| ソース:国のゲームは、20月2009№ |
ザキングオブファイターズXII
氏ロボット(«彼 - ロボット")
| ソース:国ゲームは23 2007№ |
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事前ウォーズ:ダーク競合
| ソースは:国のゲームは、2008年7月№ |
忍:忍者テイルズオブ
| ソース:国ゲーム№2007年11月 |
| 静かな、控えめな、封建時代の日本の彼の原因の殺人者への真のビデオゲームの世界では、かつての栄光を失っていた。さて、そのイメージはリュウハヤブサの努力のみでサポートされています。と、という方法uzhivutsyaは古いが、これらの新しいアイデアを少し:試みは天誅が成功につながっていない伝説のテレビシリーズ復活させる。同じ忍によって建てられた:忍者テイルズオブは、ジャンルの救いを取るとは思わなかったの向かい側 - と残っているものはまだお金を稼ぐことができる上にそれを取り出すことにした。 |
13世紀:死か栄光か
| ソース:国のゲームは、24 2007№ |
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悪諸島:アストラルで失われる
| ソース:国のゲームは、2006年4月№ |
戦利品の時代
| ソース:国のゲームは22 2008を№ |
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ファンタシースターユニバース
| ソース:国ゲーム№2007年6月 |
| 7年前、セガは多人数の楽しさの方向にある有名なロールプレイングシリーズファンタシースターユニバース与えることによって、非常に大胆な実験に行ってきました。誰にでもオンラインドリームキャストの可能性を示すために熱心なセガ:これは理解できる。しかし、そのコンソールの早すぎる死はマルチ出版社今、後に元ファンからの要求を聞くためには好んで買うの戦いのファンタシースターユニバース熱心なファンに注意を喚起しようとします。だから、新しいファンタシースターユニバース(現在の宇宙)無慈悲なセガ厳しい現実と"オールディーズ"の和解を望んでいくつかの譲歩に行ったことを知って喜んで。私たちはそれを来て何かを理解しようとみよう。 |
ヘルゲート:ロンドン
| ソース:国のゲームは、2008年1月№ |
『Neverwinter Nights
| 『Neverwinter Nights プラットフォーム:PC ジャンル:RPG 開発者:バイオウェア 発行元:インフォグラム システム要件:PIIの450、128 MBのRAM、8倍速のCD - ROM、3Dアクセラレータは16MBのVRAM、1300 MBのディスク空き容量、マウス、サウンドカード、DirectXのバージョン8.1。 ホームページ:http://nwn.bioware.com/ 私は彼女の出現を期待していなかったと告白。私はボールドアのゲートの他の子孫は再びそのかけがえのない存在を強調したことは想像にもうんざりした。つまり、誰と世界のAD&Dの歴史全体をコピーBioWare社、傲慢には、少なくとも公開むち打ちに値する。しかし、悲しいかな、みんなの好きなソフトは、それらのハードの気持ちを作成するために、特別な許可なしにスクラッチゲームの高い社会は、何かが卑猥だ。このプロセスは、時折次のスクリーンショットの瞬間的なエクスタシーで中断年間続いた。そして、長男が誕生した。片腕の病気、黒人は哀れなすすり泣き、ベッドにまっすぐに書いてみませんか?彼の同情を採用しています。そして、多くのお母さんは、ギフト用の箱のようなカラフルなveshchichkiを買ってくる間、法王の巨人は既に後世のことを考えた。九ヶ月を待たずに、市場に最初に流産Icewindが表示されます。ああ、いや、それも黒人ではなかった。小さな生き物は、継続的にうなり声怒っていたと角の隣人の習慣を思い出して、肉を要求している。しかし、我々も彼を連れて行った。次に、プレイヤーはいくつか、この病院全体が覆われていたこれらの変異体の詳細を投げた。お父さんは、最近のインフォグラムの去勢から過度に裕福保存されます。予想されるように、市場での小康状態は、『Neverwinter Nightsを、親切で、愛情の娘、公共BioWareの表示された後。 スキル&特技 誰が冷たい風の谷の避難所を見つけること、知っている、おそらく、Drizztがなるだろうと『Neverwinter。休むはずないエルフは、うるさい、この町があったが... いくつかの変更が多クラスシステムとした。私は、ボールドアのゲートの機会は非常に悪い実装されている2つの職業に文字を勉強することを思い出して、後者日戦士たちは、魔術師を除いてゴブリンを養うために良好であった。規則の第3版は、成長はレベル20でのみバーmulticlassed制限、その調整を行った。つまり、健康にスイングするが、レベルの最大量と戦士と魔術師は二十を超えてはならないことに注意してくださいです。 お尻を蹴る! とキックを疲れインフィニティエンジンは攪拌に値する特別なクレームはオーロラの王位を譲った。 Dungeon Siegeののファンは安全に残念ながら、主人公たちは戦いもせずに落ちて、目隠しすることができます。ここで、角度ピノキオは、テクスチャの64メガバイトのセットNWNとの競争がある!はい、それはこれらのものは、それが来るときの比較感を、おそらく最も視覚的なCRPGを作るかどうか。あなたは費用雹は明るい火花天皇敗北緑の芝生に溺れる者のようなobbegatトーチ危険な影が、空気の火の玉に落ちたか見ましたか?おそらく、これらの瞬間を体験するには、実現するような完全に浸漬、日犬のために食物を与えられていないすべての現実の拒絶および。 値する特別な賞賛技術を戦う。文字は、ダイビングを行う注入を回避し、すぐに攻撃を壊してください。敵を出血とバックistykannuyu矢印を公開してゆっくりと地面に下げた。すべては、非常にIceWind、同じ戦いとは対照的に、現実的に見える場所英雄ほとんどない移動すると、毎分百ビートにバッテリーから成っている自分自身を詰まった。 実証された、驚くほど、気の利いたとカムする。ハエの種が報告されている形のフリークためにもちろん、私の趣味に発生した、最高の種類をキャプチャすることができます。ラッキーzummingはちょうどで合格しなかった喜んで、次の分解に参加した。 BGの一時停止はまだではおなじみのゲームを置いて、私は喜んで巨大な竜の口の中に溺れローブ魔術師の単純なuzorchikとほぼ完全に行います。バイオウェア社は再び拍手を混乱させる! ブラッドブラザーズ 最後に、チームの本格的なメンバーが身近に(身近)になりました。手品師のzverushkaによって引き起こされる自分の肖像を、名前、統計データ取得し、激動の党派的議論の時に投票する権利を獲得した。死は、憲法の減少と被害の1から6台から魔術師のお得な情報によって、もはや処罰ペット。翌日は、プレイヤーは再び身近サービスにアピールすることがあります。 時間経過 ゲームの物理学の変化のような番号を生成し、BioWareの存在犯罪のためになるゲームプレイを変更せずにしておきます。開発者は罪を、今デューティ目の前に、後者日利益のチェーン全体でした。右のゲームの非常に冒頭を思い出しての顕著な石は私たちに与える。このテーマは、戦いの厚さから、主人公の権利を奪うことができる、それが戻って傷や単なるわずかな収入を処理することができる安全な場所に送信されます。かなり頻繁に、このようなテレポーテーションは厳しいモンスターと戦うための唯一の方法となります。過去8予防、治療の睡眠が不足しています。 NWNでは、ゲーム内の任意の時点で近くの敵をしていない場合は生成することができますヨガの姿勢で2時間の瞑想によって置き換えられています。 デスクトップのファンの応援は、もちろん、、ダンジョンMaster'aの役割で生きている人の参加を得て、集団遊びの可能性を満足させる、特に才能のある人はNWNの全能のエディタの助けを借りて自分のレベル、クエストや成果物を設計することができます。 BioWare社 - と冷血狡猾な天才の鮮やかな例を示しています。置き換え絞ったコンセプトボールドアのゲートは新鮮でジューシーな『Neverwinter Nights来た。私たちは、アドインon'ov拡張Pack'ovと山の範囲に低下するとして、私を信じて、年に満たない場合には、数多くのDIYのカウントではない! BioWare社も、私たちは、彼女がそれを行う方法愛し、お金を稼ぐことが大好きです。 |
Left 4 Deadの2
| ソース:国のゲームは、2010年1月№ |
AIMの2:クランウォーズ
| ソース:国ゲーム№2006年5月 |
ナルニア国物語:カスピアン王子の角笛を
| ソース:国ゲームは13 2008№ |
タイムシフト
| ソース:国のゲームは、24 2007№ |
ラチェット&クランク:破壊のツール
| ソース:国のゲームは、2008年1月№ |
007:ナイトファイア
| 007:ナイトファイア プラットホーム:PS2、Xboxは、ゲームキューブ、PCの ジャンル:アクション 発行元/開発元:エレクトロニックアーツ/ Eurocomは、EAカナダ、サヴェージエンターテイメント 40年に英国のスパイの時代を超えたイメージは、インスピレーション、世界中の観客を魅了する。しかし、スクリーン007場合は - 完璧な実施形態では、コンピューターゲームの世界は、彼が最も人気のあるキャラクターの運命を共有した。唯一の才能のある開発者が有能チーム図像として仮想空間内のシネヒーロー、ちょうどそのような作業を移動することができます。 97 - mはプラットフォーマーのFPSのジャンルで新しい標準を設定すると、ニンテンドウ64伝説ゴールデンアイにリリースされています。それ以来、同社エレクトロニックアーツの開発を複合的に成功してジェームズボンドのゲームシリーズ。 007:ナイトファイア - これは、次世代プラットフォーム用にパブリッシュされた007の参加で、第二ゲームです。クルセイダーズエージェントと同様に、このプロジェクトは、フィルムのいずれかに基づいていないメインキャラクターが - 最後の部分でボンドを演じたピアースブロスナン(ピアースブロスナン)のコピーを作成します。 あなたはどのように特定の任務を実行するには、自由に選択できます。たとえば、ロックは2つの方法を入力することができます:あなたは、あなたが最も可能性の高い足に前倒しするには、または見過ごさに忍び込んで他の先に突進して試すことができます。アーケードの遠地点は、射撃のようなエピソードです。このような状況では、あなただけの直行し、撮影、自動モードでは主人公の動きだ。あなたの健康は、鋭利なカミソリのスケートと忍者などの敵の様々な脅威を。彼らの人工知能は、かなり良いです他のFPSに逆らって立っていない。撮影は、敵が柱として立っていないと角とロール地面の後ろに隠れる。 領域では、単一の中に通路ナイトファイアはたくさんある、開いているいくつかの、のマルチオプションを設定します。ここでは図面をされ、通常のデスマッチ秘密の敵が必要盗むミッション敵フラグを、または奪っている。同時に、分割画面のほかにわずか4選手を戦うことができることにより、あなたは4つの船に接続することができます。 確かに、ジェームズボンドは007:Nightfireの - ベストボンドゲーム、近年登場したが、偉大なゴールデンアイするためには、まだ足りない。あまりにも簡単なゲームは、はかなさ(10時間かかることがありますすべてのミッション) - 最も明白な欠点です。しかし、それは、開発者は本当に良いスリラーを作ってみましたことは明白である007のファンは確かに感謝しています。 |
バーチャファイター5
| ソース:国ゲーム№2007年8月 |
悪魔は4デビルメイ
| ソース:国のゲームは、2008年4月の№ |
ダークセクター
| ソース:国ゲーム№2008年11月 |
トムクランシーシリーズゴーストリコンはウォーファイター2アドバンス
| ソース:国ゲーム№2007年9月 |
| アメリカの活動を、次のほぼすべてのゲームのパブリッシャーと会った人として、私は決して意識を取り戻したつのレベルを完了していない、ウォーファイター2ゴーストリコンAdvancedのレビューを書くことができます。 "化粧品の改良のGRAW2の数は、最初の部分のファンのための理想的な選択肢となっています新参者は失望することはできません。"さて、シングルプレイヤーキャンペーンで終えた、私はすべての単語を購読するには準備ができています。はい、ゲームの最初の部分は実際にマイナーなアップグレードのみが異なるから - 結局のところ、それは本当に大きな違いは、武器の四十種類をお持ち、又は五十は何ですか?はい、爆発的なゲームは確かに初心者いない最初のグラウに精通して魅了されます。 - これは、開発者は、既視感を私たちを取り除くために管理は驚くべきことですあなたはこのすべてが逆にされていることはないと思うには、それぞれの新しいpodlyankuをメキシコテロリスト満たすために喜んでいる:"ああ、あなたは好きですか? - kaさん、できそこない、アメリカのリード!"もタフなベテランを入手し、過去は戦術的なシューティングゲームではありませんが、見て何かを見つけるでしょう。 |
ギターヒーロー:ツアー
| ソース:国のゲームは、19 2008№ |
| 全体的な印象は:"代理代理" -その言葉に2つのヒーローギターかについて説明します:懐疑的でTourlyuboy。そして、悲しいことは、この攻撃的な文は12陪審員の10に合意したということです。二つは確かに勇気の一般的な概念と同様に、ほとんどないロックの伝説と交差する曲の素晴らしいコレクションにアピールされ、残りの(独自のDSでGHの転送の考え方を拒否する最初の、彼は私に石を投げなさい)。問題は、推測代位ビジョンでDSの、4つのPribludaを考え出したことが、そのなんとかしなかったダブルハンドpyatipaltsevyhのヒューマノイドでテストしているです。に向けてトンネル症候群" - 不思議をあなたがゲームが強く頻繁に手の休息を与えることをお勧めします起動時:左の腕しびれすぐに2または3つのゲームは、曲を演奏した後泣き言を開始するだけ«ギターヒーローのツアーでは名前を変更する権利 - キーパッドの添付ファイルひどく不快を使用してコンソールしてください。すべてのDS - gamesに関する一般的には典型的な2番目の大きな問題は、 - 貧しい人々の音質でも、ヘッドフォンは特に有用ではない。ツアーはすぐにあなたを思い出させるの世界は、MP3の低ビットレートを拒否した理由通知は、あなたがそれを好きではないです。ので、私はそれをクリックして、弾力かき鳴らすバー«大人»ギターヒーローに上場することを躊躇しなかったことを良い - しかし、これは逆に、ゲームはほとんど仲介です。 |
Age of Empiresの:エイジオブキング
| ソース:国のゲームは2006年10月№ |
パイレーツ:ブラックバッカニアーの伝説
| ソース:国のゲームは、18 2006№ |
| 持つ難破船を、私たちの英雄、海賊、若い神秘的な島をオンに生き残った...噂によると、その後、悪の女神が支配する"楽園を参照してください"と彼の宝の深さに埋もれて探してみる船員を魅了。海岸に自分自身を見つけること、主人公がすぐに古代のお守りは、ブラックコルセアにその所有者を有効にすることができる(理論的には)デーモンひどいがあると認めるとき。島はサルや他の"悪"の敵が住んでいる。我々は、島の周辺に散らばって船の部品を検索するには、生き残るために行って、気の場所を残して船を収集します。 |
レッドファクション第二
| ゲームタイトル:レッドファクション第二 プラットフォーム:PC、PS2のは、Xbox、ゲームキューブ ジャンル:一人称視点のシューティングゲーム 開発者:意欲 発行元:THQ 発売日:2003年4月 最小システム要件: インテルのPentium III 500 MHz以上、128 MBのRAM、3DアクセラレータはHDDの16 MBのRAM、1.1ギガバイト 公式サイト:http://www.redfaction2.com/ "遺跡の世界は...我々は、単独で野蛮な敵を、共和国を破壊することができる敵と戦っている。しかし、我々は十分に勝つために強いが、十分な赤派と戦うために強い!" 首相ソポト 最初にRed派閥からの取り組み鉱夫パーカーを無駄ではなかった。赤派のケースは健在です。嫌わ企業と仕上がりはUltor、派閥は、政府の抑圧者と抑圧、そのうちの首相ソポトされている中央の図に対して一定の割合を取った。独裁者ソポト - 血のように赤い火星の鉱山の赤派IIは、バックが1つだけの定規がある共和国、地球の表面に私たちがかかります。 ただし、上記のすべて - ちょうどプロット博覧会、ゲームでは、驚きと歴史の予期しないターンをたくさん見つけることが進むにつれて。レッドファクションIIはゲームで今、とてもおしゃれな開発スクリプトの映画の要素が完璧にはありません。 もちろん、ゲームの第二部は"輸送"レベルことなく行うことができませんでした。レッドファクションⅡに直接コントロールを使用すると、シューティングゲームの役割を再生ユニットとの戦闘装甲(ロボットラヘビーギアのようなもの)、タンクと未来飛んでトラフをスキューバダイビングすることができます。これらのすべての例では、ゲームは、しかし、魅力的なプロセスには影響しません"simulyatornom"のいずれかのヒントなしで新鮮な水action'omのままです。ちなみに、すべての"トラフィック"のレベルにも美しいデザインを誇っています可能性があります。私は、あなたが長くするためのオフィスのパーティションを壊し、走り回っている人々をパニックに超高層ビルの巨大なガラス窓で航空機の砲塔から火を覚えていると確信している一般的には、あなたによる完全な混乱の中です。 それは音楽だから何が、本当に特別な言及に値する。私の職業倫理に反する意見では、ゲームの組成物は、別のCDの価値がある。音楽は理想的な闘争multiplayer'eに弾みを追加与え、取り巻き、画面に表示される展開イベントを適していると劇的なストーリーのキャンペーンのイベントの展開強調している。選手にプロットのアウトラインもモダンなaction'ahで頻繁に会うフルスクリーンのビデオを伝える。我々は、 開発者に敬意をする必要がありますお支払いは、すべてのFMVの有能上演とエンターテイメント。 一般的に、赤派IIは非常に高品質の印象をよくプロジェクトができます。彼は、すべての革命的なふりをするのではなく、利用可能残高、多くの革新的なゲームをしています。赤で派閥IIはゲームのアクションの値であり、非常に効果の美しい特別な必要最小限のであると良い現代的なグラフィック、インタラクティブでは、映画の台本に基づい上があることが興味深い安全に話できるの変更はマイナーな、と。しかし、最も重要 - このゲームは複数回のレベルと殺害相手を介しての詳細を持って何度も何度も強制的に、独自の雰囲気を、独自のユニークなスタイルがあります。 のPS カルシウム。 。はなく、FPSは学校コンソールTimeSplitters 2に閉じ、ヘイローは、Unreal 2より - レッドファクション2:エド:厳密に言えば、これは1つの小型の考えを追加することができます。映画のストーリー"と"ユニークなスタイルを"と"Q""と"品質 - - あなたは簡単に自分の尊厳をすべて取得することができますここからと欠点、そのやや弱いマルチ低AIの相手ですし。 |
エターナルダークネス
| エターナルダークネス:正気のレクイエム プラットフォーム:ゲームキューブ ジャンル:アドベンチャー 発行元/開発:任天堂/シリコンナイツ 通常のED生存hororから私たちを区別するまず最初に - コントロールです。スピードとあなたのキャラクターの敏捷性は、古典的な方法で無力な被害者と適合しません。追加信頼性だけでなく、銃器やブレードの武器、魔法の武器を与えます。これらの部品秘儀のシステムは他とは違っているため、鬼武者とパラサイトイブを覚えて急いでしないでください。赤、青、緑:マジックは3つの要素に基づいています。赤の呪文は反対優れている、緑色 - 青色と反対 - レッズ戦。 rune'ov - サミは成果物の形であなたを得る綴る。それらを組み合わせることで、あなたは完全にユニークな魔法を作成することができます。敵は、利得兵器の破壊、秘密のパスを解除:苦悩は、宛先をたくさん持っている。毒を撃つことができると隅に浸透サソリ、に主人公になります呪文もあります。 機会を豊富にもかかわらず、恐怖の圧迫感は逃れられないだろう。多くの点で、これは狂気(狂気の効果)のいわゆる効果に貢献しています。より頻繁にあなたは怪物を、精神的健康の高速skudeetスケール満たしています。一度が空の場合は、奇妙な動作を開始:どこに不可解な音をだと思われる、悲鳴、現実には存在しないも具体的な障害。回復は、ストレスから簡単に敵のカップルをオフに終了するか、適切なスペルを使用して十分です。 再生可能な文字が豊富 - プロットの混乱の直接的な結果。という事実にもかかわらずアクションでは、過去に手をつける必要があります後、今日から始まることを確認します。 EDのイベントは、20世紀に散らばっている。それはローマの百人隊長や司祭は、異端審問の靴にあると見ように?各文字はエポックが独自の特性や武器、対応しています。 サバイバルホラーの主要な属性の1つ - それは映画です。角度EDは便利もあるだけでなく、 美しい 。環境は、完全に3次元のカメラがあるないレビューを干渉し、あなたの後ろに移動します。風景は非常に現実的かつ詳細おります。特に良好な照明効果。キャラクターモデルは、とてもスムーズされていないアニメーションは、上にあります。素敵な表情のおかげで、良い声壮大な音楽(バイオハザードシェード表示)スクリーンセーバーのエンジンは非常に生き生きと自然に見えるし、演技。 大きな期待の当初から、プロジェクトの永遠の闇と、我々は今見るようにではなく、無駄だった。最初の発表は、さらに99年となったゲームはニンテンドウ64に出ていた。フラップは、長年のカップルは、 開発者は 、ゲーム洗練されたバランスの取れた、デバッグ、彼らが苦労して、時間でしたので怠け者に変更するプラットフォームを、すべてこの。その結果、ホラー映画の最高の代表の一人が生まれた。そして、最も重要なのは、我々は日本だけでなく、優れたスリラーを行うことがわかった。 |
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