スクウェアエニックスは、すべて行うにはかゆみ:今、それがカタカタており、サイクルだけではなく、ファイナルファンタジーの宇宙自体が成長すること、以前に超然として立っていた。明確な例では、 - チョコボのオンラインゲーム、著名なアクションシリーズの生き物を羽。
Dilogyチョコボの不思議なダンジョン(とChoboboおまけにレーシング)スクウェアエニックスとそのゲームの人気の高さで、90年代後半のPS一に登場した。最初の部分は万枚以上を売り上げ、日本、外部のリリースされていません。 、はるかに少ない人気のある、2番目と米国で発表した。しかし、ほぼ10年後のスクウェアエニックスは、Wiiの新しいゲームショーをリリース彼女タグ«ファイナルファンタジー»に貼り付け無視sumnyaschesyaです。
 | |  | キャラクターデザイン、その手がかり、彼らの問題は、彼らの世界のデバイス - すべては、日曜日の漫画のファンのために作成されます。 | | 攻撃力の欠如が吹くの退屈な交換にすべての戦いになります。悪い職業 |
何がこの"ダンジョン"と思われますか?はい、通常のステップダンジョン-クローラ。チョコボがランダムに別のオブジェクトを見つける、彼は敵を満たしている、迷路、そして、もちろん、罠(特定ただし、"空白"の数が)から生成されるに登っていきます。羽主人公の一歩一歩 - 移動させると同時にそれと、床の上のすべてのモンスターを確認します。従って、廊下で敵との会談場合は、典型的な戦いが(まれに悲しい光景に、私は言わなければならない)代替交換が吹くように見えます。スペース開いてもう少しで相手の場合に直面してグループ、チョコボは、それぞれが容赦なくビット。
チョコボは、すべてのレベルメーターの専門職に新しいスキルを獲得し、典型的なFFのクラスの数を学ぶことができます。特殊能力によって使用されているSPのスケールは、徐々に進行状況のコースを埋め尽くした。前進、移動を渡して、貴重なSPを蓄積 - 一般的に、私たちの英雄は、有用な技能を持っています。そして、これを行うには、非常にまれです。
その結果として - 主要な病気チョコボの不思議なダンジョンの一つとなっている単調。はい、地理迷路たびに変わりますが、天気はしません。時間は1時間後、我々はそれではない、長いSPは、時間をマーキングを再度、目に見えないトラップに取得するには、呪いを待って行動する...それは残念ながら音を停止する安全な場所に汚い足跡を生き、同じような戦いに従事し、揺れて、次の階への降下をお探しですか?これは、定規不思議のダンジョンの典型です。それが進化し、高時間は日本Rogueikeゲームように、例えば、でしたが、ディアブロは - ゲームのように苦しむことに私たちの時代だけでは不可能だからです。もお酒Milyagaチョコボしてください。
 | |  | エアボートに乗って飛んでの夢?しかし、どんなによく | | ないopostylevshihミニゲームの費用がかかりますWiiとのリリースとは何ですか? |
しかし、このゲームはしないを介して実行"で、迅速な。"変化のダンジョンは、いつでも、意味敵の強力な囲まれたあなたはできること-トラップケージのわずか数歩の場所や部屋に行くに、 モンスターのぬいぐるみ。幸いなことに、手が有益なものですが - ダンジョンからテレポートし、再びそれをpereprohoditしかいないのです。チョコボは死んでしまう場合と、全体のインベントリに別れを告げる。幸いなことに、洞窟内のすべての10階には(ボス通常後)その後、戻ることができますチェックポイントを提供しました。それ以外の場合は五〇床がなるだけで通行の迷路。
チョコボの不思議なダンジョンのクリエイターの主な質問:彼らはゲームを作って誰?狂気のハードコア"ベーグル"には、子どもを処理しません良い味の少なくともささやかに恵まれている母親のゲーマーは、ゲームのシナリオから織り込まれて記憶喪失の物語を実行している鼻の上に唾を吐きされます。キャラクターデザイン、その手がかり、彼らの問題は、彼らの世界のデバイス - すべては、日曜日の漫画のファンのために作成されます。その住民たちは市民の記憶のダンジョンをチョコボの旅を忘れてしまったことができるすべてを忘れている不思議な街、一度にメモリに戻す。パレード無味プロットは(とはいえ、スクウェアエニックスは、すでにスプラッシュファイナルファンタジークリスタルクロニクルを行うことで、自分自身を超えている:Timeescheエコーズオブ悪いことに、それ - 別の時に)味気ないシーンを護衛決まり文句。一般的には、!)演技長い声はまだ入門CGをしかし、すべての文字が(たとえみすぼらしい、yesに作用する映画の声が開発者は、驚くべきことしなかったスペアお金がために、しかし、それは音声ほどいないよう関係についてなどもレプリカが模倣英雄が (で欠場と口がある数秒)、またはにふさわしいキャラクターアニメーション。ゲームのクリエイターが、これはまだ許されたときのPS一つの時代で立ち往生という印象。
 | |  | アグリーエレメンタル1は、HPのどんな攻撃を削除します。それは彼らが5打と"フィット"良いことだ | | 証拠チョコボの物語は、チョコボの不思議なダンジョン無関係な話は、少なくともされていることをここで判明...女の子を黒魔術師クロム、 |
そして、カップルはチョコボの不思議なダンジョンの肖像画に仕上げ。コントローラが機能しませんリモートGCのフレンドリーな在庫ユーザー以上)で再生するには、-のソートには、コントロールされていない使用(除く揺れは許可されていません。その代わりに、水平方向または垂直方向にリモコンを保持するために提案した(これは最後のオプションを選択する必要があります誰かを想像することは困難である) - または誰もクラシックコントローラを使用していました。最後に、チョコボの不思議なダンジョンは-リセットをクリックして、と尋ねたように思えますすることクレジット最終戦それ以降だけではなく、メニューをメインショー。という事実に数秒のため、ご怠惰な開発者の深さを実現するために、ホールド。
日本はすでにDSのチョコボの不思議なダンジョンの更新版をリリースしました - が、いくつかの理由で、その翻訳は、スクウェアエニックスも吃音でした。それは、憂鬱なダンジョンですが、廃止された10年のデザインは、可搬性のある形式で、より適切になります。少なくとも、それはすべて簡単にされているか、許容されます。
 | *** | どのように、チョコボの不思議なダンジョン2のPS一以来の伝統になるSidは、ムーラは、ことがある主人公護衛発明者は、白魔術師スクリーン(チョコボのテイルズの彼女の永遠の仲間とクロームと黒魔術師奇妙な少女イルマを加えた - 一つ目の黒チョコボの不思議なヴォルガの母)羽。対照的に、Wiiの文字のチョコボの不思議なダンジョンの祖先は、主人公の仲間に尋ねていない町で、愚か者を演じるいつものように"三日月"は、あなたが、戦闘から休むことができるの呪いを削除するには、便利なアイテムを購入する唯一の場所ですが、誰かとチャットする。カードの決闘 - - すべてのこの他にも、チョコボの不思議なダンジョンは、ミニゲームのセット、そのほとんどは注目に値するがあるここにチョコボのテイルズオブをまっすぐに移動しました。今ここにダンジョンそれははるかに困難で取得しているデッキのちょうどカードです。であっても、カードバトルも暑いされていません:スケジュールほぼDSから、アニメーションがparteykuを実際には拡大する理由は、ゆっくりと少しです。がある場合にのみが、他の愛好家を買うと競合することはできますか?
|