WarcaftⅢ:カオスの統治

ゲームタイトル:WarcaftⅢ:カオスの統治
プラットフォーム:PC
ジャンル:リアルタイム戦略
開発者:ブリザード
発行元:ブリザード

システム要件:
最小
のCPU:400 MHzのペンティアムIIを
応OS:Windowsの98/Me/2000/XPでも
128 MB以上のRAM
HDDを700メガバイト
8メガバイトビデオ

推奨
のCPU:600 MHzです。
256 MBのRAM。
32MBのビデオ

ただ緊急のメッセージを受信しました。緑の男性は、地球を征服する別の試みを行った。ああ、よく、ここ火星はオークです!私はそれがオークを見る、繰り返します。彼らはすでに世界の主要都市のほとんどすべてのコンピュータに侵入した。慎重に、男は必ず、その影響下に落ちたが、トランスに陥る忘れたことを、そして自分の自然なニーズにも約。特徴的な症状は:モニターにくぎ付けに目、右手が痙攣激しくボタンをクリックして、同時にマットの上にマウスを運ぶ、左 - 自然キーで、外部からの刺激を突く、人が応答しません。唯一のコンピュータの電源をオフにすることができます。しかし、犠牲者の存在下でそれをしようとしないで、それは、彼の不適切な反応するかもしれないとも侵略の美徳に向かって。

WarcaftⅢ:カオスの統治
私は何をしているのですか?はい、それは2002年の最も予想されるゲームのいずれかを持って - 『Warcraft III』。そして、"Greenskins"それは、(Cではなく"夜狙撃手")アンデッドを夜のエルフを登録しているとのvysheoboznachennyh以外のホモサピエンス - おなしで、愛する場所。リリース有名なゲーム会社はすでに評判hitmeykeraを獲得しているブリザード:リコールまだそのより控えめなグラフィックやサウンドデザイン、または、新しいジャンルの作成に成功したディアブロ、一連のゲーマーの注目を集めて、少なくともスタークラフトで - アーケード、RPGのミックス。一般的には、ブリザード-遠くないゲーム業界とその要件をヘナチョコ - 関連する。今後、私は少なくとも私の期待は正当化されると言うだろう。

しかし、最初のもの最初の。私の目を引いた最初に - それは、システム要件を見る。彼らは、これらの日を意味する時と同じスタークラフトのようにはこのような"民俗"。しかし、おそらくそれは価値があった、ゲームは非常に、非常に見えます。トップニュース - of Warcraft』は、すべてのアテンダントと、フル3Dに移動しています。しかし、カメラの動きの完全な自由は、便利な角度を選択して私たちに"問題"を割いて、明らかに与えられていないでした。しかし、おとぎの国のすべての住民は現在、多角形の山です...かなりいい、それは留意すべきである。救済にも三次元を受け取りましたが、それはまだ"ダブルデッキ"アラカルトスタークラフトの種類のまま:平野は、丘、戦術的優位性を、誰も与えるがある - その中間。

しかし、救済計画の細部の装飾がたくさんあり​​ます。そしてとにかく、ゲーム画面のすべてが咲いていると臭い - と喜ばせるために努力しています。 - すべては光と影、光、透明度:加えて、様々な特殊効果などの快適な項目があります。特別な賞賛は、私の意見では、水に値する。

WarcaftⅢ:カオスの統治
すべては良好ですが、初めに私は少しのアーティストによって使用される色とりどりの花の豊富なショックを受けました。使命を帯びている印象は、最後の色にすべてのパレットを絞り出す。一般的に、ゲームがさらにマンガを見になっている。同一のほとんどライムの木の森を想像してみて、あなたは私の言いたいことが理解されます。アニメにのみ有効に追加:実行単位としての側面を見て - 笑いだけ!しかし、ゲーム全体は、それが台無しにしなかったことは、このスタイルで支えられている。最終的には、この物語ではなく、現実の暗い反射。

ちなみに、ゲームのサウンドも素晴らしいインチ日時は、クールな、非常によく、 文字満足して特性の声。大まかなアイデアを得るために、と思う少なくともof Warcraft』2のオークがで。音楽は、また、個人があるいくつかの賛美歌をスリップ - 以下の哀愁、紳士!

プロットは、しかし、あまりにも深刻な - 壮大なキャンバスのような、心理的な意味合いがあっても、すべての5つのキャンペーン(トレーニングを含む)を一緒にリンクします。すべてのプロットをひねりが一般的には、覚えていない...

WarcaftⅢ:カオスの統治
恐ろしいことが起こった - オークと人間が平和的にお互いを殺そうとしている土地を、突然、月が落ちて、同様に、ふけるように見えた、私は誓う。すぐに自分の預言者と呼ばれるには泳いで海を渡って庇護を求めてすべてを奨励するために始めたの図が見つかりました。
しかし、人々の若いリーダーは、友人からの電話にもかかわらず、このベンチャーを拒否も祖国を守る - Lordaeronの。そして、すべての警告後に...王子はその死者の軍団との戦いで流され、彼は何の勝利の価格は気づいて停止している:"終わりを意味する正当化する"私も、マキャベリが見つかりました。またnadybal nekromanserskyの剣がいくつかarhizlodeyにそれを征服した。一般的には、秋にはありませんが、すべてが彼の友人が残って肯定的である。会議は、彼はアンデッドを提供するようになり、自分の父親を、王が死亡事実となった。真剣事前に人々の運命を懸念しているものは、人類の賢明な部分は、先見の助言に従ったことが、まだグールを得ることをどうにかしていませんが、海外行って発表してください。

オークは幸運だった:彼らの最高の霊は預言者がそれを述べていたことが、彼らはすぐにKalimdorに行ってささやいた。しかし、それらの東リナビゲーターは役に立たない、東リ嵐が、それらは、多くの船が岸に達していない捉えました。いくつかの生存者は"何をすべきか?"決済を構築するために小さな剥離を残しての永遠の質問に答えることになっていたオラクルに行ってきました。これらの残りの悪魔は欺かれ、彼らは強さを与える別のarhizlodeya、しかし、この落ち着いた敵の血を飲んだ。人の魔術師を含むすべての願望は、すべて同じ預言されているOracleに(つまり、私はマーケティングを理解する:) - とかは、惨劇を防止するための取り組みを組み合わせる必要があることを)彼は再びケースという。ですから、彼らは、決定し、"napivshihsya"オークを救うために行ったが、同時に血が台無しにした男を殺すために。これは、すべてが順調にされ、終了しました。

グールと夜のエルフの全部またはあまりはっきりよりそれほど面白いと。その森林を伐採して来たものが好きされていない通常の"grinpisovtsy"が、小さな動物を拷問 - まず、もう少し生きて殺して、2番目与え、パンを食べていない。しかし、それでもまだ、私はすべてのキャンペーンを行ってアドバイス - 世界の住民について学ぶof Warcraft』多くは、キャンペーンのために開いてから、なおさらです。これは、その理由を持っていますが、ここには何か私は理解していないですか2つだけの難易度レベル - ノーマルとハード。以来?私は、漫画をそれぞれの端のその時点でキャンペーンの、素敵な必要になります見つける追加する必要があります。 ミッションはエンジンに散在してイルミネーションを。

ゲームと浮き沈みのプロットの技術的な側面に仕上がり、我々は最終的に最も興味深い達した - ゲームプレイを。まあでも、キャンペーンを数回取得あなたが飽きて。ここでは、ゲームは伝統的に新たな戦いのフィールドには、雨の後のキノコのように表示されますので、マップエディタを、含まれている、特に以来、ネットワークの戦いの早死からゲームを保存します。興味のないゲームは、新しいマップまたは他の追加は保存されませんので、これはゲームは非常に重要ですところです。正直なところ、マルチは、私は試したことがない確信を持って私はそれは興味深いものになると言うことができます。なぜですか?説明してみてください。

『Warcraft III』のゲームの革命ではなかったが、技術革新は、前の部分の成功と悪名高いStarcraft'a上に構築するのに十分です。ゲームのコンセプトは同じままで残っているという事実が、いくつかの開発を持って - 同じ市役所、同じ農民:オークと、その違いにすら気づかないしない人間のためのゲーム早期インチしかし、何も特別な今、あなたは有効にすることができます/自動処理を無効にする - たとえば、人々は医師を持っています。か、チームの12台を配置 - いつものように、あなたはそれらを操作することができます、特殊なパネルのインターフェイス上のアイコンを使用して、ゲーム画面上で右をキャッチしようとしていない。便利な、それがありますか?一般的には、インターフェイスが優れており、それゆえ、ゲームの質を向上させる。

WarcaftⅢ:カオスの統治
英雄、例:これらの革新は、しかし、があります。彼らは、特別なスキルや蓄積経験を向上させることができる基本的なパラメータを持っているアイテムを使用することができます - すべてをこのアクションでは、わずかにフォームを簡素化されました。英雄の能力手に - 強さ、かなり高い基準に加えているために、彼らは強力な呪文やオーラの周りのすべての味方を増加させるている。しかし、大幅にイベントのコースを訓練するのに長い時間のためのヒーローに影響を与える。幸いなことに、主人公はまだ祭壇の上にすべての彼の経験で復活することができ、殺されている。料金については、もちろん。

しかも、今日は予想通り、夜する方法を提供され、それだけで照明効果ではない:すべての可視性低下半径夜に、中立的なユニットがスリープ状態に(とがあります)、夜のエルフは異なる利点を取得します。

もう一つのニュースは非常に悲しいです:なし発送となるため、ない海の戦い】(。

人種間の違いは"労働者"のレベルでさえ非常に重要で顕著である。ヒトでは、例えば、農民は、それによってその戦闘特性を増加させる、武装民兵に、別の時間と、お互いの構築ターンをすることができます。私は木アンデッド戦闘部隊を切る。森のエルフは、すべてのダウンカットされていない - その森林の霊だけで木材を得て、木を飛び回る。そして、他の鉱山のものは、あなたが最初に"生息"する必要があります必ずしもメインの建物の中に金鉱山を着用しないでください。のみいつものように単純なオーク:)。

ユニットの内容について、ちなみに今食物と一緒にそれらを提供することに加えて、これを支払わなければならない。このアイデアを実装ではなく特有のものである:あなたが満足でより多くの人を持っているよりも、鉱山労働者は、単に以下の金を抽出します。大軍ためにお金を払う!

新しい他のほとんどは、1つのフォーム、またはゲームの前の部分で別に会った。例えば、私たちはすでに"木"の夜のエルフは、外出先今でさえ敵をかわすことが、スタークラフトのテランを飛んでから建物を見てきました。または:グール(とザーグ)は、土壌だけで家を建てる。リストに載っている。似ているのは誤っては、発生することがゲームの発見をする面白いです劣らず。

私はこれを言うだろう:完全ウォークラフト3のゲームプレイを記述するために別の記事、少なくとも彼が金持ちだ必要があります。私は1つだけ、この点で恐怖 - バランスゲームを、複数の要素から、より困難なバランスを見つけるために。時間がたてば分かるが、そこにすることができ、リリースされた...

簡単に要約:ブリザードから男が再びターゲット右側にヒットしている、焼成も革命されていない場合が、健全、そして最も重要なのは、面白いゲーム。頑丈RPGの要素を持つリアルタイム戦略のジャンルでヒットを建てた。要するに、私がお勧め!