年半は、Ensemble Studiosからヒット6とした後、ベストセラーのリアルタイム戦略の一つ、Age of Empires IIを、返される。ニンテンドーDSについて。バックボーンエンターテイメントゲームの努力は、(アラカルト開催ウォーズ)ターンベースの戦略になってスルー元のほぼすべての主要な要素を保持しながら。
Age of EmpiresののDS版は:エイジオブキングの生活やジャンヌダルク、Esitsune源、チンギスハーン、サラディン、リチャード獅子心王の冒険を記述する五時間のかかるシナリオを我々が保持されます。各シナリオでは、あなたが勝つために必要に応じての前に置か五、六のミッションは、マイナーな問題で構成されています。使命は、偉大な指導者とその業績の歴史的な参照が点在。スクリプトに加えて、コンピュータやライブの対戦相手に選ばれたカード上の無料ゲームの可能性があると、ワイヤレスWi - Fi接続1つのDS(モードホットシート)を経由し、又はすることができますように戦う。
 | |  | Forgeは都市を守るために20%を追加し、封建から始めて、各時代の5つの開発を開きます。 | | 豊富なライブラリでは、すべてのほとんどを見つけることができます。時にはそれは非常に役立つことができます。 | 他の国籍包囲銃の傭兵に標準槍兵と騎兵から - 等角投影マップの表示で私達は、使い慣れた単位を発生します。それぞれの建物ユニット、建物は町の中心部の農民の研修生を構築されています。実際には、王の時代の市内中心部は - を出発点として、建物は彼だけの展開を許可されているためです。例外 - 城、金鉱山や工場農場。
今、私は金や食事についての唯一の心配する必要は - の半分のゲームカットのDS版でのリソースの数。彼らはすべてに異なる割合で過ごした - 建物と発展を構築するために人を雇うから。ここに最後には、PC版(同時に一日の開発に制限)から移動。
バージョンとしては、PC、非常に大きな役割は、文明の発展を反映し年齢プレイで 。それらの間のルビコン川を横断するには、クォータはむしろ資源の開発に大きな満たすために - しかし、その結果、投資を正当化している。結局のところ、より高度な文明が、より強力なユニット、より有用な技術を探索することができます!
 | |  | パラディンは、(最も強力な騎兵のいずれか)帝国時代でのみご利用いただけます。 | | Age of Empiresのでトレビュシェットは、同様に開催大戦で砲撃し、攻撃することはできませんし、1ターンで移動します。 | 戦士は非常にバランスと異なっていた。モードされているキャンペーンの献身的に将軍-それらの同じ我々は英雄を言及する必要がありますも。彼らは戦いの流れに影響を与えるユニークな能力とを授けられており、残念ながら、効果は同じアドバンス戦争のように素晴らしいではありません。
残念なことに、王の時代のDS版が著しく、元に比べて縮小。交流ミッションの規模で失われた2枚のカードに - - レースの数は5のリソースへの(18を使用すると、アドインon'omから覇者たちの光陰をカウントする場合)13日から減少している様々な、およびゲーム - ダイナミクスインチしかし、 - それは小さなカートリッジでは、常に私と一緒です!しかも、これらすべての削減にもかかわらず、王の時代な歴史的戦略は、ニンテンドーDS上に存在する価値がある。
 | つの画面? | スクリーンショットからわかるように、すべてのアクションは、タッチ画面に展開しながら、トップ画面は、ユニット、建物や地域の種類については、予約されています。ダブリュのように:DSのすべてのイベントは、 ボタンを行うには便利なはるかには、することができますがスタイラスを使用して制御されます。
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