パズルクエスト:投名状の挑戦

RPGは、すでにそこに十年以上です。 、ポンプ性能をレベルを得るためにあなたのオークを殺すクエストを取得するには、文字を作成する龍剣、もはや埋めるまでや防具を買ってクールな、おなじみの結婚お姫様... ...?少なくとも、これで世界は、人間の時間、数十万人の行っていた、同じ宝石をちりばめたを持っている時 - あなたは同じ色の3つのアイコンのシリーズで結合する必要がありませんあまり馴染みの古典的なパズル。謎 - 誰もパズルクエストの出現する前に、1試合でこれらの2つのジャンルを組み合わせて考えていた理由。結局のところ、RPGの要素が今手に入らないのは、どこに押し込んだ。そして、交流格闘とGTAで、さらに戦略が平準化のための経験点を持っています。しかし、RPGとパズルの交差点、素晴らしい結果を与えた。

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非常に発疹が決定:コストは、右側の青色と金マヌーを交換しないようにトップ - 余分なターンに落ちた。 今、たとえば、代わりに、頭蓋骨と印象的なの、マナを収集する:AIがある注目すべきは、ミスになります。
最初の知人は、私は言わなければならない、不正です。パズルクエストの場合のために:チャレンジ武将のは、簡単に私たちは、一般的なアクションに直面していることを想像することができます。クラス(戦士、騎士、ドルイド、または魔術師)を選択すると、お店で、居酒屋でotovaritsyaを噂を収集することができますし、王宮内に仕事を得るの都市と世界地図 - すべての非常に近いジャンルのいずれかの常連にはおなじみ。しかし、近い知人が、近いショック、最初の戦闘中の保証されています。

パズルクエストの戦いは、古典的なパズル« 3つの一致»です。 IT分野の8の8 - チップの7種類。リーガルの動き - シリーズの結果は、同じタイプの3つ以上のタイルに並んでいるもの。はい、宝石をちりばめたや動物園キーパーと同じように - ダブルルーム、シングルステップモードを設定します。

このシステムは働く!我々は3枚の一連の特定の効果を持って配置する:たとえば、敵の原因は物理的な損傷の頭蓋骨の場合インチ紫チップは、お金について、すべての多くの説明もなく明らかであり、経験を持ってチップの残りの4つのタイプがパーティの戦闘マナ適切な色を与える。ここで、それらの多数の、そして、彼らは実際に戦闘を多様化する - それを使用すると、呪文や使用スキルをキャストすることができます!単に、ある攻撃は、選択されたチップもシリーズ全体を破壊して、右側の余分な速度を与えている、マニアがある - または、逆に、弱体化、癒しがあり、他の多くの。そして、すべての敵は - も覚えておく必要なスキルの固有のセット、 - そうでなければ、困難があるでしょう。

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世界地図が失われませんについて - 使用可能な場合クエストは、次のようなマークが付いています。 とPSP版で敵にダメージのように見えます。
実際には、頭蓋骨や呪文で敵のHPが徐々に短縮、およびゲームの大きな部分を占めている。時には作品も五または4の3つのシリーズで与えられた機会を組み合わせる-進行に応じてさらに権利をあなたが付与されます。唯一の問題は、多くの幸運に依存して、宝石をちりばめたの場合とされていることです。クルミをするときは、共有の勝利は、すでにと思うのは、彼が念入りに彼のポケットが、より多くの"自由"の通路中に移動する敵をすることができますが突然五くれた彼を。確かに、このような状況の多くは、時宜を得た"podstelitわら"と予測することができます完全三頭蓋骨の一番上の行にしなかったからの入射の外観を排除します。

パズルクエスト:投名状の挑戦見込み
パズルクエストは: - 特定のリリース日がなく、すでに発表したPC版とXbox 360:チャレンジ武将のポータブルシステムのための排他的なままにされません。ダウンロードすることができます(または私達のハードドライブ上でそれを見つける)今はPCのデモは、あなたが7レベルに限られているが、完全にゲームのすべての機微を知ることができるが、同時に、それはまだ中毒性があるかどうかを評価。 Xbox 360用のバージョンパズルクエストのように、それがXbox Liveアーケードで配信される - ように主な機能は多人数参加型オンラインになるはずありません。はい、それは開発者があまりにも何か新しいことを追加するには遅延されないように、あなたの指を交差する必要があります。プレイステーションネットワークまたは仮想コンソールのパズルクエストの可能性リリースについて尋ねられると、彼らは漠然とした責任がある - 彼らは、パブリッシャは表示されていることだ。しかし、実際に、私たちは約D3は思いますか?結局のところ、パズルクエスト - 金鉱ではなく、それ以外の場合は!

パズルクエスト:投名状の挑戦パズルクエスト:投名状の挑戦
利用可能なが強調表示綴る。 することができますクエスト、パズル城で忘れないで探しています"マジックと英雄の可能性があります。"
戦闘で生産されているものよりもはるかに大きい量の - 戦いとクエスト(相手と同じ虐殺のすべてでは、基本的に構成される)お金と経験を与えられて勝利してください。レベルの上昇した後は、7つの特性中の4点のスキルを配布することができます。 )を増やすスキル戦闘を、士気れます(これは活力、狡猾に我々の強力な戦いとのチャンスのための勝利のライバル(定義の権利を最初の一歩増やすには、我々は要素4所持)。ただし、クエストの多くは非常に制限され、貪欲、弱い文字を続けている。

パズルクエストは私たち、そして無限の戦いから離れて他の活動を提供しています。したがって、四度目の特定のモンスターを満たすために、そう、習得したりもするため、パフォーマンスのボーナスを受け取るには、貧しい人々に乗って彼の能力を彼を捕まえることができます。することができますは、市によって促進される - 鼓動の容量、そして、毎月あなたが敬意が表示されます。お金は、機器上で過ごし、手数料の増加の特性、および新しいアイテムが監督に特別なルーン文字のvykuyut、キャプチャの生き物を使用して独自の城塞の建設 - すべてを同じパズル。

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宝石をちりばめたのパズルクエスト単純な繰り返しかどうか - すぐに、それは通常のアクションであるかどうか、されるかについては忘れられていた - (あなたは、プロットは非常に単調なクエストされ、アカウントに過飽和決まり文句をとる場合)、それに興味を持って真剣に非常に少数の人でしょう。しかし、中のどこかの間に、パズルクエスト、両方のジャンルの最高をつかむことができた。退屈なタスクを実行拍車をかけて、戦闘システムの中核に位置パズル、および進行状況の魅力は明らかです:立ち上がりのレベルは、パフォーマンスを向上させる - とmanchkinsky本能が新しい戦いを楽しみにして引っ張る。あなたは、パズルクエストを下車する意志かなりの量が必要になります - 彼女はとてもを描画します。

パズルクエスト:投名状の挑戦相違点
のDS -バージョンは非常に巧みに、両方のコンソール画面を使用されており、スタイラスはそれ以上とバック運転するよりも、前後へのポインタをフレームに便利です場所を制御する。一方、戦いになる動物園キーパー、ない場合と、まだ有効にベース、と速攻です。 PSP用のバージョンは、順番に、高解像度、高度な特殊効果をすることは、より良いおかげだ。それにもかかわらず、彼女は最も不快なバグに忍び込ん:あなただけでは動作しない参加仲間の能力。それはほぼすべて同じ恥と不名誉を渡すゲームには影響しませんにもかかわらず!しかし、DSのバージョンの音楽の恐ろしい品質 - の欠如はるかに重要な、得られた推定値が等しくなるように。

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