"我々は、一緒にトラムして、Muriel(ミュリエルTramis)、最終的に我々のようなゲームの力学の原理、決定Coktelビジョンの当時、私の共著者で、非常に簡単なゲームを戻る、賭け事超簡単のようなものを思い付くしたら。"このような完璧なものとのインターフェイスはシンプルで簡単な、それは暴力を必要としない把握する必要があります、それは、画面のラベルゲームオーバーに乗るような状況ではない、あなたがゼロからスタートする必要がある、それは非常に重要です。"ピエールGiyod、ディレクターGobliiins 4
日曜日。フロスティ、晴れた日。背後にある10の前にスキーで森の中をジョギング - 数時間世界第二の"ゴブリン"。私は台所に座っていると予想し、強力な熱いお茶を飲むのはどのようにzasunチューインガム安全鍵穴最終的に得ること先週の全体が求めのろわれたキャストキー、私ポップアップ目、ひげを生やした鍛冶屋に。幸福は...
それは私との間に十年以上かかった私のその時点で、一見、それほど共通点を持っている。しかし、"ゴブリン"日曜日ここで再び、再びスキー、お茶(冬はおそらく唯一の時間が第一だが)何度も何度もして。幸福、代わりの4番目のパートIは、インターネットを介して排他的に伝達するまで女の子と初デートの上を歩いているような感覚を感じています。私は美人ではないことを知って、私は年齢が、私は貧しい家庭から、彼自身が難しいことを知っていることを知っている:"魂がより重要である" - と私は願って、私は願って、私は願っています...
 | |  | 非常に単純なゲーム"の原則に完全によれば、対話は夫婦の三つのフレーズに制限されています | | だから層間セーバーを探します。画像はGobliiins 4は、2次元の祖先の懐かしい思い出を高める |
ヒーローは4番目の"ゴブリン"我々はすでにシリーズ第1戦で発生していると:素朴で粗野なTugusは、常に魔術師Heruvimiusは、彼の魔法を好んで笑って、物理的な力を使用しようとすると、探偵事務所の創始者"探究心は、"H -チュッパチャップスは、収集項目は、と話して立ち下がり文字のように、調査の実施を調整します。
しかし、"捜査の行為は" - それはむしろ言論の姿です。はい、技術的に私たちは、宮殿の彼のアパートから不可解な状況の下で姿を消したキングBaldurona Aardvarkのプラグのお気に入りを見つける必要が収集証拠と面接容疑者はされません。 Gobliiins 4は多くの言葉の現代的な意味でのアドベンチャーゲームよりもパズルに近いです。
一般的には、驚くべきことに注意してこの数年間の古典的なゲームの仕組みに精通していないプレーヤーの新世代を育てることをどうにかしていることを確認します。それが彼らのためであり、2つのエントリレベルを作成しました。
 | 秘密! | 一黄金の歯に隠されて最初の13レベルのそれぞれで。あなたが作成者自身に会うことができる、すべての13の歯を収集します有する。私はわずか9見つけることをどうにかして以来、私は、それが何を意味するかわからない。
 | |  | ベジタリアン - サラディンは怪物だった。彼はサラダを食べる。しかし、多くの小さなゴブリンのサラダと間違え、目先されて | | Morkvaの涙は信じられない! |
そのようにすべてのものを集中してかのように会話の共通の話題を見つけるために試みをためらうには、女の子、彼女の恥ずかしそうな笑顔と一緒に過ごす、これらの最初の数分で、あなたはこれを恐れていることは、何と長い失敗準備が起こった。驚くほど絶望的に古いグラフィックに耳鼓動はイライラ、ひどいひそめるカラス、郵便、単純すぎる押すサイクルのさまざまな問題の解決を行うゲームのうち3つの操作を行いますがTugus、家Stibrikaからすべての家具を同じ折り畳み事に満足して)されていないはしご引っ張って、例えば(たとえばこれは人工的に通過レベルを遅らせるだけと思われる。
時間に出発する必要があります:第三のパズルは、スポーツに戻ってきた人、ワールドカップのベテランに失敗しましたが表示されたら、通常訪問思想で始まります。と、痛みと恥幼少期のアイドルのためのフィールはすでにそれが突然、骨格の鳥と謎に出会ったときすぐにそれぞれの頭蓋骨に接続されているようにあごと彼女の優雅な動きを見て、レビューを書いてわざわざ理由は不明です。 "すべてが失われることはありません" - 私は驚きと思います。そして、何かが起こる。等が、bainkiを行って15分、あそこ急に実現できることをすると、ブルーボトルとは、涙で、モニターには力です背ラベルに刻まれた文字を読むまで。そして、ちょうど、大きなテディベアの右側にあるバルコニー上に実装するH -チュッパチャップスをスローして、そこにも、近いレベルの終了前に。それは、生き残るためには最新のヘッドでそう明日の時間です...それとも、次の謎で、すべて見て後?瞬間だけのために?そしてあなたの目は、合体し始めるまでの脳が考えて拒否されませんします。
 | *** | "私は私のゲームは、この場合には大人用に設計されて子供向けのゲームのようなもの聞いたことがある - 多分これが真実のいくつかの種類になります。"
(ピエールGiyod)
何がこのことは何ですか?いくつかの、微妙な、非常に個々の特殊要因の組み合わせ?魔法?なし。ただの女の子が最終的に愚かな、洗練されていない浮気と解放を停止します。問題は(私は、野菜といえば、オーケストラを指揮して、怪物の口から出るにも空間に行っていたゴブリンと一緒に)、洗練された複雑かつより多くの異常になります。迷惑な折りたたみはしごが突然オオカミ、ヤギ、キャベツの精神で、いくつかの興味深いパズルを発生させます。"循環アクションは、まれである時間が長い時間がかかるの実際の生活のゴブリン"のプロセス "の世界ですが立証するの象徴マップを作成します。確かに、家具をロードするためのを除いて、私は紙吹雪のエリアに散らばって紙の作品の数百人赤(すなわちmorkvy)morkvy検索餌を捕食キャッチ覚えておいてください。音声は、もはや面白いアニメーションは非常によく認識されて結合カラスのケース、のように、このようなへまをすることができます。
いくつかの変更の終わりまでに、スケジュールを見て、以上の3Dの2D - «の利点は、ゴブリン"は、もはやそれほど明白だ。したがって、初期の文字の場所だけでなく、外観だけでなく、レベルの構造に触れて似顔絵:しばしば非常に奇妙な方法で実行され、画面の異なる部分の間の遷移の見込みがないとは、多くの項目が代わりに、バックグラウンドでボトルのスムーズな統合の(たとえば、条件付きで描かれてあったが、デザイナーは、単に)は、特定の表面に、インベントリのアイコンを課した。ボリュームは、彼の物理的一貫性のあるワンピースを作られた世界の"ゴブリン"の新しいイメージを作成しています。鉄筋コンクリートこの印象、 文字メインのアニメーション。彼らはもはや最終的にないのサイズに伸ばしていない、チューブの鼻に折りたたましないと、床に顎をドロップします。良いか悪いか?単一の答えがある。最良のオプション:別の方法。
まだ一般的とされた使用される唯一のカットシーン、ゲーム終了した格安、不器用な次元グラフィックスは、無謀な楽しいローラー、ロマンスが生まれないから三、90年代を。まあ、良いおとぎ話として、その結果としての魂がより重要であった。ピエールGiyoduが再びシリーズの最高を取って、面白い、親切で、エキサイティングなゲームの地獄を作ることをどうにかして新しい方法でそれをすべて提示した。 、ムッシュ監督お帰りなさい。
 | ツチブタ | は、架空の手段によってすばらしい動物のツチブタ、"ゴブリン"の宇宙にように適しては、です。しかし、それはツチブタ"ウィキペディア"について語った:
"ツチブタは、しばしば掘ることのために適当なものとしてその緩んだ地盤のため、雨季に浸水地域に生息しています。主要な食糧ツチブタ - 大きさと種の分布を制限する主な要因は、おそらくアリやシロアリの存在である。
このステルス、控えめな動物は夜のみアクティブになります。 Aardvarkは時折、彼が穴で太陽を浴びれている場合に発生することができます。ハード、乾いた地面でも、彼はすぐに、その強力な前足の巣穴を掘ってシャベルと少数の人々ではなく、ソフトの穴を掘る。簡単に壁に強いシロアリ塚を突破することができます。
Aardvarkのではなくゆっくりと不器用。少しでも不審なさらさらで、穴や発掘に彼を隠す。驚きながら、強力な前足で擁護やその裏に該当するすべての脚と筋肉質の尾によって保護されています。それは泳ぐ。
原則として、全く恐怖のAardvarkのサイレントだけ強い類似性が悲鳴をうめき声。彼らのサウンドに共通するのは、騒々しい喘鳴され、pohryukivanie。現在、アフリカの30カ国で見つかりませんでした。"
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