トランスフォーマー:リベンジ

トランスフォーマー:リベンジ
変圧器は年にサラトフの町を含めることができます。予算、使用して、ハリウッドの超大作に日本のプラスチック玩具から長い道のりを歩んで。監督マイケルベイ(マイケルベイ)から大規模なロボットについて最初の映画はレンタルのわずか数日で完済しています。 6月に劇場公開の続編は、さらに多くの成功して壮観でした。しかし、付属のおもちゃでは、いつものように、涙に見えることはありません。

一方が、他に何を漫画は"モンスターVSエイリアン"と"ビームービー"に基づいて未解決のアクションゲームのクリエイターから期待できますか?ロボットはありますか?があります。くらいですか?たくさん。そして、そのために感謝します。

リスクの人々

Beenoxスタジオし、ひどくメインメニューを混雑して初めてLogo:ゲームの"トランスフォーマー"が第1、第2に怖がらせる。 11点は - 戦略であっても多すぎると、フィルムに単純シューティングについては何も言って。しかし、この詳細と特定。状況はバトンは、いわゆるプロット引き継ぐために現時点では本当に厳しいです。

ゲームは必死になって外国人ロボットオートボットとディセプティコンイメージと他の車両を受け取ることができると暴力的紛争を教えしようとしています。どちらも、故郷の惑星を残しているとイスクラを探して地球に来る - 生気のないオブジェクトに命を吹き込むことができますアーティファクト。 "スパーク"からの最初の"トランスフォーマー"の分離後、私はいくつかの断片を使用して実行deseptikonamiのzapoloshnoする必要があるので、今は結晶のカップルです。案件のみの部分が落ちてリーダーメガトロンを復活させることができます。思いやりのあるオートボットこのようなシナリオは、もちろん、満足していない、彼らは人類の将来のために胸を立っている。

ではなく、その利益のために - "リベンジ"は、2つの別々のキャンペーンがあります。最低限 - 映画のプロットとの類似と、屋根の上にそれをギャグ。本質的に、または変化を少しグループの選択。固体ミラー - 当初は、ミッションの間に違いはないのトレースがあります。言ってやるが、オートボットは逆にオブジェクトを、ディセプティコン、保護する必要がありますレベルで、あなたはそれを破壊する。時には巨大ロボット壊滅やアメリカ海軍の襲撃との戦いのようなユニークな状況に遭遇する。

トランスフォーマー:リベンジトランスフォーマー:リベンジ
変換するロボットのプロセスは、自身が細部にまでこだわって描かれた - のファンが映画を鑑賞します。 愚かな対話とリベンジの鼻につく哀愁のシーンの数では"ターミネーター"も、最近のベルト黙れ"。


Evropamを介してギャロップ

番目の"トランスフォーマー"ゲームのクリエイターの広大な地理のためには、自由世界を放棄しなければならなかった。ジョブズCEOは、追加の別の後に厳密に1に従ってカウントされていません。あなたはただの一度もないと、単に主人公を選択することができます。スタートでは、条件を特定して達成(ジャンプで敵を殺す十の保持五特殊攻撃を)必要がありますだけにしてロボットを自動販売機の任務を再生する意志が機会を。

格闘(もちろん金属)と距離(ビルトインの腕から):任意の変圧器は、攻撃の2種類があります。コンボ?夢しないでください。ストローク、トリプルブロー、ジャンプで打撃、特殊攻撃 - そのクリエイターの想像力を持っていたすべての。もちろん、まだありませんが、彼の兄弟(迅速な治療、自動化された砲台提供する能力など)を1つの特別な能力が、それは誰もを驚かせるようになりましたことは困難である。多様性の欠如は、娯楽のための補償することもできますが、目の前にされていません。クランブルではなく、すべてのオブジェクトではなく、常に物理法則で。打ち負かさ敵やミッション変圧器の芸術的な実行のための報酬を依存している - 点レベルのスキルを取りましょう。健康を改善することができます、銃の冷却時間を減らすか、充電率を高める。

単調といえば。おそらく、メインの間違いBeenox - カルーセルで"トランスフォーマー"の魅力を作る試み。ラン、ジャンプ、撮影、鉄を打つ非常に迅速に退屈くつ。試みは失敗に終わったカナダプレーヤーオリジナルのスタイルコントロールに課す。パス"リベンジ"と指を粉砕しない - 大きな成果を。最後に、ゲームはしばしば3を同時に押すと要求する;、我々は常に、Shiftキーを保持する必要があります - 機械の形式で指定するとまともなゲームが頻繁に全く関与していないのです何らかの責任をマウスの中央ボタンを、(それは問題ではない戦車、ヘリコプター、航空機)撮影する。自然嘲笑 - キーボードの別のコーナーでキーを押します。

みんなの驚いたことに、Beenoxは、出生にbadsomeマルチを与える。開発者は、鉄の巨人のアイデア『Unreal Tournament』のアクションを教え込んだ。制御点とチームの相互作用のための特許請求の範囲 - 標準Deathmachと取り込みに加え、"トランスフォーマー"もっと面白いモードに遭遇のフラグでは。

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マルチトンの巨​​人は、物理学の法則に対する屋根に屋根から壁や夜逃げを登るのは簡単です。 破壊は静だけでまともなております。静かなホラー - In Motionが。


ノートのファン

映画のサウンドトラックは、短縮形で遊ぶようになった:道路上のどこかにトラックリンキンパーク、グリーンデイやニッケルバックを失った。しかし、音楽は永久的な作曲家の戦争の"トランスフォーマー"とGearsは、完全に残って、Steve Jablonsky(スティーブJablonsky)によるものです。一切の請求をozvuchkeで。ミーガンフォックス(ミーガンフォックス)、シャイアラブーフ(シャイアラブーフ)とピーターカレンは(ピーターカレン)個人的に彼のキャラクターのレプリカを唱えた。

外観:リベンジは"二重の印象を生成します。グレーと軽薄な詳細レベルの階調数百 - スケールのロボットのいずれかの側に詳細なの他に、非常に我慢アニメーションです。簡単に言えば、ゲームは7メートルのロボットからバンブルビーとして誰を検討するために細部では夢を見る人のためのものですがシボレーSamaroとバックに変わります。しかし、彼らは無駄なお金の思想を残しよりもはるかに迅速に退屈してシュート退屈で愚かな戦いの残りの部分。

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これらの写真を見てみると、あなたが知っている:それは牛が飛んでいないこともです! 健康上の問題でレッド画像ヒントロボット。


トランスフォーマー:リベンジ会社案内
2000。ケベックドミニクブラウン(ドミニクブラウン)カナダの都市ではBeenoxスタジオを設立しました。現在、同社は300人以上を雇用している。

2002。 Garendallの葉やや弱いロールプレイングゲームの柱 - パソコンの最初の自身のプロジェクトスタジオ。

2008。 Beenoxは、研究開発者への調査会社のゲームよると、世界の開発者である間のトップ50。そのようなサービスについては - 不明である。