| ソース:国ゲーム№2009年8月 |
抵抗:報復
バーンアウトドミネーター
| ソース:国ゲーム№2007年8月 |
マリオ&ソニックAT北京オリンピック(DS)の
| ソース:国のゲームは、2008年4月の№ |
ロードオブザリング:タクティクス
| ソース:国のゲームは、№2006年3月 |
テイルズオブ
| ソース:国のゲームは、20月2009№ |
真三國無双
| ソース:国のゲームは、№2006年3月 |
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ツアーSSxを
| ソース:国のゲームは、2006年4月№ |
| ツアーSSxを使ってCDを拾い、長い間、家の壮大なバージョンを切り開いたと同じ開発者がこの時期をコンソールか熟考、コンソールに挿入するあえてしないのですか? |
ルは、24時間耐久レース
| ルは、24時間耐久レース プラットフォーム:PC、PS2の ジャンル:レース 発行元:インフォグラム 開発者:インフォグラムメルボルンハウス コンピュータの要件:PIIの600、128MB以上のRAM、670メガバイトのHDD、32MBの3次元アクセラレータ プレーヤーの数:最大2(分割画面) オンライン:www.lemans - game.com 紳士、エンジンのクランク!湿った空気の沈黙は、それぞれのフードの下で、フランス革命の五十台を破壊してしまうことは600馬です。を開始します。最初の右ターン - 2番目、右左折階に4速ギア、ガス、 - 第三段階では、フロア内のガス...そして、1日24時間。ここでは、ゲームルマン24時間耐久レースのリメイクになります。 非常にお好みのゲームの冒頭Sartiの伝説的な環を含むGTカーとLMPと4失点の9つのカテゴリーを提供しています。徐々に獲得経験と勝利のレースが、新しい車やトラックを開きます。レースといえば。まず第一に、あなたは、単に彼らの手を試みることができる利用可能なルートのいずれかで停止して1対1で訓練する。一度コックピットに自信を持って、あなたが、またはクイックレースを駆動することができますから直接選択して提供して膨大な数です選手権に参加しています。頂点と同じモータースポーツキャリアはアトランタで、または、ルマン24時間レースを実行します。 ピットレーン。 昼と夜。 しかし、バックオリンパスのレースを征服するプロセスのこと。もちろん、24時間のレースを選択しない場合を除き、それは非常に簡単です。しかし、として、開発者が述べた反対派は、スマートですが、簡単に相手が公然とパスをオーバーテイクしようとしてブロックされている直線部とは対照的に、道を譲る曲がるインチ しかし、レースの最初の時間が最も伝説的なリング上に円を削減する私心に関するすべての迷惑なささいなことを、プログラマーの欠点を忘れてしまう後に - 非常にきれいにも行われます。モータはジューシーに聞こえる!あなたは自動車シミュレータのランクと障害、楽しいゲームが保証されている正確にシミュレータアーケードの特徴である細部でルマン24時間のせいしない場合は、もちろん、このゲームは、ジャンルの古典と比較することはできません。 |
コードネームPanzers:冷戦
| ソース:国ゲーム№2009年9月 |
ディシディアファイナルファンタジー:
| ソース:国ゲームは23 2009№ |
MotorStorm〜モーターストーム〜:北極エッジ
| ソース:国のゲームは、24月2009№ |
ゴッドファーザー2
| ソース:PCゲーム№2009年5月 |
...そして、カウンターの下からは、拳銃を突っ込んでElectronic Artsの巨大な岩は怒って時計職人のようになりました:場合は急に行っていない気Prorvaお金を埋め込まれているゲーム会社の従業員は、不運な歯車と歯車を拡大する準備ができている - にのみ欠陥置き換えることができます。次に、クロックが再びターンキープラントの見えざる手を組み立てられる...誰が、おそらく、これらの値と新しい値が、行くから、知っている。マスターはスチールボディ、笑顔に耳を入れて、店先にクロックを吐き出す。 |
ブラックウェル収束
| ソース:国のゲームは、18月2009№ |
| 今日はもう一度、私たちは、小さなフォームgamedevに焦点を当てます。多くの芸術のすべての領域で発生するように、小さな図形は時々、完璧な完成されていること、大規模な簡潔な自然です。主なものはどこを探して知っている"キノコの場所。" |
ストーカー:プリピャチのコール
| ソース:国のゲームは、20月2009№ |
| チェルノブイリの影が正しいです:あなたはストーカーが語尾の推測することはできません今から。開発者は、砲手は、請負業者の欲望の謎を解く破壊いずれかを選択して"オン意識を。"それは誰ゾーンの世界についての新しい物語の出発点として、彼女提供された。 |
Beltion:ボディバランス
| ソース:国ゲーム№2009年11月 |
| あなたは覚えていれば、昨年、我々はスタジオをRostokに到着-ゲーム、一見"Beltion訪れた。開発者はその正直言って、傑作を作成しようとしないことを認めたが、単純な、nenapryagayuschuyu RPGをしたい。それが判明したように、彼らは恥ずかしされていません:"Beltionは、"これは、ゲームを実行することによって、しばしば、彼らはそれをなぜ理解していないことが迷惑されていません。 |
WarcaftⅢ:カオスの統治
| ゲームタイトル:WarcaftⅢ:カオスの統治 プラットフォーム:PC ジャンル:リアルタイム戦略 開発者:ブリザード 発行元:ブリザード システム要件: 最小 のCPU:400 MHzのペンティアムIIを 応OS:Windowsの98/Me/2000/XPでも 128 MB以上のRAM HDDを700メガバイト 8メガバイトビデオ 推奨 のCPU:600 MHzです。 256 MBのRAM。 32MBのビデオ ただ緊急のメッセージを受信しました。緑の男性は、地球を征服する別の試みを行った。ああ、よく、ここ火星はオークです!私はそれがオークを見る、繰り返します。彼らはすでに世界の主要都市のほとんどすべてのコンピュータに侵入した。慎重に、男は必ず、その影響下に落ちたが、トランスに陥る忘れたことを、そして自分の自然なニーズにも約。特徴的な症状は:モニターにくぎ付けに目、右手が痙攣激しくボタンをクリックして、同時にマットの上にマウスを運ぶ、左 - 自然キーで、外部からの刺激を突く、人が応答しません。唯一のコンピュータの電源をオフにすることができます。しかし、犠牲者の存在下でそれをしようとしないで、それは、彼の不適切な反応するかもしれないとも侵略の美徳に向かって。 しかし、最初のもの最初の。私の目を引いた最初に - それは、システム要件を見る。彼らは、これらの日を意味する時と同じスタークラフトのようにはこのような"民俗"。しかし、おそらくそれは価値があった、ゲームは非常に、非常に見えます。トップニュース - of Warcraft』は、すべてのアテンダントと、フル3Dに移動しています。しかし、カメラの動きの完全な自由は、便利な角度を選択して私たちに"問題"を割いて、明らかに与えられていないでした。しかし、おとぎの国のすべての住民は現在、多角形の山です...かなりいい、それは留意すべきである。救済にも三次元を受け取りましたが、それはまだ"ダブルデッキ"アラカルトスタークラフトの種類のまま:平野は、丘、戦術的優位性を、誰も与えるがある - その中間。 しかし、救済計画の細部の装飾がたくさんあります。そしてとにかく、ゲーム画面のすべてが咲いていると臭い - と喜ばせるために努力しています。 - すべては光と影、光、透明度:加えて、様々な特殊効果などの快適な項目があります。特別な賞賛は、私の意見では、水に値する。 ちなみに、ゲームのサウンドも素晴らしいインチ日時は、クールな、非常によく、 文字満足して特性の声。大まかなアイデアを得るために、と思う少なくともof Warcraft』2のオークがで。音楽は、また、個人があるいくつかの賛美歌をスリップ - 以下の哀愁、紳士! プロットは、しかし、あまりにも深刻な - 壮大なキャンバスのような、心理的な意味合いがあっても、すべての5つのキャンペーン(トレーニングを含む)を一緒にリンクします。すべてのプロットをひねりが一般的には、覚えていない... しかし、人々の若いリーダーは、友人からの電話にもかかわらず、このベンチャーを拒否も祖国を守る - Lordaeronの。そして、すべての警告後に...王子はその死者の軍団との戦いで流され、彼は何の勝利の価格は気づいて停止している:"終わりを意味する正当化する"私も、マキャベリが見つかりました。またnadybal nekromanserskyの剣がいくつかarhizlodeyにそれを征服した。一般的には、秋にはありませんが、すべてが彼の友人が残って肯定的である。会議は、彼はアンデッドを提供するようになり、自分の父親を、王が死亡事実となった。真剣事前に人々の運命を懸念しているものは、人類の賢明な部分は、先見の助言に従ったことが、まだグールを得ることをどうにかしていませんが、海外行って発表してください。 オークは幸運だった:彼らの最高の霊は預言者がそれを述べていたことが、彼らはすぐにKalimdorに行ってささやいた。しかし、それらの東リナビゲーターは役に立たない、東リ嵐が、それらは、多くの船が岸に達していない捉えました。いくつかの生存者は"何をすべきか?"決済を構築するために小さな剥離を残しての永遠の質問に答えることになっていたオラクルに行ってきました。これらの残りの悪魔は欺かれ、彼らは強さを与える別のarhizlodeya、しかし、この落ち着いた敵の血を飲んだ。人の魔術師を含むすべての願望は、すべて同じ預言されているOracleに(つまり、私はマーケティングを理解する:) - とかは、惨劇を防止するための取り組みを組み合わせる必要があることを)彼は再びケースという。ですから、彼らは、決定し、"napivshihsya"オークを救うために行ったが、同時に血が台無しにした男を殺すために。これは、すべてが順調にされ、終了しました。 グールと夜のエルフの全部またはあまりはっきりよりそれほど面白いと。その森林を伐採して来たものが好きされていない通常の"grinpisovtsy"が、小さな動物を拷問 - まず、もう少し生きて殺して、2番目与え、パンを食べていない。しかし、それでもまだ、私はすべてのキャンペーンを行ってアドバイス - 世界の住民について学ぶof Warcraft』多くは、キャンペーンのために開いてから、なおさらです。これは、その理由を持っていますが、ここには何か私は理解していないですか2つだけの難易度レベル - ノーマルとハード。以来?私は、漫画をそれぞれの端のその時点でキャンペーンの、素敵な必要になります見つける追加する必要があります。 ミッションはエンジンに散在してイルミネーションを。 ゲームと浮き沈みのプロットの技術的な側面に仕上がり、我々は最終的に最も興味深い達した - ゲームプレイを。まあでも、キャンペーンを数回取得あなたが飽きて。ここでは、ゲームは伝統的に新たな戦いのフィールドには、雨の後のキノコのように表示されますので、マップエディタを、含まれている、特に以来、ネットワークの戦いの早死からゲームを保存します。興味のないゲームは、新しいマップまたは他の追加は保存されませんので、これはゲームは非常に重要ですところです。正直なところ、マルチは、私は試したことがない確信を持って私はそれは興味深いものになると言うことができます。なぜですか?説明してみてください。 『Warcraft III』のゲームの革命ではなかったが、技術革新は、前の部分の成功と悪名高いStarcraft'a上に構築するのに十分です。ゲームのコンセプトは同じままで残っているという事実が、いくつかの開発を持って - 同じ市役所、同じ農民:オークと、その違いにすら気づかないしない人間のためのゲーム早期インチしかし、何も特別な今、あなたは有効にすることができます/自動処理を無効にする - たとえば、人々は医師を持っています。か、チームの12台を配置 - いつものように、あなたはそれらを操作することができます、特殊なパネルのインターフェイス上のアイコンを使用して、ゲーム画面上で右をキャッチしようとしていない。便利な、それがありますか?一般的には、インターフェイスが優れており、それゆえ、ゲームの質を向上させる。 しかも、今日は予想通り、夜する方法を提供され、それだけで照明効果ではない:すべての可視性低下半径夜に、中立的なユニットがスリープ状態に(とがあります)、夜のエルフは異なる利点を取得します。 もう一つのニュースは非常に悲しいです:なし発送となるため、ない海の戦い】(。 人種間の違いは"労働者"のレベルでさえ非常に重要で顕著である。ヒトでは、例えば、農民は、それによってその戦闘特性を増加させる、武装民兵に、別の時間と、お互いの構築ターンをすることができます。私は木アンデッド戦闘部隊を切る。森のエルフは、すべてのダウンカットされていない - その森林の霊だけで木材を得て、木を飛び回る。そして、他の鉱山のものは、あなたが最初に"生息"する必要があります必ずしもメインの建物の中に金鉱山を着用しないでください。のみいつものように単純なオーク:)。 ユニットの内容について、ちなみに今食物と一緒にそれらを提供することに加えて、これを支払わなければならない。このアイデアを実装ではなく特有のものである:あなたが満足でより多くの人を持っているよりも、鉱山労働者は、単に以下の金を抽出します。大軍ためにお金を払う! 新しい他のほとんどは、1つのフォーム、またはゲームの前の部分で別に会った。例えば、私たちはすでに"木"の夜のエルフは、外出先今でさえ敵をかわすことが、スタークラフトのテランを飛んでから建物を見てきました。または:グール(とザーグ)は、土壌だけで家を建てる。リストに載っている。似ているのは誤っては、発生することがゲームの発見をする面白いです劣らず。 私はこれを言うだろう:完全ウォークラフト3のゲームプレイを記述するために別の記事、少なくとも彼が金持ちだ必要があります。私は1つだけ、この点で恐怖 - バランスゲームを、複数の要素から、より困難なバランスを見つけるために。時間がたてば分かるが、そこにすることができ、リリースされた... 簡単に要約:ブリザードから男が再びターゲット右側にヒットしている、焼成も革命されていない場合が、健全、そして最も重要なのは、面白いゲーム。頑丈RPGの要素を持つリアルタイム戦略のジャンルでヒットを建てた。要するに、私がお勧め! |
グランディアIIIの
| ソース:国ゲーム№2006年9月 |
ナルニア国物語:ライオンと魔女
名探偵コナンの年齢:Hyborian冒険
| ソース:国ゲーム№2008年12月 |
SpyToy
| ソース:国ゲーム№2006年11月 |
レゴインディは2ジョーンズ:アドベンチャーは続く
| ソース:PCゲームは、2010年2月を№ |
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2ギルド:ヴェネツィア
| ソース:国のゲームは、24 2008№ |
| 一般的な印象は、"無理しないでください!" -何をモットーに表示されると、現在して、Trineゲームスタジオを持つの権利を取得した第二アドオン2ヴェネツィアギルド。仕事の結果は、最初の秒からショック状態に陥り人がスローされます:"ヴェネツィア"を - それは、最初の追加だけを削ぎ落としたコピーです。ない技術革新があったときは、 キャンペーンはないマルチ。のガラスは鍛冶からそれらを撮影、そのために、あなたも新しいアニメーションを描くのをさぼっていた生産を吹いていない、と仮定しないでください("ガラス吹き工"として見て楽しんで無謀収穫のハンマーLupit)は、教会、ここで結婚式(楽しさ"トリック"ではなく、以上)。建物のここで変更モデルに追加ヴェネツィアの"イノベーション"の4枚のカードだけでなく、イタリアでは、完全な画像を得る"。今ターンごとで待ち伏せ、バグに追加する(建物を通過する文字 -それは花を、ミッションの形で果実のためのを待って正面にあり、保存し、起動するように望んでいない)、奇妙な経路探索アルゴリズムを、ささいなこと厄介な様々な(ヒントの並べ替えヴェネツィアは)ハンザだったことを、古地図を捨て...それは、ゲームは何とか働いて数週間、そして、疲れのように感じる、市場の結果を捨てて、心からのファンが飲み込むことがチョークは期待している。悲しくて、申し訳ありませんが、実際に... |
スター狼2
| ソース:国ゲーム№2006年11月 |
ラブウサギ!
| ソース:国ゲーム№2006年12月 |
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