| Spellforce:夜明けの順序 プラットフォーム:PC ジャンル:RTSは/アドベンチャー 開発者:Phenomic 発行元:JoWoodプロダクション http://spellforce.jowood.com/ 最小システム要件: インテルのPentium IIIの1GHz以上 256 MBのRAM 32 MBのRAM(ジーフォースとより良い)を搭載したビデオカード Windows 98では、私、2000年、XP DirectXの9.0a更新 2 GBのハードディスク RPGの良いグラフィック、要素...そのような記述はほとんど、まさに我々が念頭に置いているゲームを理解することができます上では、リアルタイムで多くの近代的な戦略を備えています。ただし、の組み合わせを聞く場合:"壮大な三次元グラフィックス"と"ほとんどのRPG » - あなたが知っている、我々はSpellforce程度しか話すことができます:夜明けの順序を。しかし、最初のもの最初の。というように、単語の先頭にいる場合の話を提供することです。 しかし、現実には状況はまったく事実ではない。たぶん、インタラクティブな対話やパーティのクエストだけでなく、すでに"削除"の位置に戻るには、機会のおかげで、存在する場合、非直線性は、実際に想像です。はい、 戦いスケール塗装のような詳細大規模な損失のスキルを完全にアバターや知識。 ウォリアーズはも、モニュメントから出る聖霊によって彼らの訓練は、下車しません - あなたは、リソースを保存する必要があります。ゲーム内のリソースが多く、基本的な木材、石材、鉄に加えて、植物などの希少種が存在する場合にのみエルフの労働者を収集することができますレーニャ。 戦うもちろん、戦士にあなたが構築。しかし、悪の反対のAIを手下の品質は数えることができない。はい、ゲームオプションは戻る簡単なゲームを見る»されていても、容易ではない。しかし、複雑さは敵の作戦を巧妙な戦術ではありません達成-がためにあなたのキャンプまでのモンスターの場所の典型的ないくつかのユニットの通常のチームは、そのの到着を迅速化。 "悪の一部は、"成長しないか、または構造を変更せずに縮小し、同じルートを移動するには、ベースはまだないと、再構築だけで後の段階で刺激されているゲームの初めに大きな問題を作成します。 これは、スケジュールについては言うまでの時間です。とSpellforceの最後のものは:夜明けのオンラインでこれまで目に見えない高さに達する。開発者は、のようなものを紹介して恐れていなかったという事実"は彼の肩越しに、"アバターは自身のために語っています。本当に - 対話の中に画面を見てみると、それは対談このような複雑なモデルでは、ジェスチャーは、その真実を知っているとされていない場合を想定することができます - すべてのRPGのいくつかの種類に属している場合は、リアルタイム戦略ではなく、数年前をリリースしました。確かに、人、服や動きの詳細なので、カメラをズーム最大でも目を喜ばせる可能性が高い。 だけでなく、文字が、全世界は、すべてのオブジェクトが非常に高品質で作られています。特別な会話と誇りの開発者の題目は、ゲームで照明することができる。夜になるとベースの各作業構造(ウォークラフト3のように、ここで、昼と夜の変化がある)懐中電灯に似て、明るい光を発する。ていないすべてのオブジェクトにあり、一日の時間に依存してその影なし。魔法の効果が、火災や爆発、私の意見では、ごく普通のと同様。 美しさは、私たちが知っているように、犠牲にする必要があります。 Spellforceの場合には、弱い車にマウントされて、被害者がひどいブレーキを我慢して強制的に神経プレーヤーを持ってする必要があります。その他の事項において、"ローエンドのマシンは、""公式推奨要件"の適切な電力でも、現実のためには、引用符で書き込むための適切なれるコンピュータゲームの速度が遅い、とだけ多くのグラフィックオプションをオフにすることができます許容範囲のパフォーマンスを達成するために、したがって - Spellforceを奪ってその主な利点があります。 加えて、すでに私はしばらくの間、読者の注意を喚起したいと述べた。実質的に全体のゲーム - ロールプレイングシステムに基づいて理解できるキャンペーン。小競り合いモードでは、マルチただし、提供されて休んでいる。 キャンペーンCMの重要な側面は、ゲームエンジンで記述されます。映画多く、彼らは妖精の世界の素晴らしいパノラマを見るにはかなりよくよく作られています。クリップに加えて、メインのプロットは、対話の多くの関係-声で表明した文字を (たとえ話)漠然とした例-と言われているすべてが!フィードバックユニットはまた、多様であり、例えば、人間の農家が友好的マウスクリックに応答して、繰り返しは5回連続の責任がある場合にのみ開始されます。 音楽には、ここでの衝突、特に中、不穏なテーマは、合唱を頻繁に含める、単一の声によって支配されます。誤ってゴブリンのサイズのベースに高速を取るのを記念して行わ真のオペラは、最寄りのブッシュ上記されていない特定のインスピレーションを引き起こすことはほとんどありません。 だから、要約すると、我々はまた、対話の関節のハードワークに言及、この場合、ロールプレイング要素の乗算と、余計に加えて、もちろん、美しいグラフィックではなく置く。現代のコンピュータでもばかコンピュータを相手、本案キャンペーン(同じ敵のキャンプの破壊)だけでなく、悪質なブレーキの単調 - 短所で。その結果、我々は、欠陥でゲームを取得するが、一緒にオリジナルと、グラフィックのそのジャンル今日のベストを有する。この時計は、もちろん、それは価値がある。 |
Spellforce:夜明けの順序
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