天国での戦争 - 1917年

天国での戦争 - 1917年


どのように航空の誕生の複葉機の時代へのフライトの人に伝えることができますか?

特に仮想飛行します。ほとんどのリスナーが言って、彼の寺と笑いに指をひねっ:"はい、virpily *は、飛行機で道に迷って行った"。

はい、私たちは、道に迷って行きました。しかし、翼車と、単一のエンティティにマージ、私たちは本当に満足している。

男は飛ぶしたいと考えています。ない旅客機は、超音速戦闘機、簡単な大工とメカニック青の要素を征服する考えで吸収されてあった鳥の延伸翼のように彼の最初の醜いデザインを集めて航空の夜明け。誰が数年は、すでにかなり重いモーターの主力は確かに空に向かって何度も何度も上昇することを考えていると思います。 Era Aviationのが来て、夢が叶いました。しかし、飛行のパイロットに自由を与えることの恍惚感が第一次世界大戦を暗く。新しい凶器急になったの趣味は、航空機、以前は次の知覚としてのみ。そして、1つまたは2つの原油マシンガンは、多くの航空の新たな世界を変えて現在戦闘機として知られているエンジンは、木製の本棚にマウントした。

天国での戦争 - 1917年
本物の写真と比較して、ゲームのスクリーンショット。

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これは多くの場合、第二次世界大戦の流血の戦いと対比される空気中の英雄的な騎士の時代と驚くほど寛大だった。空の団結した愛内のすべてのパイロットの心を統一した時代は、これにもかかわらず、お互いに激しい戦いに従事する余儀なくされた。オズワルドベルカ、マンフレッドフォンリヒトホーフェン(優れている"レッドバロン"とも呼ばれる)、エルンストUdeta、ルネFonck、エーリッヒLevenhardta、アレクサンダーカザコーフ、および他の何百もの:時間は、最初の空気のエースを生んだ。

"天国の中の戦争は、 - 1917"(西名«フライトの台頭»)私が最初に空中戦、異常とギャンブルの世界に突入することができました。これは、誰が誰ザラザラフロントラインパイロットを楽しむことができる人々のための美しい飛行機と多人数の戦いを買う、愛する人のため、フライトの感触を好む方のための空気の戦いのファンによって作成されたプロジェクトです。開発者は、としてカラフルな自分自身にタスクを設定されている現実的な第一次世界との戦いで航空機の感覚を再作成し、それらが明確に失敗したことを示します。

天国での戦争 - 1917年
http://www.youtube.com/difisrwに - 開発者によって記録されたゲームからのビデオクリップは、あなたがhttp://www.youtube.com/neoqb、インターネット、資料やビデオの著者上で見つけることができます。



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フロントラインは、今年に移動されませんでした。砲撃土地の定数の結果、完全燃焼され、不耕起。空気から、それは非常に明確に見られているエディタでは、任意のミッションを作成することができます本当の戦争の戦闘で直面していないエアジェットを削減しようとすると
* Virpi - バーチャルパイロット。

吸入

初期のクールな朝。雨の翼に乗って太鼓小雨低雲、。木造の小屋"不況"で美しい輝きアプライアンスです。技術者のスクロールが固定します。私は"コンタクトしてください!"叫ぶ - そして、沈黙がくしゃみ壊れているし、均等にtarahteniemモータ。プロペラからの風の流れの笛はすぐにスペースキャビンを満たします。低速度では全体の飛行機はマウント内のデバイスをガラガラ、振動する。閉会は、エンジンを待っているラジエーターは、ウォームアップ。増加してフレアマネージャーを付けて、近くの航空機のパイロットを歓迎し、私の手を発生させます。モータは、完全な速度を増して、大笑い私の飛行機は不本意ながら離陸にロールバックされます。精力的に尾を上げてコースがペダルください。 Resoundingly手のひらの打撃に戻って、芝生の上で航空機の転輪のコックピットにuhaet。レバーを常習的に弾性になるエルロン、安定制御の気圧の影響で。小型加速度、ギャップ!淫乱は慣性いくつかの時間以上のスピンを続けて、離れたホイールさらさらをバウンス。さんが飛んでみよう! 、バイザーのアウトルック車は、すべての今後のグループを見て回る。風力発電は、耳で騒然としています。不快。バックバイザーの背後に、キューの料金表示は、両方のマシンガン。今日は厳しい戦いになります。確かに"フライングサーカス"のパイロットと発生します。主なものは-上記のように、一緒に滞在し、最初のを参照してください敵が 。速度 - 私たちの"胸像は"明確な利点です。活発なペアレンツと旋風に入ってくる、それを忘れて戦闘中にすることはできません。は、その翼を振って茶色dymam、フロントラインレートを取って、私たちは、グループが雲の後ろ残しているように...

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観測気球 - 第一次世界の戦闘機の主な目標の一つニューポール17ロシアアセンブリ-追加の航空機のゲームバージョンの空想の中で


呼気

テクスチャ処理の品質、印象的な影やまぶしさ、-驚くほど自然な画像の結果に影響を与える後に負の細部の航空機の組み合わせ。研究モデルは、典型的なですが、フライトシミュレータで美しいグラフィックスで台無しにされていない任意のプレーヤーを賞賛することはできません。デジタル自然は、独自のエンジン開発者は、雲の無限のフィールドを示す、待望の草やこれらの森林の木々の膨大な数をシミュレートするために、航空機の漆塗りの表面からかなりの精度と考え絶対に正直に影を光の反射の効果を再現することができます。地球が均等に美しいされ、現実的に、表面に近い見て、かなりの高さから。タクシーは完全に移動する必要がありますすべてをアニメーション化されている - 移動するには、発射銃、バルブによって収縮、発電所は、ピークタクシーで動作します。ばいじんは、歴史的、飛行機の街の衛星地図から作られた河川や道路のカーブ焼夷弾トレーサー、地面に数百個のオブジェクトに色を修正し、日本の第一線で排気ガス - 元の写真のスクリーンショットを撮るように簡単です。一時停止でゲームを置くと、あなたは雲と反射河川の地平線上に沈む夕日をお楽しみください、車の表面には、ゲーム長い影を楽しむことができます。

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ブロークンの雲は、ゲームの革新的で行われていた。その上にふくらんでどんより雲の下でフライトは非常に現実的おります。

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最初に我々の開発者は、我々はフライトシミュレータで聞くもののように細心の注意は台無しにしなかったため、これとは別に、音にこだわると思います。ここでは、すべてのプレーヤーが積極的に音の驚異的な活力の印象を共有しています。エンジンを実行すると、車輪、火災、爆発のランブル、特に風の口笛を完全に通常の有益なポインタの速度を置き換え、オープンコックピットに - 固体5時までに行われたすべての音。

戦争で空を"飛んで喜びが、空気が怖いで死ぬ。薄い布にトリムピアス口笛箇条書き、パイロットが負傷した、それは、エンジンの損傷、燃料タンクを貫通して翼に乗ってストレッチロープを涙は簡単です。当時の鎧を着けていないタクシーでフライは非常に当時はまだ非常にまれに使用されるパラシュートと危険だった。グランド単純なライフル弾のすぐそばに殺された、1つのバージョンによると、有名なレッドバロン - だから敗北の最も多い原因はパイロットのちょうど死だったことを確認します。ゲームは爆弾の太鼓のような、花火を爆発しないと物理学の法則に基づいて破壊面以上を持って - 各ノードは、システムを残して、その限界と負荷があり、障害のチェーン全体を取得します。飛行中のマシン上の空気力、十分に完全に地面に落ちる前にグライダーを分解して大きい。これらは、空気の戦いの結果である - 引き裂かれた皮膚は、壊れた壁、翼、タンクをパンチ、オーバーヒートやエンジンを破損し、強度を失った。しかし、マシンはだけでなく、よく壊れていない一般的権利は、空気中の動作 - 積極的な類似微妙な制御プレーンの意味を認める実際の生活の中で飛行のパイロットは、。

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まず第一に、良いジョイスティック - あなたは空気中に航空機を持ち上げるときには、マウスとキーボードに加えて、あなたはそれなしには任意の仮想パイロットに飛ぶのではない、さらに"ツール"をする必要がありますという事実のために準備されます。ゲームを完全にフィードバックを持つデバイスをサポートしています。真のファンはもちろん、さらに別のコントロールノブエンジン(SDE)と、ペダルと、三次元的に評価のためのトラッカーです。あなたは、キーボードだけで飛ぶことができますが、多くの成功を、どこにでも取得することはありません。

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見慣れた光景 - それは誰か他の人から彼女を区別することが困難である航空機の何十ものスピンバルク失われる可能性が巨大な雲。航空機は、その背景に小さなドットを見て
ゲームのもう一つの重要な機能 - オンライン上でフォーカスを設定します。開発者は言う:革新的なタスクチームは、コミュニティ内のすべてのNeoqbのvirpilskoy同胞団を結合していた。シミュレータ - いくつかの理由は、MMO方向に発展されませんが、それができ、変更する必要があるいくつかのジャンルの一つ。オンラインゲームに焦点を当てること空に"戦争のクリエイターが、彼らの努力も、良い方向に、あなたとそれを私たちの知覚フライトシミュレーターのジャンルを変更すると確信しています。コンピュータロボットとの退屈な戦いについては忘れてください。あなたは歯車のひとつです前線に広大な空間で本物を相手に戦いの多くは、明るい印象が常に戦争を実行している。もちろん、1つのキャリアのパイロットの政権と同じボットになるだけでなく、私たちと教育のキャンペーンとシングルミッションに滞在します。しかし、参加は時間の無駄しない場合でも一人で今の戦い - すべての統計情報や歴史は、マスターサーバーに格納されている。あなたはもは、オンラインのときに飛ん単にサーバー上の"戦争の発生"を与える使命を果たし、フロントの一般的な戦闘に参加することができます。

観客軍用機シミュレータは、いくつかのがこだわりです。ここでは厳密には、右が最も現実的であるため、それぞれの新しい出願を判断されると同時に、ゲーム力学のための興味深い、単純な学習で。しかし、"戦争は空に"そのジャンルのヒットになる良い機会です。継続的な開発、改善やユーザーからのライブのフィードバックを得るためのゲームメカニズムを提供基盤は、非常に有望な将来になります。若いチームの経験を得ているようにもちろん、このプロジェクトは、子供の頃の病気がないわけで来た。原油マルチや欠陥は、選手だけの怒りを引き起こす。彼が休んでまで、慎重に手で彼を供給ひよこは孵化すると、開発者がいる - しかし、一番大事なこと。ある遺伝子将来イーグル、私たちは、いずれかを上げるのを助けることができるか、彼は独立して成長するまで待機します。や怒りとその中に、不注意や石を配置する。選択は我々です。

天国での戦争 - 1917年
"天国での戦争" - は、一連の製品"、作ら売却し、忘れてしまった"我々は充填および近代化のため、基本的な設定のデザイナー、ほぼ準備ができて買っているので、プロジェクトのグローバル作業の始まりに過ぎない - 逆に、設計者は世界で収量のゲームは、その事実に我々の焦点を強調する。著者のリリースでは、まず、できるだけ早くが可能必然的にvylezut打上げ後、第二に、視聴者の願いを学ぶためにすべてのバグを修正するためのプレイヤーと積極的にコミュニケーションをし始めているので:大好きで、私たちはよく、仕事をしなければならないその上には、好きではない、オンライン戦争の組織、統計情報、ランキング、動的イベントの世代 - 第三に、完全な方向性を実現する。時間が経つにつれて、この製品は、改善され、新しい航空機、施設、場所を追加します。と多くのバグを取るの新機能たくさんできることでしょう。軍は、メートル正方形でないことは千125 -巨大なゲームの世界を、塗りつぶしをそのクリエイターは実現することを確認します。キロ。彼らが提案するこの問題が解決するための場所を復活させるために、エキサイティングなミッションの様々な作成準備ができている人で解決する。プレイヤーは、完全なドキュメントと、作者自身によって使用される強力なエディタを与えられている。エディタは、マスターすることは容易ではないが、創造のための大きな機会を提供しています。また、開発者が継続しうまく作られている任務のために愛好家を支払うか、自由にそれらを含むように喜んで支払わアドオン。チームNeoqb - これらは熱心で、常に準備ができて共同で、同じ熱狂的な人々と動作実数である。

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