パラッパラッパー

パラッパラッパー
ミュージシャンとパートタイムのゲームデザイナーは、雅也松浦は、まともなキャリアを作りました。ゲームは、iPod、地球上で最もスタイリッシュな一般的なMP3プレーヤーのための - のためのダンスプロジェクトの開発を10年というのは、彼は最終的にmusikさんを彫るに落ち着いて、ソニーコンソール。自己松浦は、AS -、今さんからデビューの作成によって知覚されるか、今日考えて、すでにひどいと、自分自身を突破した。

王位継承者を:Europaは三Universalis

王位継承者を:Europaは三Universalis
アドオンはミネでは、ⅢヨーロッパUniversalisの完了の話をして、突然の玉座の地平線、相続人に登場します。登場は、 -およびバージョンの最新のない生活を想像することはできるようになりました優勝し、即座に心をのファン数千万忘れて、元が何だったかゲームが。

オンラインチェス国

オンラインチェス国
それは簡単に軍の進行状況を追跡するために - ストーリーモードでも戦術マップを提供しています。
誰が今日のチェスを通常のでしょう驚かせる最も- ゲームは、すべてのおなじみのクラムニクをしても、新しいなることを夢見ていたあなたがしたことがない場合はほとんどの馬になる覚えて何の文字が。それにもかかわらず、経験豊富な出版社にもチェスを獲得することができます - 希望願望を。そして、ここでの例です:既知のコナミは、PSPゲームオンラインチェス王国の所有者を喜ばせることを決めた。

Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower

Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower
Обилие портов, римейков и сиквелов – самая затертая мозоль игровой индустрии. Складывается впечатление, что авторы незатейливых проектов твердо решили собрать батарею игр-близняшек – под лозунгом «Наш ответ Джанго Фетту». Поэтому, если вы – бородатый поклонник файтингов, помнящий лучшие образцы жанра на первой PlayStation и Dreamcast, можете смело воздержаться от чтения этой полосы. Все лучше заново покромсать спрайты в бесшабашных Darkstalkers 3 и Vampire Chronicle, чем размениваться на оскопленную Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower.

戦争

戦争

盲人のバフ

重度のは、それがありますか?さて、さらに予選はバザーを担当していること。アクションエンジン- shnurochkov三スレッドの助けを借りて、取り巻き"時代の真紅のジャケットにバインドされている。非常に薄っぺらshnurochkov。

トニーホークのプロジェクト8

トニーホークのプロジェクト8
時間穏やかでスケートボード発明のサーファーが、退屈していたという事実についての古いジョークを覚えていますか?それは、それが本当だったとは考えにくい地球上の車輪の基板の外観"の正確な日付は、科学者はまだ確立されていない。おそらく、我々は、任意のエイリアンのコピー数を投げたが、それは第一スケートボードは、20世紀の通常の十代の初めに思い付いたている可能性があります - 少なくとも、その大半は考えている。しかし、スケートの人気は、70得点とそれが最初のプロのスケート場を建設された。トニーホーク - 80年代初期では、最初の生きている伝説の将来について聞いた世界です。彼はではなく、イベントがすべて可能にして容易で勝っただけでも成功を繰り返し、誰も管理するために考案自身のスタントを、多くのもそのうち。その場合でも、若い星が今までのヒーロービデオゲームされることは間違いありません。

宿直

プラットフォーム:PC
ジャンル:戦術アクション
開発者:多雪インタラクティブ
発行元:Noviyデ​​ィスク
プロジェクトのWebサイト:www.nival.com / nightwatch_ru
システム要件:P - 3の1GHz以上、256 MBのRAM、64 MBのビデオ(シェーディングピクセル)

必須パラメータの一つは、判決は、開発者が次のプロジェクトの準備、彼の前に配置することを目標しているブラウザを占めている。それはあなたが雪の中で成長するにはどのような場合でも素敵な"操作サイレントストーム»のテーマのバリエーションを行うには望んでいないことを理解しなければならないことがここにある。年間の経験豊富なチームのためにも、困難な新しいエンジンとゲーム構造書き込むために彼女の"原材料"が排他的に使用された。そして、なぜ、このような素敵なベースがある場合は?

私は"ナイトウォッチ"はより寛大に多雪他のゲームよりも処理する必要があることに注意してくださいよ。このプロジェクトは、もちろん、定性的だったが、ゲーマーの2つのカテゴリにのみ設計されています:同じ本と映画のファンだけでなく、いわゆる偶発として«カジュアルゲーマー»。 «サイレントストームライト根拠Lukyanenkoについて - Expressは、"商品"の本質容量の大きいフレーズをすることができます。

宿直
私はあなたの本を書くでしょう!
当然のことながら、ベストからサイレントストームが長くなるようにお菓子の戦術的な部分を最小限に抑えます。したがって、別の人気選手の魅力的な設定は出ていない - あなたは何かをする必要があります。たとえば、強力なストーリー。招待と思う物語を盛り上げ - プロファイルがない"Nivaを"が、この場合には、彼らがベストを尽くした。画面のキャプチャにハプニング:ストアprelyubopytnyhいくつかのコーナーでストーリーは、物事が盛んに、論理的に移動されており、映画のキャラクターは、興奮の種類に追加します。十分すぎるほどのスクリプトのシーンの数は、ローカルエンジンが多く、完全な遊び(特に顔のアニメーションで顕著)に適合していないですが。
宿直
対話の大規模な数、および - この私は大喜びだった - 品質は残念なことに非常にまともなレベル(つまり、対話も"文化"だ、それは、神が禁じるが、フレーズを一容量の大きい単語(強い言葉を表現することが可能であった場合はありません。 。。。。。虐待)、我々は長期ではなく、特に興味深い文章を読むと、この演説のためにあると、文字があまりにも気取りしかし、この事実は、一般消費者指向のゲームで説明されているよう - エド)。一つは、"前例のない高い"(国内のゲームは、もちろん)が、我々はすでに以前では、"モル数ヶ月登場していると呼ぶかもしれない。ユートピア。作詞家は、若いモスクワ作家レオニードKaganova、直接セルゲイLukyanenkoことをお勧めします。結果は本当にまた、その行は文字通りユーモアの健康感を持って点在している、満足している(良いソ連喜劇の精神で - エド)。もちろん、時々、何か"petrosyanistoe遭遇、これらの瞬間の一般的な背景はすぐに忘れられている。また、と自己皮肉十分以上:フィルムとして、宇宙自体が"ナイトウォッチ"の上。も遊び大のお気に入りは、すべてのフレーズではない"見て、残念。"

宿直
ミニマリズムの勝利
と呼ばれる"ナイトウォッチ"戦術的なロールプレイングゲームは不可能です。なぜですか?私たちは順番に理解してみましょう。まず第一に、どちらも本格的なアクションではなく、音声の。はい、英雄の経験を積むには、新しいレベルやスキルを取得します。しかし、たとえ小学校のフローパラメータがない:平均視聴ので、配布skillpointovが自動的に特性の多数の光景を見てびっくりされていません。そして、我々はスキルが定期的に更新される製品の範囲だけのいずれかを選択を提供しています。クラスとしてウッドスキルはない - もう一度、すべて同じ平均観客は混乱されていません。一般的には、ロールプレイングコンポーネント)Grom noxまたはのレベルですすることができる (ように簡略化ほど。
場所でだけあなたの敵すべてと戦うことができますを避けるため、 選手たちは expの数は実質的に同一と決勝で取得します。私は言うだろう - すべてのミッションを沸騰さを押しダークさんと場所を残して良い時間の距離を確認します。終わりから二番目のレベルは、これらのものは皿の多様性はかなりのみで。

宿直
トワイライトゾーン
ゲームの仕組みを理解するために"商品"とは、それがサイレントストームに十分な表現を持っている必要ですか?知らない人のための簡単​​な教育プログラムです。
穏やかな雰囲気の中では、一般的なリアルタイム戦略されるとすぐに画面上の敵のシルエットを表示 - ターンターンベースのモードを設定します。彼は特定のアクションを実行するために使用する - 各文字グループ(または、この例ではパーティー)APの数を(作用点アクションポイント)を持っています。これらの点が最後に来て一度 - 時間経過を渡すことができます。たそがれ - "ナイトウォッチ"はこの方式は、わずかに並列容量を追加することによって変更されています。
宿直
SSの力学のためのもう一つの革新 - マナ呪文で消費されると影にとどまる(それが大幅に呪文の力を強化されています)。マナのそのインデックスはゼロですが文字はまだ不透明"の状態から浮上していない場合は、layfbar開始排出が開始されます。私はどうしたらいいですか?現実の世界"から魚"。したら、残念なことに、誰それがまだのもの(と攻撃)を参照してくださいすることができなくなりますがあります。そして、あなたは - 依然として。敗者は(3番目とそれ以降のレベルの選手だけに怒っているおじさんゼブルンができるの宿泊をご利用されていません)最初に"2番目の次元"左になる傾向があるように。この新たな戦術行動のすべてから出てくる?はい、しかし、最初に。その後、誰か他の人のエネルギーを供給するが、(それらについては後で)チョコレートの魔法を食べることはほとんどが闇のままにします。全14レベルと同じ中には二、三の一番好きな呪文を持って、可能な限り最高のレベルまでポンプ。彼らは、深刻な与えるでしょう被害がこれだけ学んだスキルの代わりにの戦いでそれらを使用する - 単純に無謀です。楽しみのためだけにそれはです。バックパックでは店で、理論的には、いくつかの利点を持参してください便利なオブジェクト、多種多様な可能性があります。しかし、あまりにも多くあります。豊富で提出して、単純ではない特別なゲームプレイのために未開発のままになります。

宿直
別のトリオ
繰り返しの関心は、クラスの文字の選択に寄与したと。魔術師、魔術師と変わりは互いに非常に異なっている。すべては、よく1つだけですミッションSTAが(主人公)独立して動作します。に関与するトリオの(ように、既にケース内のすべてのクラスを経験する選手の最初の通路に)と、それは次の3つのその他から成っていることが望ましいほとんど。原則として、完全に魔法を回避する方法を与える効果される第五格闘のレベルのために、HREことなく行うことができます。魔術師の存在は非常に望ましいです:彼だけは、単純なオブジェクトで作られたお守りを作成する方法を知っている(が下位に健康を、キーチェーン、復元、りんご、見ていることは、被害者を殺す使用した後にいくつかの時間)。彼は最も強力な呪文を持っているのでマグは、重要な場合にのみ、彼は他人の不幸を撮影することができます。
"商品"は、同じ息で行われているの前半では、それがゲームのゲームフライホイールの中央に近い場合の速​​度を減らすために開始されます。
宿直
唯一の話はゲームの背後にある主要な原動力無力吸血鬼や狼男の継続的な敗北から同じロールのままです。ていない分、苦労がないわけではです。そして、もっと私たちは対照的に、プロットの次のターンに驚嘆、鈍く(簡単)戦うことになる。非常に迅速に過去のこの悲しいトレンド遊びのためになる掃引。私たちが闇の4つの連続波に対処する任務エリアグリボエードフでこの混乱を戴冠。あまりにも退屈ではなく、単一の試みは何とかしてこの事業を多角化する。カジュアル志向は、申し訳ありません。

三次元モスクワ
それぞれの新しいプロジェクトでは、エンジンのみSSが変換されます。も2年後に、絵が目を楽しませてくれますし続けています。特に40代の取り巻きが供給されることを考慮する。素敵な写真が目を楽しませて:不要な明るさを見て罰金にもかかわらず、夕暮れの良い実装、花火、しかし認識"ランドマーク"モスクワの臨時精度で搬送される。有名な物理学者との距離いかないが - まだ、(ベンチ、極、アサリ)多くのオブジェクトを破壊するために許可されているが、前駆細胞とは異なり、実用的な利点は非常に少ないから。同じ"クロック"の場合我々は壁に閉ざされたドアの製造元素敵な開口部の問題を解決することが、このような状況は、単に発生しませんがあります。
宿直
一方、"テレキネシス"に驚くべき能力の高感度の使用は彼女の第2または3番目のアプリケーション後の生活の敵を奪うことができます。
音楽は可能な最もよい方法として選ばれています。特に良好なタイトル曲、ゲーム(同じ獅子座Kaganovaの原作者)のために特別に構成される最後の曲。失望させないオーディオシリーズのアイデンティティは:の関係者が声映画のキャラクター、残りはかなりnivalovskieスペシャルを果たした。が、時々間違ったトーンから読み取る。主人公は、声は誰でもとにかく、およびフセボロドクズネツォフされていないという。
最後のケーキは、インターフェイスを取得します。無駄なく空 - 快適なゲームに必要な、まさに。

誰もが夕暮れの出る?
以下の"ナイトウォッチ"のものが1つだけです。ゲームはターンベースの戦いの非常に長いシリーズを表すは異なる様々です。
宿直
ファンのアクセスコード中:パラダイス"が理解されよう。末尾に移動し、強力なストーリーだけの理由で興味深いものです。もちろん、外観は全体的な経験を形作る上で重要な役割を果たしている - のが良いでしょうが判明したが、ここで、より洗練されたゲームを遅くし、考えていないだろう。マイティ(多雪のほうきは、ニットはありません)ではなく、ゲーマーの広範な大衆を目的とした、特に複雑なプロジェクト:最終的に私たちを待っていることが明らかされ、その発表されて以来。そしてそれは起こった。この時点で、ロシア映画の最高のゲームです。


ゲームプレイ:7.0
グラフィック:7.0
サウンドと音楽:8.0
デザイン:8.0
著者の推定:7.5
結果:72%

デッド権利IIに:地獄は有料に

プラットホーム:PS2、携帯、PCの
ジャンル:アクション
開発者:ナムコHometek
発行元:ナムコ
ロシアで発行元:Akella
プロジェクトのWebサイト:www.deadtorights2.com
システム要件:P - 3の1GHz以上、256 MBのRAM、64 MBのビデオ(シェーディングピクセル)

彼にしか知られている理由は、この資料の著者は非常に権利元のデッドが好きだった。彼はその残酷かつ残忍な推力に魅了された。彼は主人公、ジャック、別のマシンの世界の邪悪な共犯者の中から取り、背骨おいしそうにそれを破った幸せから離れて死亡した。そして、何があるの戦いがどのように興味深いストーリーがどれくらいカラフルな文字だったら、上司にいた...ただし、すべてのこの奇跡は、平凡なグラフィックスでパックされていた曲がった管理が装備されている。これは、ビジュアル美しく、 ゲームプレイ光沢と仮定する論理に洗練されたを楽しむ機会をプレーヤーに与えて、継続は、元の欠点を取り除くという考え方であるに取得します。しかし、できるだけ頻繁に発生すると、共通ですが以前のすべての部品嫌な気分のファンを確保週間でも、元よりも悪化していた。

デッド権利IIに:地獄は有料に
ジャックはバックされていない
それが悪いことに、そうです。彼は、キャプチャされた、二十年前に過激派の憎しみに満ちたスレッドにもかかわらず、その前身のプロットは、緊張感を保つために驚きの様々な滑りを試みた。何がガス室の元チャンピオンのボクサーとの決闘価値がある、自分の家のベランダに市長との戦いは、彼の自家用飛行機でマフィアのリーダーを撃った。作家は陰謀に管理 - 適切なレベルのような塩生ので、あっても、非常にまれです。続編では、すべての開発が下水道に出航する。
今回は、代わりに魅力的な種の我々は裁判官の拉致について陳腐な話を、一般的に"報告会"に続いてスリップ:すべてのショットは、本当に罪を犯している人を見つけるのナイトクラブに来て、車の修理屋...に行って、同様のスキームでは、サイトに集まりを参照してください。自転車、三和音、ロシアマフィア...
デッド権利IIに:地獄は有料に
シャドウの名前犬のカップル(シャドウは、国内ローカライザと呼ばれるように)異なるゴミ処理が作るものの指ジャックスレートから吸引八任務中。ホームは、大根 - 二流のリーダーrusskihています。ここで、スコープは何ですか?あなたが遊んでいることを忘れてはいけない、実際に続編です。権利デッドにするには、誰もが知っているならば、我々は大口径の群れ全体をきれいに提出し、悪人を添えて撮影。だからそれらのどれもここに表示されるようになさらなかったなぜですか?なぜ一度キーの文字の名前だけを渡す参照ヘネシー(警察署長)? "それは消極的だった。"ので、それはそうです原作は続編よりも少ないお金でいたが、それは多くの努力を何度も置かれている。二年前のコマーシャルは(別に、この方法では、ディスクとのプレーは)非常にも見える。 "残酷な正義"があり太くて短い、trehkopeechnyeセーバーだ - これはまだ2005はではなく、90年代後半するようになります。ナムコは、このようなイントロを生成するために恥じていない、正直なところを教えて?

デッド権利IIに:地獄は有料に
ジャックが戻っていない
資本生体解剖は、ゲームプレイを施行した。確かに、なぜ新しいミニゲームを発明、改良された近接戦闘には、すべてこの操作を行うことができない場合?撮影はゲームの中で最も壮観で面白い要素されている場合、それはすべての残りの部分が存在しなくても実際に高品質のプロジェクトを得ることができるという意味ではありません。しかし、半分に観客に最も大きな喝采を引き起こした死亡の量を増加した。出口では、まず希釈完全に根拠がない"拳"の戦いで、撮影を続けてきました。不条理劇場:最初の3つのエピソード(中段)ジャックは、その後、致命的な肉挽き器を具現化、および大部分を実装する第四賢者は武器を忘れて、武術の1回研究技術を覚えている。氏スレイターのようなクールな人、非武装犯罪者の目の前に銃ですか? 、私は告白がただ無差別に手と足を振って疲れる小競り合いからリラックスするのに役立ちます。第五レベルの後、しかし、娯楽は忘れてください:開発者が最終的に"彼らは、これに十分なされますと、"非常によく似たデザインのレベルをクローン選手をスローすることを決めたことを発見し、怠惰な成長している。敵とAIのsa​​neの多様性、2番目の時間に落ち着くのを拒否した。代わりに、それは単に平方メートル当たりの敵対的な実体の密度を増加させた。

デッド権利IIに:地獄は有料に
ジャックは、いつ戻ってくるのだろうか?
継続は、うつ病の管理を行進する。まあ、ゲームはまあまあ、マウスに従うとなり、我々は不必要なボタン数の増加との折り合いをつけることができます最後に、私たちは迅速save'ovの欠如に吐き出すように長いです。しかし、
デッド権利IIに:地獄は有料にデッド権利IIに:地獄は有料にデッド権利IIに:地獄は有料にデッド権利IIに:地獄は有料に
揺るぎないはスローモーションのままに:時間拡張の1つのセッションでは、我々はまだ4の敵で終了することができます。しかし、物質がバランスの大きなギャップを示して、いくつかの変更を受けており、これらのトリックに費やされている。最初の部分では、我々は安全に彼の同僚のダースがあっても人間の盾として、ちょうどそのような取引を装って下にある自動販売機の敵を使用することができます。今後は、このような違法行為の使用は、上記の物質が徐々に減少によって処罰される。状況が影の悪い気性の使用と似ています:特別なスケールが空である犬は限り喉をかじるだろう。したがって、これらのトリックに頼ることは意味をなさない、それははるかに箇条書きの時間を含むように簡単です。 挫折感は最終的にボスと単調な戦いを完了した。それぞれの私たちはユニークな方法で棺のカバーの下で運転された最初の部分からカリスマ悪役は、完全に蒸発させた。はい、試合は簡単ではありませんでしたが、彼らはゲームが前進するインセンティブが飾られています。オファーをお支払い地獄は眠そうなひ弱な、高い生存性を飛んで戦う。刑の執行の方法は - リードして体の過剰 - すべて同じです。欠陥の豊富にも、それがされていない場合、製品の価値ソフトがうらやましかった?それは、そうされている方法ですが、伝染病はまだ集めている。 IIの権利へのデッド話を最終的な知ってしてもよろしいですな考慮事項です楽しいから、少なくともにプレーで。ジャック、なんでいつも黒を着るのですか?何らかの理由でDTRが2は、前任者から明らかに、その名前の文字でMXカード上で動作していないという事実にもかかわらず、それは行き過ぎからです。これらのぼやけたテクスチャ、醜いモデル、特殊効果や複数のリストに弱い。無駄にズームは、bloom'yあらゆる種類のを軽減しようとするも2年前、Max Payne』が2プログラマナムコHometekに達成不可能な理想的なようです。はい、あります第二部、マックスの最初の冒険とローカルの原始の美しいが。 ベース、音楽の音。最初は、まだずさん、格安で、2番目は3つまたは​​4つの厄介な曲のセットを発表した。あなたは去年の半分、えっ何友、デザイナー、サウンドエンジニアは教えていないのですか?ジャックは、その価値も、元のDTRに比べて品質のレベルの低下にもかかわらず、プロジェクトを地球に深く埋めることには戻ってください。旺旺は8オフィスに座っている時間後の頭痛の種を取り除くには?ライブラリの前身、唯一の残酷さと暴力的な銃撃戦?その後も躊躇されていない - 買って、あなたがお楽しみいただけます。深刻なアクションゲームしてみませんか?一度良いゲームにまともな続編待っていた?もっと魅力的にあなたの貴重​​な時間をお過ごしください。まだ鼻の上にそれがigropada落ちるまでの時間があります。 のPSローカリゼーションAkellaは非常にまともな製:素敵なフォントは、賢明な投票を選択、精神的に不適切な翻訳されています。戦利品の状況のみニュアンス。ジャックが懸念主人公と同じ俳優が声
7罪。私は、そのロシア化と知り合いの人で、独特の、奇妙な病気-警官の声の唇から聞いていたとして強くコミック浪費いたずらっ子のイメージに関連付けられている。


ゲームプレイ:6.0
グラフィック:6.5
サウンドと音楽:5.0
デザイン:5.5
著者の推定:5.5
結果:60%
ローカリゼーションの評価:8

ターミネーター:救世

ターミネーター:救世

NBAはライブ07

どうやら、FIFAワールドカップを復活させるための努力は非常にEAのためのコストがかかります。あなたは、お粥のベンチの上に七つの質問がある場合他のものを犠牲にいくつかを食べさせ過ぎるしないと、年間のスポーツ"トリニティ"を得られた推定値から分かるように。そして、それは自分の主張は、裁判官ではない:FIFAはホッケー、バスケットボールは何か行くと、多かれ少なかれもされている場合間違っていた。

テイルズオブザワールド:ザワールドレディアントマイソロジー

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出版社の観点からは、知られているシリーズのファンは、侮辱、あらゆる種類のに耐えることができます。結局のところ、主なもの:馴染みの顔は、スクリプト内の認識モチーフ、ゲームの数十時間の多くの - そして、すべての魂の歌。伝えられるところでは。幸いなことに、このゲームの説明と一致するほとんどの場合は、非常に悪いインチしかし、それが起こるとミスと、ザワールドレディアントマイソロジーは、悲しいことに、その内の一つです。

ドラゴンクエストVIII空とは:の旅王と海と大地と呪わ

ドラゴンクエストVIII空とは:の旅王と海と大地と呪わ
人々で混雑して主要な神社付近。誰鐘に登場していない:生徒とsararimenyは、JR労働者、教師、学生、東京、大酒飲みの大学は、"とpatinko壊れた-オタクマニアックス。法も代表は、サービスから逃れるためにあえてと貧困に参加しました。また、訪問者がどこにもリンゴの落下と同じくらい来たが、誰も色の箱が掲げられて小さな台座に近づくに挑んだ。神は彼らが導出されたことを知っている:ボードはかなり異なって、そしてローマ数字«第VIII »によって壊さ文字の調和。突然スマート小さな男の子が、前方おずおず握りしめ手をステップ閉じてわずかに身をかがめとささやいた彼の目を、:"Hayakuのでますのよない!" "よないでます!でますはよない" - 群衆の最初の行を拾った。綿の手の二があつたときは、早期終了ドラゴンクエストVIIIのために祈って始めた:空を海と呪われし姫君章スクウェアエニックスと大地と - 国の最大のゲーム出版社 - 決定:"それは時間です。"がどんなに垂直400万同胞を待って煮る - 重要ではありません。

ボルボ:ゲーム

ボルボ:ゲームボルボ:ゲーム
ゲームは時々"クローンウォーズ"に変身:ボルボ同じ色の車のために。 回転にフィット - 自体は簡単なタスクを実行します。
無料チーズは、私たちが知っているように、ネズミ捕りでのみ発生します。コンピュータゲームのファンはありますが、チーズや彼の裁判のバージョンの最初の30分間のデモ版を試して許可されている状況は変更されません。驚くことではないが、完全なレースシミュレータボルボを配ってSimBinの約束:ゲームは多くの質​​問を起こしている。だから、本当に完全にそれがされますか?そしてので、本当に無料なのか?そして、すべてのものの後にキャッチですか?

GTRの2

GTRの2
正直なところ、一見したところ、GTRは2期待できそうではありません。いくつかの新しい車両、いくつかのコース、最後の時間として一般的に、すべて同じこと。何がそんなにされ、私たちは2003年に見ていない2004年のシーズンを、提供できますか?しかし、問題は我々が乗るか、またはWHERE上のすべてではない。そして、我々はそれを行う方法について説明します。

ParaWorld

ParaWorld
ディスク開発者は、ホットでハンマー叩いのように想像して製造ゲームを、自信をはるかに私にしない原因となります。一方で、恐竜についての非常にRTSを戻る、SEKのようvideologotip、ゲームParaWorldのクリエイターに見えます。" 、多分それは、単一のディスクではないが、ドイツの"若い鍛冶屋によって異なる、連鎖一緒の部分? ParaWorldを見て、それはそのような思考する傾向がある。非常にこれらの恐竜に似ているシドマイヤー、私たちの時間が非常に野生を探して原住民とここに並んでの手に達したことがないし。二つの非常に幅広い刀の代わりにadamantinovy​​ブレード"ウルヴァリン"Loganさん(仮名して、Anthony Coleさんの下で動作する)、?ハンガリーの物理学者、アーチャー?北欧名スティーン、コスチューム女の子obryazhennaya海賊"を持つ少女が、鞭で武装?それらのすべての3つは、他のものの中で、科学者たちは言う。みんな、あなたが"銃"としてそんなことを聞​​いたことがありますか?コー​​ルは、しかし、散弾銃を撃つことができますが、以前の二つのレベルでの上昇も。 RTSの中の文字の開発は、ニュースではない漁獲量は彼らが持っているそれぞれの新しい使命は、再び世界中を養成することにある。これはおそらく、パラレルワールドでは珍しい時間によるものです。

緊急4:911

緊急4:911
これでインターフェイスおよび管理上の欠陥は、特別な雰囲気を作成する1つの方法ですジャンルがあります。それはすべての段階で保存することができるかどうかバイオハザードので、緊張し、一連のされているか?サーマンか"マンバブラック"のようなユマ、剣我々は振り回されると腕共感の処理にはなかったされてので、不器用な場合の文字のサイレントヒル、?

フットボールマネージャー2008

フットボールマネージャー2008
Sports Interactiveのは、静かに理想的なステップのアプローチによりステップを好む、前方突然のジャークが好きではない。毎年スタジオは、コンポーネントを変更する個々のように更新するデータベースをリリースされたばかりの、フットボールマネージャーの新鮮なバージョンです 。そして、常に鼻で競合他社を残して、リンゴにまっすぐに取得します。著者らは、ゲームプレイと現代のグラフィックの革新を脅かすことは意図していなかったので、フットボールマネージャー2008は、この規則を確認した。身近な2次元エンジン、コーチングクラフトのすべての側面を単に素晴らしい実現(世界中から何百人もの人がされる以上)選手の巨大なデータベース - クラブの所有者と通信するための戦術の選択から。これは最高になるのに十分ですか?

クライシスコア:ファイナルファンタジーVII

クライシスコア:ファイナルファンタジーVII
クライシスコア - 主人公の最後に死ぬ。あなたがわからない場合は、それはあまり意味をなさないし、取る - すべての新しいゲームをすることによって通過する、提供に努めていますが最高。さらに:あなたがわからない場合は - あなたは、何らかの形で日本のRPGで興味を持ってすべての人のため言語道断だファイナルファンタジーVIIをログに記録されていません。しかし、多くの(millions!)FFの七の - 1つではなく"彼女は - "と同じです。"最も近い。最も愛する。それは彼女と一緒にいた - 彼女の世界と、彼女の文字 - 暖かい思い出は、喜び、喜びや経験を接続されている。プロットの面では、それはまだ番号が"Finalokの中で最高と見なされます。

グランドセフトオート:リバティーシティストーリーズ

グランドセフトオート:リバティーシティストーリーズ
GTAの概要:リバティーシティストーリーズ我々は間違っていた。 "はい、車が氷のように、スライドされる" - 真実の子宮を専用のプログラマアレクサンダートリフォノフ削減し、従順にコンソールを与えた。ポコルニーは再びゲームを開始した。トニーは、黒ギャングchlenovozkuに乗り込みエンジン...およびゲームの非常に最初の道をマークマウンドを角度車の頭に入れて数秒を開始した。マシンが立っていた。どちらももここ。 "まあ、こんにちは、リバティーシティは - 謙虚に考えた - 何年が経過したか、私が変更されていない、あなたを参照してください。"

ソーコムは:ネイビーシールズのFireteam Bravoさんアメリカ

ソーコムは:ネイビーシールズのFireteam Bravoさんアメリカ
ゲームの名前をよく見てください。が三の数字。これは偶然ではない:Fireteam Bravoさん - は、PSP用にSOCOMの3番目の部分をシフトしない試みは小さなコンソール用の通常の、古いソーコムを作成する。我々は他のシリーズとFireteamブラボーゲームを比較している場合は、第一および第2の部分の間のどこかに場所を取ります:人工知能はもはやbast吸い込みスープ、技術とチェックポイントがまだ発明されていない。 PSPの地図では、はるかに小型化されているスケジュールは、ほぼPS2のと同じです - それは自分で決めるので、Fireteam Bravoさんと、いずれかの侮辱にSOCOM 3の褒め言葉かどうか。

ニードフォースピード:ほとんどは5-1-0を募集

ニードフォースピード:ほとんどは5-1-0を募集
残念なことに、PSPは、ほとんどがひどく変色募集ブランドに移動した後。それは、そのすべてはすでに上下に合格した"古い"を補完するものとして、開発者はこのバージョンを考えているようです。結局のところ、我々は"好きな大人»は、モストウォンテッド?都市警察のpopetlyatからの巨大な機会のために相手の印象的なは、プロット。何もあなたがプレイステーションポータブルに見つけることができません。

スターオーシャン:セカンドエヴォリューション

)すべての出発(第一オーシャン総評の印象はとリメイクの最初のスターは簡単ですかなり: 敵からアニメーションや文字、新しいスタジオプロダクションIG、声対話シーンから地面は、エンジン、改良された再設計されたグラフィックスをベースにスターオーシャン:セカンドストーリー、キーを押します。スーパーファミコン元の完全な処理 - 言い換えれば。結論?取る必要があります!しかし、セカンドエヴォリューションはそれほど単純ではないと。しかし、スターオーシャンの第二部は既におよびPSいずれか登場している英語に翻訳されています。それは、多くの最初の手に親しまれています。そして、PSPで-実際には、わずかに更新されたグラフィックスと同じバージョンの 、高品質の文字新採点(スターオーシャンからウェルチヴィンヤード:時間終了のティル)一方、同じプロダクションIGからので、次のシーン、優れたスクリプトと、元のエキサイティングなゲームにかかる離れすぎるため、一は。あなたは、この種のロールプレイングゲームのファンでいるとしかし、彼の時間で2番目の話は、それを逃​​したなしには不可能というわけで渡します。そして、あなたはお見逃しなくば、それはあなたが再び同じゲームをプレイするかどうかを決定する唯一のまま?すべてのボーナスがリメイクした後 - だけ素敵な追加、セカンドエヴォリューションは待ってはならないの驚異。

Refuze:結婚の攻撃

Refuze:結婚の攻撃
クレイジーハッカーがシステムの障害、コンベアのおもちゃ工場ではなく、無害なパワーショベル、邪悪なプラスチック製のロボットを行くがあるときは、ウイルスのファクトリオートメーションに感染します。彼らは工場出荷時に最も近い家、文字を取得 - 三兵隊するには、侵略者の建物をクリーンアップする必要があります。戦闘機の間に、この時点で他の2つの助けにしようとのような単純な命令を守り、いつでも切り替えることができます"地面の上に座る。"そして、それは"積極的な"モードのためには、非常に便利です、仲間たちは、多く役に立つことなく、すべての弾薬を撮影するように努めています。

ファイナルファンタジーIVアドバンス

ファイナルファンタジーIVアドバンス
ファイナルファンタジーIVは、スーパーファミコンに登場したように多くの水が、その後流れてきた。しかし、ゲームは忘れないでください:あなたは、GBAに到達する前に、それはすでにのPS 1ともワンダースワンカラーを訪問していた。

Saints Row 2のアンマネージ愚か

Saints Row 2のアンマネージ愚か

タイタンクエスト

タイタンクエスト
"何をすることができますように!我々は、Diabloのクローンを作成しないでください»は、 - それぞれのインタビューで、開発者の観客鉄ロアと誓ったことがあります。 "それどころか、私たちは迷惑な固定観念から離れて移動しようとしている!"観客も肩をすくめて、不思議に思った - これらの人はとても激しく明白なことを否定するのはなぜですか?おそらく彼らは、有名な"mysheubiytsuを好きではないのですか?

ロコロコ2

ロコロコ2

Field Commanderの

Field Commanderの
はい、任天堂の発案によるものは、新しいジャンルを作成しません。しかし、多くの点で、特に古いジャンルの開発、設定されている - 携帯でコンソール。事前に戦争の最初の2つの部分のためには、GBAを買うことができる。第三に、Dual Strikeを、まだニンテンドーDS向けに最高のゲームの一つである。この光の中で、それはソニーが顕著なハンドヘルド戦略の独自のクローンを作成していることは意外ではない。クローン - はい、はい、言葉を恐れていない。骨してください。ユニットは、戦闘のルール、メカニック - AWから取得したすべての、すべてのアドバンス戦争のゲームで一度開発ほぼすべての戦略的な意思決定は、Field Commanderのに適用されるような行き届いたと動いた。もちろん、何かを追加するには、何かが失われた - が、実際そのような借入... ...いや色ソニーオンライン。

イース:ナピシュテムの匣

西部市場に参入する最初の試みは日本の有名なイースシリーズは、ポータブル機、およびそれ以降に最初の家に参加を余儀なくされた。 PS2とPCから移行すると、これらのゲームは、海外の人気を集めている品質にほとんど影響はありません。 PSPに転送してトリックを繰り返すが判明していないために:開発者は、グラフィックの美しさとスピードを犠牲にささやかなボーナスのもたらす誤算。