ステップ"プリンスオブペルシャ" - ステップバイステップで珍品の候補展示キャビネット。カプコン(鬼武者タクティクス)とコナミを回したフラット戦略の中でアメリカ三次元アクション(:火星の拳ゾーンオブエンダーズ)まで。しかし、これらのゲームは、戦術的なRPGのジャンルの規範に従っている場合、プリンスオブペルシャの戦い、ファイナルファンタジータクティクスアドバンスの成功をエミュレートしようとした - プラスアドバンスウォーズマジック:ザギャザリング。
に直接類似ゲームコンソールと冷静にそれを理解していないので、簡単ではありません。プリンスオブペルシャの戦い単位のいくつかの種類で - pikemanの複数形、剣士、弓、カタパルト、騎兵、戦争ゾウや神話上の生き物のいくつかの種類。ただし、ユニットはまた、トレーニングのレベルによって異なることができます - ロイヤルガードをより迅速に動員農民に。また、各コースが上下逆さまにすべてを変えることができますカードの使用に関連付けられています。たとえば、簡単な新入社員は(モラールの特性にボーナス)大胆不敵な、強力な(大乱闘にボーナス)戦士ことが、残念ながら、コース修了後戦場から彼らの飛行の価格。ユニット、他の重ね合わせ効果の後1つ、最終的にあなたの射手が突然スパイスは混戦になることができ、カタツムリのペースで移動します敵の騎兵のための戦いがありますが。そのため、単位の現在の特性を表示する画面上部で頻繁に一見することを忘れないでください。
 | ナインギャンブラー | 再生するだけでなく、ペルシャと彼女の王子。インドや四天王だけでなく、八代替将軍 - 2つの側面があります。自分の強みとAIを相手に、個々のミッションで最高の弱点だけでなく、多人数の戦いのWi - Fi、上またはホットシートに比較してください。
 | |  | 上からのシーンでは、攻撃が成功した方法を示します。 | | 残念なことに、物語のシーンが退屈しない非常によく装飾されています。 | どのようにして全てこれはどういう意味ですか? )文字の上の特性に応じて、で最初の作品の各条件時間カードを(通常は約複数の受信二将軍の戦い六。それから、彼らはアクティブに交代。最も単純なカードは、複数のユニットの基本的な命令を与えることができます - たとえば、いくつかのセルを移動して攻撃する。その他の新機能には敵に直接的な被害を引き起こして、注文を与えるか、または自分を癒してくれる。最後に、最も有用な、何かを組み合わせて、より。のゲーマータスクが-するために使用するカードを方法が正しい最も下落した。たとえば、ユニットを敵(それは"使用"になります)の背面に回突然の動きガード騎兵歩いて権利を与えてくれるものを使用して、2番目のカードは、それを一般的な30他の誰かを攻撃するために%を順序を与えるために第三の"アクティブ"のステータスを返すようにゲームのプロパティでは珍しい興味深いボーナスマップと。の乱闘評価に-闇、これはつまり、ミッションが渡すことによって、戦術パターンの。それでは、プリンスオブペルシャの戦い - 本当のヒット?はなく、かなり。
プリンスオブペルシャの24のシナリオ戦いは補完し、古いプラットフォームの3つの"王子"の物語を明らかにする。悲しいかな、それはビデオ - 静止画像のみと退屈なテキストシート。まれにしか、ほとんどのゲームイベントは、魂にしがみついている - たとえば、王子の母の英雄的な死の場面。しかし、より多くの物語のシーンが自動的に新しいミッションへの高速アクセスを得るためにを介して閲覧されます。
 | |  | 彼らは道に沿って変更される場合がありますので、ユニットの特性を持つページは、非常に重要です! | | 単位は痛いpikemanの複数形から射手を区別することは困難nevyrazitelny.Dazheされます。 | 何が起こっているかの遅いペース - ゲームのも惨劇。私はニンテンドーDSレベルがロードされる理由は理解していない。カートリッジが順序とのデータがほぼ瞬時に読み込まれることを見つけ出す。多くの時間は、カードの編集デッキ(近い真ん中に、私はそれが影響はほとんど何もないことに気づいた)戦いの前に力のバランスに費やされている。しかし、最も重要なのは、戦闘自体が不当に長くすぐ飽きる続いた。あなたはバトルフィールドが少ない出来るとゲームプレイを損なうことなく、ユニットの数を減らします。ゲームが無限に退屈だ - そしてそれは、すべての面でトレースすることができます。無表情のアイコンユニットは、バックグラウンドの音楽が使命と疲れて10分後に中に変更されていない互いに区別することは困難である。両チームのトップ画面の戦闘シーンの派生は、(視覚的にプリンスオブペルシャのGBA用連想させる)はるかに同じ開催大戦に比べて様々なかわいいです:それらDual Strikeのではなく、任意の熱意。たとえば、デザイン要素の一つ。
物事を退屈ですか?はい、しかし、プリンスオブペルシャの戦いは、いくつかの理由のためにプレーしたい"とすることはできません。"アドバンスウォーズ:Dual Strikeのは、もちろん、もっと楽しくのが、ゲームは簡単にGBAのリリースされている可能性があります。確かに、エンチャントされているボタンの制御の下で、そして、使用して、単に不便スタイラス多くの方法で次の画面のアイデアはこじつけた。そして、プリンスオブペルシャの戦いで実際に、必要に応じて、2番目の画面とスタイラスが(すべてで彼なしでゲームをしない制御するために)。それは彼らがゲームがより深く、より多様性に富んでいるように許可されています。最良の選択 - あなたは、理想的にニンテンドーDS向けに適して本当の戦略を、そのペルシャの王子の戦い必要がある場合。
"殺すのすべての敵"の精神で、ハードのタスク、または"あるミッションで一般的に勝つ。しかし、テーブルが追加されているすべての小さな勝利ポイントに応じてあります。彼はウォン - 誰が最初に必要な数を獲得した。街の襲撃は、例えば、防衛や転送、対照的に内のすべての時間依存してポイントの守備に直接城門の破壊の最大のスコアが表示されます。私の意見では、素晴らしい発見。
|