デッドスペースの抽出発表からされる2つの言葉で説明する:"それはnekromorfovについてのみ、アンブレラクロニクルズのようなものだ。実際にタグでも« Dead Spaceのレールの上を"アプローチは、はるかには:新しいインカネーションとは対照的に"常駐»抽出は、近くにその祖先することが可能になるようにしようとします。
正直に言うと、バイオハザードは:アンブレラクロニクルズも恐怖になろうとしてされていません。デッドスペース:抽出 - 顕著な成功しようとすると、と。彼女は巧みに前駆体と全く同じメソッドを使用して、彼らのつま先の選手を続ける"大きな"がコンソール:モンスターたくさんの照明、不気味な音楽と、適切な効果音の欠如が、意外な瞬間に準備ができてすべての隙間から出てくる。
それは残念いくつかの不自由な声です。大言壮語"トリプル俳優"の開発者は、(華麗な大航海2と比較して特に)は非常に説得力がないし、雰囲気は本当に助けていないまま。常に起こってコメント、1〜4から文字です背後ほぼ全体のゲームのための - この場合では、文字はよくしゃべる。芽内の任意のパニックを排除すること、彼らと軍の間があります。
 | |  | 対話の時間をシェアの演奏ライオンで す | | 私たちは不在で会うの文字の最初の部分は友人にして、Nicole限り |
抽出 - 前編Dead Spaceは、アクションが、惑星イージスVIIから神秘的な案件を取得するには、実際には、開始され、"Isimuru"アイザッククラークとチームの到着で締めくくります。我々は、植民地の事件について未知の詳細を教えてと約束した - しかし、実際には10のうち第一章だけを割いており、テーマの中であまりにも徹底的に明らかになった。プロット上で非常に大きな賭けを行うゲームについては、抽出、あまりにも(オリジナルのデッドスペースに比べて5倍以上の会話があるという事実にもかかわらず)小さい。一般的には、答えよりも多くの質問を残して、続編完全に適さないように動作します。 "抽出»が終了する前に再生終了してください - 要求すると、開発者はDS2、自作の分離元よりもより理解について何かを明らかにした。
抽出ので、この一人称ビュー:デッドスペースの利益の話がうまくいけば。その周りすべてのイベントが展開案件の後、人間の幻覚を引き起こす - と文字と我々は彼らを参照してください。最初の章では、特にも妄想の魅力を伝えている - 内臓ゲームをポーズ五固体依存してください。
デッドスペース: - ここに、低解像度テクスチャとはとても暑いし、少なすぎるの影響 - しかし、それは汚れの顔を打つにはいられないしようとしていることは明らかである抽出はもちろん、"大は、"コンソールのためのゲームと混同して得ることはありません。非常にしよう。あまりにも多いので、彼女はとても暗いされていない場合、それは安全に美しいと呼ばれること - も真っ暗。
 | 秘密! | 多くの選手が、過去のデッドスペース、今では全12章の名前の最初の文字を取る場合は、それらのいくつかは、おそらくメインのスポイラーの試合だったことに注意してください。同じこと - 抽出します。
 | |  | 植民地の抽出をお楽しみください平穏な生活は実質的にしない:それはすべてが地獄へ行くとすぐにゲームを開始する必要がある | | 抽出は、無重力がある場所に存在している。 、プレーヤーは、前方に移動するかを決定するために空きがあるルート自体は、まだ事前に登録されている |
アンブレラクロニクルズのゲームプレイが著しくしてバイオハザードの他の部分、抽出の試合でデッドスペースのベテランで、その要素になります異なっていた場合。それは変化の視点と移動の自由の否定に加えて、何も変更されていないことだ。同じ動物寓話集を撮影、我々は同じ武器を使用して、最初の手足のモンスターを否定し、同じ行に沿って進んでください。そして、かなり前と同じようにモンスターの種類は、ビットかつ迅速に十分な生活習慣に慣れる - あなたがフリーズする人より速く敵を殺すために撮影を知っている。新規の個人、2つだけのボス、最終的な戦いを鼓舞退屈。驚きがないのでは、 ゲームが予測可能になり、したがって、あまりにも印象的。そして、それは恐怖のために重要です。これは、時の植民地でのイベント、到着に専念し早期の章では、"Isimuru、明るくて興味深いが、フィナーレに近い、より多くのゲームはすでにostochertevshim廊下や通信巨大宇宙船を走り回っているで動きが取れなくなることが判明した。
これは、管理する方法についていくつかの単語を言って価値がある。がない - これは、レールシューティングのためにそれは非常に簡単であることと思われる。デッドスペースでは、各郡は、2つの異なる方法を発生させる可能性があるため、および抽出は、この伝統を続けて - ここだけの代替火災モードの追加]ボタンを与えられていない。すべてが論理的かつ直感的に - たとえば、デフォルトでは、すべてのプラズマカッターのお気に入りは、水平方向の電荷を生成するが、垂直方向に撮影するには、その側にコンソールを有効にする必要があります。持って去っていないと(スイングヌンチャク)パンチ、凍結し、テレキネシス - 今だけ彼の助けを借りて自分自身に便利なアイテムをいうが困難引っ張って常にあちこちカメラに渦巻く。安定した団体である映画"クローバーフィールド»(クローバー) - それはときに、残りの時間でnekromorfovに対して自身を守るためにする唯一の停止します。
 | |  | これは、ダメージを与えるために後ろからクロールするのと同じ敵です。ブラボー、内臓ゲーム - 鉄道»抽出で彼との戦いは、しかし、スムーズかつ自然に流れる! | | 血に飢えた怪物の群れを撃退しながら一度も、強盗様々なコントロールパネルに対処する必要があります。ない臆病なの! |
ほぼオリジナルの半分 - すべての抽出に加えて、非常に短いです。これは、部分的にすべての私たちは大きくて良い行うことは感じていないの通過後は同じですが、速さと何が起こっているかの連続性によって正当化される。すべては、すでにかなり良いがされた後、しかし、事実 - そして、いつものように、すべての色は、機会の友人と一緒に再生します。
そして最後に。間もないほど前に、欧州部門EAの副社長は、 プロジェクト "を発表した大人に"意欲Wiiのののテストの聴衆の種類が抽出になります。彼らはない、ゲームを品質の作成 最初の大きな" バージョンと、元のから"からスタブをしない生産と彼らは言う確かに販売している場合はありませんが、それは場所"のゲームからEAの大人"を意味するということではないWiiとだけ。私たちは、最高に願っています。
 | *** | 主なキャンペーンの抽出と十分に短いゲームは添加物のあらゆる種類によって補償しようとします。あなたは難易度の4つのレベルのいずれかでそれを再生、何度も何度もストーリーモードに戻すことができますし、しようとしてスコア最大のポイントは、各段階で。また、 - 数回は、ゲームレベルの他の部分につながる、フォークを発見 - 研究隅に再抽出に取る別の理由を与える。特に歴史の十分な部分がで明らかにされていることを考慮し、あちこちに散在、ノート(これを再メニューを読み取ることができるいくつかの理由で)。以上ではない - アーケードモードチャレンジは、その借りた装飾のキャンペーンからのアンデッドの大群をかわすためありません。この場合において、ちなみに、チームメイトを助けることができる - などの頭の十"物語"の通路と同じように(我々はすべて同じものをお勧めしますが、まず単身でそれらを渡すために、最初の印象がぼやけてではない - 結局のところ、恐怖の話)。最後に、抽出の中の宇宙デッドスペースのファンのための素敵な贈り物が存在する - アニメーションとイージス艦七時と同じ苦痛のすべてをカバーする漫画本を読んで表明した。
|