古いゲームの人々はしばしば暖かいリメイクに移動します。修正や追加がして、ゲームの現在の形で年間の実績モル、... "古典"に向かって意図的に穏やかな態度は、多くの場合でも最も顕著な欠陥を見て見ぬふりをする。しかし、無駄だった。
アメリカではファイナルファンタジーIV - シリーズの中で最も愛されRPGの著名な課題の一つ。ゲーマーのあるライオンのシェアは、(最初のFFがあまりにもobskurnoyまだあった)非常に最初のアクションであることを一生の思い出とスリル、多くの点は、おそらく事実に起因します。もう少し公平な幸いにも私たちは、、。そして、JRPGの最も重要な側面の一つにぽっかりと失敗を見ることができない - プロットインチ
 | |  | "あなたがするまで、山の上を歩く" - ここにあなたがいる:どこからともなく火の壁を。多くのFFのIVのようにこじつけた非常にも、それを信じていない。 | | プロットは、従来の結晶を中心に展開。もう一度。 |
いいえ、このワームのプロットFFのIVはプリミティブではありません。それはと、その歴史は陳腐な決まり文句のみに基づいている、非常に不器用に作成されます。しかも、まだ真剣に自分自身を取ることをどうにかして。主な悪役は、人々の心を操作している - これは半分の対象は、ゲームを回す構築されています。どのようにカインという名前のスピーカーと何回だけ警察官は、チームを裏切ってそれに戻ってきます!
 | アレクサンダートリフォノフ: |
 | 上司は、1つは、力を残っていない限り、チーム全体で彼の最強の攻撃を繰り返すのは非常に良い習慣を持っています。 |
古いプロジェクトとの類似性は、AD&DシリーズGoldboxに基づいて - DS用YはFFのIIIは、私のようには古いCRPGファンを評価することができるの尊厳の一つであった。ターンベースの戦いは、激怒し、それぞれの一般的な原因のための重要な文字のいくつかのクラスの複雑さ。大きな変化を遂げてきた - 4番目の部分は、一方で、密接にこの数式を、他の次の。
そして、ダンジョンのマップの存在が、彼らは歓迎できるポイントの保全、その他の"イノベーション"奨励されていない場合。特に、事前に所定の文字や被爆バトルします。当事者の選択といいえ巧妙な組み合わせは、(すべてのラインアップの変更は作家の意志で、厳密に発生すること)の戦いは非常に敵のアクションのシーケンスを予測することは困難です。
結果 - 17年前にゲームデザインの他の快適さ、そして最も都合の悪い時に上司からカウンタスペル無駄になります。それはこの非常にポイントJRPGでいるようにオンになってそれが見える"独自の特別な方法。"
とFF IVは時間を演奏時間の最も奇妙な自殺の英雄の記録を保持しています。順序で一秒再生の文字は、ウィンドウの出てくる、壁を殺す大げさな喜びとのアクションシーンと、意図的に不条理で仲間を保存するために絵爆発 - サポートグループtselehonkimと無傷で決勝戦に間に合うように来ています。劇的な作家の度を向上させるために無限の試みは非常に迅速にも楽しませるために停止する。
boevkiすぎない神にすべての栄光と。まあ、はい、それはただのDS -組み込みバージョンのものです - ATVの元のシステムだけで登場していると、それは通常の被爆スケールは、しかし、しなかった場合に限り、まだかなり未されたことを思い出してください。しかし、簡単にそれは不可能だった"埋め込む"ので、いくつかのツールは、彼自身のグループのプレーヤーに影響を与えるには、少なくともです。すべての感覚では。たとえば、FFの四文字の最初の明確に定義された専門で登場 - ローズは、例えば、白色の魔法は、彼が何を知っている知っているし、カイン - ドラグーンを生活のため。区の再生から干渉されることなく、新たな能力を学習している - ちょうどレベルで育っている。と心のベアリングは、自発的な自殺の英雄の傾向が前述の、それもされ、私たち組成物の電源が上にも二重に悲しいことに指定されていないコマンドは、アクティブ-のおかげで、その"脱離"兵士たちは彼らの能力を残してアイテム特殊継承を介して、残りの。残念なことに、トランスミッション、これらの能力の領収書のメカニズムは非常に不透明だ。
ゲームについて:キャプション"最大2選手の数を"信じてはいけない。 FFのIVのないマルチはその光景ではありません。実際には、外国Whyt'ov、出血の可能性をいうゲームに不器用な言及は、一緒にしかありません。 Whyt - 召喚Ridiiの他の特徴と最初にそれは(も、あなたは自分を描くことが彼に直面する)DSの可能性を含んだミニゲームに注入する必要がありますインチポケモン白デュエルの全自動通過に-キングされていることは、背後に費やされた時間人選手のミニ彼はゲーム 。このような"勝利"から喜び、あなたが知っている、いない。それは支配者対策のようなものだ。
それでは、原則的に正しいことができない - よく戦いは、それは耐え難い退屈犯罪がだからです。はい、そのうちのいくつかは複雑で、珍しいボスはかなり汗を(熱烈な挨拶の最後の悪役は、彼の前にポンプの数十時間)を作成していません。しかし、FFのIVの彼の戦いのバルクと同じでつまらない - 、彼らは時間を再生するの良い4分の3を取るものである。
そして、それは戦闘システムの最も重要な改善は、我々は、外観のオプションオートバトルを呼び出す理由です。冗談 - 口論の絶対多数は、同じコマンドの悲しげな繰り返しを解決するゲームのために、このobyazalovkeシリコンの賢明な作品にシフトすることは本当に貴重です。うまくいけば、それ以降のすべてのリメイク(そしてかれらは、間違いなくこれは、どうやら、誰もまだ残っている)などのソリューションを一緒にご案内いたします。
 | |  | シーンシーンで影の外観 - グラフィックスの中で最も顕著な改善は、FF IIIのリメイク版と比較されます。 | | エアクラフト、宇宙船、良好な月面パラディン、メイジ都市の搬送報酬:左から右へ。 |
退屈なゲームプレイの宝庫とでは長いダウンロードを送った。画像を綺麗に作成するリメイクがある忘れ著者の性能-主なものを運び去った。その結果、FFのIVは、非常にわずかに移動 - 各戦いは、作成されるそれぞれの新しい部屋にカートリッジに発売許可されてゲームよりもはるかに長い待機する。あなたもきしみで開かれた、ゲームの良い半分を費やしているにもメニュー、クロール - とだけでなく、ダウンロードを阻害する。同時に、カーソルは、すべての"メモリ"ではない - 戦闘中に同じアクションは、例えば、それぞれの移動は、手動で選択する必要があります。また、攻撃アニメーション、だが、技術的な観点から、まだ大幅に彼らが必要以上に遅い完璧。その結果、世界を救うのプロセスは、悲しいことです非常に。
グラフィックは誰にもファイナルファンタジーIIIのDS版に精通して驚かせるそうです:三次元の文字に加えて三次元の風景が、カメラを制御。また - 三次元の視点の完全な欠如:リメイクにしようとするので、正確に、例えば、あなたができないため、家に行く、元の一致するように - される側の壁の代わりに屋根にとどまった。
IVはの原作者の植松伸夫ファイナルファンタジーオリジナルサウンドトラックファイナルdsの鉄の光がされて改訂インチそれは、純中野(運命の作曲家のスレッド、およびプロジェクトシルフィード)とKenitiro福井(:アドベントチルドレン、とパートタイムのキーボード黒魔術師作曲アインハンダー、プロジェクトシルフィードとファイナルファンタジーVII)仕事の上。この仕事のための福井は、スクウェアエニックスの壁に最後だった。疑いもなく最も有名なトラックでは、 - 愛のテーマ】2005年以来、それが日本の音楽学校のプログラムが含まれています。と、大規模なキャストはボーカルの役割を実施した八百出場は名誉めぐみアイダを受賞:これは、スクウェアエニックスのリメイク版は、特にそれに懸命に働いたのは驚くことではない。愛のテーマの新しいボーカルのバージョンだけではなく、更新されたサウンドトラックを入力していない別々のシングルリリースされました。
その結果、ゲームのために完全に文字やダンジョンモンスターとの寸劇の、ファイナルファンタジーIV"がゆっくりと悲しい"と区では、との戦いに管理しています。リメイクが成功したにもかかわらず、彼はできる限り、元を超えている - それが私たちは彼女のために、より高いスコアを希望する理由です。化粧品の追加機能や改善点は、すべての側面を触れていることを突き板の下にあるすべての同じ位置 - 1991年でも理想からかけ離れ - ファイナルファンタジーIV。とFF IIIのリメイク版は、我々は本当にチャンスに感謝しては、そのサイトが公式の翻訳、FFのIVの古典と知り合いはなる場合は、すべての不要に、率直に言って、更新する必要があります。GBAのポータブル版は、最近出てきたいくつかの理由は、DS版ではありませんボーナス(地下鉄フィナーレで文字の選択と追加五十床)で。あなたは私たちを喜ぶかもしれない次回親愛なるスクウェアエニックスは、何かもっと面白い転載ですか?
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