悪諸島:アストラルで失われる

悪諸島:アストラルで失われる
宇宙の"怒り"で静かに、しかし確実に、必然的に人生を噴出:N_Gameスタジオの最初の愛好家は"呪われた地球"を追加するには、昨年秋約束した非営利の伝説Allodsは、モバイルゲームNivalovtsy、および、市場で最終的に、それはターンはしたが表示さリリース。

悪諸島:アストラルで失われる
ゾンビが克服するために簡単ではありません...
"呪われた地球:アストラルの忘れは、" - それは、元のイベントにストーリーを含む、新しい物語を非常に通常加えて(今だけ遅れて6歳)です。我々は再び、繁栄Hypatia、雪、ホットインゴーズSuslanger白に戻ります馴染みの場所を訪問し、思い出に残る文字を満たしています。イベントの追加は呪われた土地の歴史と同時に発生します。"私たちも、障害のお気に入りをバランスを整え、行動の結果ザック(オリジナルのゲームの主人公)に対処する必要はありません。興味がない選手はかなりできるが、ストーリーは独創性と予期しないターンに輝くと言うこと。特に語尾のゲーム2:します参照してください我々は代替任務に行くすべての秘密。対話は惜しみなくが、簡単に装飾された良質なユーモア。

開発者は少しロールプレイングシステムを変更されています。代わりに、自由励起文字の彼らの主な特徴と遊びのスタイルを持つクラスを導入されました。開発のいくつかの自由が私たちを残している:戦士は簡単にいくつかの呪文を暗記し、弓、または泥棒 - 格闘の基礎を学習します。ていない元の人のような技術革新が、バランスが実質的にサブルールがあるかどうか確かめる。

ゲーム自体は多様性に富んでいる非常に:私たちはあるでしょうし、クロール、敵から身を隠し、そして戦闘機多数を含む大規模な戦いの中で熱を設定してください。そのアクションが前面に来ても、戦術的なコンポーネントがまだ良いです。最終的には、誰もがステップの複雑さ、高レベルを示す防止ごと、アクション、と思うからすべての。

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キャンプは自由な人々は、前の部分で私たちを知らないです。 古いエンジンは、うまくいっている時のショットを生成本当に美しい 。
誰もが、もちろん、とてもクール、完全に不足しているギャップ。グラフィックを簡単に怖がらせることができます。エンジンは、彼の年齢のためのおいしい画像を生成するゲームはまだ古代(原文のまま)から外国人のように見えます。複雑なシェーダおよび動的な照明の恋人は、その時点で見ていないでしょう。しかし、言い訳といういくつかの新しいオブジェクトがぼやけ低解像度テクスチャ。場合によっては、ゲームの小さな獲物の印象はバグがあります。

一般的には、プロジェクトが成功を収めた。もちろん、近代的なアクションとの比較は、立ち上がっていないテーマに、バリエーションとして"呪われた土地は"非常に良く見えます。

悪諸島:アストラルで失われる票の音...
悪諸島:アストラルで失われる

の一つは、優れた音声の演技としては、ゲームのメリットを考慮することができる紛れもない。残念ながら、すべての俳優たちがプロジェクトに誘致していたことができる。ゲームは表現力豊かな歌声のドミトリNazarov、アレクサンドルLenkova、いくつかの他の俳優されていないが、それでも対話を楽しみに耳を傾ける。

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