未来戦争

一般的な外観:まあ、アサルト大規模な戦略はターンベースのしないことが顕著なシリーズ、今後の利用が高いことが推定を奪うだけ。ああ、Wargaming.netは私たちの一日の未来TBSを行う方法を示した。ラドンLabsは成功はできませんでした繰り返します。正方形に分かれてフィールドを使用してそれと地獄、そしてして(ヘクスは - 必ずしもゲームの良い、少なくとも文明を覚えておいてください)​​。しかし、二輸送を含むわずか11台、;海や湖の存在下での艦隊の完全な欠如、さらには多人数のすべての印象を台無しにする(電子メールを任意の忍耐が十分ではありませんが私たちの時代で戦うためには、ホットふるいままです)。最高がする開発者が試みた。そして、何かも発生しました:例えば、経済モデルでは、単純明快 - 都市お金を与える、工場建設ユニット。または戦いのレリーフの影響を考慮 - それは誰が森林、山岳地域や集落に住んでいた人を攻撃しない方がよい。または将来の役員には、学校だ若い男の物語の。 AIは、この方法では、 プレイヤーは比較的裕福戦って、エディタのおかげですることは、ユニットの彼らのことができるようにします独自の特性を変更して、カードを。これだけはヒットすると、これらの日は十分ではありません...