| ゲームタイトル:レッドファクション第二 プラットフォーム:PC、PS2のは、Xbox、ゲームキューブ ジャンル:一人称視点のシューティングゲーム 開発者:意欲 発行元:THQ 発売日:2003年4月 最小システム要件: インテルのPentium III 500 MHz以上、128 MBのRAM、3DアクセラレータはHDDの16 MBのRAM、1.1ギガバイト 公式サイト:http://www.redfaction2.com/ "遺跡の世界は...我々は、単独で野蛮な敵を、共和国を破壊することができる敵と戦っている。しかし、我々は十分に勝つために強いが、十分な赤派と戦うために強い!" 首相ソポト 最初にRed派閥からの取り組み鉱夫パーカーを無駄ではなかった。赤派のケースは健在です。嫌わ企業と仕上がりはUltor、派閥は、政府の抑圧者と抑圧、そのうちの首相ソポトされている中央の図に対して一定の割合を取った。独裁者ソポト - 血のように赤い火星の鉱山の赤派IIは、バックが1つだけの定規がある共和国、地球の表面に私たちがかかります。 ただし、上記のすべて - ちょうどプロット博覧会、ゲームでは、驚きと歴史の予期しないターンをたくさん見つけることが進むにつれて。レッドファクションIIはゲームで今、とてもおしゃれな開発スクリプトの映画の要素が完璧にはありません。 もちろん、ゲームの第二部は"輸送"レベルことなく行うことができませんでした。レッドファクションⅡに直接コントロールを使用すると、シューティングゲームの役割を再生ユニットとの戦闘装甲(ロボットラヘビーギアのようなもの)、タンクと未来飛んでトラフをスキューバダイビングすることができます。これらのすべての例では、ゲームは、しかし、魅力的なプロセスには影響しません"simulyatornom"のいずれかのヒントなしで新鮮な水action'omのままです。ちなみに、すべての"トラフィック"のレベルにも美しいデザインを誇っています可能性があります。私は、あなたが長くするためのオフィスのパーティションを壊し、走り回っている人々をパニックに超高層ビルの巨大なガラス窓で航空機の砲塔から火を覚えていると確信している一般的には、あなたによる完全な混乱の中です。 それは音楽だから何が、本当に特別な言及に値する。私の職業倫理に反する意見では、ゲームの組成物は、別のCDの価値がある。音楽は理想的な闘争multiplayer'eに弾みを追加与え、取り巻き、画面に表示される展開イベントを適していると劇的なストーリーのキャンペーンのイベントの展開強調している。選手にプロットのアウトラインもモダンなaction'ahで頻繁に会うフルスクリーンのビデオを伝える。我々は、 開発者に敬意をする必要がありますお支払いは、すべてのFMVの有能上演とエンターテイメント。 一般的に、赤派IIは非常に高品質の印象をよくプロジェクトができます。彼は、すべての革命的なふりをするのではなく、利用可能残高、多くの革新的なゲームをしています。赤で派閥IIはゲームのアクションの値であり、非常に効果の美しい特別な必要最小限のであると良い現代的なグラフィック、インタラクティブでは、映画の台本に基づい上があることが興味深い安全に話できるの変更はマイナーな、と。しかし、最も重要 - このゲームは複数回のレベルと殺害相手を介しての詳細を持って何度も何度も強制的に、独自の雰囲気を、独自のユニークなスタイルがあります。 のPS カルシウム。 。はなく、FPSは学校コンソールTimeSplitters 2に閉じ、ヘイローは、Unreal 2より - レッドファクション2:エド:厳密に言えば、これは1つの小型の考えを追加することができます。映画のストーリー"と"ユニークなスタイルを"と"Q""と"品質 - - あなたは簡単に自分の尊厳をすべて取得することができますここからと欠点、そのやや弱いマルチ低AIの相手ですし。 |
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