シムシティ社会

シムシティ社会


都市計画シミュレータ - 古い由緒あるジャンル。それは昔も伝統を破るの教義を形成していることこのような古典的な。次のように近代都市の生活の模造品の間で軍の配置は:ハードコアは、原理主義(だけでなく、常識として)再び車輪の再発明とマクシス、概念的な試みからシムシティ4を表す - 都市生活とタイクーン市:ニューヨーク。傾斜ミルからの専門家が、シムシティ社会を出産したサンドボックスに入ってきた他の近代的な建物を - いずれかをここで、金型コロシアム、ヴィラ、古代ローマの水道との固有の部門は、光と、深刻なジャンルにあります。一つは、著者らは、シーザー4(学ぶことは簡単だった)ゲーム単純なことを社会することと同じ時間ではなく(長い時間いじりに興味を持っていた都市に)困難に思うかもしれません。傾斜ミルは、第1、第2よりもされ、社会は明らかにライト級に分類されます。そこでは、運命の気まぐれで、概念的なスタイルです。

シムシティ社会シムシティ社会
市は有益であると努力しています。 Simskの建物は、もちろん、上のすべての碑文。


視覚的社会学

社会

社会学、文化経済上の置きます。シムシティ4では、は、すべてのルーブルのために戦って市の予算を求められた固定費と変動費と非常にやけどの恐れている。社会はまた、シリアルシムシティ、ゲーム内の通貨を指しますが、経済倍で少ないがあると同じです。建物のメンテナンスコストは、原則としてはありませんが、それが失敗することは不可能です - すべてのオフィスや企業が利益を得るのスタッフの不足があっても。非常に迅速にあなたのキャッシュフローを洗い流し、キャリー。ここで、魚からして - 市の六概念の一つ、次のしたり、任意の割合で混合スタイルで、自分自身で決定します。しかし、コンセプト、スタイル - それはあまりにも浅いです。社会はまだ"社会"として翻訳されています。あなたはこのゲーム6で別のカテゴリーにすべての全体主義の精神的な快楽主義vinaigrettes、社会の発展の亜種をマージしない場合。基本的なリソースが - また、6です(社会、お金とエネルギー二次です)。特定の町では、社会が生産性、繁栄、科学、精神性、機関(個人の抑制)や創造性(個人的満足)のみに焦点を作成することができます。すべての建物 - 製造業は、ショップ、住宅や都市の装飾要素は、(プラズマスクリーンの祈りの輪から)かどうか - 消費や生産を(時には2)リソースの。したがって、あなたの手のレゴの六大テーマのセットで、それぞれの都市の使用に適しています。アナロジーは、異なるセットの回路は、一緒に参加していることを一緒に不合理だより優れています。

著者社会は、よく理解されているので、あなたが開発に明確に定義されているパスを選択して進めている。市は、表面の詳細をに与えるように多くのリソースは、産業、科学、他の方向の新しい建物を使用できるようになりますあなたの首は、名誉勲章を切った。神聖な単純化社会のプレーヤーの経済コンポーネントのために迅速に名誉資本や優秀な独裁者となっている。ので、退屈な上に座って!右と言って、依存して第三に、手...楽しみのために - 幸いなことに、他に左足の1つの頂点に立ってみることができます。

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キャンディーの形ですべてのライト:これは、幸せになるのが難しいだろう! ゲームは常にカップをスズいくつかの努力に突き出すあなたに。


ユートピアは、 - それは退屈だ

シムシティ社会ではウンチの意味は、両方のプールと、浮気を前後に泳いでいる。訓練ミッションでダウン! - 管理は、水のように魚を感じる簡単ですので、あなたは数分後五簡単だ。常に完璧なリソースが現在、欠けているか2回のクリックであなたが建設するの損失を補償する建物を見つけるオフにします。記念碑、サッカー場や植物が簡単にコピーして貼り付ける - 特に小さな茂みの中の創造性のかなりの量を生成すると便利。はい、開発のロジックがよく行くものではない:何もない!ステレオタイプがあります。プエブロは、メキシコの小屋が(宗教のためChicanosを!)精神消費そして、彼女の病気に住んでいる人々に報いるに努めています(アメリカメキシコ、清浄度の低い意見)。犯罪者は、バロック様式の噴水 - - 繁栄、チキンワイヤ用の遊び場 - 生産性の大学は、毛むくじゃらのヒッピー怠け者を、アパートの建物が生成されます。固定観念や論理の欠如は、楽しく、それらを使用するより楽しくされていません。ビジネスセンターで立ち往生宗教長老たちの評議会は、一緒に全体主義官僚の巣近くの超高層ビルに定着してファンタスティックなボーナス中小企業を与えます。ソ連が(まあ、理想化されたソ連)薬はプラス自由企業に加え、環境に優しい太陽電池パネルに加え、ジンジャーブレッドの家、象牙、おとぎ話のお城や木のエルフの家の塔の郊外 - このユートピアがありますか?

聖異端審問と洗脳のカジノは、ブックメーカーは、後ろに残すことができます。有害な影響の建物の除去、が...一は何とかプレーヤーと対処する必要があります - そのゲームではないのフィルタのみ!これは中に我々は傾斜ミルではなく、と思います。開発者は、社会のさまざまなていたのを望んでいることは、ほとんど(が忠実にせずに障害が発生、この問題の各々の社会システムの本来の契約を結ぶプラント町脳)や、庭園の街にビルドを使用してされ、手段ではなく、最高の機能(すなわち、建物)を組み合わせるカンニング、このプロセスをしかし、すぐに退屈になる:建築様式の野生の寄せ集め長い目を喜ばせるために、市民が実にいる幸福で泳いだり、お金が川を...そしてアウト退屈あなたは幽霊やゾンビの委託製造、ワイン、スピリッツのお店や怖い​​家を建てるを開始するに流れる - こと自分自身の問題をスローします。ゲームの作者は賞賛されるべき - 可能性酪は、市内に地震、津波や隕石雨が存在しているを送信します。しかし、このゲームで勝つために微細管理するする必要はありません気に - そして、建物のシムシティ社会シムズインは、常に個性あふれる優秀に表示されるなど、能力を有効にしている。

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当初からユートピア都市は折衷的なようです。 ダーティヒッピー - 任意の社会への最初の脅威。