王国 - や否や、我々は無限の対話によってGalactrix、販売の両方で、新しい分岐ライン«パズル»をお楽しみいた。欠陥のない - しかし、草案を解放するためにラッシュが利益のために行きませんでした。名誉者はいませんが、プレーオフして我々はすべてのにもかかわらず、まだします...
意志があるだけではないのプロットにもかかわらずでも、(ないの冒険については、同じ話の人カウント"単純な村の男は、"最初の王と、全体の仮想世界の皇帝になった)旅行し、すべてのことは君主の新たの意志に反対してキャプチャを追加しようとするとリングはみすぼらしい見て、話キン眼球のパロディを説得されていません。 1つまたは2つの面白いジョークは、対話で立ち下がり、天気はしませんでした。それは物語の亜種は、単に利用されていないという事実に言及ているわけではない - 私たちは彼の帝国に添付して、一つの省の王国のいずれかをキャプチャするだけで済みます。また、選択肢は2つまたは3つのは、プレイヤー国の電源から無料でまだ間がある場合でも、実際には選択の余地がある - 訪問のために"まだ独立国家である"に依存しない...
 | *** | 敗北の敵は何とする場合、財務省は空ですか?答えは簡単です-土地を征服回目をすでに獲得-金銭的報酬決済または精製されたモンスターデン発行で撮影したため、各。もちろん、"役割ベースの安全"の支持者は、それは間違っていると言うだろう - これらの人あなたが信頼を殺すために。しかし、あなたができることは何があるゲームでの収入の別のソースありません。だからすぐに彼の良心との契約を結び、臣民を奪うを参照してください。や歴史の両方を楽しむ人だと、"税の徴収"やトリビュートの"個人的なコレクションと呼ばれる処罰されます。
 | |  | 州の地図です。地元住民はまだすぐには、他のすべての支配者で税金を払う必要があることを知らない | | ミニゲーム "の居酒屋単位探検新しい。"あなたがしばらくのために戦う必要が1つだけが - 時間がない、すべてが最初に開始されます |
私はあなたがすでに推測と思うと、その武将とGalactrix、国への挑戦とは対照的に - はRPG、および戦略。との戦闘メカニックが無限の対話前のゲームを思い出し、彼女が変更されました。まず、"(例えば"、または"GのT"のない"3つ以上の行の他の宿泊"、文字)で3つ以上のブロック"を収集します今から。第二に、損傷がない主人公が、彼/船を取得し、あなたは軍隊を雇った。加えて、 兵士たちは、これらのユニットに4つのユニットで、兵士はノックバックすることもできます攻撃に取ることを確認します。しかし、単にボタン"攻撃"をクリックして動作しません - それは火がついたことは、色を希望の単位の特定の番号を収集する必要があります。緑、ドワーフ - - 騎士団は、例えば、白、エルフ射手好む黄色。はい、ブロックの数が異なります。Orkuライダーに十分なカップル、龍が五、六が必要になりますが。しかし、プロセスがされていません"三近く"と、4つ以上集めることによって加速することができる。幸いなことに、これとほぼ同じGalactrixに比べて簡単にはありません。
他に何が面白いのは、それが攻撃を強化する簡単ですが、"料金は"当事者、およびいくつかの(すべての4つはそれらの各々は、このようなnonweak pribavochka損傷を"3"にすることになる、戦いの準備をしている場合)されていません。もちろん、それ以上の時間がかかりますし、攻撃する時間がない、自分の過去から失われた人を有するが、人のために、パズルの王国はnaiblagopriyatneyshy瞬間をつかむのに頭を与えた。
 | *** | 開発者は主人公とAIのパワーバランスをとろうとして賞賛する必要があります - しかし、ハードので、も動作しません激怒呪文に追加するには、上の成果物とハング最も最高の軍隊との戦いを取る彼らが試みた。ここだけの根拠は、"こじつけた"です - あなたは軍の英雄(たぶん、より多くの土地を収容することはできません)komplektuete特定のポイント数を与えられている。頻繁に戦闘の開始後、最大の数分を破るからしかし、これでも人工知能を保存しません。
 | |  | Pegasuses怒りで恐ろしい。の意見では私、これは、チームの最高の一つである会社の英雄を回覧-など力を行う主な打撃 | | あなたは、バックステップ、勝つことができることに戻って、もう一度試して見て - 時々ゲームは"合法的な不正行為"を適用することです。それに対する制裁が提供されていない |
戦闘だから片手ですべての戦闘機は別の世界に入るしなくなるまで続きます。私たちはあなたの最良の方法は、軍の軍隊を収集することを推測しているかもしれないと思う"さまざまな色の。"フィールド上でのみ青い石を選んで、4人一度"充電"しようとする - それがため、AIのルールを無視して、しばしば失うのです。ので、敵のユニットを一つずつの喉を切って知っている - そして、のように"4人は、"軍は何の問題もありません。唯一の残念が誰を攻撃するには、動作しませんを選択するということです。それは時には無害な農民と、お気に入りのpegasikが終了すると、非常に危険ではありません炎の竜を見て、彼の肘を噛んでいる。大きな問題 - それは量子力学の偶発性の要素を導入する価値があった。しかし、我々は我々が持っているものまで。
 | 一歯 - 私の軍に10安打とドラゴン。殺すのと顔をしかめるしない | 主人公を助けるためにも指定されたアイテムや呪文(パフォーマンスを向上させる、さまざまなアクションやその他の他の追加のストロークを提供するためにフィールドに石を破壊すること)です。新しい人は居酒屋(定義して、各県の居酒屋)は、物事に雇われている場合、呪文そして、あなたは(英国の作品でも、遺跡)廃墟の中にあります。どちらの場合でも、(ゲートのブースに座って、ダンジョンの到来を告げるか何かする前に、興味深いことに?)"入場料を払う"する必要がありますまた、簡単なミニゲームを渡します。確かに、正直に、タイヤの末尾にミニゲーム、より多くのように、彼らは(提供の対象は、新しい土地へのアクセスを提供し、寺院への散歩などを除いて)特別な理由を取り上げるため - 策定簡単に勝利も、最も強力な勢力の将来の軍隊を、はい、アイテム/呪文の良いセットが早期成立に組み立てることができます。
AIは、常にが、たまにしか幸せではない - "頭を得る"もそれはただのゲーマーの軍隊を"中断"することができますが、さらに多くの場合、攻撃を遅らせて、最終的に、発疹の決定を取る傾斜国のマルチと同時にだけで、非常に悪いではない - ホットランダムな文字列、率直に言って、武将の同じチャレンジのネットワーク上で弱い置換戦いを持つ2つの座っている。
しかし、あなたの音楽が賞賛を超えている - 彼らはただの雰囲気を強化しないと、彼らは長い間、最終クレジットされる画面の後に記憶されている。他のすべてのゲームでそれらに一致されている場合... ...しかし、それはしなかった - 危機は市場のその直接の子孫をスローするように開発を余儀なくされたかどうか、それははちょうどヒューズは、出て新しいアイデアが熱意をせずに実装されています。おそらく、無限の対話に戻るテーマ«パズル»ゲーム1年か2年、短い休憩を、武将Vで集中撮影する価値があります。それ以外の場合は、症候群の満腹感を発生し、次のパズルクエストの誰も、一見の。
 | *** | 私たちのアバターは(別名 - 将来の天皇) - 戦いに行くではなく、高貴なものの戦いで入るされていません。彼はアシスタントを汗してください。 trueの場合、ポンプ、いくつかの部下 - 無意味な運動、それはあなたがして、最初から1文字に依存することをお勧めします海は膝、深い山々です - 肩の上。結局、最終的な男に(女の子)ので、彼の指揮の下でも、最も普通の歩兵は、フィールドの女王になることが機能を開発しています。
 | |  | もう一つのミニゲームは:"宝のダンジョンに下っていく。"フィールドには、ほぼクリアされる - の2つだけ色があり、動きの割り当て数ほどで問題に対処する | | 主な悪役と彼のハンガーオン。主黒の王座にプリテンダーは定期的に過失のしもべを殺すと脅した。と劣らず、定期的に許す... |
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