| 数年前、スクウェア、ディズニーのプロジェクトとの合弁会社を発表したとき、多くの人がこの計画の成功を疑問視している。そして、真実は - どのように愛と憎しみ、真剣に善と悪は何かの問題に対処するフルスケールのRPG、のシナリオに収まるように漫画から少し動物を話すことができる?それは可能性がかなり正常になった。キングダムハーツ部分は、最初クリエイターの成功のための商業素晴らしいといるとなる2002年の選手の感覚。 GBA用チェインオブメモリーズ、およびキングダムハーツ2 PS2用、私たちのゲスト今日:矛盾キングダムハーツ - それは、2つの続編の外観を決定した。 |