を保持するゲームを渡すことに慣れている人

グラフィックスや音楽は、Wordセイで
画像を見た後、あなたはおそらくすでに魔界戦記ディスガイアのグラフィックだけでなく、一般的に多くのPSOneのジャンルTJRPGの代表者と異なるではなく、近代的な要件を満たしていないことを実現した。同様にファイナルファンタジータクティクスの最初のプレイステーション、文字の二次元数値、すべての周りに - 三次元。当然のことながら、約任意の、することはできませんが音声とここでロールのプロットは、全体的な話は、アニメーションの日本人の精神れた文字の肖像塗装することです明らかにした。何が面白いのは、原始的なグラフィックスや素敵な写真のような組み合わせは、だけではなく、プロットスタイル魔界戦記ディスガイアのに適しています完全に雰囲気が伝えて日本一に動作します。
カメラアングルの数が少ない:文字数の2次元モデルと三次元領域を使用しても魔界戦記ディスガイアの主な欠点の一つにある。その結果、時にはあなたのキャラクターや敵の明確な場所がある。しかし、このような状況はまれです。
しかし、ディスガイアの音楽は良いです。もちろん、そのサウンドトラックには、購入するのではなく、ゲームのメロディーと曲が肯定的な感情を引き起こすサウンド。また、開発者がそれぞれの豪華さ、演技日本とアメリカの声の間にあなたの選択肢を与えた。

味ディファ
そのすべての利点にもかかわらず、魔界戦記ディスガイア:ガイア - アマチュアのためのゲーム。それが最初のグループのようにしなかったため、他の人は、逆に、日本一の製品が正確に完全な喜びになります中にいくつかのそれは、彼のスタイル、シンプルなプロットと原始的なグラフィックを混乱させるでしょう:日本人の考え方を、面白い話、"ウォーム"な雰囲気と、ばかげて対話。いくつかは、戦いを行ってさせていただきますこのプロセスを迅速エキサイティングなストーリーラインの欠如の疲れの多くが。
とにかく、ジャンルTJRPG魔界戦記ディスガイアのファンはまさにそれが好きです。他のすべてまた、古いグラフィックをbrezgueteしない場合は、ゲームプレイは、ファイナルファンタジーの精神にツイスト物語を好むそれを購入することをお勧めします。

ラチェット&クランク:時間裂

ラチェット&クランク:時間裂
私たちはしばしば、独創性、新鮮なアイデアと技術革新の欠如のためのゲームを批判している。 "サプライズ私たち、ついに!" - この要求は、しばしば、レビューや特殊な材料、開発者は"の原則に忠実低減される人は、ボタンを押すと、疲れを知らずに何かが発明者、昼と夜の要件に応えるためにしようと電気を支払うといじり...よく壊す。私たちの多くは確認を繰り返していた持っているもので - ああ、独創性は、常に品質を保証するものではありません。より多くを語る:良い続編がされた、すべての既知の貴金属の重量に残ります。ない革命ではなく、完全なトレースはすでにカバー材料 - 黄金の平均の長さと幅の最初の部分のベテラン終わりを魅了して等しいだけでなく、次の仮想世界での最初のステップを取っている初心者、どのように知って、それがすべてではない検索します。しかし、スタジオ不眠症恐れることは絶対に何もしていた。何度も優秀な続編の賛美者のためのより有名なチーム、ラチェット&クランクの他の拡張子は - カラフルな、時間の亀裂を駆け抜けて - もない大失敗。はい、一連の周りにするには、このゲームのアイデアで見つけることができません - 逆に、宇宙の英雄を破線の冒険の既存の概念は、数年をデバッグし、それは誰が行っていた変更してください。しかし、ここで面白いプロットは、カラフルなグラフィック、あなたが保証されているエキサイティングな冒険のトンです - ので、それを信じることができる。

コンデムド2

コンデムド2
あなたは死の直後に来ると、光は、敵の闇 - 同盟...男は、長い空の廊下真っ逆さまに逃げたが、それは考えても少しの時間でした。しかし、薄暗い電球 - 常に欠けていた光 - 今無慈悲、恐ろしい、混乱盲目。階段は重い靴の底をノックくぐもった背景には、追跡者は、軍のvybivsheysyaから、床に提起さ​​れている分離彼二〇メートルではなく、それ以上の犠牲者を。サルベージのドアにも近いです。ループを無潤滑キー、Squeakの2ターンは、小型のロック...ケースをクリックして - しっかりと電話番号のメモリ内に定着して収集し、適切な担当者に情報を伝達する可能性があります...

骨折

骨折

スターウォーズ:フォースアンリーシュド

スターウォーズ:フォースアンリーシュド

シンプソンのロードレイジ

シンプソンのロードレイジ
プラットフォーム:PS2/GameCube/Xbox
ジャンル:レーシング
発行元:EAの
開発者:Fox Interactiveの
ホームページ:http://www.simpsonsroadrage.com/

ソウルキャリバー:ブロークンデスティニー

ソウルキャリバー:ブロークンデスティニー
ソウルキャリバー - すべてのバンダイナムコゲームス内の別の大ヒットシリーズのファンを忘れていないが、PSPのを含め、コンソール上でのリリースを見越して鉄拳6。初めて私たちは自然のあなたの好みの英雄を取ることができると松林でお友達と優勝を配置します。

都市カオス:ライオットレスポンス

都市カオス:ライオットレスポンス
ホッケーマスクのギャングは、街の通りに殺到した。メトロポリスは炎では、消防士が火災、医師を出すまでの時間を持っていない - 負傷者を支援する。誰が横行犯罪を停止するのだろうか?もちろん、唯一の特殊部隊Tシャツゼロと個人的にエージェントニックメイソン!

その他の脳トレーニング博士から川島:どのようにオールドあなたの脳ですか?

その他の脳トレーニング博士から川島:どのようにオールドあなたの脳ですか?
最近では、ほんの一年前には、DS博士に登場川島さんの脳トレーニング:どのようにオールドあなたの脳ですか? - 単独プロジェクトは、人気のピーク時にエデュテインメントのジャンルを高貴。世代プロジェクト定規タッチ他のお金が、すぐに急いで部屋にスルーの川島オープンドアの博士-擬態顔チュートリアルでは、英語と日本語の文字、トレーナー、ジムのエチケット...そしてmozgotrening珍しい"その会社の不手際なライバルも遅延します。しかし、我々は敬意はPSP用クイズマインド支払う必要があります:同じ教授Ryuty川島、彼女のすべての参加を得て作成 - 1つだけ! - 管理対象は、脳トレーニングは、品質のためのバーを設定するが、颯爽とそのリフトを取るされていません。任天堂の脳トレーニングの第二部は、保持しているバーです:ああ、それは彼女がまだ遠くクイズマインドの高さまでです。

NHLの07

NHLの07
それはビデオドライバを入手して調査毎月の更新と同じことだ - 毎年からEAスポーツからスポーツシミュレータについて書くという概念があります。または、文は、すでに何度も課されていたことを忘れているかのように、それは別の図形、必死になって病気の人と同じ診断を配置するたびに配置する。 、我々は同様に、私の愛する持っているが既にまあ、我々は気にしない、のが終了させ、長生きするだろうと述べた:"あなたはすぐに死んでしまう"これは、いくつかの読者の露骨な嘲笑、不要とEA上記になります。これと忘れていないジャーナリズムようにしてもログの貴重なスペースを無駄にノベルティとして、この訴訟は、ゲームの話 - ケースでは、彼らが言うには、卑劣なと報われないです。それらをお話しましょう​​。今日は非常に異なっている場合が御座います。 NHLの07のレビューを書いてみませんかするには、キケロのふりをして、、それは必要ではありません私たちは、"n -ノーゴシミュレータの新しい部分を直面していると言う:EAは自体は明らかに我々は通常のパッチを扱っているにしている。

デッドリーフス

デッドリーフス
同意三年 - まともな生活、唯一の6点を描画するゲームでも、冗長です。変更エンジンの高さで、遅延が部分的に許されるされるように。それにもかかわらず、多くの水が流れてきたプロットは、パズルは、文字、鈍いを介して考えられていない確定されていません。誰もが記憶している場合、最初にポイントアンドクリックの精神で、古典的な冒険を想定し、それはそれ以外の場合は判明した。 Streko - Graphicsの人は、キーボード上に配置...勘違い。しようとして著者らは、簡単な制御方式は、彼らが考案することができていない。悲しいことに、もし、数時間をプレイした後でも、設定を掘る必要がある、何か、どのキーに注意してください。それを穏やかに置くには、主人公が、不器用なゆっくりと、戦車のように幸せではない。もちろん、敏捷性とここでは何もする柔軟性、すべての後に、トゥームレイダーで遊ぶのではなく、不器用な文字は、脊椎骨折を持っていたかのように移動するときに、それが多すぎる。完了画像平凡なグラフィック。

グランドセフトオート:バイスシティストーリーズ

"店が明るい帽子で肩幅の広い人の若者と明るい帽子やギフトに慎重に商人、毎月は、それらを支払うことになる、してもらう若い人たちで構成されています。それから、彼らは商人に政府が支払う税金を軽減しようとします。トレーダーは、同意しない場合は、若い人たちが銃を取り出し、カウンターで撮影しよう。その後、ディーラーは同意するものとします。この - ゆすり。その後、他の若い人は来て丁寧に彼らが最初に若い人たちから彼を提供するもののためにそれらに敬意を払うと、ディーラーに問い合わせてください。また、カウンターで撃つ。また、これはラケットです。"

ファイナルファンタジーXII:レヴァナントウイング

ファイナルファンタジーXII:レヴァナントウイング
求鳥山。主は、彼の名前を覚えています。やすみ松野は天才とJRPGのすべてのファンに関連付ける必要があります、求鳥山とは全く正反対の感情が発生する必要があります同様。それはの実権を握って立っていたのは彼だったファイナルポップFFXの笑いnymphets悲劇的なヒロインをオンにファイナルファンタジーX - 2。華麗なチームやすみ松野の物語を継続してレヴァナントウイング、わいせつ"子"に:そして彼はまた脚本をファイナルファンタジーXIIに書き込みました。

歌舞伎戦士

歌舞伎戦士
プラットフォーム:Xbox
ジャンル:
Publisherは:お好き
開発者:軽量
ホームページ:http://www.cravegames.com/games/KaWar/

パニッシャー

プラットフォーム:PC/Xbox/PS2
ジャンル:アクション
開発者:意欲
発行元:THQ
ロシアで発行元:RussobitのM
プロジェクトのWebサイト:http://www.russobit-m.ru/rus/games/punisher
要件サイズ:P - 1000年3月、128MB以上のRAM、32MBのビデオ、2 GBの空き容量
規則の例外
再び、我々は海外の開発者がその最愛のpochuyut(またはより正確には - その出版社、リッチ)料理 - "ゲームに基づいて"。これは、と思われる - 誰がそれを必要とする理由は、? "ホット追求"のデザインは、この時点で、ハリウッドでよく売れるによって作成して、コンベア映画の次のバッチで起動し、彼は再びゲームを刻印してください。一言で言えば、自然の中でライセンスのサイクル。この製品の映画版は、率直に言って、暑いされていないためしかし、この時間は、美しさの私達の鋭い感覚が強く影響されていません。半年前と同じフィルムがビューア輝くプロット、アクションと絶妙な品質のサウンドトラックをヒットしませんでした。したがって、まったく同じゲームを開発するためのライセンスを購入する正確に明らかにされていない。これは、意欲が既にのみ任意のプロットには、ゲームの仕組みを結ぶ可能性がある"血"アクションを作成するための研究として存在している可能性があります?パニッシャーための画面で同時にリリースプロットされた(されていないと、2004年に映画について話している。さんの匂いが80栄光の時代の防虫剤のバージョンを、我々は- 。エド)。意欲は真剣に彼の発案の作成になった。それは一度だけではない今回は映画を見に行く単一のに似て、より"に基づいて"ハック...平凡な映画は、良いゲーム - 写真のように我々はリディックの場合で見た:Escapeをブッチャーベイから。それは傾向することはできますか?
パニッシャー
フィルムはパニッシャーは、今度は、悪名高いマーベルコミックスグループの人気漫画のアメリカ人に基づいています。コミックはかなり古いですが特別な人気を(スパイダーマン- caのようなジャンルの"柱と比較して、エド。)得た。典型的アメリカ、戦争Vetnaskoyの時代においても、obzavedshegosya臨時武器スキル - それは、それに応じてゲームでは、フランク城(フランク城)について語っています。ある日、フランクはギャングの派閥間の銃弾の衝突の厚さにあった公園に彼の家族と一緒に行きました。 Glavgeroyは一晩、子供を失った妻は、違法な犯罪の戦闘機のようになっている圧倒的なニックネームを"パニッシャー"を選んだ。正義と生活悪人の剥奪の彼の方法は、"ヒューマニズム"との概念からではなく遠く離れている"人間"。
パニッシャー
Bespredelschikヒューマニスト
プロットは、最終的には、粘り強い警官の手にキャッチシンプルで気取らない、、フランクの記憶の形でナレーションです。尋問では、彼によれば、ステップでの手順では、光がニューヨークの犯罪世界のほぼ半分に送信します。例各々の新しいエピソードは - 私たちは話します死体、焼成、特にサディスティックな実行の山と彼の個人的な確執に別の章です。キルだけでなく、一般市民を与えることは犯罪者は、さらに膝と慈悲のために祈って - 同じくらい、必要に応じて、任意の量インチ経験豊富なゲーマーの権利は、古代のキングピン、Max Payne』と新人uglyadite比較の何かに死者のここで何かを見つけるでしょう。精神"Maksizma"は単に気づいていないことは不可能です。最初は、純粋に表面的な類似点が目を奪われる。長い黒マントは、重火器の愛、決して笑顔で、家族を失うことによる個人的な悲劇である表情は、 - これらすべての要素は、マーベルによって作成された出生自体レメディーエンターテインメント何年も前にしています。だから、恐らく、それはフィンランド人は、プロットするための基礎としてパニッシャーのイメージを取ったされました。 (論争文、ロジックを欠いてはないが - 。エド)
パニッシャー
プロットの独創性にもかかわらず、ゲームは低予算Max Payne』のnestilnyクローンのように見えます。ゲームプレイは拷問の唯一の可能性と血液の多くを目立つようにしようとしています。パニッシャーだけで、銃器のいくつかのタイプで実行される一般的に敵を、時には発砲、殺しとしてはSoldier of Fortuneのいくつかの種類の場合は、体の敵は(ここでのみ、この要素は、はるかに原始的で不器用です。)主人公の武器は3つ運ぶことができます:最初のスロットは、彼は後者の場合には、拳銃やピストルを置くことができます - 重い武器をショットガンやM16のような、最後の - 手榴弾。ペットは(Akimbo!)の両方を同時に手に武​​器を取る。決して予測かキラーを散弾銃の種類やライフル銃の正確な武器 -戦い、次のことに使用ですることができますしかし、問題はされていることをあなたは。
優れた特徴
パニッシャー
利点とややゲームの技術革新のと同時に一種。そのうちの一つ - 敵と人間の盾としての使用をキャプチャする機能を提供します。この時点で、主人公はほぼ無敵になります。第二目新し - ボタン一つで"クイック殺す"。そのような瞬間では、virtuously一気にパニッシャーは敵を押しつぶす。例えば、次のプロテクターすべての怒りと憤慨し、彼の口の中に手榴弾の犠牲者を突き出すと、彼はナイフで喉を切ることができるUSBスティック、それを目に付いたり、一番上が大好き - temec​​hkoインチ3番目の新しい製品名は、すでに私たちは、拷問によって記載されているパニッシャーを購入するための妥当ないくつかの理由で重要な役割を果たしている可能性大虐殺。把持のvrazhin白い頭蓋骨の形で特別なマークを持ってすることができ、しようとして起動します。死刑の選択は莫大である。ここでは、サイとケージ、電気椅子、シェフのナイフ、ピラニアのセットインチプロセス自体はミニゲームの形で作られています。積極的にあなたが3秒間オレンジ色の領域に特殊なLEDストリップを保持するために必要な、マウスをクロールします。がゲームで成功尋問いっぱいの健康と他の"キット"の後。
パニッシャー
ゲームが複雑基準値を三しています。彼らはお互いからアールは重要なことなく、異なるパスゲームは難しいことではありません。偶発性と敵の矛盾は、開発者は数が大規模の補正がしようとしました。その結果、相手は知ってどのようにジャンプフォワードが、彼の頭を付着しながら、さまざまなオブジェクトの後ろに隠れて。喜ば敵の唯一の様々な。ゲームのコースでは、ロシア軍と対峙し、ヤクザと、グリーンベレー帽と、冥界の低いランクに。
落胆させる事実
最後に、私たちはフランクの伝記brokeから強くスケジュールについて話して瞬間を延期になった。この問題が発生しない場合は、パニッシャーは、夜のカップルのための請求項としっかりと工芸品を表します請求にゲームのグラフィックが劇的にチョップ。角度のオブジェクト、ファジィ、ぼやけて青白く醜いテクスチャが楽しい気晴らしに貢献していません。マルチプラットフォームの自然な結果。
パニッシャー
サウンドは、ゲームでは、あまりにも事実を保存しないで、接触しないことを映画の中でその役割を文字のパニッシャーの声 - トーマスジェーン。
ゲームの物理学については、よくハーフライフ2サイ- OPSとで証明されている特別なエンジンをハボック2.0満たしているそれはパニッシャーで実装されていません。あなたは椅子を移動したり、ボトルが美しい秋の敵は、分けることができますこれはすべての著名なエンジンなしで達成することができる。
要約すると、我々は、"血と肉"のファンはどのような場合でも満足されることに注意してものカテゴリにゲームを呼ばれる"最高"は不可能です。あなたは、ポートのプラットフォーマーから他に何を期待することができます"プラス"は、しかし、ラケット血まみれの残虐行為、コミック映画のライセンスは何ですか?これは、パニッシャーが簡単に控えめに、非常に迅速に渡されることに言及する価値がある。すべてのすべてが2日以上留守にするそうです。検索結果 - 他のサード一人称シューティングゲーム、草の根サディズムと輝くグラフィックスを奨励する。行方不明者の捜索や郵便のファンはお勧めします。

ゲームプレイ:7.0
グラフィック:5.0
サウンドと音楽:6.0
デザイン:6.0
著者の推定:6.5
評価:61%

ニードフォースピード:最重要指名手配

ニードフォースピード:最重要指名手配
スピードシリーズは、長いアーケードレース(パソコン少なくとも)のジャンルのデファクトスタンダードとなっているのためのゲームは、必要があります。深刻なレースゲームのいくつかがまだ、闘争のようなものを起こっているエレクトロニックアーツのアーケードの化身比類のない時代の発案によるもので、次に参照コリンマクレーラリーと競うことができるプロジェクトがあります。しようとすると、玉座の名誉のベテランは何度もされているスローするようにします。昨年だけシンジケートとドリフトナイツレーシングちょうど2つの深刻な競争相手、ストリート、以上のスピードは挑戦の必要性をスローすることを決めた。攻撃的なので徹底的に地下鉄が2ライバルからの圧力を受けて撤退をゆっくりと始めたニードフォースピードが調製した。選手たちは待っていた - それは永遠の指導者は野心的な新人の手の手のひらを与えるでしょうか?しかし、アウトモストウォンテッドニードフォースピード、ファンは安堵のため息をついた。革命は実現しなかった。

コンデムド:クリミナルオリジンズ

コンデムド:クリミナルオリジンズ
モノリスから以前のゲーム - - 恐怖のリリース後、それは長くはありませんでした。そして今、コンデムド:刑事起源: プロット合併症同様のプロジェクトとまったく同じグラフィックスエンジン。主人公は、男は大きなトラブルを神秘的な、もちろん、自然抜いて、インテリアの国際同日の最後ではありません。だけではなく、途中で忘れられないS.T.R.A.SH.N.O.Y女の子の彼はとらえどころのないマニアックな下水の思春期の変異体を捉えました。考えて、私たちは再びマトリックスのスタイルで"遅延行為"でおしゃべり半武器やフルイマージョンを期待していますか?確かにされていません。

獲物

獲物
これまでのところ、格言"より良いことよりも遅く"正当化した。登場の棚、まだ重い運命、伝説の長い工事が長期的な一選手最高の評価を授与されました。これは、Max Payne』と我々のゲスト今日の獲物の詳細については、もちろんです。 『Duke Nukem』、そしていつまでもストーカー:しかし、はるかに遠い将来、私たちは仲間を、神話や物語でより多くの生い茂ったをzaskochat訪問することを忘れるわけにはいきません

マーベルトレーディングカードゲーム

これらの2つのゲームのルールは、多くの違いがありますが、大幅にゲームの精神を変更されています。 、初期の開発を簡略化すると同時に拡張弾頭でMTCGします。 MTCG役割Manaは(1ターンに1つのカードを入れて許可されている)を押し、フィールド面の適切なセクションに配置任意のマップを与えるエネルギーを実行するの土地の地図など、廃止された。のため、この大幅に簡素化し、ゲームで特に強いカードの多くの予測可能な導入となります。

ララッシュ

ララッシュ
ミッドウェイだから寄付をすることに決めたとLAラッシュを発表した。あなたがラッシュを気にしない単語をしようが、彼はかつて人気のあるレースサンフランシスコラッシュ似ていないゲームを持っています。今、このミッドナイトクラブ、NFSのカクテルです:モストウォンテッドとバーンアウト。最初から彼女はオープンスペース、狂気の警官の第二、第三壮大なクラッシュをしています。成功のための式、おはよう、それらの何百万人 - それがここにある、と思われる!しかし、これ生活の中などスムーズでは単純ではないと楽観的なLAのラッシュで、私たちは熱心に広告を説得するように。

キルゾーン:解放

キルゾーン:解放
我々は、撮影も外溝の間に血に飢えたhelgastov bodrenkimi廊下の侵入を見た。おしゃべりの多くを聴いていたとチームメイトは暗赤色の目のお得な情報を見てうっとり。他に何がキルゾーンてくださいできますか?彼女は、カメラアングル、peretryahnulaのゲームプレイを変更一般的にポータブルプラットフォームに飛びついた!

Chromehounds

Chromehounds
とが教えている歴史は、代替現実の力で世界の指導者、スクラッチ、再び別の競合する方法は、科学の最新の成果を適用する-戦闘機(ボトル)。ホットスポット上の各毛皮!のために戦って後は何とその10分の1のパイロット問題に対処するためのパーティーのために。ただ、定期的に給与を支払うことが格納庫でpokoldovatを与えた。贅沢をオンラインモードでは、絶対に不可能だが拒否する - Chromehoundsは本当に時間を過ごすために別の方法を提供しています。

犯罪ライフ:ギャングウォーズ

犯罪ライフ:ギャングウォーズ
成功のために感じた誰かの式で印象を作る - それは、結局の半分でしかありません。 "としての魂"と呼ばれるものです最大のプロジェクトに可能性はありますが置く。何が他とは違ってゲームを行います。残念ながら、この犯罪Life内でも:ギャングの戦争とはしません香りがします。

Gooの世界

三年前、 プロジェクト実験ゲームプレイして、Kyle Gablerさんが発明し、構築、スケッチの間で他のオプション"のカードの家"を相手のボールの間の"仮足"とグーと呼ばれる塔のこと。要請に応じてすぐにファンはGoo無制限の塔が登場が発生しました。しかし、ファンがフルゲームオーバー有孔数年前からして、Kyleと彼の3つの補助のためには、十分なされていないことを確認します。そして今、してください!場所グー、他の高層タワーを使用してvyuzhennyhを〜5つのレベルに加えて構築することができますプレイヤーは、コンストラクタ""工場。結果は自動的にインターネット経由でチェックされます。

ラチェット&クランク:サイズ事項

頻繁に起こる非常にしない本当の主人公を緩和する機会が与えられます。そして彼らのためにすべては、英雄(特にこれが)、1つの手の指で数えることができる。悪人が - 掃いて捨てるほど、誰も公に自分自身を宣言するのを待つことはできません。これは、耳のラチェットと彼の機械的なパートナーClancyさんは、完全休暇を獲得したと思われる:宇宙規模の4つの仲間の偉業のアカウントでは、マイナーな成果をカウ​​ントされていません。しかし、気に誰も気?攻撃者はすでに、陰謀のネットワーク、およびどこでも敵対的ダーツ志向のロボットを製織した後無防備な必死になってお手伝いしたいと考えています。だから、もう一度正しいレンチを取り上げる。そして、火炎放射器。また、手榴弾の。そして、もちろん、携帯ロケットランチャーのが主人公なし - はヒーロー。

Heavenly Sword〜ヘブンリーソード〜

Heavenly Sword〜ヘブンリーソード〜
この秋は、多くのPlayStation 3の人生で最も重要な時期を検討してください。どのようにショー自体が休日前の営業期間の開始以来、初めてのためのプラットフォームですか?両端揃えの期待は、潜在的な大ヒットに課せられた?後者は、長い間考えているHeavenly Sword〜ヘブンリーソード〜、野心的なファンタジーアクション映画、戦争の有名な神の栄光に明らかに侵入。あらゆる機会をストレスでソニーの代表nahvalennogoプロジェクトを作成します。それを保証される?

締め付け

締め付け
Gongkongsky簡潔な警察署、仕事特に。彼はゆっくりと彼は決してsamobladaniyaが、サービスを中断することなく、彼は地獄のソロ上昇する準備ができて、飲み物を拒否失うに沿って移動する。彼は絶対に免疫があるからです。すべてが正常に動作しますが、いくつか他のものより優れていた。重度の男性のロマンスはあまりすることはできません。

可能性があります&マジックVの英雄:東の部族

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まあ、世界アシャンのオーク - 架空の生き物。それ以外の場合は、独立と自由だろうのチャンピオン熱烈なことは、不正の人間の犠牲者の窮状非常に良いとしてフリークに笑う時に。しかし、この雑多な群衆は、付属の叫び"して、Hugo -牛!"すべてのフレーズ舌接続のリーダーが、それは笑ってなく視聴することは不可能です。彼らはGuinplenヴィクトルユゴーの似顔絵 - 彼らのせいとは誰も声を出すことを脅かして、軸を振って、真剣にかかります。