ネームゲーム:Max Payne』2:Max Payne』の秋 プラットフォーム:PC、プレイステーション2やXbox ジャンル:アクション 開発者:レメディエンターテイメント 発行元:テイクツー 公式のシステム要件:最小:ペンティアムIII 1000MHzのは、128 MBのRAM、32 MBのRAMを搭載した3Dグラフィックカード、HDDの1.7ギガバイト 推奨:64 MBのメモリ、HDDの1.7ギガバイトとアスロン1400 MHzまたは1700 MHzのPentium 4プロセッサ、512 MBのRAM、3Dグラフィックカード 公式サイトへのリンク:www.maxpayne2.com
レメディーエンターテインメント社は、 - 小さなが、2001年にリリース開発者のフィンランドの会社を、すべての知られているMax Payne』を要求した。障害イライラ開発について存在していました三が長引くと年間野心的なプロジェクトに判明常にまだ見ていないゲームは、多くの光を証明する。ゴージャスは、先に自分の時間のコンピュータグラフィック、ドラマティックなストーリーだけでなく、"箇条書きの時間"(トランプカードゲーム)のモードの自分の仕事をしたゲームはすぐにゲーマーの認識を獲得し、PCのための第三者と武装勢力の主要な代表の一つとなって。
今年の開発者の春に発表した本格、続編を制作する会社の腸インチそれ以来、息を殺して全体のゲームコミュニティ、Max Payne』2のリリースを待っている。ゲームは、時間にリリースされたあなたの注意が最大の新たな冒険の概要を説明ですが、このとき誰でもないジャンルに革命が、確かにゲーマーのための気持が良い驚きをタッチしてヒット二年前に実際に待望の続編をテストするに熱心。
プロットを見てみましょう。アクションは、前項のイベントの後、一年に行われます。私たちのヒーローは、Maxは、裁判所の幸運の笑顔ニューヨークの暗黒街、と彼の逮捕の事実上のセグメント全体を縫い付けられているという事実にもかかわらず。彼は、[はい、それは、ある警察署で、刑事になると、あなたが思う場所に戻されます。時点で一、マックスは、パートナーの彼の殺害されて疑われているし、お楽しみの始まり:もう一度-撮影-再び暴力、かつての物語の挿入をエンジンのゲームの優れている多くが、忘れてはいないし、塗装になりましたちなみに、さのガッシュ漫画、より読みやすい。あなたは物語の少し深いコンポーネントを掘るなら、私たちは、モナの前の部分で最大と私たちに馴染みの間で繰り広げられる本当の愛の物語を持っているでしょう。陰謀は、裏切り、愛、情熱と死をある。 2全体の幅の範囲は、このスルーPayneさんと最大の再生は、 プレーヤーが移動します。続編は、場所の豊富なオリジナルよりも長くなっています。モナの住居 - 我々は、病院、警察署、工場、劇場、組み合わせで訪問する。我々は、プロットによると、偶然、彼女がシャワーを浴びて気絶させる...
グラフィックコンポーネントに目を向けると、私が思うに、今日はほぼ最も高いのPCのための技術であることを状態に余計なことはない。競争は、おそらく、スプリンターセルを行うことができます。はいてみましょう正直、グラフィックは、単に豪華:環境、圧倒的に現実的な火災でもジャケットで最大の文字は、詳細な効果照明は、光線の光の屈折を示しています。特に、これらのすべての魅力は、最新世代のグラフィックスカードの幸せな所有者を感じることができるでしょう。覚えている、伝説の"マフィア"を覚えて何を現実的かつdetalizovannyeは、メインキャラクターの人がいたので、暴徒の指導者に大きく後れを残して、グラフィック面でMax Payne』2文字が、もう一つの歌 - 。リアリズム開発者は、この点を検討した結果、現在、各ボード。各テーブル、バレル等は、相互作用の直接最もている話題に。画像を想像してみて、この。 キャラクター悪のでは手に"ブリード"とと会ったの叫び"Payneさん!"手ガードを持つ2つの宇治の彼のセキュリティ悪以下を実行しない2つのショットを銃の - と敵階段の近くに立っている箱の山をストレートに戻って飛んで敵の吹くボウリングボールのようにすべてのボックスの本体をそして、それが含まれてスローモーションでどのように見えるか - 。単語を記述することはできませんので、原則的に、弾丸時間の体制を話す。と同じことが、唯一の顕著な技術革新は、このモードでは、武器をリロードするプロセスのことです残った。ダブルBerettasの例については、敵をペイン焼成、、、、店舗はほとんど空だった場合、次に示す、エンジンの短いクリップを開始する方法を正義のリロードのための私達の戦闘彼の武器その軸を中心に移動することによって、このカメラはできる限り厳密に、また、それに近づいている数周を行います。ただし、これは間違いなくファッショナブルな機能ですこれらの例だけでは、限らないが判明ここで一度に複数の敵から徹底的に撮影。
そして今、ゲーム内の武器の使用に触れることを提案する。主な利点は、お尻を打つことです。 "最愛"AK - 47の半自動散弾銃、およびMP5は - ゲームの新しい"トランクは"あまりされていません。望遠視力、後者は偶然。また、ドラグノフ狙撃銃は(SVD)をするモナを、私は言わなければならない、優秀なショットがあります。残りは、我々は、すべての最初の部分の武器を知っている。他の細部が魅了 - それは敵。いや、彼らの多様性ではなく、知性(彼は高いレベルでですが)、これらを撮影するプロセスです。デザートイーグルなどの撮影は、あなたがはるか後ろにドロップします。振り回すウジは、それは彼らがふるいを行っているようだ。そして、何の喜び - すでに私のAK - 47を言及したショットやM16を使用して、そこから!倒れた敵のボディは、定義されたアルゴリズムによると、床の上、もはや秋に、彼らは、非常に異なること、時にはとんでもないポーズ。痙攣は、すべてのバレルに車のボンネットがハングする、引き出し、デスク、手すり、殺さ敵が提供される。
要約すると、もちろん、庭救済耳鼻咽喉科の石のカップルがスローされます。新しいグラフィックスエンジンを作成する理由は、開発者は少なくとも一部いくつかの環境破壊を忘れている?これらのボックスはすべて、その私が爆発することはできませんか、小さな断片に分割し賞賛歌って全体を評価中。同じことはあなたの方法を参照してくださいほぼすべてに適用されます。そして、何が古いアパートオールド女性に動かすといいされているだろうとナインにすべてのあなたの好みの散弾銃、そこから広がる!しかし問題は多くの内部を撮影する方法については、唯一の弾痕があります。私は実際に燃料やその他の爆薬樽には影響しません。そして、その期間のゲームは続編が3倍以上、元の開発者が抑えることができなかったよりされることを約束は、あまりにも偉大ではありません。また、最大の継続のはず非武装の戦闘のテクニックを学ぶ必要があったことを忘れないでください。
まあは、いくつかの欠点とヒット2001年アーケードゲームの続編にもかかわらず、有効であると考えられることができます。あなたは強力なPCと偉大なステレオシステムを使用している場合は特にあなたが提供されるゲームの思い出に残る夜のカップルは、ゲーム中のサウンドは、重要な役割を果たしたからです。
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