| 記事のタイトル:クロム対ヘイロー - 今シーズンの衝突! ゲーム名:クローム/ヘイロー:進化コンバット プラットフォーム:PC / PCやXbox ジャンル:アクション/アクション 開発者:Techland /ギアボックスソフトウェア 発行元:1℃/マイクロソフト 発売日:2003年9月/ 2003年9月 最小システム要件: のPentium III 800 MHzでは、256 MBのRAM、32 MBのRAM、1.7 GBのHDDは、DirectX 8.1 3Dグラフィックスカード のPentium III 933 MHzの、128 MBのRAM、32 MBのRAM、1.2 GBのHDDは、DirectX 9bにして3Dグラフィックスカード 公式サイト: http://www.chromethegame.com/は/ http://www.microsoft.com/games/halo/default.asp~~V 落ち葉ヤードで覆われて雨は、冷たい風 - カレンダー秋本格化している。しかし、知名度の高い秋リリースの季節は、アクションのジャンル少なくとも、その論理的な結論に近づいています。火戦士:自分の判事は:劣らず成功ウォーハンマー40,000、続いてリリースされた『ハーフライフ2が正常に、トロン2.0延期されます。私たちが市場1Cの進化したヘイロー:コンバットの)とPC版に適合もちろん、かかった高二デビューの成功予想アクション-クローム(完全安打の井戸。確かに、 プロジェクトの各々は、元の完全され、元の。それにもかかわらず、大規模なオープンスペース、屋内や代替車両の使用の組み合わせに基づいてゲームのコンセプトは、両方のゲームでも同じです。その結果、クロム、およびヘイロー:Combat Evolvedのは、競合他社とみなすことができる安全比較してください。だから、戦いは始まった! 第1ラウンド - グラフィック Combat Evolvedのは、Xbox用«発売タイトル»としてMicrosoftによって使用された:これは、Haloことは秘密です。従って、ゲームはすべての、グラフィック側は、まず関係になっていた。携帯版は、それが本当に可能だったPC上でパッドがあった。私たちは、コンピュータおたくでも、あるいはギアボックスのどこかに管理している移植ゲームが魅力の固体塊を失うときに、高機能であるが、Haloの要件かどうか:戦闘は、PC、悲しいかな、何も驚くほどに進化した。我々は法外なシステム要件、あるいは醜いを考慮すれば、また、今日の標準の文字モデルは、非常に平凡なように見える。眼鏡、ヘルメットと戦闘服の面白いデザインの壮大な反射が弱く、多角形の不足を補う。グッズはあったけど...彼女の相手は、クロムではなかったきれいな空と美しい木々と、本当に素晴らしい景観の費用を回収することができます。戦闘は絶望的なノックアウトに近い状態での進化:ダウンジッパーに自分の服の詳細文字と結合息を呑むほど美しく、現実的な木材は、ヘイローのグラフィックを送信します。[名前を付けて保存はXboxな動的な照明と豪華なアニメーションで遊牧民。 ラウンド2 - デザイン 目の湖を楽しませて両方のゲームの絵のオープンスペースは、(現実的なピクセルシェーダの水で、あなたの心)、息を呑むような景色、豪華な空と太陽の光、印象的です。しかし、デザインの面でHaloのスペースとオープンエリアの組み合わせは、より良い方法を探します。世界をリビングの外室の異なる与える方法を、元のインテリアとするのも楽しい 、お互いそこに似ていますがほとんど。最も明白な残忍な失策のいずれか - クロームと同じインテリアで。普通の倉庫の内部は、ハイテク通信センター、宇宙ステーションのものにぶら下がって、同じ要素で構成されるため、廊下の場所でのみ異なります。どこでも我々は(そこにその種のいくつかをされ、創業者を称えるために)と同じエレベーターを見つけるには、2つのエンドウ豆プレーサー樽、ボトル、缶、完全に同一の高電圧線のように同じドア。多様性がスリープ状態にされていません... しかし、Haloのデザインは人々と反対派をもたらす - コンソール、過去を持っています。人間のキャラクターは、ずんぐりした、一般的に一度の短いラボことを特徴と一つとして、すべてのです。全く別の話 - 同じエイリアン。一つは、これらの"悪役"はディズニー漫画のページから行っているような印象を取得します。塗装済み完成品明るい色は無味野郎は奇妙には、マリオの世界のどこでも、表向きはSFのゲーム過酷なことではなく、適切な音を発する。 Chromeはこの点で最適です - ハードハイテクスタイルがすべてのを介して表示されます。 ライバルは、コーナーで発散するお互いを破っていません。 ラウンド3 - 交通 "サイズの問題" - この前提は、同じように両方のプロジェクトを推進されます。確かに、オープンスペースとChrome Haloは:Combat Evolvedの一の根本的な違いを持っています。クロム負荷長く慎重にレベルは、その領域)にキロ以上の1平方もっと与える私たちが楽しんで活発な散歩の巨大な(。 Haloはまた、(秒未満)高速にそれらを分割し、読み込み可能なセグメントをより広範な空間を提供しています。 、遊びと興味深いことに、別の場合には:しかし、ゲームはほとんどしています。 そして興味深いことに主に車両のさまざまな原因。自分の顔ではChromeはクリーン左フックを取得して、やっと自分の足に滞在!あなたは覚えていれば、両方のゲームのクリエイターの開発段階で積極的に技術の現実的なモデルを推進しており、Techlandも、この説得力のあるodeの縫いぐるみ人形物理学に追加されます。 Haloのテクノロジーは、実際には競争、特にスクリーンショットのほとんどのコマーシャルでジープヴァルトホフほとんどが出席した。車が入り、我々が以前にもしていないすべてのと、レースゲームでしか見たことがある、その質量に完全に準拠して甌穴上にスローされます。輸送の面でもクロームは、何も新しいことを提供していません。また、とスピーダーの森林を管理するために両方のユニットは、木々や茂みいくつか目に見えない部品に固執して管理するので、バグあり、非常に不便です。二足歩行ロボットは、一般的に素晴らしいが、効果が表示されます - それは酒に酔ったカバのように、不器用です。最後に、プレイヤーの制御装置でHalo可能なフライトの存在は、最終的にプロジェクトをMicrosoftの賛成で丸めることにしました。 ラウンド4 - 人工知能 強力なよく目的とした打撃のシリーズは、ベルの後すぐにノックアウトChromeを送信します。開発者のすべての保証にもかかわらず、AIは、肝臓で痙攣してzauryadenした。敵が時折手榴弾を投げ、ストレートで高速を実行するには、ゆっくりと横に歩いて、ストレート、しゃがむを撮影することができます。すべて! Haloは、上記のすべての、経験豊富な同僚たちを大歓迎です。兵士たちは積極的に横に転がり、家具の後ろに隠れる(『Unreal IIのスカーギルと同じように:覚醒)、これらの部隊のようにお互いに意味のあるフレーズと動きがスローされます。非常に貴重な支援は、トランスポートを使用してみんなで提供されています:余分なアラーム、彼らは(これはプレイヤーをしていない場合)、マシンガンのジープの前に座っタンク等の鎧に飛び乗る外国人は、積極的に、同じコインを払っている有能発火のカバーの下に後退機銃掃射。 クロム、お元気ですか? Oklemaeshsya? ラウンド5 - ゲームプレイ これは、これらのゲームで"おもしろい"ゲームAIの知性と実装車の品質に大きく依存していることは明らかである。したがって、Chromeは確かに失われる必要があります。それにもかかわらず、彼はその足でしっかり立っている。ゲームは、通路に思いやりの注意と、気ままなドライブ上にない焦点を当てています。ステルス操作の存在は、役割は、インベントリ、コンピュータシステムに侵入に関連する"不可解な"側面の限られたボリューム内の要素を遊ぶことの証です。 過去の彼のプラットフォーマーとHaloは、(ただし、愚か塗装)インテリジェント群衆交通機関の積極的な動きよりも多くの敵がよりダイナミックに見えます。 Stealth'a小さいとは異なり、パズル、その動きは何で横行撮影 - 詳細。また、 武器の携帯番号のがですヘイロー非常に制限されています。ゲームプレイに対する比率は、それぞれの個人的な好みに依存しているため、賞を受賞するには、この基準に手のひらが困難である。私は、著者の特権を活用し、ヘイロー彼らに勝利を与えると思います。私は個人的に一定の行動との戦いの混乱は、フォレスト内のツリークローム(彼らが離れて行われているが)から木へ控えめダッシュよりも多くの喜びをもたらす。 授賞式 誰もが最も興味深い戦いがライバルに等しい力の間で行われることを知っている。我々は、まさにこのような戦いを目撃した。どちらのゲームも確かにヒットのタイトルに値するし、そのジャンルの優れた代表である。しかし、抽象的な"友情"はソビエト時代の子どもたちの漫画だけで勝つ。やっと自分の足で個人的な好みの対象と宿泊、プレーヤーヘイロー:Combat Evolvedのはまだ勝利を取り出した!時間はこれを強くお勧めします、2つの競合他社の最大値をリラックスして欲望と短絡されている場合。しかし、可能な限り両方のゲームを渡します。私を信じて、彼らは価値があります。 |
クロム対ヘイロー - 今シーズンの衝突!
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