キングダムハーツ2

キングダムハーツ2
数年前、スクウェア、ディズニーのプロジェクトとの合弁会社を発表したとき、多くの人がこの計画の成功を疑問視している。そして、真実は - どのように愛と憎しみ、真剣に善と悪は何かの問題に対処するフルスケールのRPG、のシナリオに収まるように漫画から少し動物を話すことができる?それは可能性がかなり正常になった。キングダムハーツ部分は、最初クリエイターの成功のための商業素晴らしいといるとなる2002年の選手の感覚。 GBA用チェインオブメモリーズ、およびキングダムハーツ2 PS2用、私たちのゲスト今日:矛盾キングダムハーツ - それは、2つの続編の外観を決定した。

危険な関係

思い出のポケットチェーンが無駄にされていない述べた。あなたは、それを逃​​した場合は元の演奏、キングダムハーツ2のプロット複雑で混乱のかなりの危険性があると矛盾の著者があると思われる。オープニングビデオは、それが簡単に前のイベントを、単数明確詳述しようとするが、唯一の、さらに持っていない初心者を混乱させる。そして、それは極端に長いプロローグ、フィット感、となると完全に混乱。代わりに、ソラ、ドナルド、グーフィー、私たちは、ロハスという未知のティーンエイジャーを滑らせる。誰がどこですか?スクウェアエニックスは、陰謀にだまされやすいユーザ方法を忘れてはいないの - ああ、完全な説明はフィナーレを待つ必要があります取得します。

キングダムハーツ2グレートマウスの電源
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上司といくつかの戦いでは、空を倒したされている場合、彼は援助自体がミッキーマウスになる。ひどいマウスは、信じられないほどのスピードとジャンプのおかげで多くのことができる。彼の呪文の一度に複数の敵を打つことができる多くの - また、キングミッキーは非常によく魔法に精通しています。

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キングダムハーツ2で多くのボスは、ポーズ、格安効果の弱さを持っています。 クラウドストライフとセフィロスが再び剣を交差させるチャンスがあるだろう。
悲しいが、ディズニーは、擦り切れガードもはやそう強くはないと言うが、最初に、イベントのコースに影響を与えます。はい、マウス、アヒル、あらゆる種類の犬の話をときどき多様な新兵を曇らせるが、豊富に存在している。特に不運な悪役。 Jafarとウルスラ海の魔女のような最もカリスマ的な、​​よく、最初の部分で締めくくった価値交換が見つかりませんでした。実際には一山猿ピートはそこまでしないで - 適切なスタッフライターの不足のためにも、少数の人々が復活していた。しかし、いずれにせよ、陰謀の他の一方、漫画の巨匠で。交換するには、それらははるかに深刻な人格と野心的だった。

運動での生活

無慈悲な最初の戦争が(トレス)キングダムハーツの世界の間のリンクを解除します。したがって、行き当たりばったり、我々は再び右グミ船やサーフィンに安全なルートや滑走路の検索ではスペースを抱えている必要があります。後者は、あるポートロイヤルのようなよく知られた場所(Agraba、ハロウィンタウン)とこれまで未開の領域(パイレーツオブカリビアン")と獣の城(美女と野獣")を含む約十である。

もちろん、地域の平和ウォークには許可されません。闇の力はぼんやりとで、どこが"注意"だった座っを含め、何も誰にもスペアは難攻不落キングミッキーの要塞。だから、英雄があったどこにいても、彼らは常に時間に余裕がある - だけでなく、モンスターの大群を粉砕して管理するが、無数の狡猾な計画を、他の仕掛けの一つを破壊。一度休憩するには:イベントはまだ立っていないと主な仕事で何かを、ただ困難ではなく、関係ないですが、どこかに、不適切な。明らかに譲歩2:冥王ハーデスと彼の取り巻きの開発者の手がヘラクレス(この時剣闘士の戦いは、死後の世界の国で行われる)の世界ではトーナメントの別のシリーズを開催している。さらに、くまのプーさんについての本からの破損ページを探すために冷酷なの手に誤ってマーリンください余儀なくされた。

キングダムハーツ2サルマンの声
キングダムハーツ2

イギリスでキャストして
いつものようにハーツ2は、フルオーダー - ここにあなたとハーレイジョエルオスメント、ジェームズウッズ、他の有名な人。新人としては、最もその中で注目すべきは、クリストファーリー(サルマン作"スターウォーズ"の"ロードオブザリング"とドゥークー伯爵の)でした - 彼は神秘的なディズの役割を得た。

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グミ船いつものように深刻なの小競り合いは - ボスも登場! についてあなたは休むことができると健康を取り戻すポイントを保存します。
レベルの大部分は、長期テスト方式で行われるの通路です。目的地に到着後すぐに先住民族の人口の顕著なメンバーとのミーティングがあります。これは、ローカルの問題について説明するものを一時的にチームに参加することが彼だった。また、アクションは明白である:それは諸悪の根源を見つけることが必要であり、公正な裁判の後、残忍な報復を与える。もちろん、上司との戦いは(あるいは二、三)文化プログラムの必須項目です。

ちなみに、上司と、特に、一般的に戦い、ゲームのクリエイターが小さなトリックに行ってきました。一方、収縮は多くの最初の部分(以下それについて読んでください)​​に比べて簡単になりました。その一方で、その第一の目標に加えて、 - 敵を破壊する - しばしば、より実行する必要があります:いくつかの補助文字、またはこの機能で物語のキーセグメントを保護しています。また、一般的混乱の中でマイナーな問題にあなたも戦いの魅力に流されている場合は特に、忘れがちです。このような物忘れの結果は、常に悲しいです:«ゲームオーバー»生活碑文のすべてのフォームおよび開始から戦いを開始する必要性を嫌っていた。もちろん、最初に、この見通しは、非常に怖いされていないフィナーレ、いくつかの段階に伸ばしてキーを相手と虐殺は、それがあなたの目は開いておく方が良いときに近づくということ。

キングダムハーツ2 γ-分解
キングダムハーツ2
元の多くの頭痛の種フラインググミ船が、開発者はそれらを取り除くことを考えていない。それどころか、今私は、より頻繁に以前よりも敵の雲のパスを破壊するたびに飛ぶことがあります。しかし、心配しないでください - スクウェアエニックスは、今より快適な厄介な船を制御するように、アカウントにファンの不満を取ったの撮影が著しくより面白くてエキサイティングになった。彼らはすでに古典のような何か - たとえば、パンツァードラグーン。数と機能"工場"モデルの異論を発生させます:ところで、あなたはまだそれのために特に必要ではないが、自分の船を構築することができます。

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文字の多くは、理事会を助けるために、次の目標走行を示して喜んでいる。 箱を探すために忘れてはいけない!彼らは大きな価値を置く。

キーを勝利へ

戦闘システムはキングダムハーツ2への道を切り開くことができる革新的なライオンのシェアを持っている。そして、その進歩は利益のために専用のゲームを行っているわけではない。疑いもなく、開発者は、良いしたかった時々勤勉が明らかに妨害を回した。

一見すると、すべてが前と同じように残った。あなたが直接(例えば、ドナルドとグーフィー)という愚かな注意深い人工知能を管理する彼の同僚の行動に対し、主人公を(通常は空)を制御します。機器の分布との競合状況で動作する方法で最も一般的な手順での腕の中で仲間のあなたの影響は、適用されません - 必要はありません!

ソラが - 若い男は、非常に柔軟性があり、ボタン一つで実行特別な動きのほとんど。また、多くの特定の敵は、その特性や動作に依存します。とても簡単本当にですか?まさか!どこかには、2番目または3時間目に、同じ技術革新のターンだ。そして、何かの戦闘システムからは、負担は原始的なすぐに多面的な奇跡Yudoに成長する。

キングダムハーツ2キングダムハーツ2
随時次に何をすべきか、画面のヒントについては、上に表示されます。それらを無視しないでください。 チームは戦いを右中には、メニューのように変更することができます。
イノベーション番号いずれかの - 反応コマンド、戦争の残酷な神からの心の贈り物。画面上の戦いではときどきイメージを点灯して、目的のキー。あなたは時間をおきすぎて、壮大なスタントをはるかに自分で簡単に楽しむことができます。それ以外の場合は、 機会を新しい投稿はまだ継続しないように戦う。イノベーション番号二 - ドライブフォーム。特別なストリップ充填ドライブゲージが1つではなく2つのkeybleydami超と非常に高速な戦闘となり、短時間で空を可能にします。ついに、ついに日の光の中で、欲の疑いを休ませることを入れても限界を引いた - ゲスト星(ヘラクレスなど)のいずれかで行うことができる効果のsuperpriemy程度の差こそあれ。

印象的な?そして今に消えますをさせて私が言うと魔法の項目から最初の部分は、 召喚するだけでなく、-でしたが、コマンドを実行します 。そしてそれらを使用しては、まだ弾丸は彼の頭の上に笛を吹く敵はすべての側面から来てリアルタイムで必要です。何を言ってはいけない、それがけいれん知恵のゲームのインターフェイスに対処するため時宜を得た瞬間です!救出一 - 敵の兵士を掴んで固有の弱点。キングダムハーツ2本当に手ごわい相手は北極にあるカンガルーことを除いて、ボスのカップルに近い決勝にまともな抵抗を持ってするよりも稀です。

キングダムハーツ2ボウ検閲
多くの英語圏市場への日本のゲームで発生するとして、いくつかの損失を(良さを、マイナー感謝)に悩まされた後キングダムハーツ2を得た。たとえば、ハイドラの緑の血が(ボスのいずれか)黒と赤の煙に置き換えられて、海賊バルボッサはもはや厄介クロスボウでのマスケット銃の売上高および、スペルFireを書き込むことができます。

キングダムハーツ2キングダムハーツ2
赤を身に着けて、空は戦闘実奇跡を実行することが可能です。 多くのエピソードはほとんどそのまま漫画でおなじみのシーンを繰り返してください。

いいえ漫画が、美しい!

技術的には、キングダムハーツ2ルックス良いが、その前身は非常に異なってではない - それは一見思われる少なくともようにします。ピノキオ角長い似ている文字は、はるかにきれい、ないように移動してキャラクターモデル少し、より慎重に扱われます。特殊効果やアニメーション、過去に"優秀"で実施され、今良いですが、非難しなかった。 Cレベルは若干悪化:彼らは一般的な大きさで、いくつかの小さいです...見捨ててしまいました。火でどこかにNPCの午後はo​​tyscheshされていません。あなたはファイナルファンタジーXIIからドラゴンクエストの最後のシリーズ、または時計の映像を覚えて場合は特に、今日の基準bednovatoでは、。まあ、少なくとも規模は大幅に増加乱闘:いつものことを画面がハートレスの数十に変わったら、!

音楽は素晴らしいです!おそらく、我々は最近の記憶の中で最高のゲームサウンドトラックのいずれかを扱っている。身近なテーマもあり、完全に新しいがあります。そして誰も曲は退屈な、または不適切と呼ばれることができないためです。

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黒と白の漫画でも悪役でした。けんかを避けることができない! ロックモンスター(mから/ fの"美女と野獣")は、小さいながらもやはり美しいものだと重苦しい厳粛。

ハッピーエンド

判明したキングダムハーツ2から矛盾と失策の数が少ないにもかかわらず、驚くべきことに、刺激的で、美しいおとぎ話固する。範囲で、適度に面白いナイーブ、部分的に、哀愁とドラマチックなノートを欠いては哲学してください。これはお勧めすることができるだけでなく、長年のファンスクウェアエニックスとディズニーだけでなく、誰が、複雑なストーリーと間違いなくハッピーエンドとの良好なロールプレイングゲームを気にすべての。

キングダムハーツ2停止するには、カット!
最後に、ゲームの作者は、右のアナログノブは、カメラ(以前のこの関数はボタンR2とL2に割り当てられている)を制御するために使用することが考え出した。しかし、いずれかの世話をして他の忘れていた:カメラの第二部の最初のように、壁に狭い廊下と接しで立ち往生幸せのようになります。

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