ラチェット&クランク:破壊のツール

ラチェット&クランク:破壊のツール
昨年の秋、ソニーはvoznamerilasは、別の後にプレイステーション3良い試合を授けるを保持して、サンタクロースの赤い帽子を試着して明らかになった。最初は、優秀なHeavenly Sword〜ヘブンリーソード〜来たし、異常な、魅力的な民俗の変わり目に、後に少し来て、重砲を引いた - アンチャーテッド:いたずらドッグスタジオからDrakeさんの占い、そしてもちろん、ラチェット&クランク:破壊のツール不眠症チームから。長所と短所については、まず、メリットは、下記の読み出した第2の障害についても"SIの"過去の問題から学ぶことができます。

ラチェット&クランク:破壊のツールラチェット&クランク:破壊のツール
明確にいくつかのアイデアpodsmotrenyライバル。たとえば、レトロなスタジオ、メトロイドプライムの著者で。 まあで保護された相手が深刻な頭痛の種になることができます - それらをキャッチされません正面攻撃を。

"ほとんどの高精細であなたを知っていた!"

...マイナーな文字の叫ぶは、1つは、最終的に近い明らかにそれを意味する。確かに、シリーズの前の部分に話を聞いた当初から誰からも、それは日としてはっきりしている:十分に新しいの続編で、変更はしないことを誓う。そのうちの遅延なしを提供して議論して - そしてこれは、厳密にゲームを、破壊のツールの外観に適用されます。あなたは自明の理は、プロジェクトの成功(ちなみに、Crysisはないのクリエイターはしないことに同意するもの)の主要なコンポーネントではないと判断した場合、グラフを聞かせて、それが私たちのほとんどは、最初の場所で注意を払って彼女にあります。ここでは、そこだけ紹介ビデオ(エンジン上で実行古き良き伝統的な)を示して終了すると、我々は細心の注意を払ってプレイステーション3の処理能力の街を与えたかを理解しようとすると、メトロポリスの隙間を勉強し始める。私たちは一度に言わせてください - はい、明確には使用できますが、それはむしろむしろオーバーホールよりも化粧品の変更になる。文字や風景のモデルは埋め立て地に大幅に追加されている、特殊効果、テクスチャの品質、およびオブジェクトのシーンの場合と同様に密接に、より多様でキャッチーな、もちろんなっている。彼らの貢献が作っている、高解像度と呼ばれる - それは2年連続でドラフト不眠症ではなく、1080マーク"dotyanuvshy"ですが。しかし、主観的な感情では、レベルや寸法は、変更あるいはに減少した双方向性が驚くほどではありません:破り、ブラスト、それらの商品にのみ許可されており、ここで、破壊行為は、スクリプトによって提供されます。あなたが最後までメトロポリスのすべての街路灯を撤去してから設定しない限り、一般的に、イニシアチブは、失敗すること。

ラチェット&クランク:破壊のツール翼のスイング
不眠症からソニーの一般的なラインの忠実な信奉者は、みんな構築したばかりの使用を見つけなければならなかったように、ジャイロスコープのSixaxisインチそして彼らは、妙な話だが、いることが判った。異なる方向にコントローラを傾けるには、(注文対空射撃を回避するには、操縦する必要があります)惑星のいくつかの着陸時に"秋"ラチェットを制御することができますかClancyさんとラチェットは飛行機のようなものになるときに飛行方向を設定します。ジャイロスコープの別の範囲は - 管理竜巻のコントロールとボールのミニゲームを連想させる(破壊のツールのように電子ロックハッキングマスク)。残念ながら、これらの例なし、ジャイロ自身の存在が正当化しない - 厄介な、大規模な貯水池を、非常に迷惑しています。一つは、唯一の選択肢との奇跡的な技術をお降ろし実現する、開発者の先見の明がうらやましいことができます。それでもとは違って、おなじみのアナログスティックを使用して、飛んでより便利に - 回しで漂流されていません。

ラチェット&クランク:破壊のツールラチェット&クランク:破壊のツール
無駄なナットとボルト?いいえ、ハード通貨pretverdaya! クランシーの計画は、健康に損傷を与えることなくかなりの高さから誰かに役立ちます。

将来的には - 良心と!

ただし、必要がない破壊のツールで退屈すること、心配しないでください。宇宙遠くに、より厚いエイリアン - イベント熱狂的な馬は、他に一つの惑星に長い耳を持った金属のデュオを投げて、バットからの脱却。ラチェットは、(Clancyさんは、もちろんの支援を得て)爆破して撮影、または燃焼これらの指標のリストです - 間抜けな兵士パーシバルタキオン、巨大な肉食ナメクジ、ドロイドガード、砲兵ユニット、宇宙海賊、蚊、草木、さらには恐竜の全体のバッテリーの大群原子上に散布した。スローガンは非常に現代に関連している - 私はシリーズの3番目の部分は、«ください!はアーセナルアップ»は、コールで始まった覚えておいてください。確かに、大量破壊の印象的な武器なく、世界でどれもしません最後の5分間破壊のツールをlombaks。実際には認証ではなく、一度!

ラチェット&クランク:破壊のツール人生の喜び
ラチェット&クランク:破壊のツール
もちろん、次のラチェット&クランクは、単にそれに疲れて定期的にクリーンアップレベルからあなたをそらすために設計された様々なミニゲームの全体の束はいけない電話する権利自体を有名なシリーズの一部で、持っていないだろう。最も目立つの一覧で、いつものように、"レール"シューティングゲームのローカルバージョンが - の文字が指定された方向に飛ぶと鋼"鳥"の強力な砲塔と相手を解決する撮影、コックピット宇宙船の中に座っている。飛行は、通常、敵の大虐殺のフラッグシップと終了 - にもかかわらず、ほとんど複雑な戦いのような上司と他の闘争である。エンターテイメントの他の伝統的な形式 - アリーナで剣闘士の戦い。皇帝陛下パーシバルタキオンの個人アリーナで - この場合、。ここでは、一般的には、驚きがあります:イベントのリストがあると、PK戦と殴り合いのシリーズです賞金は(その大きさは試験の複雑さによって異なります)があります。最後に到達して、 - 金を受けています。届きませんでした - 恥辱の選択メニューで飛んだ。

ラチェット&クランク:破壊のツールラチェット&クランク:破壊のツール
空気でも注意する必要がある - 敵の防空は、完全な強さで働いている。 宇宙海賊の旗艦は、巨大なサイズと小さい強度とは異なります。
それにもかかわらず小さなことから始める必要があります - 弱いピストルを(誇らしげCombusterと呼ばれる)は、非常に手榴弾の乏しい供給されていないレンチを繰り返し、敵の血を振りかけたように必ず長い範囲で動作します。これは、レンチされ、初期段階であなたの魔法の杖になると、他の武器は、あまりにも効果的ではないが何かは、より強力な痛んでお金を欠けて購入する。ツール汎用性と致命的な - キーが手にメス狂った外科医のようなものです、足のlombaksaを把握する。ていないすべての生き物、それは、少なくとも3倍になるかどうかを幻想歯を牙のある、正確にプロレタリアートのストライキの武器を対象と立っている。加えて、キーを戦って、ベイの近くではない、必ずしも敵は:« R2の»を持って、あなたは、分割を中間距離で近接攻撃打者を有効にする第二が、各所有者の思いやりのある手に忠実なオーストラリアのブーメランを返しますレンチをスローした。残念なことに、遅かれ早かれ、意見の相違を扱うのと同様の方法は、ギアシフトは避けられないように、あまりにも危険です。再計算は大声Shpuntikので、ネジのポケットにカタカタ、最寄りの行商に行く - 銀河防衛産業からの最新ニュースを購入し、既に取得し管理しているものが向上します。

ラチェット&クランク:破壊のツール出遅れが待ちきれないよ!
未知の方向に消えていく破壊のツールからマルチモードでは、 - 彼の不在は、販売試合の前に開発者が数ヶ月と言っている。表向きの理由: ストーリーモードに焦点を当てるにこたえます。実際には、我々は、容疑者は、すべてがより簡単に、より平凡です:破壊のツールは、プレイステーション3の技術デモとして2006年夏にデビューし、不眠症にはまだ抵抗にその作業を完了していなかった:メンズの秋。しばらくして、ソニーの担当者は破壊のツールは確かに2007年末までに発売すると発表した。出版社の言葉に責任はすべて同じ不眠症を持っていた。問題の権利を持つスタジオが、死傷者は、残念なことに、行われていない。

ラチェット&クランク:破壊のツールラチェット&クランク:破壊のツール
奇妙なことに、破壊のツールのすべての住民があなたの死についての騒ぎいる - それらの多くは、静かに自分のビジネスについて進んでください。 ラチェットを飛ぶ能力については限らない覚えている。だから沼最寄りの入浴に時間がかかる。
欠けている時にインフレに適切な応答のためのお金のゲームの後の段階でも地元の店、確かにラフに価格。また、すべての提案された武器の実際に道路に便利です。それは確かに装甲は破片Reaperを貫通し、リモートでの使用があるライトセーバーショック荒廃のような、(ミサイルホーミング火災が同時に複数の目標を達成することができます)、何の疑いプレデターランチャーの有用性です。しかし、技術思考の奇跡が、そして、おそらく、それはバックパックの塵を収集する、竜巻ランチャーと呼ばれるいくつかの理由があります。まず、活動と攻撃者の大規模な数を指定して、突然彼らの習慣は、暴言を吐く、一度にすべての側面から、破壊のツールで低電荷の武器は、この動きはポイントを失うの。との戦いの暑さの中で致命的な渦を管理することがジャイロスコープは致命傷と、一度だけ恥ずかしい(関連記事を参照)ことにより、アナログスティック - 第二に、この特定のケースでは私たちが手動で管理竜巻で対処する必要があります。そのため、標準単位数万を保存する?確かに - 彼らは何を費やすことがあり、私を信じています。たとえば、の独創的なデバイス、請求項に特定することなく独自な鎧は、新しいデバイスを呼ばれます。

実際にはこれらの同じ"スープ"も極めてあいまいな、在庫は店舗で、主に補充することができ、たまにしか道を拾う。しかし、いくつかの奇跡TechProgressがないわけではない、隅ゲームに到達できないという事実に言及するいくつかの非常に単純な楽しいギズモもあることを確認します。あなたが言うように、悪意に満ちた批評家の見通しは、簡潔な、しかし、ディスコを作る?あなたは、その1つがある組織のための手段 - バッテリーの自己ディスコボール。そして、狂ったように銀河bandyukovは、害はない方法を自分たちの生活を台無しにされる中。

ラチェット&クランク:破壊のツールガンライド
ラチェット&クランク:破壊のツール
武器の効果は、2つの方法で改善することができます。最初に-多くを使用して、それらに、多くの場合、それが機能してより多くのよりよいとなるレベルにレベル自体から。第二 - ための武器店でアップグレードを実行します。あなたとこの簡単な手順については、お金は取るではなく、あなたはかなり希少金属の一定額を買いだめする必要があります - raritaniuma。

ラチェット&クランク:破壊のツールラチェット&クランク:破壊のツール

飼育の成功で

すべては、2001年トリックやギャグ場合に許可されて作家からテストがプロットは、立ち上がっていないラチェット&クランクの最初の部分と比較されます。たぶん理由はこうです:ジョークも面白いです(たとえば、かかる、麻薬ガスのエピソードとロボットへの影響)が、迷惑な"どこかで我々はすでに、これを見てきただけではない"出てきては逃げる。そして、それは余計だが)、多くの彼らは、ここでそうでないように、でやしない(レベルではないままに印象を文字について忘れては、ときどき著者が、モチベーションのため、いくつかのもの。まあ撮影、まあ、飛んだ。そして、なぜ、なぜ - 地獄は知っている。右投げと同様に、だけでしか、ミッション最後の最後に良識の瞬間私たちがつぶやいたの人のボランティアが何かを下に息を彼とaeroyahty上のボード海賊の群れを残しました。

しかし、すべてにもかかわらず、開発者のプロ意識は素晴らしいです。プロジェクトの時間 - この場所は非常に明白です - それは1つだけ喜んでアイデアを、すでに練習パンチでテスト使用して、このような逆境でもが、永遠の速攻をかなり取り、破壊のツールの作者は、パブリックに提示する管理優秀な、とはいえていない欠陥のゲーム欠いている。それが今受け入れられるように加えて、破壊のツールを終了する、この非常に劇的な物語の差し迫っている拡張子を示唆している。不眠症は1年か2年の理想的な«ラチェット&クランク新世代を解放するには、バグに勤務した後絶好の機会であるように。"我々は楽しみにして見ていきます。正直lombakskoe!

ラチェット&クランク:破壊のツール名声の議事録
ラチェット&クランク:破壊のツール
ショーティClancyさんは、いつものように、時間、ほとんどのリュックサックラチェットを描いた。しかし、彼の生活の中で鮮やかなシーンを実現 - あなたが登る場所が必要、例えば、および耳や尾の宇宙飛行士が大きすぎます。ノートでは、相手との衝突でクランシー、できないの友人との競争にもかかわらず、ロボットものが武道の意味。いくつかのケースでのスキル、非常に便利な - しかし、それは誰とクランシーも遅くなることが、時間の経過の不思議な生き物雑煮のバンドをすることができます。

ラチェット&クランク:破壊のツールラチェット&クランク:破壊のツール