ゴールデンアイ:ルージュエージェント

プラットフォーム:プレイステーション2やXbox、ゲームキューブは、DS
ジャンル:アクション
発行元:エレクトロニックアーツ
開発者:エレクトロニックアーツ
プレイヤー数:1-4
プロジェクトのWebサイト:http://www.goldeneye.ea.com

FPSをコンソールのないことに文句を言うには今日では、する必要はありません最後の2〜3年のおかげで、プロジェクトを作成するのは不可能のステレオタイプ、最終的に、どうやら、散在し、パソコン上にない下の仲間。ただし、この現象には欠点がある - 率直に言って平凡な工芸品が増え、その売上高は、唯一知られているライセンスが、全体としてのジャンルの人気の高まりを義務付けられている。これはルージュエージェントと、残念なことです。誰が彼の伝説ゴールデンアイの立派な後継者を見た人は:007(任天堂64、1996)、失望に苦しんでいます。

ゴールデンアイ:ルージュエージェント
彼らはほとんどのボンドです
の欠如は、タイトルのゲームでジェームズボンドをコンソール偶然ではない - いくつかの数分後に007ダイはそれが開始した後。エージェントの操作のために同行ボンドの責任を、その切迫した意味を、後者失敗したことについて、引退を割り当てエージェント)ルージュ8 ミッションで管理させると(のようなもの。思考がなければ、主人公は、守護聖人その中で自分自身を見つける大した苦労をせず、元敵のキャンプに移動することを決めた - もジェームスボンド映画ゴールドフィンガーのいずれかによって我々に知られている。彼はすぐに要求が博士Hoさんの排除に真剣に取り組むの(Ba、すべての顔なじみ!)を同時にbioelectronic目、英国諜報今の前の代理店注入。
ゴールデンアイ:ルージュエージェント
困難は、2つの作家を対象ボンドは、完全に開かれたこと、ローカルの話は何かがより消化される材料へのアクセスが許可されていないと言うこと。しかし、私の印象では彼らは単に知らなかったということです複数年の大河ドラマのいくつかの瞬間を借りて、実際の場合はこのすべての富はないと思っている。理解は、思えるどのように"新しい"主人公が提示プレーヤー。物語の中で彼は、わずかな間だけ、主にサイレントが表示されますロール - 手短に言えば、ことを除いて統計であることを主張する。一方、作家の文字与えるゴールデンアイより多くの注意が最も007に我々の前に真の選択肢を登場しているだろう。
ゴールデンアイ:ルージュエージェント
プロットおわりにについての簡単な非常にすることができますが-形式では、 ゲームプレイ最高ではないすでにプル以外の付属。

ハードでは、人生はスパイ
ゲームだけの残りのコンポーネントも少ない印象的です - ゲームは、最も強力なパーティルージュエージェントが優れた独創性や品質、そのためにはありませんでした。タイムクライシス撮影のいくつかの並べ替えのように画面上で何が起こっているかのほとんど。 、ジャンプStreifはここまでで提供されていないようにも"アマチュア"があります。ゴールデンアイことはほとんどが - 実際にはレベルとスクワットに移動します。
何らかの方法で単調な撮影の敵を活性化することが唯一の要素は、最初にすべての敵のターゲットの後ろに隠れての認識を開発することに言及したbioelectronic眼、とみなすことができる。あなたとしてはゴールデンアイの英雄を経て進行すると、自分の周りの敵弾の軌道を変更するフィールドを作成し、最終的に敵の力に一目を投げ、距離で電子ロックを解除する能力を取得します。ただ、その後、特定の死から主人公を保存していない現実の需要関数は、力場であることも考慮して、まばらに、穏やかに言えば。
ゴールデンアイ:ルージュエージェント
開発者は、"核兵器の100種類以上の"目の前で、ここではない約束します。ゲームでは私はそれらをカウントだけで16セットは二、三のインスタンス(ライフルなどのオーメンXRは、一発で、ほぼすべての敵を焼却することができる)を除いて、非常に標準です。
人工知能システムの悪AIのプログラミングでPrepodnosimayaほぼ同じ新しい単語は何も自然に自慢することはできませんもあります。もしあればついでに難易度は、それがゴールドフィンガーの手下が頻繁には、悪名高いオーメンXRを満たすことができるゲームの終了時にのみに向かっている。しかし、敵の動作のいずれかの好奇心機能は、まだ成功して発見してください。制御AIキャラクターに関係なく、彼らはそれをかどうか表示されるかどうかの("注意"なしであなたの腕の中での変化としても、そのような単純なものではありません)、すべてのアクションに驚くほど正確なコメントのプレーヤーです。
の類似製品と、既に満たしてしなければならなかったコンソールという条件は本当に下でのみルージュエージェントで実行されているために使用さ入手してください。使い慣れたPC上で、非常に同じようなゲームには、いずれかの最初の5分後に新しいゴールデンアイがスローされます(過半数をされ、これらの、私が思うに、)は、既存の方式、または我慢極端な努力によって。これは、過去を理解しやすい - アナログノブの感度ではなく、最も原始的なマウスでも比較して見劣りする、目指して担当しています。
ゴールデンアイ:ルージュエージェント
フードの下で
ゲームは奇妙に見える。ほとんど不可能だと出てくると退屈なデザイン、オリジナルのヘイローのレベルを詳述。というか、そのデザインは、スタイルの遊びのようなされていないと言うこと。 "オープンエア"を、6レベル2 - - bunkeropodobnyh施設で、疑いを互いに似ていることができたすべては、割り当てられた時間の開発をシミュレートします。のマップを使用するとマルチモードのコストは単純です-プレーヤーキャンペーン単一のわずかリワークレベルはから完全にはほとんど移動がある。
物事少し良くの音。サウンドトラックは、しかし、(ゲーム全体で唯一、多かれ少なかれ価値がある曲を)には影響しませんです。しかし、サウンドデザイン、それがショットや爆発、音声通話の音であるかどうか - 非常にこのようなプロジェクトレベルのまともで行われます。
ゴールデンアイ:ルージュエージェント
すべての銃から火
ローカルのマルチは、1つ上の画面上で同時に4人のプレイヤーは、ゲームからの喜びを拡張することができる、それが実際には非常に長い場合。理由は簡単です - その万全の排他的です。カップルや大型スクリーンを持つ2つのラウンドとは、耐えることができる、管理に精通。また、いくつかの楽しみのためにも取得する。また、平凡なドライブには憧れを"パーティーが続く":のは、この偉大な人間の"ありがとう"単調なレベルとモードと言うことができます。
*
ルージュエージェント絶対確実にすることに帰国後、すでに好きではない最高の場合には、このゲームはカップルの夜に、彼女の50ドルに必要な価値をされていません。これは、唯一の近代的のいずれかのコンソールで何をされている満足は非常にすべてのエレクトロニックアーツの創造を尊重し、2つの頭には、将来の平凡な探しているプロジェクトを簡単に見つけるようになりました。

ゴールデンアイ:ルージュエージェントゴールデンアイ:ルージュエージェント
グラフィック:6
サウンド:7
ゲーム:6
デザイン:5
スコア著者:6
結果:60%