13世紀:死か栄光か

13世紀:死か栄光か
そして、何かが、一目見ただけで、双子のようなユニットを見内のすべてのユニットが、あなたは、密接に彼らはお互いに異なる何かを見ればな。
まず、多くの選手が愛称が«第XIII世紀"、"総力戦への対応»。それが現実の両方が、これだけ必要がない有名なテレビシリーズの新製品を比較することを考えるとよいでしょう。そして、それだけで異なる予算ではない - それは、アプローチに比べてから全然違うゲームだ。野心的でフレンドリーな全面戦争のシリーズは、誰もが好きにできるようになります«第XIII世紀は"誰にとっても楽しいものになります - この戦術にあこがれていたジャンルの唯一最大のファンとさせていただきます。

プロジェクトの新しい利点にもかかわらず、すべての不快なまだとなる開始します。そして、それは私たちの時代少なくとも一つの評価でエラーや脱落についての話を回避することは可能ですか?まさか。とにかく限り、開発者が感じるようそのリリース壊れた再生 - 物事の順序インチしかし、その言葉にので、事前に心配しないでください。 «第XIII世紀の場合には"そんなに悪くないです。それにもかかわらず、不幸の沈黙は誤解は動作しません:時々ゲームがまったく起動しない場合にのみ再保存し、我々の軍隊は、頑固通れないポイントで立ち往生、ほとんどのビデオカード上のインターフェイスが予期しない動作 - その上で動作するように矛盾のリストのほんの一部だリリース後に。

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それぞれに長所と短所があります:それは、当事者の別のグループは外見だけが異なることが、現実にはそうではないと思われる。 射手はほとんど同時にボレーを与えられている:2番目または2つのリード線は、他にも少し残る - などに触れて、おもちゃが生きているを確認します。
ていないの間違いや恐れは、パッチを待って喜んでいる?し、他の何を注意してください - すべての予想に反して、ゲームはほとんど壮観です:戦闘中にカメラを持ってしようとしないでください:あなたのユニットの外観は私の人生で初めてのコンピューターゲームを見て男ことを除いて楽しませてくれます。壮大な物語?確かに-いくつかのプロットを少なくともリンクではないの5つのシナリオが歴史的にキャンペーンのセットです。唯一の説明会の場所取っている。すべての正直である - しかし、単一の物語は、約束した誰もが忘れるわけにはいきません。

どのように、それは気にしないのですか?次に、あなたが理解できる«第XIII世紀" - 最も興味深いのは、ほとんど議論の事実我々の時代の家族の策略で最も過酷なの一つであり、インチ後者は特に重要です:"死か栄光か"非常に初心者の戦略には不親切されていることは珍しい、そうでない場合は例外です。はい、私たち自身の強さを信じていると発生可能なトレーニングモードがあるが、それは1つだけ小さなものを教えて、基本的には、最初の戦いでも勝利を達成するためにそうされるようにします。そして、どれもグローブをコールすることはできません3ダース熱い戦いの正面にあります。

しかし、私が言うことができる、誰もが、劣らず、歴史の流れに影響を与えたからだ。いくつかの名前は:アイス、Tayleburge、カルカ、防衛サルベイエラや他の多くの戦いの戦い。はい確かに誰か、これらの戦いに慣れていない?まあそれは悪い学校で歴史を教えられている場合。おそらく、あなたは、もはや過去に興味を持っているここ«第XIII世紀は"非常に便利 - ではなく、学習のための、そして自分の目ですべてを確認してください。

13世紀:死か栄光かエディタ
作成ユニコーンゲームStudioの明白なメリットの1つ - あなた自身の戦いを作成するか、または既存のいずれかで何かを変更しようとすると余分なエディタです。 «エディタは、ヘルプ→クリックに応答しないエディタのメニュー、そして、有益ではかなりのユーザーガイドに:開発者のみ、または思っていないだけで楽器をドキュメントの少なくともいくつかの種類の学習に十分な複雑な準備をする時間がなかったですすべてのものが、それは言葉もない。ボックスにいくつかの追加の小冊子も失敗見つけるために。すぐにユニコーンゲームスタジオは、少なくともkratenkoe記述エディタを準備している今ではほとんどの綿密なプレーヤーを開発することができますすべての機微を理解させるの願いは - 各オプションの目的を決定するためにランダムにあまりにも複雑で面倒です。私たちも逃した何らかの理由で約束された百科事典 - しかし、これは解放する方法について忘れられていただけではありません。もちろん、ユニットの特性は、単にそれらの上にマウスを埋めることで、閲覧できる情報のまだ大きな不足が命じた。

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特に空に成功した開発者 - あなたは非常にきれいなカメラアングルをキャッチすることができます試してみてください。 成功したすべての操作についてぶつけする必要はありません、それはレコードの戦いを見るには十分 - ゲームは、戦闘に関するレポートを保存することができます。
しかし、shtudirovaniiストーリーと同様に、本人のための主要な要件は:忍耐力と能力を考える。迅速な戦いは、数分かかるかもしれないと思うとの戦いはあまり長くは続かないする前に把握する。そして、偶然にも、まだ勝利を得る者は知られていない。設定で検索し、あなたが、健康的な将来の行動を単純化することができますし、ゲームがその魅力を失うことになる。しかし、我々はそのまますべてを残している場合、すべての戦いはそれだけで最も思慮深いゲーマーを合わせて解決するために、複雑なパズルになってしまう。結局のところ、8つ以上のダースの特性によって影響を受けるすべてのユニットの動作を指定します。わずか数名:それは各ユニットの使い慣れた機能、および救済や疲労の独創性、兵士の士気です。このすべてが新しく、そのようなことはほとんど表面化しています。言ってやるがいい、強い欲求といくつかのシナリオでは、敗走してすべての敵軍を置くことができますか戦いもせずに。実際にはどのようにそれでいいのですか?つまり、ここで犬と埋めている。タスクは、AIが彼の仕事を知っているという事実によって複雑にされており、ゲームの紛れもないメリットがあります。仮に、遠くにいる間、敵はごく自然に動作しない場合は、おそらくそれを修正するパッチを適用します。あなたは、穏やかなセルフコントロールの縮図をしているかどうかが即座に敵umneet、その再構築と、に反応して近くのアクションのいずれかが、神経質な原因となります。すべてのユニットがすでに選択されており、放置 - そして、あなたは中古であっても自らの裁量の剣士、槍兵、弓と騎兵に配置するが許可していないので、軍隊を選択されません。また、各ユニットは戦闘経験を持っていますが、彼は蓄積されません。戦いの間の区切りが1つのキャンペーン何十年も長引くので、同じ化合物は、多くの場合、別の戦いに参加することはできませんので、これは、本当です。単一のプロットと一般的な文字は、思い出すと、いや! 2007年に公開されてゲームへのアプローチのようにおそらく誰かが、しかし、最大攪拌それに慣れる - 司令官の今重度の日常生活です。

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任意の瞬間には、ゲームを一時停止することができる唯一の​​残りの部分はまた、軍に命令を与えることはできません。速度が十分に高くされているので、初心者だけでなく、経験豊富な戦略にも便利です。 これらのスクリーンショットで何かが、十分ではないですか?もちろん、血液や汚れ!しかし、それは検閲のモードではない - ここにすべてが清潔で無血です。悪いの?いいえ、あなたはカメラを持っている場合、戦いは人形の戦いのようだ。
問題が発生しない唯一のもの - それはozuchanie。の高さでここ«第XIII世紀":厳選された声あなたの指導者、良い時間は音楽を、よく効果音を記録変更します。も、最も熱心に批判して何も文句を言う。

そして最後に、別の問題を熟考:ユニコーンゲームスタジオに引き続き何、誰彼女は彼らの労働の成果をご利用いただけます。あなたはまだ全面戦争と競うことができるだけで必要ですか?ゲーム、現在のために、 会社はおそらく少し、取得も忠実で感謝のファン層は誰のリリースの新しいのを楽しみにしてされますがあります。

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