"レイジオンライン(アストラル世界)

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現時点では、"怒りオンライン"は、オープンβテストの段階にあるクライアントとのボックスは、ゲームの出力が有効と見なされることができるように、7つのサーバーに実行して、店舗で販売されている。

誰もが、最初の"怒り"は10年前で出てきたことを知っていない多くの人々が彼らの歴史は、多人数参加型オンラインプロジェクトのコンセプトから始まったことを知っています。それは、Moonsevenと呼ばれていたゲームの世界は、パートに分かれていたし、地球を周回する衛星から成っていた。同意は、偉大なアストラルレイジの浮動小数点数のようになります!しかし、その後、1996年には、ほぼ不可能だった、このようなプロジェクトを開発するための資金を探してください。オンラインゲームウェスト(MMORPGの用語は、後に来た)でさえ、ロシアはもちろん、懐疑的だった! "レイジ:印刷の秘密"は、シングルプレイヤーゲームですが、非常に高品質のマルチを持っていた。そして、シリーズのゲーム内の後続の- "レイジ2"と"は呪わグランドです" -マルチモードが面白いですより。宇宙で本格的なオンラインゲームシリーズを作成するという最初の"怒り"の開始後は時間の問題と、十歳マルチユーザー拡張機能を開発し始めた。

"レイジオンライン(アストラル世界)会社案内
1996年:作業タイトルMoonsevenとMMOのプロジェクトのコンセプトを作成しました。会社"ブカ"このゲームはシングルプレイヤーされることを提供する開発を、資金を供給することで合意した。仕事は最初の"怒り"についての始まって以来。

2006:局在とロシア語での多人数参加型オンラインゲームのパブリッシングを破った会社多雪オンライン、設立された。 Allodsオンライン - 開始は自分のプロジェクト会社を開発しています。

2009::Astrumオンラインエンターテイメントと組み合わせて企業多雪オンラインブランド。 7月6日会社が統一ブランドの下で動作を開始し、Astrum Astrum多雪の名前を変更しました。

招き猫アストラル

"呪われた土地"、"怒りオンライン"のイベントの間、世界の伝説によると、200年以上されています。この時間の間に、宇宙は大きく変わっている:進捗状況はまだ立っていないされ、住民Sarnautaが飛んで発送しますが、テレポートだけではなく、アストラルを通過することを学んだ。もっぱら研究し、徘徊はして限定されるものではなく:いた、アストラルを悪魔に生息して戦うの両方にして-反対側の裁判所の戦争独裁帝国と自由リーグです。まだ続いて冒険家が戦いを車両のアストラルオンラインAllodsカードですつのビジネス。しかし、自分のボートを取得するだけで、その最大レベルにある文字を循環させることができる数ヶ月を要すると船をビルドします。独自の文字を作成する - このような理由から、誰も世界にその方法は、すべての選手が小さなことから始めるAllodsので、そこアストラルのものです、見ている。

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Nezebgradeこのストアは、ソ連の食料品店80年のように見えます。 我々の栄光の過去への参照の1つではない - マニアックアンドリューChikatilin。


国立味

あなたはすでに"レイジOnlineのVelimirの話を知っているように、我々の国の歴史の二つの極を表す2つの相反する側面がある。あなたは魂の白樺、教会、貴族や騎士に近づいている場合 - リーグを選択してください。ここにスターリンの帝国は、国家の権威構造、エンターテイメント、ドラムkvass、おいしい料理がほぼ完全に欠如 - 帝国がソ連に似ています。小さなファーリーアニマルズ、非常に強く、彼の家族に接続すると彼の兄弟姉妹と旅行しようとしている - リーグは、(肌の光と背の高い男性)翼とgibberlingiとエルフをkaniytsy表しています。 hadagantsy収集帝国の屋根の下で(人に浅黒い肌とkaniytsev以下の増加に伴って南部)、そのイメージのサッカーファンからコピーされ、オーク、と反乱軍のMEM - ハーフアンデッド、​​半分のメカニズム、マスクの背後にある自分の顔を隠す。

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パン粉のgibberlingiは - ユニークなnivaltsevを見つける。しかし、毛皮の動物が肉食の歯はなぜですか? すぐに割り当てを渡すために時々最良の方法は - 死ぬと復活に表示されます。


人間、エルフ、オークとアンデッド:見てわかるように、gibberlingovを除いて人3人は、人種、通常のセットを移動する。戦士、ローグ、パラディン、司祭、ネクロマンサー、ソーサラー、シャーマン:文字のクラスは、特定のすべてのアクションとマルチゲームに標準装備されています。敵の心に作用するいくつかの著名な神秘主義者、しかし、これらのクラスは、エバークエスト2のヴァンガードです。能力は、通常レースクラスの各束から人種やクラス、"レイジライン"に分かれてのMMO、残りの部分のピーク時には"ユニークなスキルがあります。保護物理的な損傷とhadaganskyから - - 魔法からの保護例えば、kaniysky戦士は、一時的にその鎧を増やすことができます。一方、World of Warcraft』、司祭はまた、レースに応じて、能力を持って、それは古い考えを開発してこの点について"レイジ"そうで、一つのクラスに対してのみtrueがあります。

"レイジオンライン(アストラル世界)ルーブルは、時間を節約
"レイジオンライン - シェアウェアゲーム。クライアントは、(約3 GB)をダウンロードするには、アカウントを作成し、起動の演奏は、完全に無料ですリアルマネーは、追加機能やアイテムを購入して招待されています。ゲームストアは、ここで骨董品と呼ばれるお店、"金=時間"の原則ではなく、"お金=パワー"として、他の多くのシェアウェアのMMOに取り組んでいます。これは珍しいのお店に表示されるすべての製品は、あなたがこの一銭も払わずにゲーム内で取得できることを意味します。たとえば、プライマリのいずれかのタスクを実行するには、18細胞とバックパックに元の文字のに対し、24細胞の袋を取得します。しかし、委員会は非常に退屈で長さ - モンスターの少なくとも数百人を殺さなければならない。したがって、これらの人は10結晶の珍しい(1 - ルーブル結晶)のお店で同様の袋を得ることができる仕事にばかにしたくありません。または、例えば、(文字の開発スキルとマイルストーンの再配布のために必要)の生存者と死者​​水は、上級レベルのゲームの小さなチャンスを得ることができるか、珍しいの店で購入する。状況はポーションが一時的に文字を補強と似ています:あなたは注入を必要として調理師を探すためにしたくない場合は、それらがリアルマネーで購入することができます。我々は判断することを約束しないと、このシステムは良くも悪くも月額の伝統的なモデルよりも、誰もが自分自身で決めることができます。いずれの場合でも、マルチプレイヤーゲームのファンの間で十分な支持とシェアウェアのゲーム、およびサブスクリプションによるMMOです。

殺せ長い時間

世界Sarnaut - Nivaltsyは決して彼らに元の設定を追加して、彼らは西洋と東洋のMMOの怒りオンライン最高の要素"に連れて行きたいという事実を隠す。あなたは"怒り"にしてうわーを、再生している場合はアットホームな雰囲気:(アイコンまで)定型化されたグラフィックのようなインターフェイスのカテゴリから標準セット"再現性のために(一部は他の無限に行うことができるだけでなく、持って、収集、殺す - 1日1回)。帝国のNezebgrade市民の到着に登録する必要があります、kvass復元マナ、KhNPP都市を育むのエネルギーを - hadaganskaya星のパワーステーション:タスクとの対話での生活や世界文化の我々の方法を参照することなく行っていることができませんでした。リーグの文字を再生中にあなたは彼らがホッキョクグマを見ていた神秘的な島を訪問する、いくつかの未知の力があり、誰かが空気の規定をフラッシュします。なぜです! Oneエルフは"神秘の島"や樹皮、ペンとインクを白樺を検索するように求めるのは、"ロスト"と呼ばれるように起こっている本を書くために望んでいる。しかし、"怒りオンライン"ではNothingは、とても簡単で、ほとんどの場合には、あなたの商品は、電源を生成する必要があります。

これは、戦闘システムは、World of Warcraft』を視野に入れて設計されていること顕著です。各兵士は、グループ内の役割を担っているが、文字の対応発展に伴い、(古典的な"タンク"、ヒーラーと手品師の思う)、任意のクラスは、ソロを演奏することができます。正しくは、文字の服を選ぶスキルとマイルストーンを共有する(才能を、文字を特化することができます)、私たちは保護と被害のバランスを取ることができます。しかし、この場合でも、同レベルの通常モンスターの殺害は、決闘に変身簡単分以上かかることがあります!がっかり、同じ相手との戦いですべてのスキルの有効性は、時には異なる可能性があること:特性の影響は、"怒り"の損害賠償の計算もダメージで、それ故に広範囲の変動が複雑です。また、ゲームが完全に欠けてavtoatakaです - 実際には、サーバーへの接続の損失があなたのキャラクターは敵を完了する見込みがないことを意味は。そして、これは氷山の先端れる直前:すべてのパッチは、 選手の戦いとプレーヤー-対人お気に入りで明らかに変形し、強制的に、クラスのバランスをグランドと分離する効果的な戦略に戦うからの検索を実行します。

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文字の死の後は、煉獄で自分自身を見つけることが復活のキューを待つ必要があります。待っては没薬のドロップをかけて削減することができる。 一部のタスクは、近くにそれらを与える文字に行うことができます。たとえば、ポットが高まって花を収集します。


明るい未来?

しかし、このゲームたしなめる、このだけではなく、する:の"怒りオンラインRPGファンはおなじみのミニマップ:重要なポイントは、文字近くに位置しており、常に開くこと、壁を通してもアイコンが表示され、マークが"大きな"地図上の位置を。クエストログは、常にリスト内の最初の要求に戻り、最後のアクティブな仕事を覚えていない世界でアクティブなオブジェクトは、しばしば見つけることは困難弱い強調表示されます。あなたは十分な長さのオブジェクトを作成することができます職人技能の流れ、結果は偶然に依存してミニゲームの形で物事の非常に設立。ただし、これは項目の非標準的な力学によって相殺されます。がないわけで、その技術的な問題や欠点:キャラクタアニメーションはlameです、いくつかのタスクは、バグがあるため施行されることができないと音楽(ちなみに、最高)が消え、明確な理由がないのに、再び再生を開始します。

しかし、この絶対悪は必要ありません考慮:欠点やミス - 任意のマルチプレイヤーゲームの形成のマイルストーンの一つであり、"怒りをオンラインで、我々が望んでも例外ではないでしょう。はい、すべてを取得しないでください:一の検索を、独自のゲーム何か、ジャンルあくびのベテランが発生する瞬間は、偉大な初心者が楽しむことができます。それは我々が誰決してマルチプレイヤーゲームでプレイしたものに最初の場所で"怒りオンライン"をお勧めします理由です。利用可能で、私どもの意見では、ロシア語 - 他のジャンルを探求するために必要なものの人気を集めている?その時間または空き時間の2つを指定します。

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も、グループ内のより良い実行する1つのプレーヤーのために設計設定します。より速く、より安全に。 リーグの代表のためのゲームとの最初のゾーンは、非常にその帝国の側を選んだ人が表示されます異なっている。 護衛クエストがないわけではモンスターのときからコンピュータを保護することが友好の文字を保持する必要がありますが。