事前ウォーズ:ダーク競合

事前ウォーズ:ダーク競合
戦略アドバンスウォーズシリーズは、非常に2001年にGBAを起動コンソールからポータブルニンテンドーを伴っていた。日本では彼が最も知られており、 - 彼はファミコンウォーズのリリースに伴い、1988年に生まれた。直列に今の二十年、同じ2つの認識機能に残った。第一 - 敵意の深刻な、コミック、漫画のようなマップを作成します。戦争けど - ので、軽くに向けるプラグを抜くための、単なる言い訳に - 消耗品、約どこにはならないし、敗北を考える - 事前大戦で、笑って、控え目に言っても現象が、それは常にゲームと兵士は、2つの司令官のこれ以上のゲームとして提示される次の戦場。事前に戦争の第二の特徴は、(つまり、は、SBと呼ばれていたゲームで)これらの非常に指揮官に顕著に重点をされています。多くの場合は、その利点との戦いに機能のCOので、敏感な使用の選択です。新シリーズの一環として、アドバンス戦争は:ダーク対立、簡単に慎重に20年以上保存の両方の伝統を拒否します。

ポスト黙示録的な世界。流星は、人口の地球良い90%の顔をオフに掃引され、ダスト雲が空を覆っている。糧だけではなく同じ悩みを存続 - と山賊が積極的な計画を育成するいくつかの集落、および消費電力の将軍、恐怖と、破局の前に戦争を始めて続けて未知のウイルスは、住民の間に蔓延している、簡単に花壇に人を回す。世界では、これつまらない壊れて、新しい提供し、現在およびリスク友人との家族災害損失で失うなけなしの彼ができた、ウィルの物語が展開する士官候補生若手に対しての背景。ダーク紛争のプロットは、シリーズの以前のゲームよりも著しく暗い色をシャット書かれている - との強い感情的な反応を引き起こす。しかし、それは顕著ではありません:文字は、プロットをひねりが予測されているテンプレートナイーブで哀れなrobingudstvaから最初の数分から左右いたします。ただし、の美学が好きではなかった人々のための"サンドボックス»戦争、ダーク紛争は、TVシリーズにアピールするゲームになることができます - すなわち、その"深刻"。

事前ウォーズ:ダーク競合事前ウォーズ:ダーク競合
ダーク紛争のユニットはそれらとは、各死んで敵のレベルが表示される - とボーナス防衛と攻撃に。残念ながら、これはちょうどいい些細なことは - この歩兵は、例えば、それが生き残っていくだろうタンクに対してもされていないことを確認します。 カメラは今戦場にズームすることができます。時にはユニットは、認識を超えて変更されるレビューはあまり削減されます。ウル古典的なフォーム!
ゲームプレイの面では、しかし、このような根本的な変化が起きていない。歩兵、軍事機器、船舶、潜水艦、航空機やヘリコプターを - それでも私たちは多種多様なユニットを管理します。歩兵が街を(それぞれの動きが正しく金を交付する)だけでなく、工場、港湾、空港、彼らは適切な単位を行った取得します。明らかに"膨らみ過ぎた"neotanki、ステルス戦闘機はブラックホールライジングおよびデュアルストライクでデビューし、他のすべての単位としてだけでなく、姿を消した:新しい部分で、これらのバランスは、マニュアルを修正した。最新メンバーの戦いは - 運動のまともな半径オートバイフレア信号ピストルラウンドを装備(建物を海兵隊つかむことができる)、対戦車砲は、発射の長距離ことができるし、近距離で敵を反撃し、"トウモロコシは、"ヘリコプターを格安撃墜する有効除いて、最終的に、バランスを壊すように慎重に、水上飛行機、しかしのみdoroguschy空母上に構築して使用可能な組み込みが単位の絶対にすべてのタイプに対する破壊力と低コストを組み合わせて同時に。アドバンス戦争での戦闘システムは"グーチョキパー"の原則に基づいて構築され他の多くのゲームとは異なり、すべてのように一意ではありません。

事前ウォーズ:ダーク競合クリーニング生存者
古いユニットの束歴史のゴミ箱をオフに記述し、新しいものを追加して、知能システムは、ポストパージの最も変更されています。したがって、歩兵は収益性のより強力なバズーカも兵士や携帯オートバイの、意思を購入するより、今の価値五〇 〇 。破壊の同じ半径の対戦車砲の導入により、砲兵が、完全にその妥当性を失い、これまで以上の機能があります。ミサイル地対空射撃場は、6個の細胞に増加し、利益は、遠くから航空ユニットを撃墜する唯一の方法のままです。今水巡洋艦は、より利益をもたらす - それは空母は、攻撃は成功しませんであったためです。全く横柄な戦艦は、彼らが今だけユニットの対応され、1つの移動でリモート攻撃と、前後に移動します。フェル媒体と重戦車が - 彼らは今より手頃な価格の航空機です。しかし、ほとんど、おそらく、有用な戦闘部隊は、彼らが(戦車や対戦車用の要塞を除いて)に達することができる簡単に高射砲は、刈り取りすべて、され、いくつかの処女七千中に立っている。

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ユニットのみの外観を変更する - が前と同じようにアニメーションの攻撃は同じです。こんにちは灰褐色のパレット。 ボード上の指揮官とユニットは自動的に(最大値、3番目のレベルです)"エース"になり、公正なボーナスを受け取ります。
ただし、以前の部分で重要な役割を果たしてSBは、棚上げに置く。キャンペーンを通じて、および不可能とそれらを変更!以前のCOパワーズ、戦いの中で元クリンチャ、この試合唯一の後半などいつの間にかダーク競合が容易に渡すことができますし、その存在に気づかないがあります。ボーナスは、SBは、もはや戦いのフィールド全体に適用される自身もです。いずれかを取得するには、任意の単位で司令官を配置する必要があり、指揮官は彼らの攻撃と防御の増加が表示されますからのすべてのセルのいくつかにありま​​す。敗北と離脱の司令官の損失ではない - それは、単に新しいものに移植することができます。 SBをパワーズは今利益、特別なものではありませんではなく、自身がJIのものをバランス傷つけた。一般的には、ショーの長年のファンはすべての理由がダーク紛争に失望する必要があります。

主なキャンペーンが二十時間かかるのかのどちらで構成されていますためのミッション 26の通路。方法は、いわゆる研修オープンに沿って、しかし、無料ゲームでは、など当初利用されるマップの複雑さを増加させた。だからモード戦争ルームと機会は、SB新しいマップを、"買い"に愛され、ダーク紛争のボーナスは姿を消した。やったー - 彼らは待望の多人数参加型オンラインで置き換えられて! - 固体"五"についての実装されています。することができます保存十!)、ランダムにマッチの対戦相手や友達とカードは、Exchange自家製(彼らは今、音声オプションチャット豊富なの、...マルチプレイの機能シングルプレイヤーのたるみができますを注視してください。

全体的に、ダーク紛争 - アドバンス利用して立派な後継者、および、したがって、強く購入をお勧めします。それにもかかわらず、ゲームの主要な面で一歩後退、我々はすべての3つの前の部分を受け取っている"九"は、彼女を許可していません。

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各ミッションでは、戦術に関する理事会他の文字を求めることができます。対話は、しばしば非常に面白いです。 最後に、"正直"ブリッジ!今すぐ海洋ユニットができるその下に泳ぐ。