EA SPORTSアクティブ

一般的な外観クリエイターは誇らしげに、フィットWiiと宣言模倣のことを生産だけでなく、"バーチャルトレーナーと一つの箱にジム。"大胆な発言が、それはと議論することは困難である - EA SPORTSアクティブ、より多くの何かを交換することができる。ときに最初に実行すると、あなたは何の図は、になりたいとか負荷が耐えられる準備ができている日中に何をすべきか、食べ方を考慮して、習慣を詳述するとする最適なレッスンプランを要求され​​ます。追加アクセサリの使用となる結果、演習の巨大な選択 - Wiiフィットからの重要な違い。私はその場所で実行されているの疲れている?あなたは足のポケットに接続されているヌンチャクにぶら下がって、リボンエクスパンダ、または再生バスケットボールと一緒に練習することができます。それと同時に、頭痛の主な源となる提供しています。平均的な人のために設計テープエキスパンダーは、誰かが小さすぎると、逆に高いです。ボード、スケートボードは、正式には、ゲームのための演習の範囲に必要な、実際には、オプションです。リモートおよびヌンチャクは頻繁にそれらを接続するワイヤが恐ろしいような力と異なる方向にプルする必要があります。 ゲームバンクーバーのEA作成のほかに事実ではない-が究極の目標は、開口部""不要にフィットWiiとの練習インチ友人とも合同演習は、碑文は、EA SPORTSアクティブは完全にうまく対処するシミュレータの機能...しかし、と戻るあなたが失う»と戻るあなたが勝つ»を意味するものではありません。

MotoGP'07

MotoGP'07
コンピュータレーサーは、しばしば愚かさを付属、レースお互いに愛して:たとえば、2番目のターンを持つ最初の競技を開始したときにしっかりと最後の位置を占めている。
着用し手袋は大声でゲームmotomuzyku収穫含まれて - 時間が開始します。最も興味深いレースはヘルメット選手からのように見えます。ゲームのこのような観点の雰囲気は良い感じで - つの定数の傾きとアスファルトの反対側には危険な、左、右、上で私たちに近接しています。問題はこのカメラでは、乗りのオートバイが非常に困難であるということです。そして、それは偉大な欲望されていても、それはレーサーのための一時停止の伝統的なカメラに返す必要がある"最初の人"を装って苦しめられる可能性があります。

ゴーストバスターズ:ビデオゲーム

ゴーストバスターズ:ビデオゲーム

メタルギアソリッドポータブルオプスプラス

メタルギアソリッドポータブルオプスプラス
小島プロダクションは、どうやら、自分のスタイルを発見した。タイトル内の単語メタルギアとすべてのゲームは、ちょうど二倍の販売する必要があります。だから、メタルギアソリッド3だった - 最初に出てきたし、生業のエディションを拡大スネークイーター。 !お互いから少し異なってゲームの2つの部分 - だから、PSP用メタルギアのAC開発していました。それはメタルギアソリッド4は、同じエンジンとガンズオブザパトリオットを解放する話をしてようになりますようにこれは、見て、メタルギアオンラインネットワーク。若いビッグボスの困難な生活についてのゲーム - 最近のリリースからneokuchennoy PSP用のみメタルギアソリッドポータブルオプスだった。しかし、彼女は長い間続くことができませんでした:9月はメタルギアソリッドポータブルオプスPlusは、11月中旬に日本で発売さ補数で - 米インチまたコナミの欧州リリースでは、急いではなく、それは2008年いつか期待されている。

ポータル

ゲームジャーナリストや一般のゲーマーは、長い良い味のサインを2回目に、原始、"脳回の有無、すべてのジャズの近代的なゲームを隠したされている中で。ほぼすべてのゲームが開かれている永遠にメモリ内の刷り込み"古き良き時代"についてのあれこれは、特に経験を持つ選手が好きです - それは何らかの形で人のZX Spectrumは、286 - eの車nyuhivalされていない年長者としての地位を証明する必要があるまたはNES。

操作サイレントストーム

ゲームタイトル:操作サイレントストーム
プラットフォーム:PC
ジャンル:RPG要素を持つTBS系
開発者:多雪インタラクティブ
発行元:1Cは
発売日:2003年9月
最小システム要件:
のPentium III /アスロン600メガヘルツ、128 MBのRAM、32 MBのRAM、2 GBのHDD搭載の3Dグラフィックスカード
公式サイト:
http://www.nival.com/rus/s2_info.html


"レイジ:印刷ミステリー"と"レイジIIは:シャワー主の"対話した多雪で名前を有名。華麗なデビューは"呪われた土地"は才能のある開発者にプレーヤーのための愛と尊敬を強化している。ただし、すべての外観は前方アストラル平面上の浮動小数点の島々の素晴らしい世界の冒険を継続するまで、"Nivalovtsy"ではないジョークが第二次世界大戦に浮かれる。それは、開発者がファッションのをきっかけに行っているかどうか...とにかく、代わりにAllods IIIまたは呪われたランド2の、我々は"電撃"を受け、武力紛争の最大のは、本当に面白いものと考えられる。ゲームは、どちらもよりも少なく、第二次世界大戦の戦略的なプロジェクトを行う方法の例です。 "電撃"は間違いないが、熱心なファンのシェアを受信すると、ほとんど絶望的な楽観主義者は、ロマンスは頑固世界Allodsのファンタジーの冒険を待って続けた。非常に同じ多雪で、それが判明したように、全く異なるプランを持っていた。最終的には、"伝説Allods:ネクロマンサーの遺産は、"デザインは、すでにN_Gameスタジオを知らないと、多雪は、"操作サイレントストーム»、軍事歴史的テーマドラフト第2版の解放に成功を祝う。

操作サイレントストーム
しかし、真の意味の歴史"の"定義は、現実の歴史"についての適切なだけでストーム»、サイレント電撃" ゲームの世界は"の動作に基づくのもあるもちろん、しかし、イベントが、その中に発生するいくつかの項目は、記事に関連して平凡され、非常に。言ってやるがいい、軍事"宇宙服"一はラナチスも同盟国も重いギアでの軽量バージョン40新設の20世紀)、兵器実験的な(ではなく、正確なのように表示されているゲーム彼らは。あなたは素晴らしいアクション映画の中で実際の武器と過酷な戦いのを恐れてはならないが、誰を変換するつもりはない。操作サイレントストーム»と遺伝の歴史と普通の経験の浅い選手"の雰囲気の中で、完全に快適に感じるでしょう。

操作サイレントストーム
美貌のためのゲームの最初の数分で"操作サイレントストームは、すべては今からして、Pyro Studiosから恐ろしい不滅«コマンドス»の顔を出現»。兵士、医者、エンジニア、スナイパー、擲弾兵と、スカウト:だから、プレーヤーの処分で、6異種の軍事専門家のグループに入る。兵士は、伝統によると、力ずくの化身である。 Medicは、逆説的に、扱います。エンジニアは多くのエンジニアや、クラッカーは(そうでなければ手榴弾で)ドアを閉じて提供しています。単位で狙撃の役割は何の価値もない、私が思うに、説明する。グレナディアは、爆発物や情報に特化 - サイレント動きと目に見えない敵を迅速に除去します。表面的な類似性にもかかわらず、«コマンドス»との関連ではなく、すぐに消えます。たとえば、チームが完了していない我々に取得します。戦闘機自体のプレーヤーの利益が数十申請者から来ています。すべての文字は、外見を、伝記、あるパラメータのセットは、ユニークな性質(RPGの要素などの方法で)注入し、それに応じて、特定のアクセントと音声の彼自身の方法。直接戦闘は最終的にして、Pyro Studiosの作成と、さらに"並列処理"を抑制するように。

すべての戦いのため"操作サイレントストーム»近くにすぐに"のゲームプレイゴーリキ- 17"の一部での手順で行われます。各文字は、ポイント)、アクション一定量のAP(れているアクションをすべて実行するために費やされている。 APの終了時に復元されます。システムは非常に、テスト、およびゲームの様々なプロジェクトの練習の多くの年でデバッグ伝統的です。 "Nivalovtsyは"何かをする誘惑に抵抗することができませんでしたが、何を古典的な増分ゲームの一種。

実際には、ローカルチャートで実戦から離れて、"操作サイレントストーム»は、世界地図上の移動の可能性が含まれていることです。このモードでは、代表選手が誤ってまたは敵と発生する可能性があります(どちらの場合も、アクションがローカルマップに転送されます)トロフィーや医療の交換停止を依頼してください。世界地図も上の次のミッションを選択します。強調するここで重要な単語 - チョイス、ミッションが(やキャンペーン - も2)は、通常いくつかのためです。もちろん、推奨されるオプションは親切に点滅し、点灯が、誰もがその勧告を忘れて、自分で物事を管理するために行って、残念得点を防ぐことができます。

敵と別の小競り合いは完全に、弾薬の離脱を奪われている場合であっても、神が禁止して、兵士から誰かの命を奪った - ベースへようこそ。ここでは、資格を持つ医師を、経験豊富な鉄砲や司令官は、常にユニット新しいボランティアを補充する準備ができております。黒渦メモリから徐々にUFOの名前をfloat型に開始されます。

操作サイレントストーム
しかし、事実と成長しており、初心者成熟の基本的なアイデアは、ゲームの伝説があります。丁寧に成功したベテランzadumok、貴重な発見の数から借りて、"Nivalovtsyは"徹底的にスムーズに慎重に優れたGUI自身の意思に包まれたようになるまで混ぜる。ゲームのテクスチャ品質喜ばせるに目を、厚さ、アニメーション草の時間帯別の任務で、大多数のもっともらしい形の木(エフェクトの天気、興味深い天気が)リアルタイムで変更します。異議が今は誰もそのような一連のは非常に適切であると驚かれることでしょうことを確認します。私はまだ"呪われた地球は"上記の機能の自慢できる、同意するものとします。しかし、ここでは、現代の任意のaction'uを尊重する世界の99%のインタラクティブ性と物理モデルに言うことですか?もちろん - すべて...樹木を破壊"操作サイレントストーム»します。フェンスには、ガラスの家、すべての家具 - が、まれである第二千三今年はかなり伝統的です。壁、床、天井、屋根、変電所 - すでにナンセンス。そして、それを使ってドラッグする必要はありませんが薄いレンガの壁に穴をあけること版ゲーム。ことだけで重機関銃を持って対処する。

操作サイレントストーム
この場合において、唯一の残念な副作用は苦しむが、文字通り弾丸は反対側の壁に釘づけに彼女の敵の背後に潜んでいる。点に注意してください文字通りの意味インチその信じられないほど現実的な物理学およびピクセル光安打、«ドゥーム世»を待っている私の膝の震えを持つすべて、および"操作サイレントストーム»一方、すでに同様のものを実施しています。ゲームの凍結デッド兵士が、そのうち通常は以上の5枚ある位置を、スクリプトではなく、その傷に応じてインチ言ってやるが、自動販売機から胸のターンを受信壁の兵士に対して立って、壁紙の血を塗りつけ、床に優しくドリフトします。しかし、チェックなしで"パイナップル"悪役与えれば、彼は空気られないで宙返りを行う、長期のフライトの廊下になります。ちなみに、この時点ではおなじみの壁の一部が別の方向に飛ぶことになる。事件、そしてもちろん、なく、あった。私、私が告白、素人の意見では、箇条書きでも最も重い銃が五メートルに体をスローすることはありません。それは、その告白しなければならない、見た目がとても印象的です。すべての"ハリウッド"トリックで発生は、以前は次ののみを使用してスクリプトが実行されます。言ってやるがいい、兵士たちは背面ガラスをノック、投げ撮影と2階に落ちる。印象的な?一方で、日常の瞬間です。

しかし、喜びのためにあなたが支払わなければならない(コンピュータゲームのこの非常に開発者の知恵は、行のように何年も塾に私たちの疲れを得ることはありません)。最大のグラフィックス設定のおもちゃでは大幅にアスロン1300、512 MBのRAMおよびRadeon 9000は64 MBのシステムが遅くなる。また、自分のコンピュータの"操作サイレントストームの存在の最初の数分からひどい気まぐれな性質を示し始めて»。まず、神経は、悪名高いコピー保護システムスターフォースを台無し​​にし始めた。 "ホリデー"とは、最新のドライバがあるという事実はこれにもかかわらず、32ビットカラー(消失テクスチャ)で正常に機能するためにプレーすることを拒否し続けて実際にカードがではなく、"noname'ovskayaされ、一連のギガバイトマヤIIに属しています。おもちゃと同じ癖は、Windowsの自発的な"流産"手配してあげて、私が思うに、それは価値がない - かなり不満事実インチ幸いなことに、コンピュータ、コンピュータがインターネットからパッチをダウンロードしてください。

なお、同じパッチは、AIの作品を修正するとよいでしょう。一般的には、の動作は、同盟敵の戦闘機は、(同盟国は具体的な支援を提供するために管理することもあります)が、ここでコミカルな失言は非常に論理的かつ賢明な心です。そのAPは不幸な兵士が、そして、フェンスを介して強制的に行進中に実行する方法の戦いではなく、それ以上の前面または背面に登るのは大胆の終わりまでの柵の上に"ハング"たとえば、私が観察する機会を得て。ゲームは、で、もちろん、効果がありませんが、それは少し"少し濡れだ。

一般的に、人工知能や仕事の安定性とおもちゃのバグを除去する場合、"操作サイレントストーム»安全に傑作を呼び出すことができます。美しいグラフィックは、これまでにないインタラクティビティ、信じられない信じられない物理学とスタイルの繊細な感覚に貢献する方がよいことができませんでした。 、それを続けて確かにロ​​シアは、最も元の興味深い、美しいゲームプロジェクトのプロバイダになる!または私は負えない楽観主義者ですか?

Xenus 2:ホワイトゴールド

Xenus 2:ホワイトゴールド

エンパイアアースⅡ:の覇権を握るのアート

エンパイアアースⅡ:の覇権を握るのアート
どのように思いますか、既に一五エポックは、十四人と国、国家はたった8歳of Empires IIIを、時代と比較して低い評価を受けてエンパイアアースIIは、ですか?はい、マッドドックソフトウェアの作者は、ゲームのロシアに含めるのを忘れているからです。付録に追いつくことを決めたの開発者は、至上の芸術と呼ばれる。ロシアはその中ですが - ほんの少し修正西洋文明と、皇帝アレクサンドル私は、標準的な"英雄の半分の時間の声を思い出して、選択された三つのユニークな軍隊が適しています:Varangian戦士、大砲L​​ikornおよびT - 90戦車。

ゴッドオブウォー:落日の悲愴曲

ゴッドオブウォー:落日の悲愴曲
意地の自然と戦争の勇敢な力神:オリンパスのチェーンは、空の式に時間を無駄にせず、最初から説明を開始します。バシリスクのと全く貪欲な多額の胃袋は、画面の半分 - あなたが壊しや破壊はかなり頑丈そうな石の壁を、最初のボスからに、時間とステップステップで段階として都市のキャプチャ敵軍がありません。足サイクロプスの下に隠れてシードの噛み、貪欲な獣はすぐにトスと同じトリックを繰り返すことを試みた。元スパルタ一般的な、またはオリンピックの神の意志を尊重するならば、彼がトカゲの餌になる運命でしたその後、され、それが明らかになる、準備ができています。しかし、バシリスクは - (ちなみに、モンスターとの最初の会議は最後しない)ように悪いわけではない。怒っているペルシャは、また、できるものですが、ポット腹のリーダーはだけでなく、さまざまなうらやましい物理的な訓練されていないにも黒魔術を知っている。具体的には、質素な生活を一度にたくさんの試験をされていない。しかし、入門レベル、それだけで以降はより危険になります。そして、私はあなたに警告しなかったことを言うことはありません!

タワーBloxxデラックス

名前は、読者に理解される場合は驚いてはいけない。数年前に、 元タワーBloxxは、モバイル上で再生ファンの間で人気を博した特別。当時、この開発者は 、アーケードがライブ携帯運にその決定しようとすると、PCを、所有者、その間してくださいすでに、時間インチ

ロコロコ

ロコロコ
良いときゲームに開発者がするために、彼らはすべて、通常その中に詰めより。 Okolonyutonovskuyu物理学、超リアルなグラフィック、長い長い物語。選手たちは、同じ吐く:誰かが不健全な作家の笑いを引き起こすことが誰かの試みは、鉄を抑制する...彼の"テトリス"が証明しているととはまだ別のアレクセイPajitnovことが素晴らしいゲーム - シンプルなゲーム。ルミネスの作成者は一般的にソニーからコンソールに適応されており、のような音:"PSPの良いゲーム - 楽しい音楽と簡単なゲームを"長い間igrodelyが、明白なことを無視し最終的にあきらめた。

ギターヒーロー3:ロックの伝説

ギターヒーロー3:ロックの伝説
不明瞭はGuitar Hero IIを追加した後:ロック80年代、その外観は欲ではなく、常識による光で、シリーズのファンは最終的に、本格的な続編を得た。はい、何! 70年代以降のロック文化のかつて壮大なカバー層で40の新しいトラックが今日までです。そして、これらの曲の多くは、 - は、無名の"labuhamiで演奏バージョンをカバーし、具体的な情報は、これらのアーティストのギターヒーロー、マスタートラック、Activisionはレコード会社からライセンスされています。さらにびっくりした人はセックスピストルズの陽気な老人、再アナーキーインザUK彼のヒット曲を書くためにスタジオに集まり、30年ぶり。

ギターヒーロー:スマッシュヒット

一般的な外観は、事実の基本的な開始と:スマッシュヒットを-のトラックコンパイルをGHの三つの部分のギター、最初からヒーロー、ロック80アドオンと:4つの実行修正のため、エアロスミス。加えて、いくつかの曲は、現在のマスターは、未知のグループからバージョンをカバーするのではなく、これらのアーティストのトラック使用して、再び減少した。ムーンオジーオズボーンとフリーバードグループレーナードスキナードでバークなど、このヒットのために顕著に良い聞こえた。

風のクロノア

神々とバンダイナムコゲームスは、ゲームのようなワイドスクリーンの外観は急いで第七世代のコンソールゲームに偽装した、第5世代のコンソールのための方法を明らかにした。何も良いことが、残念なことに、表示されませんでした:風のクロノアは、自分のために購入が、最終的に誰か若いにそれを与える。

終了

終了
我々はこれに慣れている、我々は彼らを気づいていないが、彼らがあふれている。彼らはときに、我々が道​​路を横断場所を言う。彼らは前に改装されて警告している。私たちは、トラフィックに座っている場所を彼らは説明しています。また、線路の上を歩いて禁止されています。そして、最も重要なの - 彼らが見せる終了します。

クロム対ヘイロー - 今シーズンの衝突!

記事のタイトル:クロム対ヘイロー - 今シーズンの衝突!
ゲーム名:クローム/ヘイロー:進化コンバット
プラットフォーム:PC / PCやXbox
ジャンル:アクション/アクション
開発者:Techland /ギアボックスソフトウェア
発行元:1℃/マイクロソフト
発売日:2003年9月/ 2003年9月
最小システム要件:
のPentium III 800 MHzでは、256 MBのRAM、32 MBのRAM、1.7 GBのHDDは、DirectX 8.1 3Dグラフィックスカード
のPentium III 933 MHzの、128 MBのRAM、32 MBのRAM、1.2 GBのHDDは、DirectX 9bにして3Dグラフィックスカード
公式サイト:
http://www.chromethegame.com/は/ http://www.microsoft.com/games/halo/default.asp~~V

落ち葉ヤードで覆われて雨は、冷たい風 - カレンダー秋本格化している。しかし、知名度の高い秋リリースの季節は、アクションのジャンル少なくとも、その論理的な結論に近づいています。火戦士:自分の判事は:劣らず成功ウォーハンマー40,000、続いてリリースされた『ハーフライフ2が正常に、トロン2.0延期されます。私たちが市場1Cの進化したヘイロー:コンバットの)とPC版に適合もちろん、かかった高二デビューの成功予想アクション-クローム(完全安打の井戸。確かに、 プロジェクトの各々は、元の完全され、元の。それにもかかわらず、大規模なオープンスペース、屋内や代替車両の使用の組み合わせに基づいてゲームのコンセプトは、両方のゲームでも同じです。その結果、クロム、およびヘイロー:Combat Evolvedのは、競合他社とみなすことができる安全比較してください。だから、戦いは始まった!

第1ラウンド - グラフィック
クロム対ヘイロー - 今シーズンの衝突!クロム対ヘイロー - 今シーズンの衝突!

Combat Evolvedのは、Xbox用«発売タイトル»としてMicrosoftによって使用された:これは、Haloことは秘密です。従って、ゲームはすべての、グラフィック側は、まず関係になっていた。携帯版は、それが本当に可能だったPC上でパッドがあった。私たちは、コンピュータおたくでも、あるいはギアボックスのどこかに管理している移植ゲームが魅力の固体塊を失うときに、高機能であるが、Haloの要件かどうか:戦闘は、PC、悲しいかな、何も驚くほどに進化した。我々は法外なシステム要件、あるいは醜いを考慮すれば、また、今日の標準の文字モデルは、非常に平凡なように見える。眼鏡、ヘルメットと戦闘服の面白いデザインの壮大な反射が弱く、多角形の不足を補う。グッズはあったけど...彼女の相手は、クロムではなかったきれいな空と美しい木々と、本当に素晴らしい景観の費用を回収することができます。戦闘は絶望的なノックアウトに近い状態での進化:ダウンジッパーに自分の服の詳細文字と結合息を呑むほど美しく、現実的な木材は、ヘイローのグラフィックを送信します。[名前を付けて保存はXboxな動的な照明と豪華なアニメーションで遊牧民。

ラウンド2 - デザイン
クロム対ヘイロー - 今シーズンの衝突!クロム対ヘイロー - 今シーズンの衝突!

目の湖を楽しませて両方のゲームの絵のオープンスペースは、(現実的なピクセルシェーダの水で、あなたの心)、息を呑むような景色、豪華な空と太陽の光、印象的です。しかし、デザインの面でHaloのスペースとオープンエリアの組み合わせは、より良い方法を探します。世界をリビングの外室の異なる与える方法を、元のインテリアとするのも楽しい 、お互いそこに似ていますがほとんど。最も明白な残忍な失策のいずれか - クロームと同じインテリアで。普通の倉庫の内部は、ハイテク通信センター、宇宙ステーションのものにぶら下がって、同じ要素で構成されるため、廊下の場所でのみ異なります。どこでも我々は(そこにその種のいくつかをされ、創業者を称えるために)と同じエレベーターを見つけるには、2つのエンドウ豆プレーサー樽、ボトル、缶、完全に同一の高電圧線のように同じドア。多様性がスリープ状態にされていません...

しかし、Haloのデザインは人々と反対派をもたらす - コンソール、過去を持っています。人間のキャラクターは、ずんぐりした、一般的に一度の短いラボことを特徴と一つとして、すべてのです。全く別の話 - 同じエイリアン。一つは、これらの"悪役"はディズニー漫画のページから行っているような印象を取得します。塗装済み完成品明るい色は無味野郎は奇妙には、マリオの世界のどこでも、表向きはSFのゲーム過酷なことではなく、適切な音を発する。 Chromeはこの点で最適です - ハードハイテクスタイルがすべてのを介して表示されます。
ライバルは、コーナーで発散するお互いを破っていません。

ラウンド3 - 交通
クロム対ヘイロー - 今シーズンの衝突!クロム対ヘイロー - 今シーズンの衝突!

"サイズの問題" - この前提は、同じように両方のプロジェクトを推進されます。確かに、オープンスペースとChrome Haloは:Combat Evolvedの一の根本的な違いを持っ​​ています。クロム負荷長く慎重にレベルは、その領域)にキロ以上の1平方もっと与える私たちが楽しんで活発な散歩の巨大な(。 Haloはまた、(秒未満)高速にそれらを分割し、読み込み可能なセグメントをより広範な空間を提供しています。 、遊びと興味深いことに、別の場合には:しかし、ゲームはほとんどしています。

そして興味深いことに主に車両のさまざまな原因。自分の顔ではChromeはクリーン左フックを取得して、やっと自分の足に滞在!あなたは覚えていれば、両方のゲームのクリエイターの開発段階で積極的に技術の現実的なモデルを推進しており、Techlandも、この説得力のあるodeの縫いぐるみ人形物理学に追加されます。 Haloのテクノロジーは、実際には競争、特にスクリーンショットのほとんどのコマーシャルでジープヴァルトホフほとんどが出席した。車が入り、我々が以前にもしていないすべてのと、レースゲームでしか見たことがある、その質量に完全に準拠して甌穴上にスローされます。輸送の面でもクロームは、何も新しいことを提供していません。また、とスピーダーの森林を管理するために両方のユニットは、木々や茂みいくつか目に見えない部品に固執して管理するので、バグあり、非常に不便です。二足歩行ロボットは、一般的に素晴らしいが、効果が表示されます - それは酒に酔ったカバのように、不器用です。最後に、プレイヤーの制御装置でHalo可能なフライトの存在は、最終的にプロジェクトをMicrosoftの賛成で丸めることにしました。

ラウンド4 - 人工知能
強力なよく目的とした打撃のシリーズは、ベルの後すぐにノックアウトChromeを送信します。開発者のすべての保証にもかかわらず、AIは、肝臓で痙攣してzauryadenした。敵が時折手榴弾を投げ、ストレートで高速を実行するには、ゆっくりと横に歩いて、ストレート、しゃがむを撮影することができます。すべて! Haloは、上記のすべての、経験豊富な同僚たちを大歓迎です。兵士たちは積極的に横に転がり、家具の後ろに隠れる(『Unreal IIのスカーギルと同じように:覚醒)、これらの部隊のようにお互いに意味のあるフレーズと動きがスローされます。非常に貴重な支援は、トランスポートを使用してみんなで提供されています:余分なアラーム、彼らは(これはプレイヤーをしていない場合)、マシンガンのジープの前に座っタンク等の鎧に飛び乗る外国人は、積極的に、同じコインを払っている有能発火のカバーの下に後退機銃掃射。
クロム、お元気ですか? Oklemaeshsya?

ラウンド5 - ゲームプレイ
クロム対ヘイロー - 今シーズンの衝突!クロム対ヘイロー - 今シーズンの衝突!

これは、これらのゲームで"おもしろい"ゲームAIの知性と実装車の品質に大きく依存していることは明らかである。したがって、Chromeは確かに失われる必要があります。それにもかかわらず、彼はその足でしっかり立っている。ゲームは、通路に思いやりの注意と、気ままなドライブ上にない焦点を当てています。ステルス操作の存在は、役割は、インベントリ、コンピュータシステムに侵入に関連する"不可解な"側面の限られたボリューム内の要素を遊ぶことの証です。

過去の彼のプラットフォーマーとHaloは、(ただし、愚か塗装)インテリジェント群衆交通機関の積極的な動きよりも多くの敵がよりダイナミックに見えます。 Stealth'a小さいとは異なり、パズル、その動きは何で横行撮影 - 詳細。また、 武器の携帯番号のがですヘイロー非常に制限されています。ゲームプレイに対する比率は、それぞれの個人的な好みに依存しているため、賞を受賞するには、この基準に手のひらが困難である。私は、著者の特権を活用し、ヘイロー彼らに勝利を与えると思います。私は個人的に一定の行動との戦いの混乱は、フォレスト内のツリークローム(彼らが離れて行われているが)から木へ控えめダッシュよりも多くの喜びをもたらす。

授賞式
誰もが最も興味深い戦いがライバルに等しい力の間で行われることを知っている。我々は、まさにこのような戦いを目撃した。どちらのゲームも確かにヒットのタイトルに値するし、そのジャンルの優れた代表である。しかし、抽象的な"友情"はソビエト時代の子どもたちの漫画だけで勝つ。やっと自分の足で個人的な好みの対象と宿泊、プレーヤーヘイロー:Combat Evolvedのはまだ勝利を取り出した!時間はこれを強くお勧めします、2つの競合他社の最大値をリラックスして欲望と短絡されている場合。しかし、可能な限り両方のゲームを渡します。私を信じて、彼らは価値があります。

ダークサイダーズ

ダークサイダーズ
"そして剣素晴らしい与えられた彼はそこに行って別の馬を与えられたが、上に座り、れた赤いかかると平和を、地球から、彼らは、必要殺すお互いに。"

ロビンフッド:クラウンのディフェンダー

ロビンフッド:クラウンのディフェンダー。
プラットフォーム:PC、PS2のは、Xbox。
ジャンル:ターンベースの戦略
開発者:Cinemaware。
発行元:株式会社カプコン。
システム要件:
PIII - 500、128MB以上のRAM
500メガバイトのHDD
16メガバイト3Dアクセラレータ、
そして、最高:
PIVの- 1400、256MBのRAM
一ギガバイトのHDD
64メガバイト3Dアクセラレータ
www.cinemaware.com

寒い冬の季節に入ると
彼は森から出てきた...

名前高等専門教育を読者が、思い切っていない健常怖がらせる件名で言っていた私の教師として"我々は追加して、乗算、および警察が持ち帰りで割ります。"だから、その名前が示すように、このゲームはとり、株式、ロビンフッドロクスリーのbinだけについてです。

ロビンフッド:クラウンのディフェンダー
しかし、歴史«ロビンフッドは:ディフェンダークラウン»長い時間を起動します。いいえ、十字軍とバラの戦争が、劣らず歴史的な第一千九百八十二の時ではなく。時間がゲームランドオンラインの読者誰かがからだけで、他の人は本当にあなたのような足行った上で学校やテーブル、計画«クラウンディフェンダーの» chetyrnadtsatidyuymovikovです粗凸ているゲーマーはすでに収集する。コンソール上で15年には、正常にその時間が経過、Cinemawareは、様々なアドインonyをリベットと続けて、彼らのヒットを移植している。その後、カプコン来た - そのレコードのアーケード、戦闘機、およびPS2、ゲームキューブやXboxのレースが含まれています出版社。彼らのコラボレーションの結果は、«ロビンフッド:クラウンのDefenderを»リリースされたように、ターンベースのゲームは、(また、PS2とXboxでリリース)計算のPC戦略することができます。ランキング三キロバイトの位置に残りの記事を終了する偉大な誘惑を感じてバイパー絵文字をカーブしている。

ロビンフッド:クラウンのディフェンダー
克服する誘惑が評価に戻ります。ゲームオリジナルから派生したことを開始すると、ゲームの戦略ターンベースの経済は想像を絶するミックスのアーケード、シミュレーション、および。バイアスはいけない - 私たちは先に行くと一緒に、別々のゲームのすべてのコンポーネントを分析し、カクテルのような意図的なneusvoyaemostに言及されません。

実際には、喜びタイツの男の完全なセットにのみ許可されている場合離れた有害ノッティンガムの保安官と。フォレストシャーウッドの取得から、 主人公はライオンハート、リチャード正当な王のがない古いイングランドの良いズタズタに入るの戦いをして反乱大名。彼は、単独ではなく、友人のグループと封建的な故郷を保存してすべての作業を共有した。

ロビン自身ができ、背の高い松と実際のカッコーショット隊商が挙げられる。これは、ダッシュすべての機能:ロバ、荷車や馬は、順どのように多くのnastrelyal渡す - そんなにお菓子を、金を得た。しかし、その主な目的は、フェンシングの技術を実証する、敵の城をつつい。特定の死にマウス数百海兵隊の波を送信する繊細な指のストラテジスト、特にかなり愚かな無意味な騒々しさ、。

ロビンフッド:クラウンのディフェンダー
ていないアイドルや仲間。勇敢なサーウィルフレッドはもちろん、馬上槍試合のトーナメント、良いボーナスのための名誉の友愛を守るために。知識のために余りに楽しくされていません。牧師タック、最終的にはエルで座っただけ王十字軍を押収したテロリストと交渉することができます。高潔な女性マリオンは、簡単に敵の領土に浸透し、軍事諜報活動の問題を解決します。しかし、このゲームのメインの男 - リトルジョン、一般的な、ちょうど良い人。彼はお金が勇敢なイギリス兵の仲間によって得費やしている。農民、歩兵、騎士、射手とカタパルト:あなたがすることができます軍の同様に多くの5つの種類にローミングできます。もちろん、メインには欠かせない«ロビンフッド:クラウンのディフェンダー» - ヴォロシーロフ、申し訳ありませんが、ウッドアロー。これらの男と全速力および蛋白質の目で馬。戦いは、セルボードで割った平らに行われています。ときに退屈なAIと関心の弓の優位性。この不自然な知性とひそかの戦略マップについて。しばらくの間、などの人工的な制約に浮かんで唯一のおかげで維持"攻撃しないように、複数の軍隊"。放縦と未熟 - 一般的には、プレーヤーのための"クラウン2003を保護する"、軍事戦略のカップルが破裂。

と良い。明らかに、17歳の完璧なゲームプレイを考慮し、開発者は、スケジュールに投資している。まだそれは、影響を与えることの画像はかなりまともです。プラス - すべてのシェアは、シーン内の兄弟たちは生き物のようなスクリプト。スピークス美しく自然に物語が完成するためのオプションをいくつか、提供してスムーズに編む。

診断。法律を自分がその業界で初めてゲームハードドライブ-現代pohrustyvaniiに日はロングはなくなっているkolbasitゲーマーが開始されます。とCinemawareから男の子が - シンプルなアドバイス:何らかの方法で製品の消費者の将来を表すことができます。誰が彼は:おじさんは、まだ仮想剣、槍と弓の手に入ったことは一度、古い«クラウンのDefenderを»、または10歳の少年、見つかりましたか?

シフォンフィルター:ダークミラー

シフォンフィルター:ダークミラー
シリーズシフォンフィルタは、成功もが、何とかなく、セルスプリンター固体しようと競争するとメタルギア最初の年であるされていません。ローガン剤して、Gabe特別な冒険とPS以来の出現の最初の部分であり、共有の興奮公正失わ明らかにSFの後、非常に平凡:オメガひずみPS2用ほぼそれらについて忘れてしまった。無駄に!コンソール)に障害が発生上の一時的な期待持つ(家庭氏ローガンが突然PSPのファンに注目を集めました。

社会ののけ者

プラットフォーム:Xボックス、パソコン
ジャンル:FPSが
開発者:デジタルエクストリームス
発行元:グルーブゲーム
プロジェクトのWebサイト:http://www.pariahgame.com/
システム要件:P - 3の1GHz以上、256MB以上のRAM、64 MBのビデオ

も、最もノストラダムスの慎重なあなたはどのような場合、普通のゲーマーや関連出版物だけで暖かい歓迎で、その後、投票ゲームコミュニティを愛していない場合、ゲーム業界をイベントの運びと予測した。それ以外の場合は我々が想像もできませんでした:チェックポイントを、平凡なシューティングゲーム発行することができます『Unreal Tournament 2004のクリエイターでしたか?それは彼らがすることができますが判明。デジタルExtremesは、彼自身の野心の彼の頭に溺れ草案を受けているが、何も楽しみの価値を示すことができませんでした。したがって、春の主な失望感をお迎えいたします。

社会ののけ者
レクイエム
ゲームは、"天才"と約束した開発者は"インタビュー独創性が"で多数の記者でしたが、私たちがリリース、実際には、二級で何かのカビソーセージ。の代わりに"キラーヘイロー»私たちに普通の亜流を手のひらの形をした、ゲームはジャンルの中で最も使い古されたの根本原理に組み込まれています。だから、千つのスクリプトは、絶対直線性とエンターテイメントのヒントの有無を目に見えない壁を満たします。
あなたは、私たちが開いて、広い地域で閉鎖的な空間の両方を戦うために持っているものに開始する必要があります。最初のケースでは、後者の場合には、森林草原、同じタイプのを苦労している - 多くの永遠密室と廊下をお楽しみくださいクローン化した。喜んで最初のタイプ、それ以上は間違いないのレベルは、しかし、どちらの動きと言論の自由は、することはできません。もちろん、あなたを殺すために、または停止する最後の機会、またはoutマウンドからは信じていない場合。
社会ののけ者
また、 開発者仲間の計画、彼の応じて、ゲーマーは、土地を制御する能力をグラッデンする必要があります。しかし、これは非常に有能機会(ファークライの方法で)が表示されたときに、それが必要でお願いします。私なら、例えば、ホイールの後ろに座って、私たちは臆面もなく、レベルの周りに乗ることができる左を押すと右のすべての生き物に出くわす。開発者は、豪華な明示的な列挙のように感じたためにのみは、自分の意見では、それはする必要があります交通手段に動作することができました。これは、我々は簡単に突然倒れた木または単にどこ障壁のうちマテリアライズドをつまずくことを意味します。ヒントは非常にはっきりしている:以上、くださいpeshochkom。
敵対的な人格の消滅は初期の段階だけで印象的です。 DEは、特別に割れたガラスの甲高い音と一緒に伴われた各殺人に敵ガラスヘルメットの服を着た。ライセンスエンジンHavokの2.0では、敵のためには、見事に物理学の法則に従うことをしようとあらゆる方法で、地面に転落した。
社会ののけ者
はい、それは第十八テンプレートpicturesquenessだけ怒っていると同様に、最初の3つのレベルの通路を明るく照らす。との十の規定は、すべての時プレーヤーは連続する2スパイスの最後で同じ食事をすることが供給される(これは味の悪い兆候です)戦うボスという弱々しい。失敗としてみなすことができる(アップグレードに必要なポイントです)貴重なエネルギーのバックパックの検索ではレベルが走り回るプレイヤーをするように設計兵器の近代化とベンチャー。これは、素朴な古いフェンスとのバランスのような皮肉に由来する。本当に便利なインスタンスは、一般的なアサルトライフルとグレネードランチャーです。彼らは、改良の対象とする必要があります。そして、他のすべてが完全に役に立たないplazmaganなどの武器は、彼らの元の状態のままにすることができます。

Nestykovochka
社会ののけ者は、過酷な撮影の下で投獄さが、彼女は本当に十分なドライブを持っていない:ゲームプレイは、率直に言って、退屈が判明した。クレイジーは戦う - 別のオペラのコンセプトを。
全体のストーリーは、平凡な品質のローラーに設定されていると、文字が完全にカリスマ性のわずかなシェアを欠いている:あなたは深く関心される最後の最後まで、それらをカウントする。ストーリー自体は、オリジナリティが異なることはないと切手のかなりの量で味付け。我々の主人公は、博士メイソンは、特定のカリーナは致命的なウイルスに感染して付属しています。患者さんと彼女の護衛突然かきまぜると宇宙。主人公は、かろうじて無事脱出したが、彼が感染...通過したので、彼は脱出を見つける必要があります。
社会ののけ者
実際には、女の子のための検索私たちは、ゲームを通して行っている。魅力的?でドロップ。このような背景から、開発者は、ゲームの世界の話は、その範囲が『Deus Ex』に劣っていない、最高の状態で障害が発生した冗談だ。また、より多くのように声が非常にひどくできていることは、4つすべての関係者からの深遠なスピーチを期待しないでください。状況を大気悪化させるだけのデザインは無駄になっていた、放出を介して離れた所に流れるのゲームが急速にバイトは各プロットの穴と、矛盾。時には選手の目は、単一の緑色のスイッチを使用して空の廊下やむき出しの壁に表示さ​​れる前に。 、惜しげもなくすることはできませんが、ツインルームで完全に詳細を欠いて見える。
悪趣味の遠地点が必要ナフタレンアーケード橋頭堡のスタイルで水陸両用船を撃退する列車の防衛ゲームの時間です。

社会ののけ者
現実と非現実
ゲームでは、グラフィックスイベントの運びと同様ではなく、へりくだった態度を採用しています。グラフィックスエンジン『Unreal戦争の高齢にもかかわらず、DEは最大に掲載し、画像を提示し、時には神聖な発音強制的に"すごい。"この理由は、壮大な特殊効果、モデル巧みzadeystovannyバンプマッピングと高解像度のテクスチャ上にある多角形の十分な数は、(個々の場所で、何かここで、開発者が明らかにshalturili、限られたばか者、古い年、​​種類、七)。別の"φ"は、ローカルvodichkaの価値がある:ゲームでは珍しいれるが、これは何年だからではなく、それが外国人のようになりますことを意味しな​​いことです。
社会ののけ者
列を破壊する機会とも全体の狙撃塔を犬のように驚き - テキストの上に私はすでにHavokのエンジンを使用して約ついでに言及しています。オーディオコンポーネントは、声がuzhasnovatoy非難されるべき演技と相まって逆にします。武器は調子はずれの音、音楽完全に無表情、また、不快なプロパティは、定期的にオフになっています。我々は、パッチを待っている。

Greyness
完全に平凡なFPSは、明確な理由もなくジャンルの達人と競合することを決めた。 Snowblindをまたはpozaproshlogodny Chromeを:ほとんど彼はプロジェクトを克服するのに十分なsilenok。社会ののけ者は確かにカラフルなおしゃぶりを呼び出すことができます - 素敵なルックス、ゲームは絶対に二退屈なゲームプレイを持っています。一度のデザインを通じて、その方たちの時間を使ってはならない。

社会ののけ者社会ののけ者社会ののけ者
ゲームプレイ:6.0
グラフィック:8.0
サウンドと音楽:6.0
デザイン:4.5
著者の推定:6.0

結果:61%

ラビッツのラビッツ

ラビッツのラビッツ
"ハレ - 長い動物の耳、心、短気で暴力的なショッキングか音楽..." - バーチロールアウト、古代の一部の若いナチュラリストの確認のためのスクラッチから。追加します:"強い傾向のボディは、世界を征服する。"これは、およびザイツェフことが知られているだけでなく、非常に悪い反応(これはさらに全体のミニゲームである)が、大量の水を持っているためと、かわいいげっ歯類として、その後流れキツネは、オオカミ、と憤慨して、謎の惑星から姿を消した。そして、偉大な長い耳を持った文明の前にかなり突然巨大ロボットの近くに建てzaykopodobnyh、予約の国境に軍を後退させた。 longまたはshortが軍は、エッジになったが...

陛下2:ファンタジーイギリスシム

陛下2:ファンタジーイギリスシム

UFOの:余波

ゲーム名:UFOの:余波
プラットフォーム:PC
ジャンル:戦略
開発者:祭壇の対話
発行元:Cenega出版
発売日:2003年10月15日
最小システム要件:
のPentium III 500 MHz以上、128 MBのRAM、32 MBのRAM、1250メガバイトHDDと3Dグラフィックカード
公式サイト:
http://www.ufo-aftermath.com

あなたは続編がそれほど頻繁に大きさが元よりも悪いの順序ですかしら?特に彼らは時間の広い溝で区切られている場合。なぜ非現実的なⅡ:目覚めは、古き良きUnrealの雰囲気を伝えることができませんでした? 『Diablo II』をキャッチすることができませんでしたなぜとして魅了ディアブロを運び去る?なぜ"海賊2"は、現在"海賊はカリブの"と、元の海賊に気持ちの上では近くには耐えられないのですか?多くの例が、それぞれのケースでは、ユニークな、客観的な理由を見つけることができます。しかし、一般的に何かがある。問題は、ゲーム自体がビートに非常に難しいため、さらなる開発に大きな責任のクリエイターに課す押してください。特に、元のは、名声と成功の果実を享受している状況で、深刻な競合他社のほぼ完全な欠如です続編がより積極的な開発の時代に出てくると、ここでコンピューターゲームの市場のより密な構成。彼らに向かってより批判的な態度がない例の時代では、比較のためにフィールドには、巨大される。かはUnrealの価値がある相手をされている?どのように我々は最初の"海賊"は、その開放性、非線形性、ロマンスで完璧に代わるものを見つけることができる?そして、どのように誰もと深さと比較することがよく考え抜かれた、魅力的な、伝説のX - Comの活気:UFOの防衛(以下、単にUFOの)?

UFOの:余波
一方で、それが続編を取得する番です。余波:今回のショーの栄光を復活させるにはUFOの主張している。再び、エイリアンの侵略のかかとの下に古い地球をうなり惑星の解放のために再度勇敢な戦闘機は、すべてのコマンドを満たすために準備ができています。既にプロット文字列で明らかに親と比較して大幅な変更、むしろ、その実行のスタイル。いろいろな楽しい漫画シリーズしてエイリアンの侵略について少し本をnesereznyh人気の連想で、元のゲームは、UFOの場合:余波は我々に悲劇的な歴史を持つ船尾と無慈悲なSFの物語を与える。奇襲攻撃は、惑星の外国人の人口を破壊した。地球の胞子に散らばっ日、殺害された中で、または人類のほとんどは、変異体になった。グループで生き残っただけが攻撃地下バンカーや地下室中に存在していた"ラッキー"。彼らは(というか、あなた)の侵略の剥離抵抗と残酷な復讐に。

UFOの:余波
メモリ内の最初の光景が復活で復讐のプロセス、つまり、ゲーム自体は、古いUFOの画像。私たちがされる前に、世界の同じ投影は、それを中央データベースに付いています。 trueの場合、一見、類似点と結論で。元UFOの基地の中に、単語、抵抗の拠点では、あなたの仕事、研究室と工学ワークショップの焦点となっている。さて、これらの"拠点"が- 。万ミッション失望のいずれかの彼らの最大のあなたに、直面して、それぞれの損失は、しばしば非常にゲームに見られる、新しいデータベースがキャプチャします。研究開発のためのメカニズムも変更されています。 UFOにベース:余波は、研究と工学に分けることができます。新技術の高速移動探査 - その他の最初のものより。最近 - 手術は、新しい機器の生産になります。これは非常にシンプルで簡単です。

UFOの:余波
弾頭はまた、簡素化を受けて。続編がすべてのステップを失っているという事実を見てみましょう。彼女は、グループの人に命令を下すことができますが中に、ボールドアの門のように、通常の一時停止を交換するようになった。おそらく、これらのことは、イノベーションのダイナミクスを、いくつかのイベント増加したが、私は最初のUFOをしている人は、最初のUFOの点、動揺の伝統のような目に余る違反と、精通しているよう。そして、相手も喜んでされていません。あなたは戦いを費やさなければならない多くの時間は、見知らぬ人とされていないとミュータントと。そして、高い知能をこれらの紳士、悲しいかな、それは異なっている。であってもリモートで銃を装備、彼らは危険をするすべての表現するためにすぐに停止する。エイリアンは - 別の問題です。私は、あなたはまだ人類の征服者と直接の衝突に到達する勇気を持つことをお勧めします。ここでは、その後、最後に、とは、戦術的な暴動を開始するコースでは、健康、あなたの兵士兵器の生活に本当の危険です。

UFOの:余波
UFOの:余波ので、オリジナルのゲームに満足していた凝集小隊の雰囲気を維持することができた。生活や人々の健康 - だけではなく、言葉。チームのメンバーは本当に心配している。一方で、もちろん、不本意のために、すでに経験と戦士の"ポンプ"いくつかの特性を獲得して失う。上の他の - "アナーキーの兵士"私は完全にUFOのため、テストされていない告白各戦闘機に対する愛情の抽象的な感情のために、それのエコーが感じさせるが、
機器や小隊の完了のメカニズムは、幸いにも、主要な変更を受けていないが、それでもベースに搭載しています。コミット同じことは戦闘任務への攻撃を厚かましいから、同じ戦闘機に基づいています。

ミッション領域を、すでに発作データベース、機器等を検索して上記掃引、救助活動の標準セットを発表彼らの"標準"、«再生能力»のまともな標準を提供し、それ自体がランダムに生成されるされているシステムを非難するが、いくつかのオリジナルの珍しいタスクとして作成することができません。ほんの数ミッションは、イベントに光を当てるとより良い外国人と残忍な攻撃の理由を理解に貢献し、他と区別されます。 プロット実行深刻方向の別のうなずくインチ

タスクに必要な実行するにはかなりの惑星を横に振った。 、植生の両方の点で、非常に、非常に良い行われる地理的に異なる領域をEntourageのアーキテクチャで老朽化した、寄生変異都市と。一般的には、三次元環境とのゲームは非常に良さそうだ、それは考慮事実を取っていないということ、このようなプロジェクト視覚的な部分で - 最も重要ではない。

UFOの:余波
余波:これは祭壇の良い紳士は、デザインとインターフェイス、UFOの音にもっと注意を支払われる。元の違いの美徳(より良い、と思うの差)は、制御し、彼の憎しみに満ちたパフォーマンスのための"手で"秋の音だけで譴責処分の他の側面ください。愚かなアクセントを持つレプリカの兵士は、音楽だけで実際にそれが許容できることを誇りに思って、全体的な厳しい雰囲​​気に対する嘲笑のように思われる。インターフェイス - 一曲。 1つの記事の枠組みの中で小さなギャップをすべて列挙底なしの穴が可能に思えますしていません。私はほとんど気が狂いそうになるだけ言及する:できないことはインベントリにそのかけることなく、彼の手に銃を置き換えることができます。言い換えれば、マシンの代わりに銃を取るには、マシンのインベントリを削除する必要がありますし、ライフルを取り出した。インベントリ内の場所がないですか?グランドに銃を投げてライフル銃を取得するには、銃を拾うとライフル銃を配置し、インベントリに入れる。 Zhutchayshyの痔、失礼して申し訳ありません!

UFOの防衛:それはので、X - Comが続けられたがあいまいだ。覚醒とコルセアの第二部は:高精度王の礼儀正しさの価値があると遊ぶは、Unreal IIの運命が繰り返されます。私たちは、一連のですが、外を考慮した場合、完全にして我々は素晴らしいグラフィックと非常に魅力的な、ダイナミックなゲームを取得するには、前任者は忘れてください。ない完璧な、それはまだ注意、プレイヤーの関心に値する。しかし、UFOのを見てみましょう:余波をX - Comのプリズムを通して:UFOの防衛、我々は非常に平凡な続編を踏み、元の神聖な伝統を取得し、それが簡単に掛けます。結論:戦術的および戦略的なゲームのUFO -ファンシリーズに慣れて取り組んでいます。ベテラン...ベテランを参照してくださいしない方がよい。

ブレイジングエン​​ジェル:第二次世界大戦の艦隊

ブレイジングエン​​ジェル:第二次世界大戦の艦隊
Clyshiteサイレン?再びドイツの爆撃機がロンドン上空を飛ぶ。さて、おそらくタワーに向かう、国会議事堂でspikiruyut ...停止中にこの辺りのあなたは?同盟国イギリスの大統領の信頼をしないで正当化する米国との聞かせて先に敵が取得?まさか、これは動作しません!

バイオハザード:アンブレラはクロニクル

バイオハザード:アンブレラはクロニクル
シリーズバイオハザード - だけでなく、選手だけでなく、ほとんどのカプ​​コンのお気に入りの一つ:10万枚以上、そのフォームの販売。 6試合では、ラベルガンサバイバーの下でのFPS »かのようにメインライン、二リメイク、3と2行枝モバイルだけでなく3個"(かれらの最後のちなみに、テンジクネズミの原作者、日本の外にも自身が死をねらえ呼び出すと、根を拒否)その一部。アンブレラクロニクルズは、これらのグループのいずれかに属していない:シナリオでは、論理的に一連のストーリーに収まるという事実にもかかわらず、ゲームは、通常の"居住者"ですが行き過ぎ。しかし、我々は失敗ガンサバイバーと、それを混同してはいけない - 良い、私たちは本物のレールのシューティングゲームを持っています。

呪い:アイシスのアイ

呪い:アイシスのアイ
ゲームタイトル:呪い:イシスの目
プラットフォーム:PC、プレイステーション2、Xbox
ジャンル:サバイバルホラー
開発者:アサイラムエンターテイメント
発行元:Wanadoo版
ロシア語出版社:新しいCD / Mediaサービス2000
公式のシステム要件:ペンティアムIII 600 MHz以上、128 MBのRAM、3Dグラフィックカードを500 MBのHDD
公式サイトへのリンク:www.cursegame.com

呪い:アイシスのアイ
それは、人々は、サバイバルホラーのスタイルのゲームについて聞いたことがないが、まだあるとは考えにくい。暗い、バイオハザード、サイレントヒルアローンインのようなヒットシリーズが突然数百万を分散させ、コンピュータのファンやコンソールエンターテイメントの間に多くのノイズを行っている。本質的に、このサブジャンルは、/冒険、魅力的なストーリーとゾッとするような雰囲気と全く未知のユニークな方向性を明らかにする、まったく新しい経験が選手を植え付けることができたのテーマアクションの典型的な変化であるという事実にもかかわらず - "生存のゲームを"

呪い:アイシスのアイ
しかし、いつものようにこのような場合に発生すると、時間をかけて、ジャンルが創造的な計画の大幅な低下を経験し始めた。合計してで、事業が - 暗い傾斜いくつかの洗練されたストーリーを考え出すために、別のキーの検索にして、あちこちに実行するためにプレーヤーを強制的に、すべてこれは良い画像と役に立たない、曲がったレベルの集まりです供給するために - 、ゲームの準備ができている。ゲームはすべての人の口にされたことを主なものは、ように、確かに、著名な出版社の世話をします。
どうやら、これらの考えが彼の執筆に亡命エンターテイメントを訪問している"傑作"。それが今受け入れられるとして、この束プレイステーション用のライセンスの格安おもちゃにして、Markは、同社は、場所に立っていないと文句なしの超メガヒットの開発に関する設定するには、一度に3つのプラットフォームのことを決めた。すぐに出版社が求めて:ヨーロッパではよく知られてWanadoo、非常にアメリカでも、ドリームキャッチャーを知られています。ロシアでも、ゲームが最も顕著な市場参加者もされると、その代理店を発見した。

呪い:アイシスのアイ
しかし、戻ってゲームに。全体のプロットは、小さな像を中心に、19世紀の半ばに考古学者スタンレーデインによって発見された(それぞれイシスの目)アイシスの目、と呼ばれるし、大英博物館に堆積される。それを所持する者に多大な災難をもたらしたこの名声の置物。たとえば、スタンレーデイン自身は、神秘的な成果物の発見は、コイルを行っている直後に、ここで彼は数年後に死亡した狂気のために家で投獄された。

大量の水は、その後流れてきた今デリエンデーン氏は、ために彼の昔の彼女が、ビクトリアサットン訪問するには、大英博物館の建物になる後半の考古学者の息子が勤務し、一般に公開して、Isis上記のような目を準備する。ただし、すべてが静かです:博物館未知の理由のために建物の中に著名な息子を聞かせてれたくなかった巡査入り口に会った。ばかなことしないで、ダリエンは静かに博物館に浸透しつつ、独自のすべてを探索することを決定。ここでは、実際には、それを引き継ぐことです。

呪い:アイシスのアイ
それはではなく、オリジナリティを目指すとネクタイをしませんが、私たちはかなり魅力的なように思えるでしょう。しかし、れ、次にすべてのそれは、その得られるまたは単に"おもしろい"でまさか""楽しみとして説明します。実際には、全体のプロットは、博物館の周りに広がるが、ゾンビに人を回して奇妙な黄色のヘイズの消失の外に解放される神秘的な不足している案件を、見つけるに低減されます。 trueの場合、最初に私たちは私たちの友人、仲間とビクトリアを見つけていない。次のページ - 同一のゾンビの大群とくだらねえ戦いと歩いて暗い廊下やトンネルを通って。我々は、4つの別の場所を訪問する - 退屈を除いて、博物館、下水、船やエジプトのピラミッドが、何の感情、これらは興奮されていない歩いている。言ってやるが、博物館 - そのほとんどは閉じている数千の扉と、同一の灰色の廊下のシリーズです。我々は唯一の目的と、実際にこれらの通路に沿って散策を余儀なくされる - の隣に次のキーを見つけ、時には高齢者の警備員に検索技術点のように完全に平らな、基本的なパズルを補完する。これは単に、これまでは謎、私の友人ではない、あまりされていないどのような場合でも、それがゲームにかかる再生時間の増加を取得しました。

それはグラフィックの点で問題があるため、何が、"呪い"は本当に成功すると、trueになります。もちろん、それは、完璧とは程遠い、エンジンの生産機能は、本当に注目される。明確にトレースキャラクターモデル、詳細は常に目を楽しませてくれるように壮大なパノラマ写真を定期的。同じゲームエンジンで作らまた、非常に見栄えのローラー。唯一のアーティストはすべて適切にその美しさを処分することができた場合は、すべてこれは1つ、脂肪、加えて、大々的におもちゃを離れて移動します。しかし、場所の代わりにオープンされた場合多くの場合、設定はvetvyaschimesya廊下の、閉鎖的な空間を狭く暗くなっていた与えられた。内装の客室ではなく、豊かな-ここにある様々なのヒープ賢いvrazhinの代わりには、定期的なアイテムの内部だけマイナーな文字 -種類のいくつかの完全かみそりの弱いAIとはモンスターの同じモデル。もちろん、すべての相反するモンスターのよい半分を表して涙でかすんだ目のゾンビから要求することは困難であり、いくつかの非人道的な戦術が、それでも閉じた扉を開くことができないが愚かクリーチャーだけで、先に求めているときに、それは退屈になり、再生するつまらない。

また、カメラのいくつかの単語。これは単に、動作しません。常に絶対に自分で調整することが、同じ時間で最も不便foreshorteningそれ撮影。それは"イシスの目"は単にカメラの機能を制御しないで、です。したがって、ゲームのために座って、私が言うことを何かを持っていた虐待の単語の豊富な供給を取得するには、事前にアドバイスをするとき目に見えない壁と、次の衝突。

しかし、それでもまだ、このゲームは、起動時にどのは、グラフィックスに加えて、注意を払ってまず最初に、インターフェイスです。そしてその後も、開発者がめちゃくちゃになって管理している。 [スタート]ボタンを少なくとも事実と歩行は常に上下に行っていることを確認します。矢印は、左から右いつものようにそれぞれの分野で主人公の動きを担当しているが、唯一の横に同時にターンは、マウスのみが付属しています。一般的に、水曜日の管理pisishnuyuコンソールの悲惨な適応の典型的なケースがあります。と一つの動きに - 武器はオブジェクトと対話するには、ボタン一つで実行しているとのアクションは、プレイヤーが、十分に小さいです。インベントリは、セクションのメイン構成されて三-使用するの場所にいくつかの、そして時には組み合わせることができます用だけで、のためのドキュメント、武器の基本。しかしながら、私たちが行うことができるされ、場合にのみ、それがゲームを喜ばせる場合:言えば、キー - はドアだけで強調表示されません"使用"し、適切なメニューから選択します。いくつかのためにこれは、良いアイデアのように思えるかもしれません知的パズルソリューションをいかなる試みにも、この機能は完全に殺してしまう。

なお、著者らは、非常に我々は、2つの文字を、それぞれDarienom、ビクトリア必要がありますゲームで管理することを誇りに思っているようだ。もちろん、もちろん非常に、まだ実際にゲームに多様性をもたらすことができる規格です。だけではなく、この一インチ息子の考古学者の経営陣は、その旨の管理から差が女の子、実際にはありません。言うなら、そのような場合には、戦闘やmozgolomnaya部の"アローンインザダーク"は非常によく文字の間に配布されて、座席の量の観点からの変更点は、叔母の経営にしてくれた、ということです、演奏、男のために遊んだ、変更が残っている - 再びプレー女性の人のために、この中でのみ公開されます。失火、先生。

だから要約で - 保全へのオード。 "ああ、アブドゥルは、保存して私を守る!" - あなたはいつも他の場所で生き残るためにしようとすると泣いている。事実は私たちにこのような手順については、極めて重要な...我々は博物館で彼の頭の上に会った私たちアテンダント、アブドルワヒド、されるどこということです。あなたはまだ理解していない場合は、順序で、単にゲームで記憶されるには、まず、この叔父のはずですし、彼との会談を持ち、保全の適切なメニューで指摘した。この場合は、代わりにどこにでも私たちを追跡し、無数の戦いで私たちを助けるのアブドゥルは、レベルに沿って移動するようにたまにしか主人公に近づいて移動する、活気のない沈滞されます。何ですか?

まあ、要約すると、私はこのゲームは非常に不幸なことになったことをお知らせしたいと思います。非常に無味形式でエンドレス、単調mochilovoは、 ゲーム "思慮深く、魅力的と呼ばれる風味がほとんどなく、できるドアを開ける鍵を検索透明越えフィルムロジックパズルは、めったに。と同じスケジュールで、それがいかにraschudesnoyに関係なく、そこまでしていません。だから、あなたに私からのアドバイス:あなたはよく、次のサバイバルホラーでプレーする"サイレントヒル"の4番目の部分を待つシャープな願望を持っている場合、利点は、遠くではありません。または、非常に最初の"アローンインザダーク"もこの中でのみ、この方向古いおもちゃの再生。 ":イシスの目呪い"どのような場合でも、あなたの時間はのゲームよりもどのようにより有利にして費やされる。

鉄拳:ダーク復活

鉄拳:ダーク復活
ナムコは、PS2に行ってパチンコ、 スロットホールのある維持することを決めたの関心を復活ダーク:5 -鉄拳ゲーム戦ってそのバージョンを更新リリースシリーズ、意志のゲーマーにダウンが死亡した5後鉄拳は。アーケードゲームがPSPにまっすぐに行ったから、ついでにタイトル数を"5"失われた。