| ソース:国のゲームは、24 2005№ |
ラチェット:グラディエーター
レッドファクション
| プラットフォーム:PC/PS2 ジャンル:3Dアクション 発行元:THQ 開発者:意欲 それはしかし、おもちゃの価値を持って注目が受信だけでなく、非常に再生する 。"公共元レッドファクションはシューティングゲームコンソール2はプレイステーションウォンを上だった職業に証明する自分自身をして最善の手世代の次世代となる"の栄冠をされ銃撃ため、最初の人のPS2版で - 荒野のホッキョクグマ、たとえば、が挙げられる。それはあまりにも少ないです。 赤派の今のPC版は、32人、マップエディタのマルチ風味のデスクトップを来てその所有者を喜ばせることを決めた。逆に、ハードドライブがあるだけで定期的かつUnreal'ov Quake'ov豊富なの縫い目を開く救いがあり、それらをここ:しかし、PC上のFPS状況はやや異なっている。それでは、運命はレッド派はここで待っている? もちろん、新しく本格的なゲームのプロットは、ルックアンドサイエンスフィクションのすべてのファンが好きする必要があります。主人公の役割ではパーカーを、容赦ない下で彼女の人生の仕事火星へのハードディスクの残りの部分に強制的に独裁法人Ultorの視線鉱夫役割を果たします。それでも、意欲によると、生活上の赤い惑星可能ですが、どのように良いことは何ですか?朝のお粥は錆に覆われた皿、警備員から一定の攻撃、過労硬く、手や夜の鉄のベッド - 毎日甘やかさ無慈悲なUltorその病棟何ですべての魅力と、おそらく、であることを確認します。 レッドファクションは非常に標準とは異なるされていることを言うには、眼球のekshenomにシューティングゲームのぬいぐるみ - 自分を欺くことを意味します。ほとんど絶え間ない撮影、爆発や敵と味方のいくつかのベールに包まれた愚か耳をつんざくような - 火星の鉱山労働者は、この反乱のすべての。より正確にも、暴動パーカーを言う。もちろん、時には私たちのヒーローは、仲間の患者を助ける、通常最寄の支援は終了してその敵を伴う。実際には、蒸し死体の背教者との会合数秒後に後に場所がない状態よりも遠くに行くということです。ニシンのハエのように、なぜ、裏目に登るか? ここでは、そこに、私たちもpopolzovavshisに本来の目的のために様々なテクニックを許可する:容器からミニ潜水艦をgruzovichkovやチラシに。まあ、まあ - 自分の足で。赤い防護服を着て、スマートに実行して、それが簡単で、高いジャンプは他にまともな武器、私たちの英雄を運ぶ。重力、あなたが言う?私にはわからないではなかった。 パーカーの弾薬は、既知のシューティングゲームの大部分の典型的な大砲は、非常にかわいくて、機能を行った。側のアサルトライフルは、残りのラウンドのデジタルディスプレイを喜ばせて目を貼り付けで、ロケットランチャーは、壁を通して、人間の熱をキャプチャすることができる火炎放射器は、燃料の爆発的なキャニスタを借りることができます。ファッションでは、すべての銃を発射して別の方法がある。がっかりは、最初の2つの狙撃ライフルのいずれかから撮影するとき、視力は絶対にまだされていることです。またどのような、重力? ゲームのグラフィックエンジンは、ジャンルの認識の傑作まで確実にされていません。 modelki文字は、その詳細を楽しませてくれますが、それらは非常に奇妙なアニメーション化されます。 )すべての特殊効果が異なるカラフルな爆発やガラスが割れるいるのを:非常に面白い - 現実的な動きがない質問することができますで、彼らのレースに、少なくとも見てください。物理学の法則の最近の戦いは、壮観で発射エントリの中心部から割れして、郡全体の小さな断片に引き裂かれた。アーキテクチャレベルは、特にnavorochenaではありませんが、この障害は自分の周りに、暗い、未来の可能性が高いと火星です。しかし、彼らは完全に気分やゲームの雰囲気を設定してください。 レッドファクションは、既知のシューティングゲームの大半のイメージで作成されているという事実にもかかわらず、おもちゃを完全に雰囲気と刺激的な話を吸収し、彼のスタイルに磨きをかけている。そして、絶え間ないドライブからので、どこにもありません。しかし、いくつかの欠点と短所、意欲の結果としてのために、ますます不利な立場にFPSは- sを所有者はPS2喜ばせることができるが、このような強力なまあまあをオンにしています。同じPCレッド派の者については、原則的に、あまり面白くないですが、それにもかかわらず、依然として注目に値する。 |
サブコマンド
| ジャンル:Uボートのシミュレーション プラットフォーム:PC 発行元:EAの 開発者:Sonalysts ホームページ:http://subcommand.ea.com/main.html |
モールタイクーン
| ネームゲーム:モールタイクーン プラットフォーム:PC ジャンル:経済シミュレーション 開発者:ホリスティック Publisherは:インタラクティブテイク2 公式のシステム要件: Pentiumは、(r)は300 MHzのIIを 64 MBのRAM 8倍速CD ROMの ビデオカード:16メガバイト 推奨: のPentium III 500 128 MB以上のRAM 32 MBのビデオカード 公式サイト:http://www.malltycoon.com 電源を入れ、最終的にスーパーやnoに来て、...超大型のメガマーケット。 "モール" - もう一人のアメリカ人発明は、特定の何かを購入してそこに行くではなく、単にお金を使うのために。そこでは、簡単に平均的なアメリカ人の年収を引き出すことができます。それはそう単純ではないと述べているか確かに:この"ストア"で歯医者のオフィス映画に至るまでを持っています。それはされ、新しく小さな初期投資でビジネスマン作られていますが表示されます。あなたの目標は、 - 誘致するショッピングコンプレックスと落ち着かない青少年気まぐれmoneybagsをビルドします。以来モールTycoonが理論的に見えます。 説明画像をカラフルな何スーパーマーケットの人生劇中でアメリカ人の、大規模なデパート軽快な音楽を-ちょうどそのような私たちの練習? ゲームが満たしている、我々が参照してください。次に、メニューは同じ身の毛もよだつようなスタイルで行われたが表示されます:オプションは(非常に控えめな手段は、それに注意する必要があります)、スクリプト、無料、フリーモードを設定します。 それでも、戻って私たちの店の奇跡の作成に。建設は事実で始まる... )、カーペットの周りの壁を構築する:私たちは(タイル配置することない)大きな碑と駐機場にカーペットを取る。さらに興味深いの詳細:あなたが建物に床を追加するには、それはあなたのペニーはかかりません。正直に言うと、私は現在、別の何かとして表される構築しています。ああ、そうだ、彼らはよく知っている。建物は準備ができています。 今、あなたは(または部門)店舗を配置することができます:場所を選択して、商品の種類、サイズ(これは商品の種類が多く、この部門で販売する方法に依存します)。各店舗については、家賃の額であり、スーパーマーケットの所有者を支払う売上高の割合を決定することができますあなた。商品やサービス、リクルート、スタッフの開発(わずか3の職業)の品質を向上させるために、メディアの広告キャンペーンのための機会もあります。私はR&Dは、この狭い専門の冒頭に_dvornika_の:))),を検討することができるの下で利用可能雇うという事実によって面白がたくさんある。噴水、花等:加えて、顧客誘致するための装飾のすべての種類があります 結果は何ですか?結論を落胆:なしゲーム自体は、機能、およびryushechekのセットが、何も一つに、それらを統一だろうがあります。開発者はすぐに手は、この異常にあったことから盲目という印象。障害の原因 - 広大を把握するには、この願望:このゲームはすべて均等に興味深いものです - ユートピアと、完全にゴミ箱:私はバイヤーのモデルは、きれいにすることを確信しています。しかし、あなたは、数百万の仮想は、モールTycoonをお勧めすることができます獲得に執着している場合。あなたは常に大きなストアを管理するための夢見てきた場合は特に、この作品の欠点に気付かない場合があります。最後に、私はそれが(創造の実際の範囲を提供するので、ここでは菖蒲とベッドを持って、そこに未来のインテリアデザイナーは、このゲームを面白いと思う...).だからモールTycoonが、もちろん、ヒットしないことが、彼のゲーマーを見つけることができます。 |
信じられないほどのマシン:からくり
| プラットフォーム:PC。 開発者:シエラのライン 発行元:シエラのライン |
フォルツァモータースポーツ2
| ソース:国ゲームは17 2007№ |
エバークエストII:炎の砂漠
| 出典:2006年1月にPCゲーム番号 |
チャンピオンズオンライン
| ソース:国のゲームは、24月2009№ |
| これは、と思われることは別のスーパーヒーローMMORPGの - はまた最初と最後。これは、ゲームは、マスマーケットライセンスの面で、一般的に疑問の二次側から行われることと思われる。これは、チャンピオンズすることができますほとんど何も驚くべきだった。それは、彼がすることができますが判明した。そして、そもそも...深いインチ |
秋:ガイアの最後の日
| ソース:国のゲームは、2006年1月№ |
サイレントヒル2
| コナミ 開発者:コナミ
|
クトゥルフコールオブ:地球のダークコーナーズ
| ソース:国のゲームは、№2006年3月 |
忍者ブラック外伝
| プラットフォーム:Xbox ジャンル:アクション/アドベンチャー 開発者:チーム忍者 発行元:テクモ プロジェクトのWebサイト:www.tecmogames.com/games.asp?id=21 Xboxの元忍者外伝は本当にクールなアクションゲームどうあるべきかの例を示した。ゴージャスな、両方のグラフと完璧なゲームの一部に、ゲームは暖かく評論家によって受信され、多くのファンを獲得し、非常に立派な数を販売した。シームレスに様々なジャンルの機能を組み合わせる:スタイリッシュな格闘ゲーム、エキサイティングな冒険とダイナミックなアクションゲーム、ニンジャガイデンがある幅広い視聴者にアピールできるようなゲームの例を同定した。 元の継続としてニンジャガイデンブラックを取ることがあります。このようなので、そうではありません。むしろ、それは、リサイクルされる大幅に拡大し、おなじみのゲームのバージョンを更新しました。まず、忍者外伝にXbox Liveサービスのアドオン(ハリケーンパックと呼ばれる)を介してダウンロードして使用可能な2つの内容に追加されました。第二に、ストーリーが展開されているコンポーネントは、複雑さと衣装の新たなレベルに利用できるようになった。 ;において数は(正確にしなければならないときは、約50ある)ミッションの数はミッションモード:そして最後に、非常に奇妙なモードがあった。それがすべてです。いくつかのためにそれは技術革新が、それほどではないが信じている単語のかもしれませんが、忍者外伝黒は、元の空室状況であっても、それを購入する価値がある。 正確には何ニンジャガイデンブラックですか?まず、幸いなことに(そして、おそらく残念なことに)元から少し異なってプロットについていくつかの単語。即座に幻想を構築する必要がないことを言う。忍者では外伝のネクタイは非常に標準です。若い忍者リュウハヤブサ(リュはやぶさ)の村ではいくつかの邪悪な悪役を攻撃し、成果物を盗む - 黒龍剣。男はドラゴンソードの形で家宝と悪党の検索とprihvatyvaetで行くような不快な事件で悲しみに沈んだ。それがすべてです。しかし、あなたが知っているように、話はここでの主な役割ではありません。 忍者の歴史 ゲームは、ゲームの楽しさの地獄を持っています。すぐに予約を確認、忍者外伝黒は - 難しいゲームには、リターンを完了する必要があります。簡単に難易度で再生できるようになる、苦情に耳を傾けチーム忍者の開発者とが、おぼれることも待つことができない。弱相手があります。すべてで!も、通常の"大砲の餌食は"多くの問題を提供することができます。上司としては、彼らとの戦いは、強力な神経と偉大な応答を必要とします。単語ゲームよく熟考する以上と画面。本格的には、要求、そのジョイスティックを憐れんで!彼らが非難して何を持っています。 ゲームの戦闘システムは、十分な深さと思いました。初めに予備の主人公は、いくつかの簡単な動きやコンボです。そして、それが通過するように、それは、技術や武器の巨大な様々な最終的に取得するには、新たな能力を取得します。主人公 - 完璧な殺害マシン。直感的でわかりやすいが、それでもいくつかは、管理するために慣れる必要があります完全にそれを経験することができます。戦闘での生存の鍵 - 防衛と攻撃の調和を使用。しかし、シンプルなサウンドは本当にそれに慣れる必要があります。誰かが得られ、誰に、残念ながらから、ない。チーム忍者格闘ゲームの作成に全面的な経験は戦闘システムニンジャガイデンブラックに影響を与えた。戦いはここで本当に素晴らしいとエンターテイメントは同じデッドオアアライブよりも劣っていないです。 ゲームの説明を読んだ後、あなたはすでに現れていないことを、このプロセステンプレートには何もエキサイティングなことができない場合があります。結論を急いではいけない!私を信じて、ゲームプレイのメカニズムはかなり素晴らしい作品。革新的なアイデアの最小値にもかかわらず、このゲームは本当に自分自身を引き離すことは難しい。 忍者ブラック外伝といえば、人はすでに述べたミッションモードをご紹介することはできません。これは、ゲームの中で最も魅力的な部分の一つです。それで、あなたは50のレベルを説明していきます。いいえパズル、と、きれいな、何も曇って世界中を旅。それは次のようになります:あなたが悪人の在庫を削減する特定の限られた地域(通常はキャンペーンの場所)に取得します。それぞれの新しいレベルの相手と強く取得します。スキルを使用すると、彼の双子との戦いでも発生します。テストの地獄は、それは注目に値します。 ゲームのファンのためのもう一つの贈り物は忍者外伝の元のアーケード版の包含された。それだけではありません開く - あなたは難易度ハードに黒をしてください。ちなみに、チーム忍者の開発者は、 選手二のための彼女のモードでいる保持!しかし、ここでは古風なファミコンオリジナルの三部作、悲しいかな、それ。長い間、探しているが、できませんでした。残念! 上述したように、忍者外伝黒は - 美しいものです。これは、Xbox上で視覚的な観点ゲームから最も印象的なだけではないが、一般的に、今日の技術的に最も先進的な製品の一つ。ここで、グラフィックは、Xbox 360の技術デモでは、ほぼ同じレベルのを見て!優れたアニメーション、高詳細文字、詳細な科学の世界では、まともなフレームレートを設定します。しかし、悲しいかな、これは双方向性を犠牲にしていたのだ。もない街や洞窟の中で大虐殺を手配して願っています。彼らが言うように、そのままの美しさを残して...欠点のカップルがある可能性があります:例えば、死体が消える。 Xboxはスーパーコンピュータ、彼は、ただ感心このレベルの画像を生成することができるという事実だけではない - しかし、それは言葉を濁す、しません。がプレイステーション2、このような見た目で。 忍者外伝黒の知覚に重要な役割は、音です。これは素晴らしいサウンドトラックとの戦いの緑豊かなサウンド、高品質な音声文字(あなたは字幕や英語音声と日本語を選択することができます)です。 我々のアバターについてのいくつかの単語 - 最後に。リュ - 私たちは(映画や本やアニメの)忍者について知っているの最高を組み合わせたスタイリッシュな文字です。彼はデビルメイクライから戦争とダンテの神からのトスのようなカラフルな個性と同じステージに立っている。 忍者外伝黒が - 明確に- Xboxのすべての所有者を持っている必要があります。かなり弱いストーリーと非常に複雑にもかかわらず、このプロジェクトでも、誰がこのジャンルのゲームから離れている人は大きな喜びをもたらすでしょう。百パーセントが襲った。 ゲーム:9 グラフィック:10 サウンドと音楽:9 デザイン:8.5 スコア著者:9 結果:91% |
アルファ:テロ - メンズワーキング
| ソース:国のゲームは、№2006年3月 |
| 秘密急襲、サイレンサーとアサルトライフルとそれぞれの軍...停止夢の半分を殺して多額の男性!私達の処分で唯一の"グリーン"motostrelokが、国内のスープによだれを垂らして。そして、あなたに - 待ち伏せ、抵抗勢力、機関銃のトリル... |
緊急メイヘム
| ソース:国ゲームは13 2008№ |
食器洗い機:デッドサムライ
| ソース:国ゲーム№2009年9月 |
大当たりする
| ソース:国のゲームは、2006年4月№ |
| 痛々しいほど何をするかを選択します:"通常の言葉"スタートestetstvovatを記述、またはゲームをとそして、あなたは何を私の代わりにしますか?与えられた:マフィアのパロディ映画のパロディが、まだ"禁じられた世界"で外を見る彼の兄弟スラヴ人は、言わ鉄のカーテンの後ろから。 |
トゥルークライム:ニューヨーク
| ソース:国のゲームは、2006年2月を№ |
重力クラッシュ
| ソース:国ゲーム№2010年3月 |
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Civilization IVに
| プラットフォーム:PC ジャンル:グローバル戦略 開発者:フィラクシス 発行元:2kのゲーム プロジェクトのWebサイト:http://www.civiv.com 要件は:1,2 GHzの、512 MBのRAM、64 MBのビデオゲームの文明の真のファンの目を見てください。あなたは、彼らがコンピュータで過ごしたすべての眠れぬ夜を反映して、参照してください。彼らは全体の食事や灌漑の開発と書き込みの発明の間の選択の責任を参照してください。彼らは、結局のところ、明らかにすべての歴史教科書の隠されていない皮肉をトレースされます。そして今 - してください! - トライが静かにこっそりと男とささやいた:"第4回"文明"です!そして直後 - 本能 - あなたの耳を与えるには、表示されますが、彼の顔rasplyvetsya至福の笑顔。ここではそれが - 物語の力!しかし、Civilization IVには実際には、しばらく前に残っている誰かの衝撃のニュースが成功する可能性はほとんどありません。それはよかった - しかし、それは我々に近い新しいプロジェクトの特徴とご理解して、なぜ"文明4"を説明できなくなります。 おそらくによるいくつかの不幸な状況には、ゲームの偉大なシリーズと知り合いになるまでの時間を得ていませんが、この資料に記載。じゃあ、ここで少し歴史的な背景があります。文明 - 明るい未来への彼の国を維持することを目的とグローバル戦略。交流スペースシャトルや核ミサイル - 数千年をプレイして、最低のBCは、一貫してホイールを、灌漑、陶器...そんなに多くを再構築する必要があります。これに平行して、あなたが積極的な拡大、外交交渉、貿易、戦争や経済に対処する必要があります。ルックスぎこちない? 、それがされている方法を心配しないでください。しかし、世界の歴史を再構築する能力は、ゲームが1日以上、あなたの人生のすら一週間を取ることができる魅力的だ。はアイドル状態のナンセンスではなく、単にCivilization IVで正常に完了ゲームパーティの一例 - あなたがテキストの下に読んでどのような。古来、ロシア文明の宗教的伝統で有名だった。魚たちは、瞑想のずっと後に発明を学んでいた。南アフリカ共和国では、原生ロシア状態では、仏教、ヒンドゥー教、ユダヤ教、しかし、いずれかの国の人気を得られなかったとしても、世界でこのような宗教によって考案されました。私たちの時代のロシア帝国の約5百年は、ルネサンスに入った。この期間中ウリュピンスクがいた町は、システィーナ礼拝堂とクレムリンのように、アートのような記念碑を建立しました。都市、しかし、50年後凶暴な野蛮人の部族によって捕獲されたアメリカ - ロシア帝国、レオナルドダヴィンチ、最初に世界ツアーのネイティブは、最初の植民地を設立した。 1810年にわずか3(ロシア、エジプト、ドイツ語)帝国は無慈悲重装甲と原始的な部族を追い払う、大陸の領土の闘争を開始していないが長年にわたり、アメリカは、世界の文明のアクセスされています。一般的に、19世紀の社会のために重要でした:それは、この当時では、ラジオやテレビを発明された原子物理学と生物学の分野で、いくつかの発見をした。世紀の終わりには、最初のコンピュータの登場に向けては20世紀の三十代では、人類が宇宙になった。 これは、イベントやゲーム、ちなみに、ほとんど1991年に元の文明のリリース以降に変更されているに基づいています。常に観客を認める排水の概念:そして、これは欠点ではありません。それにもかかわらず、特筆すべき確かにいくつかの注目すべき技術革新がある。傾向がすべてを簡素化し、誰もが立ち上がって、文明。はもはや統計の百種類のウィンドウで自分の採掘を捧げるために必要と計算機を使用してパラメータを計算する:ただし、それは違いがある。あなたがすることを選択コースの場合 - 今すぐあなたが感謝plebsを作るためにすべての奇数のジョブとは、当事者の一般的な"プログラムを推進しています。たとえば、労働者が、あなたは農場やチョッピング木を構築するために必要なものを忘れることが活性化することによって動作のいくつかのプログラムです。そして、例えば、スカウトは1つのボタンを押すことによって、大陸全体で行きます。全体のゲームでも同じこと - 正常に開発するために状態にインターフェイスで掘るする必要はありません。一言で言えば、すべてが簡単かつ容易になりました。 しかし、もちろん、私たちが最初に配置して目を奪われるイノベーションを、無視することはできません:ゲームはまだ別の次元で豊かにされています。簡単に言えば、完全に3次元である、置く。エンジンは、しかし、極めて高い性能を輝かせてはならないだけで目を喜ばせることができます。アニメーションは、ダイナミクスの理解することができますが、言葉で私を信頼:美しい。ちょうど象の平原を移動風車やゆったりとの回転刃を見ていい。調査の方法により、することができます以上の鳥瞰的なビューで - 非常に高いスケールアップする機能を提供します。残念なことに、近隣のビューを楽しむ快適にしてそうです: ゲームは顕著かなり、遅くまで。すでに、 開発者はメガバイト45パッチをする必要があるリリースが、それはわずかに役立ちますのみ。音楽については、可能ならば、何も私たちが言う。それだけで聞く必要がある。もう一度、何もその中に自然が。シンプル - クラシック。 *** ゲーム:9 グラフィック:9 音と音楽:10 デザイン:10 スコア著者:9 結果:94% |
ティムバートンのナイトメアービフォアクリスマスです:Oogie 's Revenge』
| ソース:国ゲームは22 2005№ |
タイガーウッズPGA TOUR 09
| ソース:国ゲームは21 2008№ |
一般的な印象あなたは、バギーの心でバーディーすべてのスポーツシミュレータを軽蔑すると混同し、タイガーウッズについて何かを知ることができないと同時に... PGAツアー09再生から本物の喜びを取得します。今年は、有名なゴルフシリーズのゲームは最終的にジャンルからも離れて取得した値は、そのような程度に洗練されたさ:PGAツアー09でプレーしているためではなく面白いです、それはいい目のイメージで最も信頼性の高いシミュレータだと言う、と中毒性の管理のため完璧とゲームプレイ 、薬のような硬い。 |
無敵のタイガー:ハンタオの伝説
| ソース:国ゲームは-8 1997年№ |
|
GTの伝説
| ソース:国のゲームは、2006年2月を№ |
アンリアルトーナメント三
| ソース:国ゲームは23 2007№ |
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