アリーナオンライン

アリーナオンライン
簡単で、費用は無料 - 多くのブラウザベースのゲームの人気の主な秘密。公式サイトを参照してください、登録、パスワードを入力し、再生を開始するに十分な - 多くのユーザーにもクライアントプログラムを必要としません。また、選手誰World of Warcraftのような"深刻な» MMORPGのは、彼らがオンラインロールプレイングゲームをする場合は、単純に選択の余地を持っているため、低速接続、弱いコンピュータ、またはお金が不足している利用されていないです。最後に、多くの"フル» MMORPGのが突然かからない - あなたは、複数の管理を読み取るのが難しいの役割システムを学ぶ必要があります。しかし、ほとんどのブラウザのゲームの開発のためのsverhusily必須ではありません。

ニードフォースピード:ナイトロ

ニードフォースピード:ナイトロ
"言ってやるがいい、ここですべてのニードフォースピード行う»を - それは初めてニトロを見て誰の正常な反応です。彼は、少なくともいくつかのゲームシリーズに精通していることを条件とする。

東フロント:不明な戦争

東フロント:不明な戦争
これが私たちの新年の季節です。サイエンスフィクション『Quake 4とFEARの、他の - - デューティ2"東部戦線"の戦争コール一方の側に。だから楽しみのために、我々は、悪名高いKreedのクリエイターから世界と国内igropromyshlennostiシューティングゲームの最高の成果を比較評価の最初の行に住んでいます。我々はおそらく、ロシアの妖精のゲームを見て意志を失っているからではなく、別の理由:"東部戦線を" - これであなたは彼の起源を恥じて感じることなく再生することができますまれなネイティブのシューティングゲーム。

吸血鬼(ノスフェラトゥ:マラキの怒り)

吸血鬼(ノスフェラトゥ:マラキの怒り)
プラットフォーム:PC
ジャンル:アクション
開発者:アイドル外為
発行元:iGames
ロシア語出版社:1C/SnowBall

コンピュータの要件:
最小
システム:Windows 98/Me/2000/XPでも;
プロセッサー:ペンティアムIII 600;
メモリ:128 MB;
ビデオカード:DirectXと互換性の;
CD - ROMドライブ:6速;
ハードディスク:750 MBの空きディスク容量。
ドライバ:8.1 DirectXの。

注目
システム:Windows 98/Me/2000/XPでも;
プロセッサー:ペンティアムIII 866;
メモリ:256 MB;
のCD - ROM速度:12速度;
ハードディスク:空き容量1 GB;

www.idolfx.se
www.snowball.ru /吸血鬼

コンフィデンシャルミッション

ジャンル:シューティング
開発者:Hitmaker
発行元:セガ
プレイヤー数:1-2

コンフィデンシャルミッション
シュートは、最近では、通常の光線銃ゲームのための要求される非常に開発者の間で人気がない。光の範囲は、すなわち、彼らがいるようなゲームもジャンルを要求している。これは、安くはない良好な光線銃が必要、このタイプのゲームの完全な享受を取得することは周知の事実であり、通常のdzhoypadeのゲームが楽しみの半分を再生するが拒否されます。現在、立っている光視点のシューティングゲームの開発は、2社だけを含んだ - セガ、ナムコ。両チーム選手の信じている光の輪大型に興味や必要がありますすることができる撮影が。両社のプロジェクトは非常に選手当然ように人気を集めている:実際に、高品質でエキサイティングなシューティングゲーム - どのようなこれらのゲームだ。とDreamcast'aこれらの最後の月では、セガは機密ミッションと題するその最後の光シューティングのためにそれを解放することを決めた。

それは機密ミッションは、ドリームキャストの範囲を撮影する最良の軽されていることを言っても過言ではない。には、コンソール、このジャンルのゲームがほとんどないので、これは、そうなっていることを言うだろう多くの。しかし、それはドリームキャスト競合製品以上のものですオブザデッド2の家にリリースされたことを覚えています。また、機密ミッションのリリースするそうする前に、デッド2だけでは不可能の家よりも撮影。しかし、それはそれ以外の場合は証明されているコンソールは、Hitmaker移籍コンフィデンシャルミッションをどこよりがあることをように見えたとき。また、 バージョンのドリームキャストのゲームの変化を、ストーリー、変更されたモードのエキストラの顔含まれている番号をでの技術革新。

ハワードギブソン(ハワードギブソン)と女性ジャンクリフォード(ジャンクリフォード)の男性 - コンフィデンシャルミッションには二つの秘密諜報員の靴にする機会を与えてくれます。両方のエージェントは、ミサイルを核ターゲット衛星を設計したのは制御リモートされているを見つけるの使命秘密送信します。これは、彼は恐怖の中で維持し、全世界を脅迫するために決めたAgares会社、特定の病原性一般的なものから盗まれたコンソールです。

コンフィデンシャルミッション
シングルプレイヤーモードのようにハワードとジャンはのための演奏の違いは、単に彼らの行動を交互に、一度に両方のエージェントの役割を果たしている。生きている仲間として再生するときは、ハワードの役割は、それぞれJeanさん、、2つ目の役割と、最初のプレーヤーを取得します。

ゲームは、標準の長さと建設の3つのレベルを備えています。あなたの敵を撃ち、人質に入るためにしないようにしようと、民間人、レベルを渡します。レベルのボスの最後にその中には百箇条書きについて費やす必要がある殺人事件の、あなたをお待ちしております。一般的に、すべての光を撮影ギャラリー方式の標準。あなたも遊べば簡単に言えば、渡してゲーム上では、1時間くらいかかります。原則として、通常のプレイヤーがゲームを、初心者のための良いビートすることができる異なるレベルの複雑さや生活の数を(1〜8)を選択する可能性があります。しかし、一度ゲームを渡して、すぐにそれを忘れてはないと思います。画面で長いを保持するには、セガは、自分のレベルでいくつかの枝を取って、あなたが複数回のゲームに戻るにするいくつかの興味深い要素を果たすにもたらした。

すべての光シューティングゲームでゲームのメカニックがリリース仮想コップ(セガサターン)から変更されていません。コンフィデンシャルミッションでそれを変更されていません。それらを排除することを撮影する必要があるすべてのカーソルの位置に敵が配置されている。このカーソルの色を変更する:第一に、それは、黄色、最終的に赤、緑になります。色はこの手段は、敵の意欲ものです。グリーンは、相手はまだ銃を充電することをどうにかしている、黄色は、攻撃する意志を意味し、カーソルが赤色にすると、敵が撮影されます。このような理由から、より可能な限り迅速に敵を殺すために。あなたは、それは、賞金を投げ、それが手に落ちる場合は、敵のキューで撃つ場合は、[はい、私はほとんど彼が武装ままになりますし、忘れてしまった。

コンフィデンシャルミッション
コンフィデンシャルミッションで、ゲームの新しい要素を使用すると、積極的に参加する必要がありますいくつかの小さな挿入口である。たとえば、別の建物や目的に、海底で撮影衛星から銛を取得する必要があります。これらの小さな挿入からは、ゲームの更なる発展を決定する時にはそれが再生することはできませんいくつかのとても重要なシーンを、会う予定だ。また、これらの挿入は、将来のコースレベルに影響を与えます。そのような三つの影響を一からそれぞれのレベルの合計。これらのミニタスクを使用するのは難しいだろうと思う場合は、簡単に、あなたは秘密諜報員を知っているために必要なすべてを学ぶことがエージェントアカデミーのモードを練習することができます。

グラフィカルに、ゲームは非常にまともに見えます。彼らは偉大な特殊効果を見て:爆発するかどうか、タンクの爆撃やガソリンの樽のちょうど爆発。アニメもpodkachalaされていない:敵がコーナーから飛び出すし、kinoboevikahのようにかわす。また、彼らは慈悲を請うどのように素晴らしい検索するときに火手の甲それらに!ボスは特に満足している。今、あなたは腹痛悪役に深刻な表示されていない:彼らは傍若無人にコミカルです。ただ銃を持ってどっしりとした矮星で構成されています最初のレベルの上司を見てください。また、一般的な、武士の刀を押収し、地獄に世界中に拡散する恐れがある。すべてのすべてでは、かなりすることができるゲームの楽しみを持っています。

だから、それは合計時間です、それは非常に明るくなる。ゲームは非常に短いという事実にもかかわらず、しかし、完全な享受はとにかく、光線銃を必要とする取得するには、機密ミッション - 素晴らしいゲーム。あなたは非常に長くなりますコンフィデンシャルミッションでプレーし、光の撮影を愛している友人を持っている場合。はい、ドリームキャストは、死にかけている彼の人生の終わりのゲームは実際の富のゲームコミュニティです。これに対し、さんはお辞儀を聞かせて。

ゼルダの伝説:トワイライトプリンセス

ゼルダの伝説:トワイライトプリンセス
ゼルダの伝説:トワイライトプリンセス - 最もエキサイティングなゲーム長引く現代の一つ。カウントは、おそらく、思い出に残るローラ技術デモゲームキューブ七年前につながることができる - これはほぼ大人リンクGenonomは、ゴシック様式の素晴らしい風景と戦った同じものを。次は何が起こって、我々は完全によく知っている - ゼルダの次の伝説2001年には、曖昧シリーズのファンによって知覚されるカラフルな、インタラクティブな漫画になった。恐ろしいデザイナーや小型の検索ではゲーム全体を通じて賢明な赤いボートへの長い旅のための海洋が、マップに散らばって島のゲームプレイすることが重要です。これは、任天堂が新しいゲームショーを、時間標準のオカリナ指定された次の精度で、今回発表に駆けつけたことは驚くべきことではない。トワイライトプリンセスは、Xbox、プレイステーション2と難しい戦いに役立つゲームキューブプラットフォーム専用に作成されています。ただし、個人があったときに、プロジェクトが完了する前に、それが真剣にできる、もはや関係なく、品質の、新しいゼルダの市場での力のバランスを変えるように見えた。これは、この時間(明らかに、それは2005年の夏に起こった)にあったが、以降のネームWiiを与えられた新しいプラットフォーム、任天堂革命のためのゲームに適応することが決定された。なぜ我々はそれほど注目にこの話を支払うのですか?これは簡単 - トワイライトプリンセスは、革新的な制御方式にもかかわらず、熱狂的な技術進歩の私達の時代にゲームキューブ、本質的にゲーム、非常に高品質が、それでもが幾分時代遅れのままです。驚くべきことに、この古風な種類がそれに魅力を与える。本当に懐かしい瞬間、新しいゼルダの伝説一括で破傷風の歌詞の状態で番組のファンの軍隊をリードする。

Ace Combat Zero: The Belkan War

Для покорения авиажанра нет необходимости напирать на реализм и достоверность фактов. Тем паче, когда дело касается консольных представителей, где особенно не разгуляешься – аудитория привыкла получать всё в наиболее удобном виде, и ни о каких технических изощрениях речи не идёт. Сериал Ace Combat на протяжении долгих лет демонстрирует невероятное: оставаясь в душе простой и доступной каждому «леталкой про самолётики» (которая когда-то задала на­правление всему жанру), он с каждой новой игрой умудряется хоть капельку, но превзойти себя – в который раз.

ビューティフルジョー

ビューティフルジョー
ジャンル:アクション
プラットフォーム:ゲームキューブ
開発者:株式会社カプコン
発行元:株式会社カプコン

80年代後半には - 90年代初頭がビートの非常に人気のあるジャンルでした。おそらく、多くの人が彼の古典的な代表を覚えているでしょう:ニンジャガイデン、忍、ファイナルファイト...今、彼はゆっくりだが確実に再生を開始:昨年セガは、しかし、完全にその期待に沿えるように失敗したプレイステーション2用忍の完全三次元拡張子(リリース)は、来年は、テクモの伝説的な忍者外伝の続編になります。しかし、我々は全てカプコン知っている会社で 、この時間は、シェル元でスタイリッシュな新しいゲーム、信じられないほどに年の実績では、古い包まで、決定して移動するための方法非競争。この実験の結果は、1つだけの平面、三次元グラフィックスやいくつかの興味深いアイデアに移動できる2つの次元のゲームのカクテルの一種であるビューティフルジョーだった。しかし、それはこの傑作を作成するのだろうか?どのような最後の製品カプコンです:古いジャンルの中で新しい単語、または素敵なハッキング動作しますか?これらと他の多くの問題への回答は、私たちが評価を与えるしてみてください。

ダークサイドが優勢
ビューティフルジョー
これは、すべての始まりどのように彼のガールフレンド、シルヴィアは(シルビア)再び彼のアイドルとあなたの好きな映画を見ていると一緒に主人公、ジョー(ジョー):キャプテンブルー(キャプテンブルー)。そして突然、理由もなく、キャプテンブルーの理由は、グラブSilviaと飛び出して画面の勝者の巨大な黒い姿に続いて、別の悪役との戦いに敗れている。主人公は彼の女の子を保存し、世界の救世主の位置にキャプテンブルーを置き換える映画を見に行くしかないです。あなたはおそらく推測しているように、元の話はないが、異なっているにもかかわらず、それは理想的なゲームです。ビューティフルジョーの中で最も重要なことは、 - それはゲームプレイのスタイルです。この句は、決まり文句ですか?誰が直接新規作成カプコンを見たことがないものかもしれない、は限られている。

これと同様いくつかのレッドホット
ビューティフルジョー
ゲームキャプテンブルーの非常に冒頭だけでなく、あなたにこのスーツのフィッティング主人公を与えることはまた、ジョーが特殊能力を使用するようにお教えします。結局のところ、ゲームは映画の中で行われることを忘れないでください?どのようなビデオを見ながら頻繁に使用する関数は?それは、巻き戻し、真の前進です。似たような機能が広く使用されており、ビューティフルジョーインチ時間をラ«マトリックスは、ゲームの数分で利用可能になるでしょう、あなたが容易となり、ほぼすべての攻撃をかわすことができます劇的に主人公の力を向上させる遅く。景気減速を使用すると、敵の砲弾から火のも集中砲火を恐れてはならないでしょう - あなただけでなく、打撃は避けられないも彼の側に弾丸を送って、敵を撃退する。

ジョーは後に猛烈なペースでのすべての側面が吹くの原因となって、あなた方がずっと高速移動する能力を与える加速時間。この機会に、より弱い敵の多くとの戦いで使用される可能性があります。最後の能力 - 増加利回り主人公のイメージを拡大。新しい特別なトリックを持つ場所で敵"zastynut"、ジョーのこの部分では、ほぼすべての敵を破壊するために使用することができます。最良の効果は、加減速の増加と組み合わせた場合に達成される。

しかしジョーのユニークな機能を使用しての戦いで唯一のアプリケーションに限定されない。たとえば、景気減速は、ゲームでリフトの種類として爆弾の爆発と低飛行プラットフォームの領域を拡大することができます。加速度は、逆に、これらのプラットフォームを発生させます。増加に伴って利用されている手法を使用すると、ことができる特別なスイッチを有効にします。


どのようにカボチャにコーチを回して回避するために
ビューティフルジョー
残念なことに、ジョーの力は無限ではない:上記の能力を使用すると、インジケータのVFXを減少させる。それがゼロに達すると、ジョーは元の、非常に壊れやすい形状に戻ります。しかし、幸いなことに、ストリップは最終的に復元のVFX。だからもジョーはVFXの全体の範囲を疲れていたし、普通の人に彼が本当の主人公のすべての属性を返すことはほんの数秒でオンにした場合。各エピソードの開始時に、ジョーは瞬く間に消えるのVFXの小さな規模で再生を開始します。しかし、あなたが大幅にレベルが上に散在の特別項目を収集し、それを拡張することができます。すべての50個は1単位のVFX増加の範囲です。

ゲームはまた、敵と完了レベルの破壊のために発行される独自の通貨(Viewtifuls)を持っています。とお金の数が最初に受信された(攻撃を巧みの特殊な組み合わせを使用してかわす)の対戦相手と対処の美しさに依存しており、その通過の品質に応じて課金プレミアムレベル:スピード、セキュリティ、および量はすでにViewtifulsを取得しています。あなたの首都は、様々なボーナスを購入するお店で過ごすことができます:新しい戦闘技術、余分な生活、ハンバーガー、健康を回復、および他の多くの有用なもの。

二次的な問題を - しかし、お金の蓄積は、彼らにものを買うことはないと思う。あなたは彼の世界では、十分真剣にして長いビューティフルジョーのこの側面を扱うしない場合は、あなたが住んでいることはありません。同様に、大多数のようにそれらポップアップジャンルのビートは、最後の製品カプコン - ゲームが複雑になります。それはライトモード"キッズモード"がなければ、多くの検閲を通ることはできない。しかし、同時に、高レベルの難易度などのみ行わ役立ちますビューティフルウェルとジョーは、戦いの中でリラックスプレーヤーは与えて、通常の普通の出会いと反対派は、どちらのレベルそれぞれの端に位置しで)ボスビット単調(ただし、。

誰が"大人"のレベルには、ゲームを取った人は、"Vの定格"と"超Vの定格"、"大人"の場合のように秘密の文字へのアクセスが開きます通路に自分の手を試すことができる。一般的には、ゲーマーは、"宝探し"は『ビューティフルジョーの世界では取るものになります。


ビューティフル=美しい眺め
ビューティフルジョー
これは、タイトルの最初の単語として変換されます。そして、それはこのフレーズは完璧されているゲームの視覚的な部分を記述することに留意すべきである。あなたはおそらくすでに気づいているように、ゲームはセルシェーディングと漫画の技術をスタイリッシュです。そして、ビューティフルジョーはよさそうだと言って - と言って、それの何も。そして、それは簡単にビデオゲームの中で最もスタイリッシュなグラフィックの賞を受賞しているだろう美しいデザインのように、技術的な側面そんなにです。"このすべてが魅力的ではない伝え、すべてのことができる言葉は、信じている私にでも... ...上司様々なレベル、しばしばパロディ、ボーリング、話して長いこと話も印象的な特殊効果は、主人公の外観を"クール"知られているのフィルムはが使用して面白い信じられないほどの機能をジョーに新しい創造カプコン。理解するために誰もがこのゲームをプレイして自分自身に、『ビューティフルジョーを賞賛した理由です。そして、すべての場所に分類されます。

テレビの開発者の幸運な者は、製品サポートに含まれているのプログレッシブスキャン。

変身は、赤ちゃんをゴーゴー!
ビューティフルジョーは、ビート'emポップアップのジャンルは、新しいアイデアを持っていません。彼がスピードアップするスタイリッシュなデザインとユニークな機能がなかった場合は、/時間が遅く、彼はだろうと彼は自分の栄光の祖先から少し異なっていた。しかし、『ビューティフルジョーのユニークな機能のおかげで完全に、ほぼすべてのプレーヤーを捕捉することができます。暖かく、例外なく、すべてのゲームキューブの所有者をお勧めします。ジャンルビート'emupビューティフルジョーのファンのための - 明確に購入する必要があります。

プリンスオブペルシャ:時間の砂

ゲームタイトル:プリンスオブペルシャ:時間の砂
プラットホーム:PS2は、Xbox、GCは、GBAのは、PC
ジャンル:アクション/アドベンチャー
開発者:ユービーアイソフトモントリオール
発行元:ユービーアイソフト
発売日:2003年11月6日
公式サイトへのリンク:http://www.prince-of-persia.com/

トムクランシーシリーズスプリンターセル:ダブルエージェント

他のものは、"貧しい人々の関係"の状況に自分を見つけるながらだから、それは、マルチプロジェクトで作業しながら、出版社は通常、ほとんどの彼の見解のバージョンでは有望なのいずれかに焦点を当ててゲーム業界にオープンしました。スプリンターセルの場合:二重スパイユービーアイソフトのスタッフが明らかにアクティブエクスとPC用の"ホームゲーム"でしたが、これは他のプラットフォーム用のオプションは、天の星が失われないことを示唆している。しかし、プレイステーション2 stumblin用ダブルエージェントとの会談後:男が提案するが、Ubisoftはしています。

戦場のヴァルキュリア

戦場のヴァルキュリア

ペニーアーケード:エピソード2

ペニーアーケード:エピソード2
このフレーズはかなりすることができることにより完全にユーモアペニーアーケードを判断する
ペニーアーケードの冒険の最初の部分だけを字幕 - 我々は非常に«は、闇の雨で滑りやすくなった断崖»長く、厄介なことを期待しています。しかし - それは、それはすべてのエピソードのための私達を悩まれますが判明。

手仕事



- 多人数参加型オンラインゲームの注釈付きカタログには、ジャンルの一部門で、通常オンラインゲームへのリンクの大規模なコレクションです:アクション、戦略、アクション、スポーツ、クラシック、ネットワーク(ゲームサービス)など言い換えれば、インターネットライブラリの並べ替え。ディレクトリの主な値は、各リンクは、短い要約が含まれていることです:(ゲームを無料でされていない場合)支払条件を、ウェブ上のコンピュータ、簡単な説明、スクリーンショット、評価とt.d.Katalogovゲームリソースのシステム要件の多く、しかし、悲しいかな、はすべてがうまく...古典的なジャンルを行う - それがマルチドットコムは、だRuNetで - それは、優れたアナログです - 。"MPOGロシア語で"マルチドットComrusskiMultiplayerオンラインのゲームDirectoryFreeゲームOnlineMultiプレーヤーオンラインゲームはComOkonchatelny分析を...マルチドットドットコム

クライシス

クライシス

チキンリトル

チキンリトル
まれアニメ映画は、同じ名前のゲームが添付されていないです - 対象者は、子供を選択場合は特に。そして、時間のスタジオ、ウォルトディズニーピクチャーズが実現するオフ最近、スピンピクサー - 重大な競合、およびいくつかの降りていないここでは、"キングライオン"の転載です。しかし、誰が考えていることが最初のCG -ジョブ、チキンリトル(ロシア雇うに - "チキンリトル")が、挑発しネスメヤーノフ!も望んでいない:平凡なゲーム、ように雪崩ソフトウェア(サガ著者悪夢のようなドラゴンボールZ)で - 我々はすでにルール"良い映画に結合している。それは無駄では、判明したように。

外交

外交
狡猾な開発者が長いコンピュータ画面にボードゲームを譲渡したことにより気を取られている。それでも、物語は、準備ができている熱心なファンは、グラフィカルな欠点についても選り好みされません。最近まで、このような作品の結果は非常に励みにされていません。六年前、アメリカの開発者や犠牲になった"外交"。

悪魔城ドラキュラ

悪魔城ドラキュラ
ジャンル:アクション
プラットフォーム:プレイステーション2
発行元:コナミ
開発者:KCET
プレイヤー数:1
ゲームサイト:http://www.konami.com/lamentofinnocence/


悪魔城ドラキュラ
3Dで古い二ゲームシリーズの変遷 - 今日はかなり一般的な現象である。最近では、それが通過忍、メトロイド、魔界村 - ゲーム、メガドライブやスーパーファミコンでプレイ誰にも馴染み深い。実際には、コナミは、3つの次元で悪魔城シリーズを翻訳しようとしてきた。 "実験"は、1998年に城64にリリースされたニンテンドー64で実施された一年後 - 悪魔城ドラキュラ:闇の遺産。残念ながら、これらの試みは失敗した。多くの理由があります:とゲームプレイ調整し、不十分なカメラを、この吟味人気の64ビットマシンでは任天堂の弱い、あまりにも、役割を果たした。ゲームボーイアドバンスのその後の2次元城の例は、2Dシリーズは、はるかに快適に感じることを証明することが、コナミは、吸血鬼とそれらの狩猟については、別の3次元ゲームを解放するために自分を許した。これで、すべての全く異なる5〜6つの年前に:強力な、人気のプレイステーション2、選択したプラットフォームとして、開発者は、アカウントに64ビット系列のすべてのバグや、ハードウェアがコンソールに対処することがたくさんあった。この記事実際には、犯人の - イノセンスのうた:私たちは城で見ることができる仕事のコナミの結果。

悪魔城ドラキュラ
プロットの点では、新しい城は絶対に何も新しいものたちが表示されていません。レオンBelmontは(レオンベルモント)ためにここで、彼の最愛の見つけるために、ドラキュラの城に行く。悲観的な要塞の近くの小屋に住んでいるの錬金術師 - お城への道で、レオンはリナルドを(リナルド)の通りです。驚いてはレオンリナルドは、多くのハンターのホラーストーリーのベルモント子孫が城から返されることが悪だ非武装。彼のためにゲーム...しかし、レオンは、自信に満ちている恐れることを希望しない - 噂によると、ドラキュラは、それぞれの"狩猟の季節"が、無敵であるということをしています。古い錬金術師の特別な鞭からの贈り物を受信し、魔法攻撃手袋を吸収した後、私たちの英雄は、嵐のために敵の城を送信される...

見てわかるように、それは特に重要ではないが、プロットは、非常のPS 1とGBAのゲームに似ています - 悪魔城ドラキュラのこの部分が最初の場所に立っていたことがない。として、彼らは控えめが上品な、と言う。明白な欠陥だけでなく、熱心な気持ちがなければ発生しません。顕著なゲームプレイを - 悪魔城ドラキュラは良い七年に知られているものです先に私たちのためにしかし、ここで詳細を停止するわけにはいきません。

悪魔城ドラキュラ
城:: - どのように3次元へ» 2Dからゲームを変換するためにマニュアルを"イノセンスの嘆きを私に通知し、該当早める。最も正確にイノセンスのゲームプレイ嘆きになることが説明«悪魔城ドラキュラ:交響曲を夜の3Dで»しかし、いくつかの例外が...まず、説明ゲームシステムは、最後のいくつかのゲームのための伝統的となっている経験を取得していないのが表示されます。パフォーマンスを向上させるできるようになりましたが独占的に見つける/より強力な弾薬を購入する。率直に言って、私はこの決定を喜んでされていない個人から。とても面白かったと夜のシンフォニーで - 実際には、もはやかつてのインセンティブは注文開発の新たなレベルを得るために、もう少しクールなモンスターを崩れはありません!第二点は:強調はクリーンアクションとの戦いではなくパズルの解決や秘密の部屋を探しても相手にしています。しかし、ことは、それがうまく売却した。私は、多くのレビューカプコンからデビルメイクライとの試合を比較する傾向があるのか​​わからないゲームの違いは明白です。 DMCのでは、我々は剣の鋭いストロークに敵を開くと発生我々は多く、多くの伝統的な悪魔城ドラキュラ«第二の"オブジェクトを行使する(パラレル、鞭を振って投げ短剣いる銃器は、電源を蓄積し、悪魔になって、そしてイノセンスの嘆き、軸からは、神聖な水、など)、渡り、手品を使うと、敵のMP吸収攻撃によって描画。レッツだけですが、DMCの戦闘は、プロセスよりダイナミックと言う城で:Loi社戦術計画の非常に高いレベルを設定します。イノセンスの嘆きと夜のシンフォニーの間のすべての違いにもかかわらず、両方のゲームは非常によく似ています。レオン鞭は、軸を投げて"援軍"を進めて崩れ渡して、光のモンスターの束に送信するときに、何らかの理由で想像力、プロジェクトはすべての2DしているとPSいずれかのカルトゲームを覚えて...いくつかのことは、自分のいる可能性がありますボスとよくいるLeonさんツインし、全体の"リビングルーム"は、あちこちの巨大なワーム、唾を吐き火を慌て。しかし、それは非常にいいです。探検巨大な城は、様々な生き物の大群を突破し、常に偉大されている城:イノセンスの嘆きは、最高の伝統で実行されます。

悪魔城ドラキュラ
もちろん、コナミは、私たちは本当に快適で便利なれたゲームプレイを制御するために行っている。カメラワークとのガバナンスモデルは、前です年間三叫び、のように思い出す月と同じ悪魔を強く連想させる、我々は失望の問題は、これらのでした。しかし、カプコンからゲームがプレイステーション2用の最も美しいすべてのプロジェクトと呼ばれる一、今日はタイトルのゲームが右側に記載されている場合は...美しく暗くゴシック様式の背景、細部に2番目のあたりの安定した60フレームの詳細は、敵をすべての近代的なRPGの魔法の価値があるトレース特殊効果 - すべての最高のレベルで行われます。これは3Dへの移行は、シリーズの最後の親しみやすい雰囲気の影響を受けていないこと満足です。エレガントな悲観的なゴシック様式の雰囲気の中、ここ最近のボスに勝利するまで行かせておらず、最初の分から魅了ゲームの各...

ミュージック - おそらくゲームの奇妙側面。城は、常に音楽の伴奏を喜んでいる音楽は非常に異なるのスタイルのこの部分で私たちは、例えば、喜んでいたものを、夜アリア悲しみのシンフォニー。いいえ、Loi社が悪いわけではないサウンドトラックが、優雅さと優雅さいくつかの他の作品のここでは、もちろん、遠くに...しかし、どんなに良いか音楽は、雰囲気が、私が思うに、主なものは、変更されないまま表示されませんでした悪い。

良い非常に良い試合を、"最高のゲームショー"のタイトル、彼女は城を見る - イノセンスの嘆きは、::夜の交響曲はない選択悪魔城ドラキュラという事実にもかかわらず。それも、独創性や単調ですが、事実は事実です:詳細に検証し、美しく多様な、SotNは追随を許しません。良好なゲームプレイ、美しいグラフィック、面白い戦いと隠し部屋の多くが付いている巨大な城:ただし、新しいゲームも提供して何かをしています。誇張せずにPS2版で最高のゲームの一つ。

ワールドサッカーウイニングイレブン5

ワールドサッカーウイニングイレブン5
最近のレビューでは、今年の更新FIFAは、美しい06 -番目のバージョン、最終的に捕われの身から出たという、自分の傲慢さと、もはや豊かだが退屈なアーケードのように思われる。これは、いくつかのフロップの後にEAスポーツは、同じブランド名だけで2つの有名なから入手できるお金を稼ぐために試行が起こった - FIFAワールドカップをファーストクラスのフーツとFIFAのカラフルなポスターとして。また、問題を抱えたシリーズの運命の符号の変化の話が:試行錯誤のEAの時の方法、適切な式を思い付いた正常に実際にそれを適用されます。式は、驚くほど単純であることが証明さ:複数のライセンススタジアム、より多くの優勝、より多くの音楽や、最も重要なのは、アニメーションモデルとボールの物理学にもっと注意 - 両方の印象的な財政支援をしたのは、ゲームや、きちんとした外観、準備ができています。


プラットフォーム:PC
ジャンル:MMORPGの
発行元:1Cは
開発者:ニキータ
のシステム要件:PIIの800、128 MBのRAM、Ⅱ32 MBのGeForceの。 19200 KBSはモデム
公式サイト:http://sphere.yandex.ru/
発売日:2003年11月14日

2003年11月14日。 0時間01分、モスクワ時間。二百五十選手は、サーバーspheregame.yandex.ruを見る»に接続されたプレート"を見ている。国内初のMMORPGを正式にベータテストの。ゲームが始まった。主なフォーカスの夕方は、ほとんどのベータテスターの絶望的なしかし、初心者が入力されていることで嵐の最初の城を取ることを試みた。

球
事実にもかかわらず、文明世界のMMORPGのその - 最も人気のある新興ジャンルの一つ、ロシアでは、表現実質的にされていません。確かに、この主な理由 - コミュニケーションの我々のラインの品質。しかし、人口はクレジットカードの有効性は、既に...市場に来て何を"請求先住所"、および説明することができます銀行を取得し、成長している - 私は誰もが広大な"エバークエスト"のロシアの選手の力について聞いたことがある"アナーキーオンライン"と考え、多くの人が試してみましたは、英国の土地を介して実行、おそらく誰もが、もはやカードが表示されますクレジットネットワークの問題がされしないように注意。そして今、国内の開発者は、"World of Warcraft』から選手を割引ないが、その後に実現する市場表示されるのは、彼らがしない限りということですまたは類似の雑草 - ジャンルのユニークな特徴ですから、自分たちの靴下を引き上げ、指定された好きなデザイナーを歓迎 - 。"スフィア"、国内初のMMORPGのプロジェクト。

これは、すべての古代インドに始まり、涅槃の修道士の検索で瞑想すると、誤って興味深い呪文を発見した。それに伴い、誰かが、あなたは、あらゆる種類の問題から逃れることができる独自の幸せな世界を作成することができます、マントラを読み込むための複数の日のことができる。しばらくして、古典的なハリウッド映画の精神で、誘拐されるまでスクロールします。

球
1203年には、ギリシャ語、誰にスクロール盗み、宣教師は、コンスタンティノープルで死んで彼の死の前にサンスクリット語の翻訳聖書の、の、インドの僧侶の作成方法を示しています。一年後、十字軍は、戦争の他の戦利品と共に、コンスタンティノープルとロールを押収したカトリック教会のライブラリ頭の中で自分自身を見つけることができます。四年後に(私が間違っている場合、私が正しいが、それは1244年にあった)原稿は、再転送された - 次の法王はフランスに逃げて、彼と一緒にスクロール拾いました。彼はそれを行うのはなぜ、歴史は沈黙している"ロック聖典は、"(いわゆるトラ)は、フランスに来ました。

球
14世紀。現在、旧子爵デSuは、バプテストの兄弟、善良さと正義の世界を作成するために、将来の夢を見て、ラテン語、ロールを取ります。しかし、到着後、バティストの兄は、先延ばしにしないことを決めたペスト(トラで)新たな世界を"織り"を開始します。しかし、呪文は非常にされていないと可能性があるかもしれないため、最後の行兄絡んで読む - 疫病の魔法が関与を得るためのより良いはいないが、まだ中に。不幸の世界 - 世界"Dukhaloka"が作成された。その特性を示し、約八千年、世界あり、分解を開始する - それがされ、そこが一番の問題 - 早くDukhalokaは、私たちの世界も、しないに破棄される。私たちは皆、死ぬ。幸いなことに、私の弟バティストは、すなわち危険性を我々の世界の警告に管理 - そのメンバーは、彼のメッセージを(これは古いフランス語で書かれています)を解読し、苦しみの世界へのポータルを作成することができた"ニキータ"は、。残念なことに、可能性は、私たちのポータル技術の限られた機会です十分誰惑星の居住者は、世界で不織布の結び目を見つけることを試みることができるようにします。再生Sphereは - 私たちの世界を保存してください。

あなたが世界を救う前に、短期研修を通過する必要があります。特使Weaverは(バチスタの兄弟は、現在唯一の方法と呼ばれる)、ややガンダルフを連想させる、彼はあなたの経営の基本を教える選手を紹介、、、粉体の治療を購入するの申し出を防備スケルトンを殺すし、本土のHyperionに不運な旅行者を送る原因となります。ゲームが始まった。
もちろん、最初にあなたが気づく - それのスケジュールを。ハイペリオンは嵐で私を迎えて - 雨、雷、曇り空...美しく。しかし、夜は、雲が消費に渡し、グラフィックがとても素敵で探します。はい、世界自体が美しいです。はい、草を、良い天、美しい水を冷却する。そして、何の夕陽です!そしてもちろん、再び偉大な天候の影響でマーク - 夜、光の中で私が立って空を凝視...しかし、これらの恐ろしい怪物を防ぐする雲、月や雷を介してストリーミング。本当に恐ろしい怪物 - モデルは非常に同じ種類の平凡され、アニメーションは...悲しいことを話していません。選手では、状況はさらに悪化している。

球
世界の地域は、クローンによって作成されます。別の名前が付いている都市を走り回って中世のクローンは、クローンとして作成されたトレーダー(ちなみに、約束した6人の2つだけあります)本土では、モデルのセットが印象的です - オプションも二百が、このゲームに到達していません!それは何千人ものプレイヤーを実行する必要がないですか?サーバーはまったく同じ選手が最も人気のあるモデルを選択している充填、開発者は...すべての約束は、この誤解を修正してください。我々が待っている。一方で、武器や魔法の効果、防具 - すべては例えば、強力な両手剣の両手剣には、任意のインベントリを(データを見ていない)言うことができないも性質上、されていることを、クラスが異なるだけで、同じように見えます。しかし、その文字の鎧はまだ明確ではない - ことが文字には表示されません置く。サウンドもあいまい。プロジェクト5""のチームで美しい音楽は、書き込まれ、のモンスターサウンド単調な-それを見て、せずに敵を識別するために、不可能です。はい、しばしば音楽の武道のテーマは、戦いが既に存在するときに開始します。

しかし、そのスケジュールは?何の音ですか?しかし、ゲームはどうですか?一般的に、 ゲーム全体がロックかかっているの。城は - "フィールド"の主な広告を出している機能です。ロックは、ロックを通過する人は、料金を支払うに所有者を強制的に、最終的にさまざまな珍しいものを、表示される自己ロックでは、統計に強力なボーナスを提供しています。そして今、両方の"スコープ"内の任意のプレイヤーを取得したい、どうなったと思う?

真のロックはまだキャプチャする必要があります、そして、それは難しくはないとされ、彼が作るより良いもの、お城に、より強力なボーナスは、そう簡単ではない。しかし、それは嵐のためにだけの要塞は、我々は、開発者とのないことを信じてジャーナリストを約束したいことはありません。いいえラミングや暴行、ないボイラーや投石されていません。巨大な魔法の本をお城の中心に - それを守っている全てのモンスターを破壊するために、彼の錠剤に触れないように一族や執事長攻撃の領主の要塞をキャプチャするには。あなただけでは城を取る強さを感じる場合は、1つ自分のために一族を作成します。しかし、それはどの分類されている用語とロック(5、30、45、60レベル)でのみモンスターを守る要塞中立。一族によって所有されている城をキャプチャするには、それは、城は(約40メートル)この一族のすべてのメンバーを削除されているか何が必要です。
私はこの原始的なプロセスにもかかわらず、戦いは非常に刺激的であると告白。特に、相手の一族の生活選手と、愚かなコンピュータの対戦相手に反対しない場合。 20人が、現在はすべての秋のひどいラグに - つまり、エンジンが開発段階に大規模な戦闘にアドバタイズされていない場合にのみ力です。同じ問題はクエストストーリー最近明らかに自身で- 戦いの中で大規模な"Sphereは"アクションベース-された形質転換に変える。ターンベースのMMORPGの?ああ、それらの元のロシアのアイデア。

、ゲーム内の城のために戦っに加えて、特別な何もない - クエストは退屈で単調され、2つの文に低減することができる - "それを持って"と"殺す"。低い人のカルマは、遠くには、市内から復活カルマ、そしてより多くのものの元のシステムは、そのインベントリの失敗から外れる - 簡単に回避処罰経験豊富な選手のが、初心者だけで致命的なの。大陸?六のうち、2つだけ、そして、すべての第二 - だけの小さな島と本土は、PKを約束されていません。開発者は、明らかな欠点を修正するネットワーキングのコードをまっすぐにしてゲームが欧米で出す安全にすることができる年齢、 - 私は、今日の問題"スフィア"のすべてを願っています。海外演奏を楽しんでデビューロシアMMORPGを想像してください。非常に現実的な画像。 "スフィア" - 未アイデアや破られた約束のゲーム。しかし、彼女の独創...多くの人々が挙げられる。それを試してみて、あなたが何か良い果たしている。

マリオ&ソニックAT北京オリンピック

マリオ&ソニックAT北京オリンピック
マリオ - ベテラン選手。彼は、サッカーボール、バスケットボールを追いかけて金メダルを獲得し、トロフィーはレースで勝利した。時の口ひげを蓄えた配管は王女を保存する方法について忘れていると名誉代表任天堂を守るためにオリンピックに行って、実際には何も驚くべきことがあります。しかし、その多くは誰もライバルマリオと彼の友人は足ソニックハリネズミと呼ばれるという事実ので、予測可能性があります。彼はスポーツの成果は、まだ準備ができてのいずれかをかき立てるしなかったが尊厳を持って行動し、高速かつ高ジャンプを実行している世界のレコード数を破った。

ソルトレイク2002

ゲームタイトル:ソルトレイク2002
プラットホーム:PS2、パソコン
ジャンル:スポーツ
開発者:細部への注意
発行元:アイドスインタラクティブ
発売日:2002。
公式のシステム要件:
Microsoft Windowsの98/Me/2000/XPでも
450MHzのペンティアムIII
128 MB以上のRAM
16 MBのビデオ
500 MB以上

公式サイト:
http://www.eidosinteractive.co.uk/games/embed.html?gmid=118


ソルトレイク2002
まだ米国では最近のオリンピックの周りの情熱を落ち着かせることはできません。注意彼女はそれほど、多くの彼に組織と審判に接続して多くのスポーツの陰謀多くのスキャンダルを集めている。それが私たちのフィギュアスケーターエレナBerezhnayaとアントンSikharulidzeの認識受賞後、カナダのペアを金メダルの2番目のセットのプレゼンテーションを思い出すのに十分です:決定は時々、少なくとも、奇妙な、を確認します。しかし、悪いニュースを聞かせていない...今、私の目の前にSalt Lake Cityで2002年のオリンピック、おなじみのシンボルで遊んでいます。ここにはドーピング検査、また訴えると、他の可能性があります。正義を復元するために、この名誉あるイベントで、ロシアのスポーツの名誉を守る - ここでは、このファンのチャンスは、です。それがこのゲームで表されるスポーツでは、我々は(ロシアより私たちにも、仮想場合は勝つために興味深いが、まだ金メダル)伝統的な非常に強いていないことに注意してください:ダウンヒル、ボブスレースラロームは、ダブルス、フリースタイル、スキージャンプと(ちなみに、このオリンピックでのデビューを果たした)パラレル大回転、スノーボード。この選択は偶然ではない:これらの種は動的ではなく、また非常に壮観です。

ソルトレイク2002
十分にこのゲームの光景。選手のモデル、意見では私の小さな傑作がある(この場合、このただし、の傑作リストは終了): 美しいテクスチャ、滑らかなライン、優れたdetalizovannye顔と艤装選手。また、アニメーション技術は、Motion Captureを使用されている - すべての動きは、トラックやひどい秋にコーナリング、勝利の喜びの表現であるかどうか、非常に滑らかで自然なことです。このすべてが彼の口と/スノーボードスキーから雪のバーストからの蒸気などの影響で味付けされます。しかし、環境は点灯しません:無表情の木と人、その内の1つは、ほとんどの人々を識別することができます。それは理解できる - 主な注意が勝利をスポーツの主人公はまだ注目されている。このイベントの厳粛さは音楽を助ける感じ。 zaboristyポップパンクの下では、雪に覆われた斜面の周りのレースを望んでいるか、フリースタイルのいくつかのピルエットを行う。サウンドエフェクトは、逆に、かなり無表情のパフォーマンス中にコメンテーターの唯一の感情的な文をご覧ください。

ソルトレイク2002
そして、あなたは、いくつかのモードで動作することができます:実際のオリンピック大会、クラシック、トレーニング。驚きにおいて大会が開催される"アリーナ"いくつかの見せかけの多様化に伴い。もちろん、何度も5つのレベルはそこの難しさと上にトラックを渡すことと同じですが迷惑に。単調なビットを明るくするには、ゲームのクリエイターは、昼と気象条件の時間を変更する機能を追加しました。さて、ゲームはSalt Lake Cityで五輪に専念しているため、すべてのスポーツ施設は本物からコピーされます。

ソルトレイク2002
全体的に見ると、休日の精神を伝えることができた。しかし、すべての良いように、あなたはすぐに慣れる。偉大なゲームは何もほぼしてください私たち-ゲームは明るいではなく、豊かな: 管理を気取らない(改善するために何をし、しない場合)、スポーツ施設は、疲れて、同じ地面に掘った穴から、音楽をすばやく。オリンピックは、一度だけ4年間にあり、約3週間続きます。それがこのゲームは少量、それ以外の場合は休日は動作しませんでいいのだという事実に私です。だから、ソルトレーク2002年の主な利点は、しかし - それは一時的ではあるが、何であるか、健康とオリンピックの精神の祝典で所有権を感じるようにすることができます。

オーストリッチランナー

ダチョウレース(オーストリッチランナー)
プラットフォーム:PC
ジャンル:アーケードレーシング
開発者:Geleos
発行元:ディスゲーム
システム要件:
プロセッサ:(好ましくはp - 4 1200メガヘルツ)のPentium III 800 MHzの
メモリ:128 MB
ビデオカード:NVIDIAは、2のGeForce
ドライバ:DirectX 8.1を

http://www.orunner.com

Spellforce:夜明けの順序

Spellforce:夜明けの順序
プラットフォーム:PC
ジャンル:RTSは/アドベンチャー
開発者:Phenomic
発行元:JoWoodプロダクション
http://spellforce.jowood.com/

最小システム要件:
インテルのPentium IIIの1GHz以上
256 MBのRAM
32 MBのRAM(ジーフォースとより良い)を搭載したビデオカード
Windows 98では、私、2000年、XP
DirectXの9.0a更新
2 GBのハードディスク

RPGの良いグラフィック、要素...そのような記述はほとんど、まさに我々が念頭に置いているゲームを理解することができます上では、リアルタイムで多くの近代的な戦略を備えています。ただし、の組み合わせを聞く場合:"壮大な三次元グラフィックス"と"ほとんどのRPG » - あなたが知っている、我々はSpellforce程度しか話すことができます:夜明けの順序を。しかし、最初のもの最初の。というように、単語の先頭にいる場合の話を提供することです。

Spellforce:夜明けの順序
ゲーム開発者によって作成された魔法の世界では、物語がある悲しい。いつか昔、十三野心的な魔術師は彼の権威に提出することを決めた。彼らは、古代の儀式を行った闇の勢力...とGotゲームに訴えた。魔法はその制御がきかなくなったのは、世界が破壊された - すべてが残っている - 彼らは魔法のポータルによって相互接続された絶壁の間で別々の島である。しかし、これらの条件は、6レースの作成を送ることができたでもゲームのと呼ばれる - 人間、エルフ、ドワーフ、オーク、トロル、ダークエルフ。それは起こったていなかった場合は、すべてがされていいだろう別の問題です - 兵士たちは、新たな意欲的な魔術師が率いる悪の勢力を集め一度の素晴らしい世界の残っているものを征服することを決めた。敵は、特別な魔力を持つ戦士を支援して、Rohanの名前でいい手品を行った背景。

Spellforce:夜明けの順序
この戦士は-自分のアバター、分身-一般的に、主人公の例示的なアクションを適法かつ唯一の代表と同じ、Spellforce ゲーム現実。性別、外観を選択し、"専門性"と魔法の学校 - あなたは完全なプログラムアバター描画するキャンペーンでは、ゲームを開始する前に。配布のスキルのリストに眼鏡。

Spellforce:夜明けの順序
と何が起こるのゲームすべてを後に非常にrolevku"に似ています。戦闘が最も良い武器や防具を使用して、あなたのレベルを上げる。不要なものを業者の販売を学ぶの呪文は、右側の彼から購入する。文字トークでは、パーティクエスト忘れないで、島の島から移動し、メインクエストに従ってください。も特徴的な制御モードがあります - あなただけの最大カメラを持って、彼女は主人公の背後に移動することができます、したがってその経営者は、"矢印"キーボードを使用して行われる"第三の人"のようなものを作成します。一般的には、Morrowindの»へようこそ"、と思われる。

しかし、現実には状況はまったく事実ではない。たぶん、インタラクティブな対話やパーティのクエストだけでなく、すでに"削除"の位置に戻るには、機会のおかげで、存在する場合、非直線性は、実際に想像です。はい、 戦いスケール塗装のような詳細大規模な損失のスキルを完全にアバターや知識。

Spellforce:夜明けの順序
Yahooは全体ロールプレイングシステム - それはむしろ、実際には、非常に退屈なゲームは、プレイヤーの光景を見て口を大きく開けることを許可しないように補足され単調、要求の厳しい、敵の要塞の再破壊を。代わりに、その住民と話しているパーティのクエストの検索ではエリアを探索退屈ゲーマー、彼の分身の成功をお楽しみください。ゲームの真の基盤 - それはもちろん、抑圧された農民の管理と基地の建設だけでなく、訓練部隊とと経済のリアルタイムでの衝突の群衆ユニット。

Spellforce:夜明けの順序
自分のアバターのいわゆるルーンパワー - 経済モデルは、ジャンル、リソースの魔法の特に重要なの"古典的"とは異なります。古代遺跡に機能して、Runeの力で地図上にテキストを発見した。彼らは、農民の他のリソースを必要とせず、生成されます。それに応じて記念して、農民やそれ以降のすべての管理は、異なる人種に属している可能性がありますインベントリから対応するrunnymi石をアクティブにします。アバターに加えて、ゲームや文字があります。単位のこの中間型 - 彼らは型指定されていない、時間をかけて在庫と魔法が、経験を持っている可能性があります。あなたは農民のような英雄を得ることができる - 自由のための、特別なヒーロー記念碑インチ

ウォリアーズはも、モニュメントから出る聖霊によって彼らの訓練は、下車しません - あなたは、リソースを保存する必要があります。ゲーム内のリソースが多く、基本的な木材、石材、鉄に加えて、植物などの希少種が存在する場合にのみエルフの労働者を収集することができますレーニャ。

戦うもちろん、戦士にあなたが構築。しかし、悪の反対のAIを手下の品質は数えることができない。はい、ゲームオプションは戻る簡単なゲームを見る»されていても、容易ではない。しかし、複雑さは敵の作戦を巧妙な戦術ではありません達成-がためにあなたのキャンプまでのモンスターの場所の典型的ないくつかのユニットの通常のチームは、そのの到着を迅速化。 "悪の一部は、"成長しないか、または構造を変更せずに縮小し、同じルートを移動するには、ベースはまだないと、再構築だけで後の段階で刺激されているゲームの初めに大きな問題を作成します。

これは、スケジュールについては言うまでの時間です。とSpellforceの最後のものは:夜明けのオンラインでこれまで目に見えない高さに達する。開発者は、のようなものを紹介して恐れていなかったという事実"は彼の肩越しに、"アバターは自身のために語っています。本当に - 対話の中に画面を見てみると、それは対談このような複雑なモデルでは、ジェスチャーは、その真実を知っているとされていない場合を想定することができます - すべてのRPGのいくつかの種類に属している場合は、リアルタイム戦略ではなく、数年前をリリースしました。確かに、人、服や動きの詳細なので、カメラをズーム最大でも目を喜ばせる可能性が高い。

だけでなく、文字が、全世界は、すべてのオブジェクトが非常に高品質で作られています。特別な会話と誇りの開発者の題目は、ゲームで照明することができる。夜になるとベースの各作業構造(ウォークラフト3のように、ここで、昼と夜の変化がある)懐中電灯に似て、明るい光を発する。ていないすべてのオブジェクトにあり、一日の時間に依存してその影なし。魔法の効果が、火災や爆発、私の意見では、ごく普通のと同様。

美しさは、私たちが知っているように、犠牲にする必要があります。 Spellforceの場合には、弱い車にマウントされて、被害者がひどいブレーキを我慢して強制的に神経プレーヤーを持ってする必要があります。その他の事項において、"ローエンドのマシンは、""公式推奨要件"の適切な電力でも、現実のためには、引用符で書き込むための適切なれるコンピュータゲームの速度が遅い、とだけ多くのグラフィックオプションをオフにすることができます許容範囲のパフォーマンスを達成するために、したがって - Spellforceを奪ってその主な利点があります。

加えて、すでに私はしばらくの間、読者の注意を喚起したいと述べた。実質的に全体のゲーム - ロールプレイングシステムに基づいて理解できるキャンペーン。小競り合いモードでは、マルチただし、提供されて休んでいる。

キャンペーンCMの重要な側面は、ゲームエンジンで記述されます。映画多く、彼らは妖精の世界の素晴らしいパノラマを見るにはかなりよくよく作られています。クリップに加えて、メインのプロットは、対話の多くの関係-声で表明した文字を (たとえ話)漠然とした例-と言われているすべてが!フィードバックユニットはまた、多様であり、例えば、人間の農家が友好的マウスクリックに応答して、繰り返しは5回連続の責任がある場合にのみ開始されます。

音楽には、ここでの衝突、特に中、不穏なテーマは、合唱を頻繁に含める、単一の声によって支配されます。誤ってゴブリンのサイズのベースに高速を取るのを記念して行わ真のオペラは、最寄りのブッシュ上記されていない特定のインスピレーションを引き起こすことはほとんどありません。

だから、要約すると、我々はまた、対話の関節のハードワークに言及、この場合、ロールプレイング要素の乗算と、余計に加えて、もちろん、美しいグラフィックではなく置く。現代のコンピュータでもばかコンピュータを相手、本案キャンペーン(同じ敵のキャンプの破壊)だけでなく、悪​​質なブレーキの単調 - 短所で。その結果、我々は、欠陥でゲームを取得するが、一緒にオリジナルと、グラフィックのそのジャンル今日のベストを有する。この時計は、もちろん、それは価値がある。

Dungeon Siegeの

Dungeon Siegeの

プラットフォーム:PC
ジャンル:RPG
開発者:ガス駆動ゲーム
発行元:Microsoft
公式のシステム要件:333 PIIは、128 MBのRAM、3Dアクセラレータは8MBのVRAM
ホームページ:http://www.dungeonsiege.com/index.shtml

Dungeon Siegeの
ディアブロ - あなたはチベットの山で過ごした人生の最後の10年間は​​reclusesの中にない場合は、おそらくこのゲームを知っている。繰り返しになりますが、あなたは、ディオゲネスのように、彼の人生の最後の5年間は完全に合法的な継続と劣らず正当なアドオンon'a、ディアブロzaimelaに加えて、クローンの設定することをして、通知をこの世のすべてのものの無常の瞑想にふける、浴槽には住んでいた場合、 - 模倣のsdirateleyなどがあります。この場合においても、彼女の王子とロシア企業の1Cを点灯。悲しいことに、これらの遺物の大半は非常に疑わしい品質と非常に悪いゲームを備えています。

Dungeon Siegeの
一見すると、Dungeon Siege - もよりも他のクローン前述のゲームよりも小さい。もう一度入力不可解な鎧を終了ぼろぼろぼろと缶から始めて、別の服を着るされる胆管疝痛"人形"の文字にはおなじみ。そして、ディアブロとの試合の原因と持続的な協会の最初の5分ですが、引き裂かれた魂を引き裂か泣くから:"別のクソクローン我々のハードを求めて!"しかし、私はあなたに良い知らせを持って急いで - これらすべての感情がちょうどそうさらにDungeon Siegeのショートで何かすごくオリジナルでユニークな、美し​​い、ダイナミック、私はそう言うpodrobnenkoという偉大なゲームになるように、最初の5分間訪れている。

驚きはすぐに開始:通常のスキルポイントは、非常に単純にはそれ自体、それに応じて、"スキル"の間に、これらと同じ"ポイント"のない分布が原則ではありません。平準化Dungeon Siegeのは非常にディアブロのようなゲームとは異なります。のDS - 4でそのスキルを見てみましょう、そして、彼らは戦闘スタイルの使用を介して揺動:あなたはエルフのレゴラスの遠い親戚ですので、もし、あなたを歓迎している - あなたの手の中に弓と、遠距離する能力を増加させる、敵弾を開始します。アクティブな火災の数時間後にメンティーがnavskidku手順つは百目の白を打つとそのように。

Dungeon Siegeの
あなたにとってのヒーローアラゴルン、あなたより剣やクラブで敵の首を破ることに正直戦闘で感動?次に、あなたの運命-成長の強さ"ポンピング" レベルと近接の 。このビジネスの実現の完成度は - と敵を吹くの下でのノックダウン、分類されます。ハリーポッターのファンのための戦いと自然の魔法を振って練習を行うには魔法の機会があります。何を拒否されませんガス駆動のゲームからの仲間のロジックで用いられます。確かに、人が保持していない彼の手でお辞儀をしたことがない場合は、どのようにmakarom彼はこのデバイスを使用することを学ぶことができますか?言うまでもなく - 教育の真の独創的なシステム:何がしてあちこちに、精神に近いゲーマー。もちろん、誰も気になるには、徹底的に文字を開発しています。二職業ではなく、彼のワゴンターナーの打ち出すしようとするよりも - しかし、訓練されたいずれかを、最大有する、それは他の専門家よりも役に立つようにします。2匹のうさぎの追跡のためにあなた自身を知っている...上記の文字のスキルの成長は再び強さ、敏捷性と知能、そして増加するとともに、能力はあなたの習慣や好みに合わせて成長する:強さは屈強な戦士を必要とする - というの剣や盾、必要に大きな力よりも急インチ敏捷性はよく目的と射手を必要とする - 自分自身を利口なクロスボウを武装できるようにするためだけではまだ十分に発達のスキルを持っている必要があり、最後に、知能 - 知能 - 非常に魔術師は、様々な強力な呪文を使用する場合に便利です。

Dungeon Siegeの
あなたがバイオリンを持っていないためのDungeon Siegeの恋人と最も印象的な戦いだけでは場所についての、待機中の楽園である - というかではなく、長い間、する必要があります。開発者は、人々して、それは、8つのすでに可能な限りチームを設定!戦術の視野は、単に言葉で表せないほど開かれる:それは騎士の軍隊を作成することも可能です人は、粉々に射手rasshibut敵艦隊と一緒に。または含まれるバランスの取れた会社、魔術師と射手と、騎士を選択 - 、第不具に扱われ、最初にも、勇敢な騎士たちは、地域の最終的な"掃除"を開催。加えて、コマンドアンドコントロールは非常に簡単で直感的です:いくつかの種形成ユニットは、ゲーム、クトゥーゾフのための最も野心的な計画を実現することができるいくつかの非常に便利なコマンドは、独自の、それが可能な健康"マウス"に損傷を与えることなく、小規模が強い離脱を管理できるように。真実は簡単に勝利を期待すべきではない - のDungeon Siegeの敵の様々な非常に強いですが、良いAIを持ち、総辞職を攻撃することを好む、有能操作環境と我々の英雄のその後の破壊を行う。
うなじすべてのスペースが不足しているため実行しないので苦労して抽出されたプロパティを投げても望ましいことではありません - それは戦場で有名な戦いの後に散らばって武器や便利なアイテムのすべての種類であることを理解しています。ロバ - ここでは、非常に開発者を見つけるのは幸運の助けになるだろう。これらの動物のペアを購入簡単に物資の輸送の問題を解決します。しかし賞品は、そうであってもロバは、重力の死んでいる、多くの場合は、金で選ばれたトロフィーを有効にすることができる援助呪文ソーサリーに来ること - 喜びだ! - 在庫のものは、すべてで出ていません。残りは - プロセス馴染み:-、モンスターにキャベツをみじん切りに、回って行くのjarファイルと胸を破る。

Dungeon Siegeの
ゲームのスケジュール賞賛を超えています:完全な3Dは、欲望の心のどこにに向けるカメラを。風景は完璧な塗装 - ダークウッド、雪に覆われた山々を、雨はバケツに注ぐ - すべてこれは非常に自然に見えると開発者の努力の結果を賞賛につながる。照明効果は、最も要求の厳しいプレーヤーを感動さ:あなたは木、観賞のちょうど息の上部を介して太陽の破れの線が表示されたとき。かつ明確に苦しむことはありませんゲームの詳細の欠如は:賑やかな短期的に森の中でウサギ、蝶を飛び越え、トナカイ、はしゃぐ、それは喜ばしいことです。かなり彼は均一ハリネズミにそれらを回して、自然に"utykivayut"相手矢印を撮影する方法見て面白い。しかし、最も重要なだけではなく、退屈なショックのないことです一般的にはどんな種類のLoading'ovでした!すべての新しい場所、ゲーマー透明に奇跡的にpodzagruzhayutsya直接完全プロセスインチこのために、真に革命的なためのソリューションは、物語の連続性は非常にゲームを消化のために有益である達成される。偉大な音楽は、別の壮大な動機から構成される、それはファンタジーの全体的な雰囲気を補完するものです。

したがって、Dungeon Siegeがちょうど同じ優秀なゲームが出てきた。全体的に非常に精通し、長い、迷惑なディアブロのような概念をされているので、徹底的に見直し、それについてのクロー​​ンまたはそれの模倣だけで行っていないので、多くの新鮮で独創的なアイデアを追加しました。 Dungeon Siegeの - これは、スタンドアロン製品、最高の称賛とゲーマーの注目されている。

エリア51

エリア51
プラットフォーム:PC、PS2のは、Xbox、GCの
ジャンル:3D -アクション
開発者:ミッドウェイ
発行元:ミッドウェイ
プロジェクトのWebサイト:www.area51 - game.com
要件サイズ:P - 4 1.4、256MBのRAM、64MBのビデオ

地球上では、神秘と謎のすべての種類に関連付けられているほとんどの人々の心という点で場所がいっぱいです。バミューダトライアングルは、チェルノブイリ、チベット、伝説のシャンバラ - ちょうどそれらのほんの一部です。このような観光スポットやエリア51の間虫の食った。噂ではアメリカ人が板とその上の実験は、神秘的な実施された外国人の死体を、撃墜保持することが明らかになったと言われています...

エリア51
もちろん、文明世界の昔のほとんどが知っているエリア51 - 最先端の航空機のためだけの実験場。しかし、米国の居住者は自分自身を、逆説的に、宗教の大部分はコンクリートフェンスには実際に外国人の秘密を保持し、緑の男性をうろついているという事実を信じている。
テレビの記者は、長いまたは1つの方法で、秘密基地、映画やドキュメンタリーの発火bessmetnoe番号で選択した別のゾーン51と接続されています。仲間でなく、テレビやゲーム業界に追いついて。光線銃で撮影楽しさ - そして、チャンピオンシップは、スロットマシンのおもちゃエリア51の80年代後半に発行された、同じミッドウェイに属しています。 1996年に、年間のプロジェクトは、PCに移植されているが、多くの人気を得ることに失敗しました。そして今、ほぼ10年後、ミッドウェイは、別の試みは、焼成FPSがエリア51に決めた。

エリア51
生命の色 - 灰色
年間で、開発者は以下の正気もっとプロットを考えることができませんでした。再びベースで閉鎖して、Cole 主人公イーサンたちが率いる兵士離脱し、大惨事がある種の状況を明らかにするためにエリア51神話荒野のに行っていると。このネクタイは好きではなかったか?されていない場合、シューティングゲームをプレイしていない必要があります。確かに、このジャンルのほとんどすべての第3戦は、このような種子の自慢することができます。たぶん、簡単ではない、(地球も、火星も)海洋部の秘密基地に関連付けられているゲームのために何よりオリジナルを思い付く。しかし、最も平凡なアイデアは、エキサイティングな物語に向けることができるスタジオがあります。
リラックスして、ミッドウェイはそれらのものではありません。開発者は、あなたの灰白質を痛めないように持っていない、再び表面に単一の秘密基地の広がりで、世界平和のために勇敢な戦士の冒険についての物語を裏切る。
エリア51
プロットが提供していますにも、何かを元見つけるためにはほとんどありません。エリア51のグレーと暗い廊下に無限の実行は、時折スクリプトシーンや敵との銃撃戦で中断されます。まあ、我々は、殺害された役員ベースの死体から削除ノートから収集することができますシーン全体の情報を表示します。
まず、ugorazdilo主人公の秘密領域に固執するあなたの人生のパートナーに少しな。しかし、この時間は非常にひどくていました。まず、あなたの同僚の私達の自身の頭脳が愚かなスクリプトのルールは、定義により、欠席している。だから腕が表示されます創意工夫し、必要に応じてアクションの兄弟から期待しないでください。第二に、著者の意向により、仲間はすぐにエリア51の恐怖と二人きりにして、Eth​​anを残して、敵の砲火の雨によって殺さかどうかをその自然の愚かかどうかのために。
畜産モンスターがゲームの多様性種のいくつかのことはありません。兵士たちは、基地のメンバーが、いくつかのウイルスに感染した後、彼らにも差別を止めながら恐ろしい変異体だけでなく、このようなうらやましい恒常性とあなたに不可欠な灰緑色の男性ロッドに変換されます。見た - ショット、何とかビジネスインチ
アーセナルは、ほぼすべてが、我々は他のアクションゲームでの出会いを求めていたが、抽象的な銃のコレクションです..以上、元のデザインがありますが、もないそれの価値アカウントなどの銃を考慮するように不快それらを使用する。そりゃあもう!同じマシンまたは散弾銃から私たちは両手で撮影することができました。それは私の実装では、再びpodkachalaが、良いアイデアと思われる。早すぎる支出などの焼成弾薬のビット、および有効性丁が高すぎるとされていません。まあ、少なくとも懐中電灯でマシンを十分に提携して、スマート販売する。

エリア51
意識の面影
他の部分にいくつかのことは残念なことに欠けている品質の詳細がある、 面白い瞬間いくつかのエリアで、51。
と、鎮痛剤からヒントを得て、開発者はイーサンに許可されている苦しみ任意反訴寸断する準備ができて、変異体に有効にする特定の時間に、(伝染謎のウイルスです。)主人公のこの装いで銃器を使用することはできません。画像は、ぼやけているすべてのライブオブジェクトは、鎮痛剤との永続的な関係を引き起こして、強調表示されます。独創性に欠けるが、それは変化のためにあります。
もう一つの明るい場所 - アクション新人で行われるゲームの最後のレベル。基本避難外国人の鈍い灰色の廊下後はかなりかっこいい背教者と頻繁に戦闘が退屈与えることはありません。楽しく音で驚いている。ジューシーな銃撃戦と爆発、厳選されたサウンドトラックと相まって元気に別のけんかを護衛し、プレーヤーの恐怖をポンプ、素晴らしい雰囲気を醸し出しています。声はすべての文字を演技して順番でもある。主人公を表明して招待されたデビッドドゥカブニーは、100%自分の手数料を働いた。そして、マリリンマンソンは、邪悪な外国人のpokryahtevshy音声、試みた私ができる最高のよう。彼の発言は時々恐怖よりも笑いながら。

エリア51
の世界からのご挨拶は、コンソール
しかし、すべてのグラフィックと音よりも悪化している。そのすべての栄光のエリア51のクロスプラットフォームの性質は、ごみごみした部屋という原始的な単調なモデル泥テクスチャで明示される。いいえ、グラフィックスエンジンは、ゲームの悪い、または古いされていません。 『Doom 3』、ファークライ、ハーフライフ2や富豪のパーティーに招待された二級書記官のように同じイベントの運び、エリア51に見えるなど、美しいシューティングゲームの豊富さの背景だけで。これは、スーツにもと思われる効果は同じではありません。
物理学でも、いくつかの奇妙なものを作成されます。独自の物理エンジンを使用しようとすると、スローされたオブジェクトの動作がほとんど不可能であることを予測するために導いた。そして、どのようにして固定大砲のボレー後死体の相手を飛ぶ!このような光景が行った後、絞首刑に自分自身を最寄りのりんごの木でニュートンは次のようになります。

エリア51
大衆のためのゾーン
エリア51 - 大量消費の典型的な製品です。平均グラフィック、デザインが不明瞭な原始的なプロットはほぼ棺の中におもちゃを行なった。ゲーマーとジャーナリストの最終的な大虐殺の面積は51だけでなく、欠陥の豊富にもかかわらず、ある遅延が子されていないゲームを保存します。そして、いくつかは、開発者に敬意を引き起こす可能性があります。これらのビデオは5のために作られ、素晴らしい雰囲気を醸し出しています。しかし、ゲームの利点は、一般的なくすみ、ほとんどすべての独創的なアイデアを殺したの欠陥の山を背景に失った。

ゲーム:7
グラフィック:6.5
音と音楽:7
デザイン:6
著者の推定:6.5
結果:66%

Killzone 2の

Killzone 2の

ファイアーエンブレム:ラディアントドーン

ファイアーエンブレム:ラディアントドーン
ワンニンテンドーWii用の有名なファイアーエンブレムの人気シリーズのデビューの十分の一は、放射して、Dawnは間違いなく自分の足でしっかり立って輝き、ゲーム、普通の継続パスのランク以上が、完全に固有の大規模なアクションプロジェクトの野望を欠いての価値がある。それにもかかわらず、dearer未踏の地平と開発者のための身近な方法。どのような場合でもだからプラットフォームの変更は、ルールを変更するわけではない - 自由思想と法令の違反がなく、古い戦争を行っています。

パス

おそらく、二百年、コンピュータゲーム、書籍、映画、テイルズの物語の目に見えない仕事と一緒に作品を、認識されるときに巨匠の成果と等しくなります。

ダイハード:中富プラザ

ハード中富プラザダイ
プラットフォーム:PC
ジャンル:FPSが
開発者:ピラニアインタラクティブ
発行元:シエラ
システム要件:ペンティアム2 350 MHzの、64 MBのRAM、8Mbの3Dビデオカード、サウンドカード
ホームページ:www.sierra.com

ダイハード:中富プラザ
14年前にアメリカのボックスオフィスで私たちの時代の最も象徴的なファイターの一人だ - ダイハード、より良いようにダイハード母国の地で知られています。夜警察McClainさんは、ブルースウィリスのパフォーマンスでは、アボリジニの平均的な労働者の意識を励起する秘密のソ連映画のスクリーンで実行されていた"yipeの強調形ケイイェーイ!"映画は大成功だった名誉彼は最近までに宿泊された世界の映画の歴史に送られた。しかし、今春が来ており、ピラニアInteractiveから屍姦は、思い出は、少しハード中富プラザダイ悲惨の光に発砲を、ロシアの労働者が汚した。 McClainさんは死んでいない - それだけで臭いがする。

いくつかのグリーンベレーのたわごと
楽しみは楽しみを持って、神によってハード中富プラザダイ、再生します。どのように簡単に三次元寸劇、になってプロットの細部にまでこだわったここの人はもちろん、ことはできないが、映画を見ていないことを解明するために隠された謎の行ごとに。

ダイハード:中富プラザ
開始段階で既に開始奇跡的な変換ガレージにテロリストの侵入。テロリストを百大きく合わせてマシンのように一つの武装のために、羨望の番組プロデューサーの缶詰魚ゲーム 。詳細 - 詳細。トイレに行く未知の大変動の要請で、McClainさんは、不思議な彼の靴を失う。映画を見たことがなかった人々が、今回は警察がパトロールの注目を集めてみました場面として、しかし、依然として不明である。他のミニボス"とまっすぐに、彼は車の警官に自分の体をスローします。なぜ、例えば、次のコーナーで、以前の分を殺された盗賊の遺体を和らげることができませんでした?

バトンの鮮度が消防斧を取ります。その無限の力のために、彼はマシンガンとピストルで無駄のショットに、三木の板を破壊することができます。それは、スクリプトのシーンの要請でのみ含まれてが、特別なボタンで識別されるMcClainさんと奇跡トランスミッタしておきます。

この劇では、消耗症とパンチNPCは以下の重要な役割を果たした。彼の警察IDを表示するためにSWATの人の弟子たちでいっぱいだった。 、みんなわからないが、まあ、一度も見たことがない警官のように私たちを撮影し、どのくらい無駄だ。しかし、たとえ火を、テロリストは野生のカモとして、戦闘機を撮影を続行している間あなたの手に、敗北に相当する任意のSwat'ovtsaの死を返すようにしようとしないでください。

夢と涙
ダイハード:中富プラザ
私は、不要な肉を排除しなかった、ゲームの悪い雰囲気から期待していたベルトの下で打撃が、まあ、強力かつ正確に、グラフィックに行わ鈍いノックに送ってくれた。 LithTech、確かに最も先進的な技術が、我々はノルフを見て、我​​々はダイハードを参照してください - 何かが間違っている。ではなく、それはほとんどすべてが判明したためです。多様性のような錯覚を角度の異なる配置と座ってその背後にあるテロリストのために作成するフロアによって主人公の床を追求グレーレンガの壁、。どこに写真ですか?ここで、カーペット?ここで、テーブル、少なくとも?場合によっては、McClainさんは、超近代的なオフィスでヒットしなかったことを、そこから"青泥棒は"奇妙なメーターパネルを除き、壁の上のすべてを撮った第二の故郷Starsobesaのようだ。とのハードをクロールし、その方法は軽いジッポーについて報告した換気シャフト、ダイ。記事のスクリーンショットを添付では、この素晴らしいデバイスを熟考することができます。特徴的な徴候を与える - 誰が一度はライターを見つけることができませんでした。トップ別名炎と誇りに思って碑文ジッポーに貼り色紙で黄色の四角形。さて、どうやって?見つかりましたか?


のHO -ホホーッ!今はマシンガンを持っている!
ダイハード:中富プラザ
覚えてどのように幸せマクレイン、自殺マシンのいずれかを選択?また、敷地内のマシンは、カートリッジのベルトで重機関銃されている場合、それは、彼の幸せになる方法を偉大な想像してください。狭いあなたの笑顔 - それは冗談です。時間笑顔は、以来、ハード中富プラザは、銃を持って死ぬ。代わりに、警察は唯一の主人公は、テロリスト事故オンに無敵ターミネータ、晴れやかなkaznyaschego。 、このオブジェクトは、ゲームの最後に近い落ちる必要があることを神に感謝し、この瞬間まで、普遍的マシンガンと認識されている。また、任意の距離で失敗することなく打つシュタイヤーを開くありますが、これはアマチュア、そうです。

これは、ゲームが完全に無限の弾薬を持つ武器を欠いていることは注目に値する。これは、複雑さの最高レベルでは、敵からのみ選択することができます滞在するオプションを箇条書きがなくても、あることを意味します。絶望!

キャスト
出演:ピラニアInteractiveから奇跡の労働者は、奇跡を信じているシエラ、エキストラの役割 - 意気消沈したゲーマーの多く。ほとんどまた、特別な感謝は灰色のレンガや火災の斧の会社で楽しい時間をダイハード。