Left 4 Deadの2

Left 4 Deadの2
バルブは、その、まれがリリース大声で知られています。もともとモードされたプロジェクトを除いて、その存在の13年間株式会社は、唯一のdilogyハーフライフ(私たちは六年間待っていた第2シリーズ)は、PortalダはDead 4左をリリースしたことが判明した。驚くことではないが、元の後一年間L4Dの続編の収率は多くの質​​問が発生していました。

一年だけの不満を持つの新しい部分を" ゲーマーの叫び:?したがって、バルブは私たちに欠陥ゲームを滑って!"スチームコミュニティで、約40万人が集結し、Left 4 Deadの2のグループのボイコットを組織した。しかし、バルブは、訪問のために招待し、ボイコットのシリーズとしての続編は、(同様の約束をさらにサポートL4Dなど)、元よりも、著しく薄くどのようにそれらを表示する暴動の扇動者とすぐに。ただし、特には、彼のnopasaranを継続しようとしているグループの組成に減少このトピックでは、医学ではなく、むしろ"ゲームの国"ではない。私たちは死んでに戻ります。

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十分にその運命にフォールバックするすべての周囲のゾンビあられとして、嘔吐脂肪と奈落の底に手榴弾を投げる抜け目のない強盗簡単にウィンドウの生存者を投げることができます。復活なしで即死


最初の死は、巨大な潜在的な時間で最高の協同組合シューティングゲームの一つだった4左 - 各通路が異なっている後。特に、モンスターを4 人のプレーヤーは、管理対象の生活では、モード対の4つの英雄に直面。すべてのキャンペーンは、5時間の背後に開催されたL4D再生彼らは、離れて何百回も冗談と、数十ことができるし、常に新しい方法で行っています。だから、最初の部分の劣等感についての何かが神への冒とく、適切な言葉だろうと言う。そして、2番目のようにほとんどすべてを改善した。

Left 4 Deadのについては、私たちは詳細を徹底的年前に語った - あなたが怠惰なことはありません、評価と発掘する機会を今年1月の問題があるので、もし。されていない場合、私たちは簡単に覚えてみましょう。

だから、米国ではゾンビの黙示録を負った。これは、(実際には、イベントが4 Deadの左があった場合)ペンシルベニア州で開始し、すぐに東海岸全体に広がる血に飢えた怪物に人々を回すを伝染させる。彼女はジョージア州、サバンナの町に着いた。 4デッド2左起動するアクションはありません。

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清掃の各試合終了後、両チームは、彼らが再戦するかどうかを尋ねられます? 魔女はあなたが攻撃されるならば、我々は我々の仲間は、この時間でも、取得希望


ギルティギア変わりないの人々にウイルスのすべての問題。英雄は、その影響を受けない感染者となるゾンビの大半。いくつかのより多くの"幸運" - 我々が知っているかの特別な感染、またはゾンビのボス。友人は、救助に来ていない場合、すぐ殺して彼を - それらの多くは、人を無力化することができますので、正常に攻撃が強いです。その中で、大規模な距離と地面に犠牲者を打ち自分の体重以上の跳躍は、すでにハンター(ハンター)に精通している喫煙者(喫煙者)、言語は非常に自分自身に被害者を引っ張って長い使用します。同様の能力を持つ新規参入もあります:(充電器)強盗は、非常に粘り強いと強いですが、彼は走ったことができると生存者を散らし、それらのいずれかを、彼の巨大な手とスマッシュ地面に入手してください。場合と同じですが、悲惨な被害を引き起こして、騎手は(ジョッキー)は、ほぼ感知できない弱い造語対照的にチームは多くのpodgaditすることができます:彼の犠牲者を、彼はサドルと彼は喜ばどこに描画します。

すべての対戦相手は生存者との直接接触を好む。 zabryzgivayaは​​、胃の内容物を囲んで、彼が爆発、死に至ると同じしばしば病気parshivtsaを - 嘔吐脂肪は(ブーマー)dazzlesので、さらに、すべての近所の害虫引き付けることは十分ではありません。生存者の最初の部分ではゾンビ昇天の大群を撃退する、比較的単純な戦術を使用している - すべての方向に、コーナーで焼成を並んで座った。さて、そのような緊密な小さなグループがPlevalschitsy(吐き)のおいしい餌食になる - 彼女の辛辣な唾液は、土地の広い範囲をカバーし、長くすると、水たまりに立って大きな被害を引き起こします。

スタンド離れタンク(戦車) - ヘビーデューティとsverhzhivuchyモンスター、実際のボスゲーム。彼は、非常にまれ表示されますが、チーム全体の注意が必要です。最後に、魔女は(魔女) - 唯一の感染は、特別な人に1つは、再生することはできません。それが邪魔されている場合彼女は、通常、地面に一撃の草原と、そして、泣きながら、地面に座っている。 Left 4 Deadの2では、魔女は、生存者はより慎重にルートを選択しており、あちこち歩いて学んできました。

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生存者:エリス - おしゃべりと機転の利く陽気なメカニック生存者:コーチ - fizruk、名前ではなく、呼び出すことにより、誰も。気立ての良い、楽観的


レベルはすべてのとは異なりが継続部分の最初のキャンペーンを行っdiscordantly相互接続され、 ストーリー 、単一の開発インチ救いの葉の検索ではフォーサムの文字は沼地でこっそり、遊園地を参照してください、ゾンビサバンナで侵入し、村に殺到し、最終的に最終的に助けるために何かがあることを期待してニューオーリンズに到着。途中で逃亡者は、各レベルの最後で待っているだけでなく、バ​​リケード安全な部屋で休むことがあります。そして最後の章のキャンペーンでは、通常の援軍を待っている敵の多様性に対する出かけ保持する必要があります。当然のことながら、最も記憶に残るは決勝ていた - とLeft 4 Deadの2の開発者が自分たちの想像力をぶちまける与えた。代わりに、ガソリンの缶を収集し、キャンペーンの最初の英雄の苦渋に満ちたサスペンスのどちらで彼らは逃げる車を、燃料。また、ゲームの最後のレベルで - 無限の大群を進んで実行してください。

開発者は、決勝だけで様々ながある場合には、変なものだそうではありませんか?そして、バルブからの職人にもアイデアを開発する怠惰されませんでした。収集缶は、別の操作(サイドバーを参照してください)​​に入れ、破壊ゾンビの大群を介して複数回になります。最初の部分では、英雄場合は、ノイズを高める多数の感染者の注目を集め、彼らはただ座って、危険を待ちます。 L4D2で、無限のは、アラームをオフ特定のポイント集めて害虫を実行する必要がある場合は(多くのThunderとPlevalschitsyのために困難になった)敵の有限数とのエピソードがあります。難しい?非常に。

マウントして、刀近接武器、フライパンからバットを - ヘルプは、別の技術革新だ。一発屋は、ほぼすべての敵を殺すのに十分です。 "しかし、" - 無限の弾薬と銃をあきらめなければならないクラブをピックアップする。他の新しい項目と同じこと。代わりに、救急キットの落ちた仲間を復活させることができます除細動器、または、友人に配布することができる特別な弾薬(爆発物や焼夷)とボックスをオンにすることができます。また、代替手段は、錠剤-とエピネフリン注射、リストア未満の健康が、大幅に文字の行動を加速させます。はい、トランクの品種が著しく高かった。

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嵐の中に、これは、何かを見ることができないまだ脂肪zablyuet場合 - ダウンドレインエリスは、しばしば中国の友人の話を伝えます。これらの話はそんなにあなたは思わずそれについて考える、エリスかどうかを彼の仲間を発明したわけで狂っている


各通路の一意性については、特定のAIに相当するディレクターと呼ばれています。それは喜ばれると同時に敵が存在する場合、どこで確認しながら彼は、弾薬、武器、医療キットを広げます。また、生存者のためのルートを変更することができます天気を制御するいくつかの地図上に監督の第二部では - が嵐を、正確に。一般的には、キャンペーンがはるかに多様で興味深いとなった。

しかし、すべてのLeft 4 Deadの2 AIの代わりにあなたのチームを相手選手のうちの少なくとも緊密なカルテットが立っている場合にのみ認められた。生存者、おそらくさらに魅力的なよりも、感染の再生。ゾンビのボスの各結局のところ、して、(同じ能力の人々が何か)の強みと制御モンスターの弱点を反映して、独自のアプローチを必要とします。生存者の凝集グループが反対して単独で実質的には何も感染して - 実際には負傷者を助けるために、それらは相手に多くの時間がかかる治療 - 賢く時間と場所を攻撃は、一緒に相手チームを共有動作するように、多くの仲間に入れて試し用に選択する必要が再び表示して管理します。

第一Left 4 Deadの場合と同様に、Valveはゲームのための長期的なサポートを計画しています。我々は、自分のレベルを作成するためのツールは、6ヶ月間延期されていないこの時期、およびキャンペーンの愛好家の質はあなたが待たせていないことを願っています。結局のところ、最初にマスターのいくつかの自家製の作品は、バルブからの公式マップと同じ品質をL4D!

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砂糖"のような魔女は - 作家チェットFalizhekを言う。したがって、わいせつにテンサイ植物にも。その後、3人が優勝! GnomeのChompskiは、エイリアンの侵略から救出?さて、アンデッドのクラッチからそれを抜く!


ちなみにサポートはまた、パッチの定期的なリリースとなります。これは、検出されたことを、彼らはオハイオ州、必要に応じてのリリース直後:ゲームがクラッシュすると、ほぼ定期的に多かった。しかし、何かが間違っていた:パッチ後、選手L4D2何千もの、別のブートのために死ぬことを開始し、次の後を開始できませんでした。しかし、それはあなたがこれを読んでいる時点で、すべてが大丈夫される可能性があります。

最後に、左4の両側に死者が互いに干渉することなくうまく共存していることに注意してください:L4Dサーバーは、空ではない多くの選手が多く、元の、より多くの続編よりも鮮やかなの陰鬱な雰囲気の精神に近いことが判明した。人それぞれに設定してください。

Left 4 Deadの2 ***
バルブは対リリースL4D2ずっと前に一致する不満も時間に貪欲であることを示した。これが理解できる:キャンペーンの通路は通常は良い​​時間がかかる - 同時に2つのチームによって演奏の生存者のための事実とそこに!簡単な戦いのファンを喜ばせようと、開発者は、最初のLeft 4 Deadの簡単なキャンペーンを、クラッシュコース、リリースしている2番目はすでに述べた収集缶を思い付いた。清掃コマンドは、この例では感染しないようにしようとは、生存者は(特にPlevalschitsyその酸ガソリン点火成功)。シーンはキャンペーンマップ、借りてから大規模すぎるされていません。各カードには、その内容ジェネレータを入力してください16缶があります。各キャニスターは荒廃していただけでなく、チームのスコアを増加させる一分半からカウントを開始もタイマーに20秒を追加します。これは、清掃のラウンドの時間は7分を超えることのない興奮とアクションの強さのために、このモードでは、対での戦いを与えることが判明した。

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生存者:ニック - ギャンブラーと暗い取引。皮肉と孤独は、彼が実際には場合は必要ではありませんでした、会社に宿泊しているだろう生存者:ロッチェル - ニュースのプロデューサー、感染症のために都市は混乱に陥ってサバンナで、避難所の話を撃った