マリオパーティ8

マリオパーティ8
任天堂のコンソールのゲームが思いやりのパス単一の長いされて立ち往生の意見をよりもはるかにされていること、彼らが適してカジュアルな会社ではなく、楽しいインチマリオパーティシリーズは、という神話を払拭しなかった - 逆に、それが強化に貢献しています。そして、それは結局のところに該当する:長年の今、"マリオパーティ"は彼らのジャンルは、時間の最高の代表者は、提供するプレーヤー六ゴルフコース、7つのか、新しいミニゲーム、数多くの八によって再びです。と、ミニゲームでは、硬貨は、プレイヤーは仮想キューブを投げて、フィールドを移動獲得便利なアイテム、または星の数の動きに割り当てられた番号の末尾に、当選者を決定する、あらゆる種類の、ミニゲームでお金を稼いだ費やしています。したがって、マリオパーティパーフェクトマッチとボードゲームやミニゲーム、十分に重い重要性を持っている勝利の戦略的要素インチ

マリオパーティの第八シリーズ - 未完成。以前、ハドソンは、毎年新しい作品をrazrozhdalas同じことが6つのすべてのを待たなければならなかった。わずか6新しい演奏のフィールドと積極的に奇跡のリモコンの機能を使用する数十のミニゲームを - そして、それを実際に何かを、私たちは啓示を必要としません。さらに、これらのささやかな期待はマリオパーティ8失敗して管理されます。

MP8でミニのゲームだけでつまらないではなく、彼らはおそらくわからないそのプレイヤーの手に - Wiiとの制御のためのチャンスはたくさんあるに恵まれているではなく、ファミコン以来、レンガ。本当の意味で - コンソールでは、水平方向に保持​​する必要がありますとNESコントローラとして使用するミニゲームの半分以上!その結果、リモートコントロール(レーザーポインタなど)の最も明白で平凡な使用は、ほぼ唯一のマリオパーティ8のすべての提案されたオプションのまともなことが判明した。このために、我々はまだゲームが起動-タイトルはされている場合、それは次のようになります私の目を閉じることができます。しかし、コンソールの起動は、我々は、"ウサギ"、特に『WarioWare』見てきたように、半年以上となっている今では:とリモートまで働いて不思議は、このような無知は、技術革新に対する犯罪のみとみなすことができるスムーズな移動を。

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MIIは大政党モードに関連していない個々のミニゲームで適用されます。御井の使用:«不十分"。 第五競技場。ではなく、ホテル内のより多くのお金を投資相手は、私たちはその星のその使用に入る。
災​​害はマリオパーティの中で最も重要な第二の態様で継続​​ - 再生のフィールドを取得します。はい、まだ6個ある星を得るためにいつものように、様々な条件として、それらの各々。唯一の問題は、彼らの半分はオリジナルではないということです:最初の地図 - すべては、コピー第七部の風車と同じカードを、後者は、ホテルと直列に、第五の初めの部分にはおなじみ古典的です - クッパカード - テーマのバリエーションです"星の伴侶を、すでにかなりマリオパーティの前の2つのエディションでobmusolennuyu離れてください。ビーチや電車 - - 病理組織学的非線形、それ自体が一連の任意の知人の恐怖につながる二つの残りの3枚のカード。フィールドで遊んでマリオパーティがあり、フォークをされて、常に、なぜそれがゲームのスキームを複雑に簡略化しないれていない傷つける必要があった-は不明である。最終的には、1枚のカードだけは、マリオパーティ8は目新しさを誇っている - しかし、それは、残念ながら、勝利は場合によって排他的に決定されます。

前任者前のグラフィカルMP8手順の1つとしていませんでした。さらに重要なことに - カメラのおかげで、今回は通常よりも文字に近いぶら下がって、それが劣化のグラフィックのようです。ところで、あなたが知っている、それがテレビではないサポートワイドは完全にWiiの任天堂が公開されて唯一のゲーム ?

マリオパーティ8オピニオンアルテムのShorokhova
マリオパーティシリーズは、ゲームキューブに移動し、品質バーを設定するには、ジャンルの法則を設定し、平和的に行って、大きな混乱なくいつまでも幸せに楽しく、カジュアルな観客後、生きて5年と、その日が経過している人、常に高品質のファンとするたびに少し新しいしかし、着実に伝統的なゲーム。彼は別れと毎年高齢化エンジン、およびお気に入りの月刊誌のような本当に重要な技術革新の欠如は、マリオパーティを定期的に世代を通して新しいフィールドは、ルールやミニゲームで彼のファンを楽しませている。しかし、世代が置き換えられており、株式は、増加している昨日、許容されるように、今日ではスクラップとして取り出される。ので、正常にWiiを収集するための"新たな視聴者"の支持は明らかに - マリオパーティ8は、過度に単純な追加と、ゲームキューブ時代の演奏私たちの前に提示し、一度に熟していないです。何もグローバルに間違っているとき(定期的に提供される新しいボードと新しいミニゲーム)は、その更新シリーズ、奇跡の可能性に何も期待贅沢な具体化しなかったコンソール。ハドソンは、十分な時間がなかったのですか?彼と一緒に地獄には、待ってください。お金ですか?また、修正可能。欲望?おい、任天堂が、それは問題があり、すぐに行動をとる!

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時間のグラフは非常に古くなって見えます。 その他の不快なリードは、思い付くことは困難であった。
さらに問題がまったく発生しないどのインターフェイスは、それはますますひどくなった。一定の需要の精度はターンベースのゲームは疲れるルーチン;何かをするには、画面を目指す必要があります。このいずれも逃してはならないという事実にもかかわらず - そんなにしかし、ゲームやアニメーションをリードするように過重なスピーチをすることができますすべてを強化している。スムーズな移動:我々は誰急峻同じメイドインワリオに使用されているものについて何を言うことができる - それも、MPは従来の多くのエピソードのベテラン迷惑です。

もう一つの重要な点は注意が必要です:マリオパーティのいずれかの部分は絶対に一人で遊ぶのは許されない。選手たちは間抜けなコンピュータを相手に退屈な試合を汗動機には、通常、最後の競技場は、(永続的なボスクッパのために)最初にクローズされます。だから、ここにある - ロックの下に6つのフィールドと2つの新しい文字を、ハンマーブローとポテンヒットチャートにのみ追加。したがって、それらを開くために、ゲームを2回行かなければなりません。我々は、マリオパーティ8に敬意を払う必要があります:彼女はシングルユーザーモードを改善しようと、あらゆる種類を作成し、プレーヤーは、前のエピソードに比べてより迅速に獲得することができます - しかし、このゲームは、最初四人に焦点を当てているため、これらのトリックのすべてが、無益な。

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第四マップの多様性の唯一の情報源を - 交換車です。 ルールなしサッカー-パネル水平面白いミニゲームでいくつかのいずれかの。
それは、ほとんど失望することが保証されながらの専門家 - ただし、手で3人の友人を(そして、Wii用4つのリモート)、マリオパーティ8ほとんどのプレーヤーが楽しむために可能性があるシリーズになじみがある場合。方が良い第六部しようとすると、マリオパーティを発見起動するつもりなら - すべてのゲームキューブゲームの後には偉大なWiiで、上記の欠陥の多くは、それが欠けている。

マリオパーティ8ゲームの複雑さについて
マリオパーティ細胞が重要な役割を(スペース)、上でストップ文字を果たしている。だから、水色のセルは、赤色の3枚のコインです - ピックアップ。疑問符付きの緑色の細胞は、イベントをこのような細胞のそれぞれに一意のを示している。ドンキーコングは、通常、(そうでなければ、それを得るために多くのことをするか)星に文字を直接送信するようであり、クッパは、それぞれまた、ゲームに影響を与える - 細胞ドンキーコングとクッパは、以前は、適切なミニゲームを開始、基本的にその機能を変更しました。フィールドが、負の効果。最終的には星になる - 活躍の場は、彼が撮影ステップごとにコインを取得するトラックに接続されていない別の文字に転送される黄色のセルの8回に出演。致命的な超えてアンバランス。また、移動するルールを最後に変更された:コンテスト場合の文字が従事セル単一以前に近い撮影決勝が、それが廃止され、現在一般的には、一度だけ決闘をすることができますinitiateすると被写体を位置指定されている場所プレーヤーlast。

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