古代王者恐竜キング

古代王者恐竜キング

キングダムハーツ2

キングダムハーツ2
数年前、スクウェア、ディズニーのプロジェクトとの合弁会社を発表したとき、多くの人がこの計画の成功を疑問視している。そして、真実は - どのように愛と憎しみ、真剣に善と悪は何かの問題に対処するフルスケールのRPG、のシナリオに収まるように漫画から少し動物を話すことができる?それは可能性がかなり正常になった。キングダムハーツ部分は、最初クリエイターの成功のための商業素晴らしいといるとなる2002年の選手の感覚。 GBA用チェインオブメモリーズ、およびキングダムハーツ2 PS2用、私たちのゲスト今日:矛盾キングダムハーツ - それは、2つの続編の外観を決定した。

博士の川島さんの脳トレーニング:どのようにオールドあなたの脳ですか?

博士の川島さんの脳トレーニング:どのようにオールドあなたの脳ですか?
もちろん、あなたは脳トレについて聞いたことがある。川島教授Ryutyが(任天堂のマーケティング部門でサポートされている)は、日本での販売をリードしている最初の月"脳のための運動"のためにでない。脳トレの驚異的な成功は、当社の消費者市場を拡大する方針で、任天堂の成功を象徴しています。あなたは、おそらく不思議に思っていました:"なぜ"。

キューブ

キューブ
色の風景は時々粗に見えます。
私たちはD3PublisherとMetia対話について知っている?とで知られていた最初の多く:たとえば、会社があり、クエスト、最近発行された優秀なパズルTsilyurikからが怒っセルゲイ(しかしDSの任天堂のバージョンを 、彼は高く評価しここでのコース管理、数百倍簡単にスタイラスがあるためです)。しかし、発表前にMetiaインタラクティブキューブについては、1つ聞いたことがない。当然のことながら、それはだ - 若いスタジオのデビュー作は。そして、悲しいことも、彼女は独創的なアイデアのストアクリエイターではないことを確認します。結局、クラの世界は、すべての親指は、キューブは無駄ではない記念 - パズルのアイデアは、完全のPSいずれかではすでに高齢者のゲームで交流周回した。 、ボールは、キューブに置き換えられていることですが(彼は、スタイリッシュされている場合 - 偉大な質問は、おそらく不器用な)容疑者をよりスタイリッシュ明るくしてデザインを変更しました。他のすべてが残って: ステージ 、次の出口を取得するには、おそらく敵を避け、キーの最大量を収集しています。そして - 135パズルを異なるレベルの複雑さに散らばっている。個々の作品は面白い、信じられないほど、最も明確に突入野生の開発で-したくない単にそれらの時間を費やしています。ていないと、救助サウンドトラック - ニュージーランド『ピッチブラック』の悲しい音楽が中には眠気に追いつくために開始後。

カンフーパンダ

カンフーパンダ
強い有毛皮膚の下の脂肪の巨大な胃のmnogosantimetrovy層は、適切なアームが後ろから異なるものについて漠然と - することはできませんこれらすべてのものは、カンフーの有名な達人になるため、中華麺を売って、最も普通のパンダと干渉?もちろんそうではない!スキルの欠如は、物理的強度のかなりの量によって補償され、体重は簡単に優位になり、(熊の頭の上に落ちて下から無傷で脱出しようとすると)速度の欠如は、動物の頑固さを償還する。太った男のための大切な目標を達成するためには、文字通り、火、水、銅パイプを介して歩かなければならないだろうユキヒョウの最終戦で、タイ肺は真のドラゴンクエストと呼ばれるように証明する。

深刻なサムのHD:最初の出会いを

深刻なサムのHD:最初の出会いを深刻なサムのHD:最初の出会いを
ほど濡れて興味深い大きな生き物。 場合によっては深刻なサムは非常に素晴らしい試合​​になることができます。
出発深刻なサムは:2009年の最初の時間だけでの最初の出会いは、おそらく非常に貴重な残っている可能性があります。シューティングゲームは、ステージングされたシーンのヒープかつ効果的に組織の戦いのセットでインタラクティブなムービーを持っている時代において、Croteamだけでハンドガンをdesantiruyut精神、最も重要かつ陰湿なボスの積極的な手先の軍勢を満たしたエジプトで提供します。そして、私たちに私たちは弱いされていないことを確認します。

ファイナルファンタジータクティクスA2:縦のグリモア

ファイナルファンタジータクティクスA2:縦のグリモア
完全FFTA2を記述することができる単語がある場合は、言葉は - "無益。"同じ人種。同じ職業。これと同じスキルが必要です。これらのスプライト。同じエンジン。同じ憂鬱deliberatenessの戦い。前任者からの主な違いは - されていることを実質的にプロットの継続インチ

スターフォックスコマンド

スターフォックスコマンド
多くの場合、次の試合を評価して、私たちが言うことは独創性の欠如の欠点の中。恐らく時代のこの数百を見て、私たちは、何か新しいものではなく、長さと幅と飽きて時間を過ごしましたします。しかし、開発者は、公聴会の苦情やヒントの後に、時には急いで何かを完全に、想像を絶する、最終的には無駄な発明、空想を開始します。それはこのようなパスは、ニンテンドーDS用著者スターフォックスコマンドを歩いて、同様の認識に残念です。 (何スターフォックスとスターフォックス64です)古典的なシューティングを生かし、彼らは、歯車の彼を連れて行ったし、車輪の再発明をインスピレーションのバーストを始めた。

テイルズオブレジェンディア

テイルズオブレジェンディア
"まあ、ラ一- adno - ナムコは言った。 - ゼノサーガは私たちをハッキングし、我々は今クソテイルズオブれます。彼らがされる​​と。

死さん2:悪の根

死さん2:悪の根
ジュニアでは時間が元の死まだして公開されてPSPに発表した最初のゲームの一つとなった。主な役割は、彼の死のマイナー末裔で演奏されたプロジェクトは、有望だったが、残念ながら、期待が満たされていない。今すぐスタジオバックボーンは、彼の運回目試してみることに - が明らかにそのルールで自分の過ちから学ぶことはありません。

神経

神経
それでも、出版社や、ジャーナリスト、我々のような開発者。私たちは、今日のヘルパーを、射手神経みましょう。ゲームのサイトにアクセスして - そして、すぐに"あなた - ジェームズグラベセン、衝動的な若い戦闘サイオニック..."それは字幕を確認する準備ができている:"ジミー-サイオニック。機能のリストから資料の計画を作成します。そしてゲームを行って比較を開始する:約束とは何か、彼らが受けていたことを確認します。

ドラゴンクエスト:天空の花嫁

需要のいくつかのファン翻訳後にドラゴンクエスト(約6万枚の総発行部数)のすべての部分から、ほとんどのPS2用西洋リリースのご期待にお応えはない最終的に正式に英語で公開されています。

Albatross18:スカッとゴルフパンヤのくに

Albatross18:スカッとゴルフパンヤのくに
魔法の韓国人は驚かせて停止しないでください。国は、スタークラフトの決闘は、国営テレビで放送、インターネットを受賞している、マルチプレイヤーゲームの開発は単に怠惰に従事されていません。の間で韓国MMORPGの最も珍しい標本に出くわすことも不思議。我々は既に、メイプルストーリー(ピクセルグラフィックを持つ2つの次元を買うrolevku)とHoverboard空自(未来のスケートボードでマルチロールプレイングレース)について話をしている。次のステップ - アニメグラフィックと世界psevdofenteziynyゴルフシミュレータ。

プリンスオブペルシャの戦い

プリンスオブペルシャの戦い
ステップ"プリンスオブペルシャ" - ステップバイステップで珍品の候補展示キャビネット。カプコン(鬼武者タクティクス)とコナミを回したフラット戦略の中でアメリカ三次元アクション(:火星の拳ゾーンオブエンダーズ)まで。しかし、これらのゲームは、戦術的なRPGのジャンルの規範に従っている場合、プリンスオブペルシャの戦い、ファイナルファンタジータクティクスアドバンスの成功をエミュレートしようとした - プラスアドバンスウォーズマジック:ザギャザリング。

FIFAワールドカップ08

FIFAワールドカップ08
昨年、しかしFIFAは第2の風をオープンしました:スケジュールを、パソコンでも、著しく改善され、ボールがより自由に移動するようになり、それは重要です - プレイヤーがインタラクティブリーグ登場周り自然に"生きている地域"との結合が失われます。ゲームは、生きているように見えた彼女の心は激しくドキドキした。このエキサイティングなFIFAは我々が長い時間を見たことがない。しかし、あなたは常にトップを獲得することはできません!次のシリーズがチェックポイントされることになっていたので、ピットの強さをテストするために停止します。 FIFAワールドカップ08ゲームでは、多分それはほとんど変わっていないが、それは昨年から何かを失っていない。そして、そのことは問題ない。最初の5分後には、FIFAはさらに良く動作していることは明らかである。

ファイナルファンタジーIV

ファイナルファンタジーIV

信東のレースドライバー3

信東のレースドライバー3
各チームが何かを前例のない発明しようとしているので、:誰かがレースの心理にもっと注意を払って、誰かが一般的に他の車に車からになります。しかし、 同社の Codemastersが、どうやら、私は金が見つかった彼。彼らの新しい車のシミュレータ信東レースドライバー3は、最後の部分に含まれているアイデアを発展させ、単一のゲーム内のすべての可能な限り多くのトーナメントのように参加するゲーマーを提供します。

バンドオブブラザース:エネミーライン2の背景

バンドオブブラザース:エネミーライン2の背景
戦争の4年間 - 友達の前で。それは彼女を通過させるナチスによって反発したとしてしかし、これまでのところ、それについて考えてはいけません。
ていない石の洞窟の中にダイヤモンドを検討してください。そして、ゲームは約ロシアとナチスはカウントされません。彼らは、国内外数十で来るほとんどの場合、購入後数時間でスクラップになる。しかし、一つは、一連のだった例外がある"エネミーラインの後ろ。"近代的なグラフィック、インタラクティブな環境と直接制御 - これらは"三、七、エースは、開発者は、銀行を壊すのを助けた。 プロジェクトの一部秒"バンドオブブラザース運をもう一度、さらに解放"彼はしようとしたようにある?

ティーンエイジミュータントニンジャは3タートルズ:ミュータントナイトメア

そして、それは何も復活の考えが間違って別のものは、このような試みが実際に成功した場合は、あなたが一方で数えることができるということです、は過去の偶像です。 TMNT3:ミュータントナイトメア(だけでなく、その2つの前任者など)、それらの悲しいことではなく、一。

SBKの09:スーパーバイク世界選手権

SBKの09:スーパーバイク世界選手権SBKの09:スーパーバイク世界選手権
歓喜に1つまたは2つの手で:開発者は、動きのアニメーションの2つのオプションのみの勝者に用意しております。この時点で2番目のオプションを落とした。 注意してください、パイロットを表示するよう指示した。彼は最初の場所では明らかに飛行機ではありません!
10年前、ミラノの会社のマイルストーンは、ファンに大きなモータースポーツシミュレータスーパーバイク世界選手権を与えた。ゲームの両方の美しいグラフィックとリアルなゲームプレイを満足しています。達成にも大きな成功は、一年後にスーパーバイク2000の名の下に続けて撤回した。それはこのような幸運が、明るい未来を待って、そのエピソードと思われる。スーパーバイク2001出版エレクトロニックアーツのリリース後、イタリアのデザイナーとの一層の協力を拒否している。

パズルクエスト:投名状の挑戦

RPGは、すでにそこに十年以上です。 、ポンプ性能をレベルを得るためにあなたのオークを殺すクエストを取得するには、文字を作成する龍剣、もはや埋めるまでや防具を買ってクールな、おなじみの結婚お姫様... ...?少なくとも、これで世界は、人間の時間、数十万人の行っていた、同じ宝石をちりばめたを持っている時 - あなたは同じ色の3つのアイコンのシリーズで結合する必要がありませんあまり馴染みの古典的なパズル。謎 - 誰もパズルクエストの出現する前に、1試合でこれらの2つのジャンルを組み合わせて考えていた理由。結局のところ、RPGの要素が今手に入らないのは、どこに押し込んだ。そして、交流格闘とGTAで、さらに戦略が平準化のための経験点を持っています。しかし、RPGとパズルの交差点、素晴らしい結果を与えた。

ヨーロッパの英雄

ヨーロッパの英雄
奇妙なこと:通信ゲームは、改善されるわずかに加えた怠惰すぎてもではなく、太平洋慎重にコピーされた英雄の成功建設と思われており、既にそのプロジェクトの結果として、アクションゲームエキサイティングな獲得のための隠して、退屈での戦いのためにされる低評価空気。残念なことに、彼の第2の空気のキャンペーンは、オーストラリアの開発者はすべての訴因について失っている。しかし、一見、ヨーロッパ以上の英雄は非常に成功したと思われる。

メトロイドプライムピンボール

メトロイドプライムピンボール
それはメトロイドプライムピンボールと交差したり取得したりするの出力を通常のゲームは不可能だった。そして、真実は:取得していない、通常は優れた - ください!ヤングスタジオヒューズゲーム、そのオーブン焼き年マリオボールランド前ゲームボーイアドバンス、巧みにこの成功を踏まえ、メトロイドプライムピンボール作成を有するに - おそらく、最もエキサイティングなボールを死者のピンボールからです。

コマンドの実行:第2マナッサスを

完全にいくつかの詩人は、確かに空腹する必要があることにtrueを返します。それは低予算のプロジェクトは、多くの場合、単に素晴らしいアイデアが所狭しと並べられ理由です。ランゲーム - と見苦しいシーンや恐ろしいメニューから最初のラッシュ。湿地や丘の上に星やストライプの軍隊追いかけて楽しげに時間かそこら後podnabravshis忍耐。

天国での戦争 - 1917年

天国での戦争 - 1917年

コリンマクレー:DiRTの2

コリンマクレー:DiRTの2コリンマクレー:DiRTの2コリンマクレー:DiRTの2
車がおもちゃに見える - 、プラスチックの格安、中国。それに応じて管理。 DiRTは、2ドロップしないでくださいフレームレート場合でも、画面上のオブジェクトの数が多い。しかし、その?いずれにせよ、これらの"オブジェクト"はひどいおります。 運動する前に著しくよりも私たちは稀なケースに見えるゲームはスクリーンショット。

ザハウスオブザデッド:オーバーキル

ザハウスオブザデッド:オーバーキル

ドラゴニカ

一般的なVPCHATLENIEドラゴニカは文体魅了主:塗装ガッシュ塗料手のゲームの世界を、のように、と集めて、物語妖精暗いダンジョンアイオンから強制的に移動する場所キャラメル住宅や永遠に青い空。おかしい、ローカルの動物を - 快適さとお祝い、NPCが公然とフレンドリーで、小競り合いオオカミと羊との雰囲気が陽気笑わせる。

トランスフォーマー:リベンジ

トランスフォーマー:リベンジ
変圧器は年にサラトフの町を含めることができます。予算、使用して、ハリウッドの超大作に日本のプラスチック玩具から長い道のりを歩んで。監督マイケルベイ(マイケルベイ)から大規模なロボットについて最初の映画はレンタルのわずか数日で完済しています。 6月に劇場公開の続編は、さらに多くの成功して壮観でした。しかし、付属のおもちゃでは、いつものように、涙に見えることはありません。

モンスターハンターFreedom 2の

モンスターハンターFreedom 2の
遠く離れた山中で外の世界の村のハンターから切り離されて隠した。数年ごとに、それはライブ特別な規制の残りの部分は、それ自体を思い起こさせます。これらの山々は、永久凍土がある世界の最も北の端にあり、恐竜が氷の洞窟で寒さから身を隠している。経験豊富なハンター、ドラゴンとの戦いで負傷した収益性の漁業を放棄することを余儀なくされた - 後村でのトラブルだった。このような戦士の村の食料を生産する、ハード、ここがなければ、それらは南、暖かいエッジからハンターの援助に送信されます。残念ながら、冒険は、彼ができなかったの村に到達し、検索チームに行ったの深い雪の吹きだまりの中で彼を見つけて、無意識の、それはメモリと、後で判明する。

ハルク

ネームゲーム:ハルク
プラットフォーム:PC、PS2のは、Xbox、ゲームキューブ
ジャンル:アクション
開発者:ラディカルエンターテインメント
発行元:のVUゲーム
発売日:2003年5月27日
最小システム要件(PC用):
のPentium III 700 MHzの、192 MBのRAM、32 MBのRAM、1.5 GBのHDDと3Dグラフィックカード
公式サイト:
http://www.radical-entertainment.com/
http://www.vugames.com/vug/


あなたはすべてを介して...行った日を持っているか、よく、絶対に真実ではないことを我々が望んでいるほどに?かろうじてベッドの自分を保つために、できるには、空タップで厄介な轟音空気を聞いて、トイレに末端眠い​​dobreliをシャッフル。焼きみかんの朝食は、バスで動作するように行って、眼球は、バレルニシンの汗、神経の人々と詰まっている。到着は、最後に、午前中に嫌われ事務所にあなたは彼の上司から叱責を得たなどなど。一般的に当時の人々は、彼らが言うと、ペン、沸騰してくる爆発することができます(もちろん、比喩的な意味で)、ヘッドは、例えば、噛まないようにして、または形式パンチ顔の仲間。

ハルク
一日の仕事が、誰かが極端に駆動される単純な男ブルースバナーについて漫画を作成するためにアイディアを得た後、誰が知っている、多分、それは、彼はすべての問題を解決できなかった場合は、美しく、同じことが放電他を作成してください。バディになって緑の強盗、左は珍しい強さと彼のサイズのための異常な跳躍能力に恵まれて高額。マウント筋はその名前を(というかニックネーム?)中産階級のから翻訳されたハルク、英語に残念派生を意味する"大変なやつを。"アイデアは、最終的に、より狭いテレビ画面やモニタカンチレバーとして同じ映画の形で全体の劇場公開に抜け出した、彼の怒りは、他の要素にその方法を作り始めたのは、そして、漫画の中で密接にHulk'y彼になるように成功を収めた、コンピュータゲーム。実は、彼女と話して。

ハルク
シリーズジャンルの参照要素をの漫画や映画のアクションプロジェクトハルク管理を組み合わせて両方の特性、良好な疑いない。この場合にはできないが喜ぶ、映画のプロットとは異なる、新しいの結果になっています。結局のところ、我々は、通常、以前にリリースされた映画との緊密な連携で作成したゲームを有効に知っている。しかし、一度楽観の翼を切断する強制 - ゲームのストーリーは独創性に照らしていない一般的なゲームプレイには影響しません。リーダー - - と低いランクのいくつかの敵を私たちは、メイン悪役が古典的なkomiksovoyシナリオによると。それらは漫画から借用している中で選手の狂人、フラックスと荒廃活動全体に減る。行進は移動するすべての関連する破壊とゲームのレベル、まだ十分に立って不注意がすべての破壊にスローされます。

それは彼自身の全能、無敵のセンスも抜群の開発者に感謝してうなずくする必要があります。プレーヤーは本当に無敵Hulk'omを感じることができる。あなたは、あなたの手を持ち上げ、天井壁、床を壊している簡単に相手をポンと置くことができます。後者のうち - 軍事機器、貧しい人々の兵士が、特別に映画を見て確実であるシーン戦いのために緑のいじめロボット、兵士たちは、変異体、さらには私のお気に入りの変異犬に対処するために作成。

ハルク
このカラフルな会社のすべてがちょうど、別の方向に左だけでなく、積極的に彼のショベルruchischamiをflailedスローされませんハルク。我々のハスキーは、撮影するように訓練されていないため、開発者は、その最大殴り合いを多様化することを決めた。これは、通常のzubotychiny、三パンチの組み合わせ提供して空気と美しい敵の綿のパンチ。このすべてが本当に殺意のけんかを配置し、その単独の裁量で組み合わせることができます。加えて、ハルクは、やけがの原因となって、彼が負傷した、動きが高くジャンプ、高速になったとき(血ミスレインの方向にキスを)抑えられない激情にふけることができる、もっと押してください。オリンピアンのない変異体とそっくり!パンチの新しい、より破壊的な組み合わせを行うことが泥棒の怒りに加えて、。ちなみに、もしあなたが敵の頭と鉄の枝肉ロボットのHulk'a分割ナックルを飽きて、あなたが"処理"Hulk'omの建物となる金属パイプやその他の重い破片の主人公の断片を装備することができます。

しかし、私たちはHulk'eはいに関するすべてのHulk'eしています。自身は、ブルースバナーはまだありません。それは良いでしょうが、そうではありませんでした。ゲームはいくつかのこの男は悪液質の対象は、開発者は彼らに深刻な"ハッ​​カー"の使命を与えて、鈍置換数字のペアにパズルを解くために、我々を提案するステルスレベル、話す。正直に言って、退屈な独創性に欠ける。どこに中断し、周りのすべてを破壊し、壁に仲間を投げて、その重いバレルをつぶすために、巨大な拳を粉砕、死と破壊の種をまく、ロボットの部分に涙面白い!申し訳ありませんが、調子に乗って。
アクションでストーリーモードのゲーム複合オフィス展開に、軍事基地、研究室など。 trueの場合、実際には示して - 、何分割する位置を気にしない。すべてのこれらの場所は、直列にマージされているゲームの終わりは既視感の原因となって今、それぞれの他の建物から、少し異なるから、なおさらです。デザイナーのように見える少しので、疲れだけで、すべての生命を与えるコカコーラを飲んだ。

とにかく、側近はゆっくりだが確実にエッジで歯を埋めるために開始時に、ゲーム開発者は、そのためのものではありません呪いのように、特に喜んで終了します。むしろ、ストーリーモードを賞賛されるべきであることを必要とされるものの長さです。結局のところでも、独特のトミーは、主人公のマフィア、言った生活の中で主なもの - バランスとバランス感覚。

ハルク
そして、あなたはまだすべてのビートの魂の意味では、着信およびキック、十分naprygatsyaすることができますどこに破壊的な騒乱、サバイバル、タイムアタック、ハルクスマッシュ!のモードを歓迎するのに十分なされていない場合(そして、あなたはと思った?)。
グラフィカルに、おもちゃは何が提供する特別な、撥されていません。それはおそらく、注意すべきことは微妙なkomiksovoyスタイルのヒーローをセルシェーディング、追加されています。ルックスは本当に、非常に(技術、何か比較的新しい)元いい。

一方、"かわいい" - 全体としてのハルクの一般的な定義。それは右 - 素敵な、いや、いや小さくすることで、。のカテゴリのゲーム"就寝の30分前に。"強力なプロットとゲームプレイの多様性の欠如は、ヒットに彼女を与えるが、それを漫画のおもちゃに基づいて行い、適用されません。あなたのためのおもちゃ - いくつかの楽しみを持っているし、彼の破壊的衝動をぶちまけるしたい。も考慮情熱の熱を取るだけで、彼の同僚や現実の世界ではオフィススペースの崩壊を殴って"政府の家"、輝いていることに注意してくださいあなたの原因 - するしないでください。