ザハウスオブザデッド:オーバーキル

ザハウスオブザデッド:オーバーキル


Wiiのコントロールは、することができます:切削玉ねぎ、魚、ゴルフ、ボーリング、さらにはサッカーをして、少しおかしい人が街を歩く送信してください。そして、あなただけのゾンビを撮影することができます。シュート!ゾンビで!

ザハウスオブザデッドの2番目と3番目の部分のコレクションを解放した後、セガがついに人気シリーズへの態度を変えた。一昔前ラドバンの常連のアーケードは、今の"ホーム"ゲーマーのようなbarely'llているという事実。エントリレベルと伝統的な最初の人がオリジナルのゲームが、今ではそのジャンルの提携を除いて共通して持っているので、あまり変わって最終的なクリップのレールシューティング:ヘッドストロングゲームの新しい部分の開発を委託することにより、セガは正しい判断を下した。良いか悪いか?たとえば、紹介ビデオ場合は、常に、踊るストリッパーを逃した自体がうるさいのようなゲームは、活気のある音楽と誓う永遠に不満のパートナーでゾンビを撃つには、進行状況が作られている確かにいる。

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エージェントGと探偵ワシントンは善良さと正義のために戦っている。なぜ、"エージェントは» Gをですか? "聞いてはいけない、それは個人的だ" に苦しむゾンビが突然攻撃ができるという事実から、それは必要ありません。彼らが近づく前に、打撃の打撃を目指して、Wiiのエンジンは、"思いやり"いくつかの機会に時間があるが、


スタイリスティックスは明らかにイギリスのインスピレーションの源で示唆している。ただ、Overkillを想像する - これは"Grayndhaus"はロドリゲスとクエンティンタランティーノの映画のデュオは、代わりにビデオゲームを書くことを約束します。文字は、これ以前に、今大声、わいせつジョークケアとエンジンのコマーシャルは、おそらくゾンビ以上に表示されていませんでした。伴奏は、以下の最適ホラー(この場合、悪い)ですいくつかの残忍な変異体は、映画の決まり文句をからかうためだけに作成しているようだ。ゲームの基礎をみようとレールシューティング、多数の罰金、追加機能や改善のための伝統的なようにオーバーキルに起因することはできません"絶滅危惧種の代表的な他の。"いいえ、それは本当に前にお珍しいハイブリッド、新品種の創始者になることができる。規則の例外の並べ替えは、学ぶこと - すべての関係者の名誉の問題。

物語は、いくつかの章に分かれていますそれぞれお得な情報の特定の場所の通路との。しかし、これはレベルが昔のように構成されているわけではない - 私たちは前進する文字はほとんど二つの言葉を絞り出すことができるので、次に何が起こるかわからないし、すべてのクラスが徐々に生きている死者を増加、グループの撮影に縮小されます。は焼成が、もちろん、この時点ではあった。やり過ぎでは最初と最後のエピソード(そして時にはプレイ中)のところで不思議な、非常に興味深いのように面白い話のシーンは、表示されます。おそらく誰もが、(キーの役割は下品な言葉の自由な流れにいたずらをして非常に安価なレンタル"プラネットテラー"を想像してください)​​ローカルユーモアと一般的な雰囲気を好きになるゲームを設計していた観客は、これらの事は確かに感謝します感謝しています。

ザハウスオブザデッド:オーバーキル ***
わずか4人がそこにいるマルチを知り、Overkillを:多くの人々は、おそらくザハウスオブザデッド読んでみて欲しい。現実には、追加のマルチモードも、とは確かに存在する、彼はすべて同じ2つのリモート制御を設計されています。呼び出さ楽しい二刀流(二制御、生命のいずれかのバー)、政権の成立単純なストーリーモードを通過した後使用可能になるディレクターズカット(新しい変異体に加えてより多くのゾンビ)の後に呼ばれていました。では、なぜボックスが"という4つの"の選手?彼らは同時に4つのゲーマーに点の集合での競争を提供していますのオーバーキルは、ミニゲームも1つであるという事実(ちょうど1!)そして、それが全てです。

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生ける屍の群集は、いくつかの、この、我々の味が、最大の失態ゲームヘッドストロングする。一方、あらゆるレベルで、中小ゾンビ会議が多くを満たすようにやり過ぎの変異が、怖いが面白いされていない - もしような会話を行って、必ず友達とゲームを渡すために、"そして、誰モンスターことを思い出す?"


てみましょうエピソードは、比較的少数のされ、その通過は時間がかかるしませんが、印象は台無しにしていません。また、各章では、何度でも、あなたはプレイヤーが最後に到達していない上司を獲得していなかったもう一度試していても、彼はまだzachtutポイントが獲得を再生することができます現金報酬が与えられます。現金が撮影ゾンビの間の休憩で提供されています店で過ごしたことができます。範囲は金持ちではない:標準の武器に加え、既存の茎洗練する機会は、クリップを増加させる能力など、レートの火災、損傷しかし、改善の必要性が大きいこととせずていないと言うのも、すべてのレベルで克服することは困難ではありません。また、不当に、本当にストレス低状況の複雑さは、一方でカウントすることができますように、より多くのポイントを獲得し、いくつかのレコードを設定する欲望に見られる唯一の論理的なアプリケーションのアップグレード。それ以外の場合でも、友人の助けを借りずに、単独で再生しているときまたは両手でコンソール、何かを購入しない方が良い気が急務。

しかし、印象的な技術的な欠陥オーバーキルは、最後のレベルは、最初から常に自分を思い出させています。同時に画面上に通常は十分グールされていない場合、これはすぐにゲームエンジンの数が多いほど単純に対応していないことが示唆された。また、オーバーキルは別の部屋から、3つのすべてのゾンビの会合であなたはすでに中と同様に鋭いターン、トランジションを遅くしたり、私たちの病棟だけで建物を検査時に管理します。もちろん、これはグラフィックスは、良好なマスクわいせつ厄介なキャラクターモデル、古いフィルムの効果を追加するフィルタことを考えると、使用することができます。しかし、血に飢えたピエロから脱出した主人公かどうかを厳密にこれらの文字は、ゾンビの人々 - それらはすべて見て'normal'の基準は、そのアニメーションばかげてばかげている。しかし、スラッシュの選択したスタイルで、これらのトラブルは当たり前です。

妨害は、快適なゲームの欠陥と呼ばれる?排他的に最初に - すぐに彼らはあなたの目を閉じて、オーバーキルで唯一の利点を参照してください:オリジナルのデザインを、エレガントなサウンドトラックを、最終的に、魅力的なストーリーとユーモアのセンスが。そして、もちろん、バーリー、ハンス。彼女ののぞき見に頻繁にもゲームカメラ!

ザハウスオブザデッド:オーバーキル ***
ザハウスオブザデッド:オーバーキル
過剰のレベルは設計されている驚くほどよく:別のとらえどころのない、常にカーテンの歴史、別のスクリプトは、悪人がヒーロー、必ずしもある2つの勇敢な各エピソードができることが考えられる。従来は、ローカルのエピソードの通路は2つのフェーズに分割:"中間の前に"ゾンビは、音楽を楽しませるの下に入り、撮影時の"上司に近い"あなたは健康を守るために、医療キットを求める必要がある場合。やり過ぎでボスは - 高揚のための別の原因となっています。確かに、前の部分からの変異体の設計と比較して、英国の巨大はそれほど怖いていないようだが発明したが、やり過ぎは、認識kinoklisheを果たしている実際のパロディ、賭けを果たした。それは残念ですが、通常の伝統的な敵には、この意味で、多くのボス。しかし、まだそれらのハイライトは、それが独創性とスパイス与えるそれぞれの最後の戦い、いくつかの。幸いなことに、単純に、より強力な散弾銃を購入することで、敵の最終的な敗北は、あなたがすることはできません - 必要はスマートに精通...理論インチまあ、実際には、十分に敵の弱点を指している特別な手がかりになるまで待機する。