UFOの:余波

ゲーム名:UFOの:余波
プラットフォーム:PC
ジャンル:戦略
開発者:祭壇の対話
発行元:Cenega出版
発売日:2003年10月15日
最小システム要件:
のPentium III 500 MHz以上、128 MBのRAM、32 MBのRAM、1250メガバイトHDDと3Dグラフィックカード
公式サイト:
http://www.ufo-aftermath.com

あなたは続編がそれほど頻繁に大きさが元よりも悪いの順序ですかしら?特に彼らは時間の広い溝で区切られている場合。なぜ非現実的なⅡ:目覚めは、古き良きUnrealの雰囲気を伝えることができませんでした? 『Diablo II』をキャッチすることができませんでしたなぜとして魅了ディアブロを運び去る?なぜ"海賊2"は、現在"海賊はカリブの"と、元の海賊に気持ちの上では近くには耐えられないのですか?多くの例が、それぞれのケースでは、ユニークな、客観的な理由を見つけることができます。しかし、一般的に何かがある。問題は、ゲーム自体がビートに非常に難しいため、さらなる開発に大きな責任のクリエイターに課す押してください。特に、元のは、名声と成功の果実を享受している状況で、深刻な競合他社のほぼ完全な欠如です続編がより積極的な開発の時代に出てくると、ここでコンピューターゲームの市場のより密な構成。彼らに向かってより批判的な態度がない例の時代では、比較のためにフィールドには、巨大される。かはUnrealの価値がある相手をされている?どのように我々は最初の"海賊"は、その開放性、非線形性、ロマンスで完璧に代わるものを見つけることができる?そして、どのように誰もと深さと比較することがよく考え抜かれた、魅力的な、伝説のX - Comの活気:UFOの防衛(以下、単にUFOの)?

UFOの:余波
一方で、それが続編を取得する番です。余波:今回のショーの栄光を復活させるにはUFOの主張している。再び、エイリアンの侵略のかかとの下に古い地球をうなり惑星の解放のために再度勇敢な戦闘機は、すべてのコマンドを満たすために準備ができています。既にプロット文字列で明らかに親と比較して大幅な変更、むしろ、その実行のスタイル。いろいろな楽しい漫画シリーズしてエイリアンの侵略について少し本をnesereznyh人気の連想で、元のゲームは、UFOの場合:余波は我々に悲劇的な歴史を持つ船尾と無慈悲なSFの物語を与える。奇襲攻撃は、惑星の外国人の人口を破壊した。地球の胞子に散らばっ日、殺害された中で、または人類のほとんどは、変異体になった。グループで生き残っただけが攻撃地下バンカーや地下室中に存在していた"ラッキー"。彼らは(というか、あなた)の侵略の剥離抵抗と残酷な復讐に。

UFOの:余波
メモリ内の最初の光景が復活で復讐のプロセス、つまり、ゲーム自体は、古いUFOの画像。私たちがされる前に、世界の同じ投影は、それを中央データベースに付いています。 trueの場合、一見、類似点と結論で。元UFOの基地の中に、単語、抵抗の拠点では、あなたの仕事、研究室と工学ワークショップの焦点となっている。さて、これらの"拠点"が- 。万ミッション失望のいずれかの彼らの最大のあなたに、直面して、それぞれの損失は、しばしば非常にゲームに見られる、新しいデータベースがキャプチャします。研究開発のためのメカニズムも変更されています。 UFOにベース:余波は、研究と工学に分けることができます。新技術の高速移動探査 - その他の最初のものより。最近 - 手術は、新しい機器の生産になります。これは非常にシンプルで簡単です。

UFOの:余波
弾頭はまた、簡素化を受けて。続編がすべてのステップを失っているという事実を見てみましょう。彼女は、グループの人に命令を下すことができますが中に、ボールドアの門のように、通常の一時停止を交換するようになった。おそらく、これらのことは、イノベーションのダイナミクスを、いくつかのイベント増加したが、私は最初のUFOをしている人は、最初のUFOの点、動揺の伝統のような目に余る違反と、精通しているよう。そして、相手も喜んでされていません。あなたは戦いを費やさなければならない多くの時間は、見知らぬ人とされていないとミュータントと。そして、高い知能をこれらの紳士、悲しいかな、それは異なっている。であってもリモートで銃を装備、彼らは危険をするすべての表現するためにすぐに停止する。エイリアンは - 別の問題です。私は、あなたはまだ人類の征服者と直接の衝突に到達する勇気を持つことをお勧めします。ここでは、その後、最後に、とは、戦術的な暴動を開始するコースでは、健康、あなたの兵士兵器の生活に本当の危険です。

UFOの:余波
UFOの:余波ので、オリジナルのゲームに満足していた凝集小隊の雰囲気を維持することができた。生活や人々の健康 - だけではなく、言葉。チームのメンバーは本当に心配している。一方で、もちろん、不本意のために、すでに経験と戦士の"ポンプ"いくつかの特性を獲得して失う。上の他の - "アナーキーの兵士"私は完全にUFOのため、テストされていない告白各戦闘機に対する愛情の抽象的な感情のために、それのエコーが感じさせるが、
機器や小隊の完了のメカニズムは、幸いにも、主要な変更を受けていないが、それでもベースに搭載しています。コミット同じことは戦闘任務への攻撃を厚かましいから、同じ戦闘機に基づいています。

ミッション領域を、すでに発作データベース、機器等を検索して上記掃引、救助活動の標準セットを発表彼らの"標準"、«再生能力»のまともな標準を提供し、それ自体がランダムに生成されるされているシステムを非難するが、いくつかのオリジナルの珍しいタスクとして作成することができません。ほんの数ミッションは、イベントに光を当てるとより良い外国人と残忍な攻撃の理由を理解に貢献し、他と区別されます。 プロット実行深刻方向の別のうなずくインチ

タスクに必要な実行するにはかなりの惑星を横に振った。 、植生の両方の点で、非常に、非常に良い行われる地理的に異なる領域をEntourageのアーキテクチャで老朽化した、寄生変異都市と。一般的には、三次元環境とのゲームは非常に良さそうだ、それは考慮事実を取っていないということ、このようなプロジェクト視覚的な部分で - 最も重要ではない。

UFOの:余波
余波:これは祭壇の良い紳士は、デザインとインターフェイス、UFOの音にもっと注意を支払われる。元の違いの美徳(より良い、と思うの差)は、制御し、彼の憎しみに満ちたパフォーマンスのための"手で"秋の音だけで譴責処分の他の側面ください。愚かなアクセントを持つレプリカの兵士は、音楽だけで実際にそれが許容できることを誇りに思って、全体的な厳しい雰囲​​気に対する嘲笑のように思われる。インターフェイス - 一曲。 1つの記事の枠組みの中で小さなギャップをすべて列挙底なしの穴が可能に思えますしていません。私はほとんど気が狂いそうになるだけ言及する:できないことはインベントリにそのかけることなく、彼の手に銃を置き換えることができます。言い換えれば、マシンの代わりに銃を取るには、マシンのインベントリを削除する必要がありますし、ライフルを取り出した。インベントリ内の場所がないですか?グランドに銃を投げてライフル銃を取得するには、銃を拾うとライフル銃を配置し、インベントリに入れる。 Zhutchayshyの痔、失礼して申し訳ありません!

UFOの防衛:それはので、X - Comが続けられたがあいまいだ。覚醒とコルセアの第二部は:高精度王の礼儀正しさの価値があると遊ぶは、Unreal IIの運命が繰り返されます。私たちは、一連のですが、外を考慮した場合、完全にして我々は素晴らしいグラフィックと非常に魅力的な、ダイナミックなゲームを取得するには、前任者は忘れてください。ない完璧な、それはまだ注意、プレイヤーの関心に値する。しかし、UFOのを見てみましょう:余波をX - Comのプリズムを通して:UFOの防衛、我々は非常に平凡な続編を踏み、元の神聖な伝統を取得し、それが簡単に掛けます。結論:戦術的および戦略的なゲームのUFO -ファンシリーズに慣れて取り組んでいます。ベテラン...ベテランを参照してくださいしない方がよい。