デッド権利IIに:地獄は有料に

プラットホーム:PS2、携帯、PCの
ジャンル:アクション
開発者:ナムコHometek
発行元:ナムコ
ロシアで発行元:Akella
プロジェクトのWebサイト:www.deadtorights2.com
システム要件:P - 3の1GHz以上、256 MBのRAM、64 MBのビデオ(シェーディングピクセル)

彼にしか知られている理由は、この資料の著者は非常に権利元のデッドが好きだった。彼はその残酷かつ残忍な推力に魅了された。彼は主人公、ジャック、別のマシンの世界の邪悪な共犯者の中から取り、背骨おいしそうにそれを破った幸せから離れて死亡した。そして、何があるの戦いがどのように興味深いストーリーがどれくらいカラフルな文字だったら、上司にいた...ただし、すべてのこの奇跡は、平凡なグラフィックスでパックされていた曲がった管理が装備されている。これは、ビジュアル美しく、 ゲームプレイ光沢と仮定する論理に洗練されたを楽しむ機会をプレーヤーに与えて、継続は、元の欠点を取り除くという考え方であるに取得します。しかし、できるだけ頻繁に発生すると、共通ですが以前のすべての部品嫌な気分のファンを確保週間でも、元よりも悪化していた。

デッド権利IIに:地獄は有料に
ジャックはバックされていない
それが悪いことに、そうです。彼は、キャプチャされた、二十年前に過激派の憎しみに満ちたスレッドにもかかわらず、その前身のプロットは、緊張感を保つために驚きの様々な滑りを試みた。何がガス室の元チャンピオンのボクサーとの決闘価値がある、自分の家のベランダに市長との戦いは、彼の自家用飛行機でマフィアのリーダーを撃った。作家は陰謀に管理 - 適切なレベルのような塩生ので、あっても、非常にまれです。続編では、すべての開発が下水道に出航する。
今回は、代わりに魅力的な種の我々は裁判官の拉致について陳腐な話を、一般的に"報告会"に続いてスリップ:すべてのショットは、本当に罪を犯している人を見つけるのナイトクラブに来て、車の修理屋...に行って、同様のスキームでは、サイトに集まりを参照してください。自転車、三和音、ロシアマフィア...
デッド権利IIに:地獄は有料に
シャドウの名前犬のカップル(シャドウは、国内ローカライザと呼ばれるように)異なるゴミ処理が作るものの指ジャックスレートから吸引八任務中。ホームは、大根 - 二流のリーダーrusskihています。ここで、スコープは何ですか?あなたが遊んでいることを忘れてはいけない、実際に続編です。権利デッドにするには、誰もが知っているならば、我々は大口径の群れ全体をきれいに提出し、悪人を添えて撮影。だからそれらのどれもここに表示されるようになさらなかったなぜですか?なぜ一度キーの文字の名前だけを渡す参照ヘネシー(警察署長)? "それは消極的だった。"ので、それはそうです原作は続編よりも少ないお金でいたが、それは多くの努力を何度も置かれている。二年前のコマーシャルは(別に、この方法では、ディスクとのプレーは)非常にも見える。 "残酷な正義"があり太くて短い、trehkopeechnyeセーバーだ - これはまだ2005はではなく、90年代後半するようになります。ナムコは、このようなイントロを生成するために恥じていない、正直なところを教えて?

デッド権利IIに:地獄は有料に
ジャックが戻っていない
資本生体解剖は、ゲームプレイを施行した。確かに、なぜ新しいミニゲームを発明、改良された近接戦闘には、すべてこの操作を行うことができない場合?撮影はゲームの中で最も壮観で面白い要素されている場合、それはすべての残りの部分が存在しなくても実際に高品質のプロジェクトを得ることができるという意味ではありません。しかし、半分に観客に最も大きな喝采を引き起こした死亡の量を増加した。出口では、まず希釈完全に根拠がない"拳"の戦いで、撮影を続けてきました。不条理劇場:最初の3つのエピソード(中段)ジャックは、その後、致命的な肉挽き器を具現化、および大部分を実装する第四賢者は武器を忘れて、武術の1回研究技術を覚えている。氏スレイターのようなクールな人、非武装犯罪者の目の前に銃ですか? 、私は告白がただ無差別に手と足を振って疲れる小競り合いからリラックスするのに役立ちます。第五レベルの後、しかし、娯楽は忘れてください:開発者が最終的に"彼らは、これに十分なされますと、"非常によく似たデザインのレベルをクローン選手をスローすることを決めたことを発見し、怠惰な成長している。敵とAIのsa​​neの多様性、2番目の時間に落ち着くのを拒否した。代わりに、それは単に平方メートル当たりの敵対的な実体の密度を増加させた。

デッド権利IIに:地獄は有料に
ジャックは、いつ戻ってくるのだろうか?
継続は、うつ病の管理を行進する。まあ、ゲームはまあまあ、マウスに従うとなり、我々は不必要なボタン数の増加との折り合いをつけることができます最後に、私たちは迅速save'ovの欠如に吐き出すように長いです。しかし、
デッド権利IIに:地獄は有料にデッド権利IIに:地獄は有料にデッド権利IIに:地獄は有料にデッド権利IIに:地獄は有料に
揺るぎないはスローモーションのままに:時間拡張の1つのセッションでは、我々はまだ4の敵で終了することができます。しかし、物質がバランスの大きなギャップを示して、いくつかの変更を受けており、これらのトリックに費やされている。最初の部分では、我々は安全に彼の同僚のダースがあっても人間の盾として、ちょうどそのような取引を装って下にある自動販売機の敵を使用することができます。今後は、このような違法行為の使用は、上記の物質が徐々に減少によって処罰される。状況が影の悪い気性の使用と似ています:特別なスケールが空である犬は限り喉をかじるだろう。したがって、これらのトリックに頼ることは意味をなさない、それははるかに箇条書きの時間を含むように簡単です。 挫折感は最終的にボスと単調な戦いを完了した。それぞれの私たちはユニークな方法で棺のカバーの下で運転された最初の部分からカリスマ悪役は、完全に蒸発させた。はい、試合は簡単ではありませんでしたが、彼らはゲームが前進するインセンティブが飾られています。オファーをお支払い地獄は眠そうなひ弱な、高い生存性を飛んで戦う。刑の執行の方法は - リードして体の過剰 - すべて同じです。欠陥の豊富にも、それがされていない場合、製品の価値ソフトがうらやましかった?それは、そうされている方法ですが、伝染病はまだ集めている。 IIの権利へのデッド話を最終的な知ってしてもよろしいですな考慮事項です楽しいから、少なくともにプレーで。ジャック、なんでいつも黒を着るのですか?何らかの理由でDTRが2は、前任者から明らかに、その名前の文字でMXカード上で動作していないという事実にもかかわらず、それは行き過ぎからです。これらのぼやけたテクスチャ、醜いモデル、特殊効果や複数のリストに弱い。無駄にズームは、bloom'yあらゆる種類のを軽減しようとするも2年前、Max Payne』が2プログラマナムコHometekに達成不可能な理想的なようです。はい、あります第二部、マックスの最初の冒険とローカルの原始の美しいが。 ベース、音楽の音。最初は、まだずさん、格安で、2番目は3つまたは​​4つの厄介な曲のセットを発表した。あなたは去年の半分、えっ何友、デザイナー、サウンドエンジニアは教えていないのですか?ジャックは、その価値も、元のDTRに比べて品質のレベルの低下にもかかわらず、プロジェクトを地球に深く埋めることには戻ってください。旺旺は8オフィスに座っている時間後の頭痛の種を取り除くには?ライブラリの前身、唯一の残酷さと暴力的な銃撃戦?その後も躊躇されていない - 買って、あなたがお楽しみいただけます。深刻なアクションゲームしてみませんか?一度良いゲームにまともな続編待っていた?もっと魅力的にあなたの貴重​​な時間をお過ごしください。まだ鼻の上にそれがigropada落ちるまでの時間があります。 のPSローカリゼーションAkellaは非常にまともな製:素敵なフォントは、賢明な投票を選択、精神的に不適切な翻訳されています。戦利品の状況のみニュアンス。ジャックが懸念主人公と同じ俳優が声
7罪。私は、そのロシア化と知り合いの人で、独特の、奇妙な病気-警官の声の唇から聞いていたとして強くコミック浪費いたずらっ子のイメージに関連付けられている。


ゲームプレイ:6.0
グラフィック:6.5
サウンドと音楽:5.0
デザイン:5.5
著者の推定:5.5
結果:60%
ローカリゼーションの評価:8