キューブ

キューブ
色の風景は時々粗に見えます。
私たちはD3PublisherとMetia対話について知っている?とで知られていた最初の多く:たとえば、会社があり、クエスト、最近発行された優秀なパズルTsilyurikからが怒っセルゲイ(しかしDSの任天堂のバージョンを 、彼は高く評価しここでのコース管理、数百倍簡単にスタイラスがあるためです)。しかし、発表前にMetiaインタラクティブキューブについては、1つ聞いたことがない。当然のことながら、それはだ - 若いスタジオのデビュー作は。そして、悲しいことも、彼女は独創的なアイデアのストアクリエイターではないことを確認します。結局、クラの世界は、すべての親指は、キューブは無駄ではない記念 - パズルのアイデアは、完全のPSいずれかではすでに高齢者のゲームで交流周回した。 、ボールは、キューブに置き換えられていることですが(彼は、スタイリッシュされている場合 - 偉大な質問は、おそらく不器用な)容疑者をよりスタイリッシュ明るくしてデザインを変更しました。他のすべてが残って: ステージ 、次の出口を取得するには、おそらく敵を避け、キーの最大量を収集しています。そして - 135パズルを異なるレベルの複雑さに散らばっている。個々の作品は面白い、信じられないほど、最も明確に突入野生の開発で-したくない単にそれらの時間を費やしています。ていないと、救助サウンドトラック - ニュージーランド『ピッチブラック』の悲しい音楽が中には眠気に追いつくために開始後。

キューブキューブ
これらのレベルを学ぶのは簡単ですが、ゲームに必要なすべての情報を提供 - トレーニングモードには時間がかかります。 この位置でカメラのキューブに移動することはできません。ただ、Shiftキーを使用して - 、必ずしもアナログ"ボタンをタッチしていないカメラの角度を変更してください。
マルチモード限り、コール施行する。ここでは、一度にキーとレベルの自分自身を渡すの速度で競争する機会を、共同伝送体制を収集します。そして、楽しみは時間をかけてばりに時間を持っている場合でも、パズルの編集者に注意を払っています。レベルを作成奇妙なことは、別の所有者キューブに転送することができます。しかし、その欠点がないがされていない - エディタの研究では、一時間以上を費やす必要があります。むしろ、多くの時間は、エディタの中のマスターコントまで通過するが、それはそれぞれの立っていない。

ゲームはマルチモードにはあまり興味がなかった場合は、見積もりは最低でも1ポイント低いだろう。なし友人ホルダーは、PSP、準備会社を作るには?心配しないでください - コンソールハンドヘルドのパズルは、すでに多くの起こっている。マーキュリーメルトダウン、ルミネス、すべての拡張追加、または同じパズルクエスト - 選択になります。せ、それらのすべてが戻って、もう一度彼らに来させるがねじれとは、(そこに、マーキュリーメルトダウンを除いて類似性)は非常にキューブに似ています。残念なことに、レーズンキューブほとんどない。

キューブデザイナー
他のプレイヤーのレベルにより、転送の可能性についてリリース前に話があったが、我々は疑問:"どのようにレベルを共有することができますか?" 1)コンソールをメモリースティックの仲間に)中古エディタ、2のレベルで作成された挿入をダウンロードして、3)はカードに読み込まれているレベルを維持する。 レベルは MBを1よりもしない占有より。だからカードの少量を運ぶのに十分なされます。

キューブキューブ