ゲームタイトル:レッドファクション第二 プラットフォーム:PC、PS2のは、Xbox、ゲームキューブ ジャンル:一人称視点のシューティングゲーム 開発者:意欲 発行元:THQ 発売日:2003年4月 最小システム要件: インテルのPentium III 500 MHz以上、128 MBのRAM、3DアクセラレータはHDDの16 MBのRAM、1.1ギガバイト 公式サイト:http://www.redfaction2.com/
"遺跡の世界は...我々は、単独で野蛮な敵を、共和国を破壊することができる敵と戦っている。しかし、我々は十分に勝つために強いが、十分な赤派と戦うために強い!" 首相ソポト
最初にRed派閥からの取り組み鉱夫パーカーを無駄ではなかった。赤派のケースは健在です。嫌わ企業と仕上がりはUltor、派閥は、政府の抑圧者と抑圧、そのうちの首相ソポトされている中央の図に対して一定の割合を取った。独裁者ソポト - 血のように赤い火星の鉱山の赤派IIは、バックが1つだけの定規がある共和国、地球の表面に私たちがかかります。
しかし、自由と正義の栄光のために偉大なことは、パーカーは我々の介入なしだろうか。レッドファクションIIのプレイヤーの世界では遺伝的に首相の軍隊の兵士強化エリアスが表示されます。は古いソポト、彼の超兵士の耕作と運び込まれたとき、明らかに幸運と成功の結果として、占星術師に相談して忘れてしまった彼の側で歩いた。エリアスは、我々は成功しません再び抑圧者を守るために、首相に反抗と赤派の戦闘に参加上位6人です。最初の部分に始まった優しさの光を、種まき続く...
ただし、上記のすべて - ちょうどプロット博覧会、ゲームでは、驚きと歴史の予期しないターンをたくさん見つけることが進むにつれて。レッドファクションIIはゲームで今、とてもおしゃれな開発スクリプトの映画の要素が完璧にはありません。
グラフィック側では、我々は伝統的な甘い改良エンジンジオMODに結合された程度の禁欲主義を、満たされている。もちろん、テクスチャ壮大『Unreal IIは:あなたは見つけることができませんレッドファクションIIの目覚め、またそれは表層環境の隅々に反映さ楽しんではありません。しかし、あなたが自由に壁、床を穿孔することができますおよび列を爆破。また、スタッフの意欲は、コミュニティゲームの懇願に耳をしないままでしたマネキンアニメーションであり、今は文字を終えたアニメーション動いている人々ではなく、である。最後に、禁欲主義は時折壁に水と回転ファンの羽根から動いて影から付けるなど、技術的に高度な特殊効果で希釈した。このような観点から、下水道では驚くほど美しいレベルであることが判明。
市下水道に加えて、我々は、都市の炎遺跡を訪問するテレビやラジオ局を参照してください、嵐で首相の城塞を取る、生命工学ゾンビの努力とジャンルの良き伝統を復活感謝の墓地で実行するようにナノテクノロジーの研究室で高価な機器を壊します。すべての場所は、スタイリッシュな愛をもって実行されます。たとえば、嵐の中、テレビやラジオ局は、我々は、ライブ一コメンテーターは、Red派から悪役の市民に伝えます聴かなければ建物に押し入った。また、ジャーナリストでも部屋のいずれかを見つけることができません。あなたがいる場合は貧しい人は、彼は巨大な銃を持った大叔父をどのように適合するかについてはコメントするのは難しいが開始されます。ゲームのような思い出に残るような状況は確かに開発者にクレジットを扱っていて、たくさんあります。に関係なく、市の実行戦争で荒廃した街を細部にまではあまり注目を使用すると、赤派のゲリラと戦っているところ。
もちろん、ゲームの第二部は"輸送"レベルことなく行うことができませんでした。レッドファクションⅡに直接コントロールを使用すると、シューティングゲームの役割を再生ユニットとの戦闘装甲(ロボットラヘビーギアのようなもの)、タンクと未来飛んでトラフをスキューバダイビングすることができます。これらのすべての例では、ゲームは、しかし、魅力的なプロセスには影響しません"simulyatornom"のいずれかのヒントなしで新鮮な水action'omのままです。ちなみに、すべての"トラフィック"のレベルにも美しいデザインを誇っています可能性があります。私は、あなたが長くするためのオフィスのパーティションを壊し、走り回っている人々をパニックに超高層ビルの巨大なガラス窓で航空機の砲塔から火を覚えていると確信している一般的には、あなたによる完全な混乱の中です。
赤派のように、我々の敵は、遺伝的変異体のあらゆる種類と一緒に通常«ホモサピエンス見る»されます。ああ、人工知能の分野でも革新的な意欲が行われていないていたです。哀れな、コーナーや障害物を回避弾丸の悪役から脱出しようとすると何も新しいものですが、それ以外の場合はvrazhinは、砲弾の餌食です。いくつかの問題がボスにのみ発生、しかし、彼らは克服されていない広大な複雑さを刺激しないでください。あなたの副大統領候補は、実質的に、随時ハリウッドアクション映画の最高の伝統的な(極悪非道なボスのヒントが?;)鳥Govorunにも、ウィットと創意工夫をお手伝いに来て - 約します。エド。)を持っていない、しかし悪くない撮影。 botmatche根本的に状況の変化は、(これも存在している)は古典的なマルチを模倣するロボットは、何かを知られており、ボットが選手の血中ダメージを与える。
それは音楽だから何が、本当に特別な言及に値する。私の職業倫理に反する意見では、ゲームの組成物は、別のCDの価値がある。音楽は理想的な闘争multiplayer'eに弾みを追加与え、取り巻き、画面に表示される展開イベントを適していると劇的なストーリーのキャンペーンのイベントの展開強調している。選手にプロットのアウトラインもモダンなaction'ahで頻繁に会うフルスクリーンのビデオを伝える。我々は、 開発者に敬意をする必要がありますお支払いは、すべてのFMVの有能上演とエンターテイメント。
一般的に、赤派IIは非常に高品質の印象をよくプロジェクトができます。彼は、すべての革命的なふりをするのではなく、利用可能残高、多くの革新的なゲームをしています。赤で派閥IIはゲームのアクションの値であり、非常に効果の美しい特別な必要最小限のであると良い現代的なグラフィック、インタラクティブでは、映画の台本に基づい上があることが興味深い安全に話できるの変更はマイナーな、と。しかし、最も重要 - このゲームは複数回のレベルと殺害相手を介しての詳細を持って何度も何度も強制的に、独自の雰囲気を、独自のユニークなスタイルがあります。
のPS カルシウム。 。はなく、FPSは学校コンソールTimeSplitters 2に閉じ、ヘイローは、Unreal 2より - レッドファクション2:エド:厳密に言えば、これは1つの小型の考えを追加することができます。映画のストーリー"と"ユニークなスタイルを"と"Q""と"品質 - - あなたは簡単に自分の尊厳をすべて取得することができますここからと欠点、そのやや弱いマルチ低AIの相手ですし。
|