| プラットホーム:PS2、携帯、PCの ジャンル:アクション 開発者:ナムコHometek 発行元:ナムコ ロシアで発行元:Akella プロジェクトのWebサイト:www.deadtorights2.com システム要件:P - 3の1GHz以上、256 MBのRAM、64 MBのビデオ(シェーディングピクセル) 彼にしか知られている理由は、この資料の著者は非常に権利元のデッドが好きだった。彼はその残酷かつ残忍な推力に魅了された。彼は主人公、ジャック、別のマシンの世界の邪悪な共犯者の中から取り、背骨おいしそうにそれを破った幸せから離れて死亡した。そして、何があるの戦いがどのように興味深いストーリーがどれくらいカラフルな文字だったら、上司にいた...ただし、すべてのこの奇跡は、平凡なグラフィックスでパックされていた曲がった管理が装備されている。これは、ビジュアル美しく、 ゲームプレイ光沢と仮定する論理に洗練されたを楽しむ機会をプレーヤーに与えて、継続は、元の欠点を取り除くという考え方であるに取得します。しかし、できるだけ頻繁に発生すると、共通ですが以前のすべての部品嫌な気分のファンを確保週間でも、元よりも悪化していた。 それが悪いことに、そうです。彼は、キャプチャされた、二十年前に過激派の憎しみに満ちたスレッドにもかかわらず、その前身のプロットは、緊張感を保つために驚きの様々な滑りを試みた。何がガス室の元チャンピオンのボクサーとの決闘価値がある、自分の家のベランダに市長との戦いは、彼の自家用飛行機でマフィアのリーダーを撃った。作家は陰謀に管理 - 適切なレベルのような塩生ので、あっても、非常にまれです。続編では、すべての開発が下水道に出航する。 今回は、代わりに魅力的な種の我々は裁判官の拉致について陳腐な話を、一般的に"報告会"に続いてスリップ:すべてのショットは、本当に罪を犯している人を見つけるのナイトクラブに来て、車の修理屋...に行って、同様のスキームでは、サイトに集まりを参照してください。自転車、三和音、ロシアマフィア... 資本生体解剖は、ゲームプレイを施行した。確かに、なぜ新しいミニゲームを発明、改良された近接戦闘には、すべてこの操作を行うことができない場合?撮影はゲームの中で最も壮観で面白い要素されている場合、それはすべての残りの部分が存在しなくても実際に高品質のプロジェクトを得ることができるという意味ではありません。しかし、半分に観客に最も大きな喝采を引き起こした死亡の量を増加した。出口では、まず希釈完全に根拠がない"拳"の戦いで、撮影を続けてきました。不条理劇場:最初の3つのエピソード(中段)ジャックは、その後、致命的な肉挽き器を具現化、および大部分を実装する第四賢者は武器を忘れて、武術の1回研究技術を覚えている。氏スレイターのようなクールな人、非武装犯罪者の目の前に銃ですか? 、私は告白がただ無差別に手と足を振って疲れる小競り合いからリラックスするのに役立ちます。第五レベルの後、しかし、娯楽は忘れてください:開発者が最終的に"彼らは、これに十分なされますと、"非常によく似たデザインのレベルをクローン選手をスローすることを決めたことを発見し、怠惰な成長している。敵とAIのsaneの多様性、2番目の時間に落ち着くのを拒否した。代わりに、それは単に平方メートル当たりの敵対的な実体の密度を増加させた。 継続は、うつ病の管理を行進する。まあ、ゲームはまあまあ、マウスに従うとなり、我々は不必要なボタン数の増加との折り合いをつけることができます最後に、私たちは迅速save'ovの欠如に吐き出すように長いです。しかし、
ゲームプレイ:6.0 グラフィック:6.5 サウンドと音楽:5.0 デザイン:5.5 著者の推定:5.5 結果:60% ローカリゼーションの評価:8 |
デッド権利IIに:地獄は有料に
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