| ソース:国ゲームは21 2008№ |
キングダムハーツ2
| ソース:国ゲームは14 2006№ |
博士の川島さんの脳トレーニング:どのようにオールドあなたの脳ですか?
| ソース:国のゲームは、15 2006№ |
キューブ
| ソース:国のゲームは、15 2007№ |
|
カンフーパンダ
| ソース:国のゲームは、15 2008№ |
深刻なサムのHD:最初の出会いを
| ソース:PCゲームは、2010年2月を№ |
|
ファイナルファンタジータクティクスA2:縦のグリモア
| ソース:国のゲームは、18 2008№ |
スターフォックスコマンド
| ソース:国のゲームは、24 2006№ |
テイルズオブレジェンディア
| ソース:国ゲームは13 2006№ |
死さん2:悪の根
| ソース:国のゲームは、15 2007№ |
神経
| ソースは:国ゲームは2006年7月を№ |
ドラゴンクエスト:天空の花嫁
| ソース:国のゲームは、16月2009№ |
| 需要のいくつかのファン翻訳後にドラゴンクエスト(約6万枚の総発行部数)のすべての部分から、ほとんどのPS2用西洋リリースのご期待にお応えはない最終的に正式に英語で公開されています。 |
Albatross18:スカッとゴルフパンヤのくに
| ソース:国のゲームは、2006年2月を№ |
プリンスオブペルシャの戦い
| ソース:国ゲーム№2006年5月 |
FIFAワールドカップ08
| ソース:国のゲームは、20 2007№ |
信東のレースドライバー3
| ソースは:国ゲームは2006年7月を№ |
バンドオブブラザース:エネミーライン2の背景
| ソース:国ゲーム№2008年5月 |
|
ティーンエイジミュータントニンジャは3タートルズ:ミュータントナイトメア
| ソース:国のゲームは、№2006年3月 |
| そして、それは何も復活の考えが間違って別のものは、このような試みが実際に成功した場合は、あなたが一方で数えることができるということです、は過去の偶像です。 TMNT3:ミュータントナイトメア(だけでなく、その2つの前任者など)、それらの悲しいことではなく、一。 |
SBKの09:スーパーバイク世界選手権
| 出典:2009年7月にPCゲーム番号 |
|
パズルクエスト:投名状の挑戦
| ソース:国ゲーム№2007年12月 |
| RPGは、すでにそこに十年以上です。 、ポンプ性能をレベルを得るためにあなたのオークを殺すクエストを取得するには、文字を作成する龍剣、もはや埋めるまでや防具を買ってクールな、おなじみの結婚お姫様... ...?少なくとも、これで世界は、人間の時間、数十万人の行っていた、同じ宝石をちりばめたを持っている時 - あなたは同じ色の3つのアイコンのシリーズで結合する必要がありませんあまり馴染みの古典的なパズル。謎 - 誰もパズルクエストの出現する前に、1試合でこれらの2つのジャンルを組み合わせて考えていた理由。結局のところ、RPGの要素が今手に入らないのは、どこに押し込んだ。そして、交流格闘とGTAで、さらに戦略が平準化のための経験点を持っています。しかし、RPGとパズルの交差点、素晴らしい結果を与えた。 |
ヨーロッパの英雄
| 出典:2009年12月にPCゲーム番号 |
メトロイドプライムピンボール
| ソース:国ゲーム№2006年5月 |
コマンドの実行:第2マナッサスを
| ソース:国ゲーム№2006年8月 |
| 完全にいくつかの詩人は、確かに空腹する必要があることにtrueを返します。それは低予算のプロジェクトは、多くの場合、単に素晴らしいアイデアが所狭しと並べられ理由です。ランゲーム - と見苦しいシーンや恐ろしいメニューから最初のラッシュ。湿地や丘の上に星やストライプの軍隊追いかけて楽しげに時間かそこら後podnabravshis忍耐。 |
コリンマクレー:DiRTの2
| ソース:国ゲームは23 2009№ |
|
ドラゴニカ
| ソース:国のゲームは、2010年2月を№ |
| 一般的なVPCHATLENIEドラゴニカは文体魅了主:塗装ガッシュ塗料手のゲームの世界を、のように、と集めて、物語妖精暗いダンジョンアイオンから強制的に移動する場所キャラメル住宅や永遠に青い空。おかしい、ローカルの動物を - 快適さとお祝い、NPCが公然とフレンドリーで、小競り合いオオカミと羊との雰囲気が陽気笑わせる。 |
トランスフォーマー:リベンジ
| 出典:2009年8月にPCゲーム番号 |
モンスターハンターFreedom 2の
| ソース:国ゲームは23 2007№ |
ハルク
| ネームゲーム:ハルク プラットフォーム:PC、PS2のは、Xbox、ゲームキューブ ジャンル:アクション 開発者:ラディカルエンターテインメント 発行元:のVUゲーム 発売日:2003年5月27日 最小システム要件(PC用): のPentium III 700 MHzの、192 MBのRAM、32 MBのRAM、1.5 GBのHDDと3Dグラフィックカード 公式サイト: http://www.radical-entertainment.com/ http://www.vugames.com/vug/ あなたはすべてを介して...行った日を持っているか、よく、絶対に真実ではないことを我々が望んでいるほどに?かろうじてベッドの自分を保つために、できるには、空タップで厄介な轟音空気を聞いて、トイレに末端眠いdobreliをシャッフル。焼きみかんの朝食は、バスで動作するように行って、眼球は、バレルニシンの汗、神経の人々と詰まっている。到着は、最後に、午前中に嫌われ事務所にあなたは彼の上司から叱責を得たなどなど。一般的に当時の人々は、彼らが言うと、ペン、沸騰してくる爆発することができます(もちろん、比喩的な意味で)、ヘッドは、例えば、噛まないようにして、または形式パンチ顔の仲間。 それは彼自身の全能、無敵のセンスも抜群の開発者に感謝してうなずくする必要があります。プレーヤーは本当に無敵Hulk'omを感じることができる。あなたは、あなたの手を持ち上げ、天井壁、床を壊している簡単に相手をポンと置くことができます。後者のうち - 軍事機器、貧しい人々の兵士が、特別に映画を見て確実であるシーン戦いのために緑のいじめロボット、兵士たちは、変異体、さらには私のお気に入りの変異犬に対処するために作成。 しかし、私たちはHulk'eはいに関するすべてのHulk'eしています。自身は、ブルースバナーはまだありません。それは良いでしょうが、そうではありませんでした。ゲームはいくつかのこの男は悪液質の対象は、開発者は彼らに深刻な"ハッカー"の使命を与えて、鈍置換数字のペアにパズルを解くために、我々を提案するステルスレベル、話す。正直に言って、退屈な独創性に欠ける。どこに中断し、周りのすべてを破壊し、壁に仲間を投げて、その重いバレルをつぶすために、巨大な拳を粉砕、死と破壊の種をまく、ロボットの部分に涙面白い!申し訳ありませんが、調子に乗って。 アクションでストーリーモードのゲーム複合オフィス展開に、軍事基地、研究室など。 trueの場合、実際には示して - 、何分割する位置を気にしない。すべてのこれらの場所は、直列にマージされているゲームの終わりは既視感の原因となって今、それぞれの他の建物から、少し異なるから、なおさらです。デザイナーのように見える少しので、疲れだけで、すべての生命を与えるコカコーラを飲んだ。 とにかく、側近はゆっくりだが確実にエッジで歯を埋めるために開始時に、ゲーム開発者は、そのためのものではありません呪いのように、特に喜んで終了します。むしろ、ストーリーモードを賞賛されるべきであることを必要とされるものの長さです。結局のところでも、独特のトミーは、主人公のマフィア、言った生活の中で主なもの - バランスとバランス感覚。 グラフィカルに、おもちゃは何が提供する特別な、撥されていません。それはおそらく、注意すべきことは微妙なkomiksovoyスタイルのヒーローをセルシェーディング、追加されています。ルックスは本当に、非常に(技術、何か比較的新しい)元いい。 一方、"かわいい" - 全体としてのハルクの一般的な定義。それは右 - 素敵な、いや、いや小さくすることで、。のカテゴリのゲーム"就寝の30分前に。"強力なプロットとゲームプレイの多様性の欠如は、ヒットに彼女を与えるが、それを漫画のおもちゃに基づいて行い、適用されません。あなたのためのおもちゃ - いくつかの楽しみを持っているし、彼の破壊的衝動をぶちまけるしたい。も考慮情熱の熱を取るだけで、彼の同僚や現実の世界ではオフィススペースの崩壊を殴って"政府の家"、輝いていることに注意してくださいあなたの原因 - するしないでください。 |
登録:
コメント (Atom)
