| 一般的な外観は、はい、私たちは、アサルトソ連などしない期待から。あなたも新しいユニットやメカニックの変化、わずか数マルチマップ古いキャンペーンに沿って点在しソ連以上のようにセクステットミッションの。ただし、ビューポイントのゲームプレイソ連将校の歴史が悪く見えて-私たちは攻撃され、防御し、目的や破壊的な取得の背後にあるベルリンの壁、さらにゲリラアメリカ戦っています。いつものように、残りは与えていない - は常にそれらを保存するか、誰か実行する必要があります。それは問題が発生するだけです:なぜ、あなたは私たちは再びそれを取るには強制的に、対立の基本世界からキャンペーンのスズターゲットから約6ストレート投げるのですか?また、ソ連でミッションの信頼性の面でかすかになって - あまりに多くの熱意と"悪いロシア"についての伝統的な西洋決まり文句(ただし、妙な話だが、"ロシアの良い"にも発生する)。そして、兵士とソ連軍の情熱の役員は、英語のネイティブ言語を妨害するような。このようなこれはズベズダが戻るとフレーズ。 Priyom »は当初、笑顔を引き起こすが、すぐに"ソ連のSdeino"のようなエラーと碑文全体来るように、イライラし始める。ああ、 ゲームは明らかに急いでリベットでは、単に消滅まだ関心は、ビットをお金を稼ぐにいくつかの。その存在のような一連の後も継続するかどうか - 大きな問題は、対立の世界のバージョンをコンソール特に:ソビエトアサルトは、長い時間を生きるように命令された... |