| ゲームタイトル:操作サイレントストーム プラットフォーム:PC ジャンル:RPG要素を持つTBS系 開発者:多雪インタラクティブ 発行元:1Cは 発売日:2003年9月 最小システム要件: のPentium III /アスロン600メガヘルツ、128 MBのRAM、32 MBのRAM、2 GBのHDD搭載の3Dグラフィックスカード 公式サイト: http://www.nival.com/rus/s2_info.html "レイジ:印刷ミステリー"と"レイジIIは:シャワー主の"対話した多雪で名前を有名。華麗なデビューは"呪われた土地"は才能のある開発者にプレーヤーのための愛と尊敬を強化している。ただし、すべての外観は前方アストラル平面上の浮動小数点の島々の素晴らしい世界の冒険を継続するまで、"Nivalovtsy"ではないジョークが第二次世界大戦に浮かれる。それは、開発者がファッションのをきっかけに行っているかどうか...とにかく、代わりにAllods IIIまたは呪われたランド2の、我々は"電撃"を受け、武力紛争の最大のは、本当に面白いものと考えられる。ゲームは、どちらもよりも少なく、第二次世界大戦の戦略的なプロジェクトを行う方法の例です。 "電撃"は間違いないが、熱心なファンのシェアを受信すると、ほとんど絶望的な楽観主義者は、ロマンスは頑固世界Allodsのファンタジーの冒険を待って続けた。非常に同じ多雪で、それが判明したように、全く異なるプランを持っていた。最終的には、"伝説Allods:ネクロマンサーの遺産は、"デザインは、すでにN_Gameスタジオを知らないと、多雪は、"操作サイレントストーム»、軍事歴史的テーマドラフト第2版の解放に成功を祝う。 すべての戦いのため"操作サイレントストーム»近くにすぐに"のゲームプレイゴーリキ- 17"の一部での手順で行われます。各文字は、ポイント)、アクション一定量のAP(れているアクションをすべて実行するために費やされている。 APの終了時に復元されます。システムは非常に、テスト、およびゲームの様々なプロジェクトの練習の多くの年でデバッグ伝統的です。 "Nivalovtsyは"何かをする誘惑に抵抗することができませんでしたが、何を古典的な増分ゲームの一種。 実際には、ローカルチャートで実戦から離れて、"操作サイレントストーム»は、世界地図上の移動の可能性が含まれていることです。このモードでは、代表選手が誤ってまたは敵と発生する可能性があります(どちらの場合も、アクションがローカルマップに転送されます)トロフィーや医療の交換停止を依頼してください。世界地図も上の次のミッションを選択します。強調するここで重要な単語 - チョイス、ミッションが(やキャンペーン - も2)は、通常いくつかのためです。もちろん、推奨されるオプションは親切に点滅し、点灯が、誰もがその勧告を忘れて、自分で物事を管理するために行って、残念得点を防ぐことができます。 敵と別の小競り合いは完全に、弾薬の離脱を奪われている場合であっても、神が禁止して、兵士から誰かの命を奪った - ベースへようこそ。ここでは、資格を持つ医師を、経験豊富な鉄砲や司令官は、常にユニット新しいボランティアを補充する準備ができております。黒渦メモリから徐々にUFOの名前をfloat型に開始されます。 しかし、喜びのためにあなたが支払わなければならない(コンピュータゲームのこの非常に開発者の知恵は、行のように何年も塾に私たちの疲れを得ることはありません)。最大のグラフィックス設定のおもちゃでは大幅にアスロン1300、512 MBのRAMおよびRadeon 9000は64 MBのシステムが遅くなる。また、自分のコンピュータの"操作サイレントストームの存在の最初の数分からひどい気まぐれな性質を示し始めて»。まず、神経は、悪名高いコピー保護システムスターフォースを台無しにし始めた。 "ホリデー"とは、最新のドライバがあるという事実はこれにもかかわらず、32ビットカラー(消失テクスチャ)で正常に機能するためにプレーすることを拒否し続けて実際にカードがではなく、"noname'ovskayaされ、一連のギガバイトマヤIIに属しています。おもちゃと同じ癖は、Windowsの自発的な"流産"手配してあげて、私が思うに、それは価値がない - かなり不満事実インチ幸いなことに、コンピュータ、コンピュータがインターネットからパッチをダウンロードしてください。 なお、同じパッチは、AIの作品を修正するとよいでしょう。一般的には、の動作は、同盟敵の戦闘機は、(同盟国は具体的な支援を提供するために管理することもあります)が、ここでコミカルな失言は非常に論理的かつ賢明な心です。そのAPは不幸な兵士が、そして、フェンスを介して強制的に行進中に実行する方法の戦いではなく、それ以上の前面または背面に登るのは大胆の終わりまでの柵の上に"ハング"たとえば、私が観察する機会を得て。ゲームは、で、もちろん、効果がありませんが、それは少し"少し濡れだ。 一般的に、人工知能や仕事の安定性とおもちゃのバグを除去する場合、"操作サイレントストーム»安全に傑作を呼び出すことができます。美しいグラフィックは、これまでにないインタラクティビティ、信じられない信じられない物理学とスタイルの繊細な感覚に貢献する方がよいことができませんでした。 、それを続けて確かにロシアは、最も元の興味深い、美しいゲームプロジェクトのプロバイダになる!または私は負えない楽観主義者ですか? |
操作サイレントストーム
登録:
コメント (Atom)