ウォーハンマー40.000:第2次の夜明け

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スカイキャプテンワールドオブトゥモロー

特定界では、自転車は、彼がブリザードビルローパー(ビルローパー)記者の質問には、最初の主要なプロジェクトに取り組んでいたときに行く:"なぜ、あなたのゲーム(将来of Warcraft』)ので、ウォーハンマーファンタジーに似ている»は - 怒りながら答えたたぶんないような、一般的にしなかった - 彼らはすべての真剣にしており、我々は冗談を言っ楽しんで冗談を言っている。ウォーハンマーファンタジーの世界は、常に野生の重力を区別した:トールキンは農村生活と悪に対する善の高い道徳的な闘争の牧歌的な絵を描いたところ、同社のゲームワークショップが今年手に肉挽きに変わります。ゴシックペーソス、宗教的狂信と死体の山:伝統的なファンタジーウォーハンマーの形式は、物事単純明快を続けている。設定の未来のバージョンは - パラレルコースkosmooperaウォーハンマー40.000移動 - 更に多くの、最後の10年間は​​、歴史の中で最も悪質と妥協のないディストピアでは、どうやら、進化して渡った。ウォーハンマーファンタジーは、第四十ミレニアムでは、人類の明るい未来へのかすかな希望をたどっている場合は持っていなくても、彼女:ここでの唯一の問題は急速に衰えてImperiumのです - 任意のは、多くの外国人として殺して、可能な手段で生き残るために。

第2次の夜明けだけでなく、"宇宙"シリーズの新しいゲームになることはありません、再び国民に宇宙をもたらした。当時ウォーハンマー世界はきれい(ウォーハンマーオンラインを終了ダークオーメンから)最近、真剣に完全にigroindustriiに定住している文献(以下、"商法")に参加している。さて、第2次の夜明け後、彼は非常に映画館に近いところにあった。戦争の夜明けの最初の部分は、隣人の戦略的なジャンル、続編で振り返ってみると、多くの点ではまだ5年前の光を表示する場合は、 - ゲームは元の多面的な、何か恥ずかしいとしても、ただのゲーム、それを呼び出すことです。 (おそらく半分の予算を費やして)映画のタイトルは、現時点では正確に終了する必要がありますが、すぐに面白い:スプラッシュムービーからゲームを区別するために、実際にそう単純ではないことが判明。

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戦争2の夜明けのキャンペーンの戦略的行の一つは - 古代の構造の複雑なシステムのキャプチャは、追加の軍事力を提供しています。合計では、建物の3つのタイプがあります:帝国の聖域、ロケータとそれぞれのユニークな戦闘ボーナスに対応する機械プラント、 - 一時的な不死身、大砲のストライキや戦場で砲塔をリセットします。アプリケーション、それらの各々の数は、同じタイプの惑星(地図にはつ以上)の占有建物の合計数を制限されています。システムは、非常にバランスが取れていないされ、狡猾なアプローチ(連続キャプチャもいずれか)ゲームが新来者に暴行にほとんど抵抗を回すと。何もこれでいいのは、もちろん、ある:大砲をサポートして、いくつかの攻撃することができ、必要に応じて、それらのすべての生命を破壊し、カードの小型化を考える。

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ぼろやスキルを追え - シングルプレイヤーキャンペーンの主なエンターテイメント。 第2次の夜明けは、いつでも、任意のグラフィック設定のための非常に良い感じです。


男性の世界では

主な役割 - 宇宙海兵隊は、名前と彼の頭蓋骨に弾丸を持つ男のドルフランドグレン野戦司令官のように。その使命は - 一貫してオーク、エルダー(エルフの鎧)とTyranids(ローカルザーグ)の最初の対処する。ゲーム中、彼は、いくつかの単語を行使し、ビデオのもの。戦場でプレイヤーの予想から予想されるように、主人公の周り実行され、撮影、黙認の命令に応答して、時折軍事マントラをsnarling回らない。四戦術落下傘兵、三スカウト、jetpacks 3つの地上攻撃と砲手のチーム:そのユニットのベテランcharismatics一握りの - 彼の指揮の下で。司令官は厳しく肖像画から私たちを見て、ミッションの間のブリーフィングは、それらの各々に誓う - 恐怖症、神経症、と不安のボール。ハンドルとの紛争を解決する必要はありません。しかし、それらを導く:戦闘状況では、もちろん、任意の反抗を考慮することはできませんについて。歴史的な信憑性遺物にそんな思いやりのないまでどのような場合に落ちることはありません。

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ゲームも最初の部分から、現在はほとんどができる方が賢明で、人工知能は、人間の知性を交換する:自身がシェルターの中に隠れている戦闘機、能力の一部を使用して、プレーヤーは必要としないことを示すのに苦労。 "包囲"ミッション(我々の重要な発電機で敵の3分ラッシュ)は、しばしば地上での短い紹介ユニットを制限することができますし、お茶に移動し、兵士のすべての残りの部分は自分のために。

唯一のシングルプレイヤーキャンペーン - 他の十字軍インペリアルオンライン血液レイヴンズ。他のレースが、人々は多人数でご利用いただけます。当初から、単一のは1ダース以上の哀れには、ユニットの数の減少は、少なくとも1つの主要な迷惑を消したことが明らかになった。戦争の兵士の夜明け消耗した - そして安価簡単に満ちて、第2次の夜明けに、彼らはまったく損なわれているが、そのようなささいなことは、最後の手段を考えるの戦いインチを維持することができない、それぞれの病変は、地政学的な状況に影響を及ぼし、スカウト自身のためかわすために虚弱の剥離を残して人間が怖いとなります。ユニットを回復するには、飲み物のポーション - その結果、我々は、舌が手榴弾を投げるとポイント(最初の部分からの制御ポイントに似ています)産卵、ハーフデッドのリーダーを与えて、要塞の後ろに隠れて、良好な速記の速度でキーの上にノックアウトぶら下がっている。ダイナミクスの、それは時々画面がすべてではありません点滅催しに目がくらんでするのを見て、ショートカットに頼るほうがいいです、法外に乱暴に見える - と言う、遊びクラフト、韓国の子供の才能。

ウォーハンマー40.000:第2次の夜明けブラックホール
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戦争2の夜明けのプロットは、暗い表情の完全に構成されており、約差し迫った死を嘆く。抑うつトーンブリーフィングプロットの進行状況は変更されません:それぞれの新しい使命は気分を変えることだけ近似の最終的な。と彼のすべての対話は、文字、および映画製作の仕事ゲームの間にある残忍な戦闘機のタイトルロールのシュワルツェネッガーやスタローン80思い出させる。

天皇3栄光

ジョブは、キャンペーン内の(リンク先とエンドボスと)お互いに相手に違いはありませんが、それは可能性としては、強い失望ではない。多様性の追求Relicは、MMORPGのアーセナルで禁じられて手法を用いて - ゲーム内で唯物論の要素を追加しました。 of Warcraft』のいくつかの世界のように、カラフルな名前と激しく情念と - すべてのレースや大きさ、うらやましいほどの規則との死者の中から戦闘アクセサリー有用な捨てる。ものが多くされるように物事マップの例を、新しいことをグローバル見て、軌道上の約半分のゲームに費やす時間は私たちが。経験と物事は常にされていません:ライフル銃、ピストル、プラズマ銃、剣、斧、鎧、バナーは印刷賛美歌...遅かれ早かれ、物事を収集して次の仕事に軌道からの降下も小学校欲と、債務を押しされないようにエキサイティングになる十分に、文字自体が励起方法がわからないと練習場が必要です。後者の成功は、順番に、よく一致する方法とチームを装備に依存します:それは非常に嵐のオークの村に軽率されることが明らかにされているマシンの砲手上のすべてのウィンドウ、およびbazukameny茂み"で、はいドレッドノート海兵隊の一握りのいずれかを使用して。 "ボス"対照的に、強力な特殊能力を、我々の戦術的な改良にくしゃみをゆっくりと不本意ながら死んでメジャー相手。シングルプレイヤーキャンペーン内の各リンク先は、同じ光景で終わった - 勇敢なKosmodesantnikiは、次の大きな男のブレードを選ぶように。ソウ、修羅、彼らは黄金です。

ウォーハンマー40.000:第2次の夜明け地理興味深い
Calderisi

暑い気候と砂漠の世界は(アフリカの北からの地球と比較して)の悪い開発インフラストラクチャと知事は、管理から軌道帝国の太守、世界の技術開発のレベルは、工業化の初期段階の立っていたの。血液レイヴンズの順序の発祥の地を考慮した、帝国は、新入社員やミネラル(主に鉄鉱石)のソースとして使用されます。オークの大部分が制御されていないの大群 - 定期的に見知らぬ人に襲われてしまう。ために兵士皇宮警察の有人、多くの内部の軍隊に作成された惑星は、ローカルの脅威から保護するため。

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テュポンPraymaris

不可解なジャングルや沼地( - Amazonの氾濫地球上のような地形)をカバーしているウェットや霧の惑星。不利な気候のためには、文明の恩恵にアタッチされていない。小さい人間の人口は、常にオークの攻撃にさらされる半野蛮の部族を散在している。また、数千人の皇帝の学者は、労働者と兵士のTifuneの生活に。何世紀にもわたって、世界で支配的な位置は、オークを占領介入Tyranidが倍増することを余儀なくされた。帝国の惑星古代の知識と技術のそこに保存のソースは主に興味深い。

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メリディアン

そのほとんどは数十億の人々が住んで巨大な首都圏で覆われている帝国最大の惑星の主要産業の中心の一つ。人口の質量は、製品の広い範囲を、製造業界で働いて一緒に武器、弾薬宇宙海兵隊の軍事機器の最大の源を構成している。子午線上の特別な位置のために何度も世界の安全を脅かしている官僚を支配する:世界は、定期的にオークの小グループだけでなく、エルダーや他の種族の痕跡を発見です。

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私はすぐに飲んだ

多人数では、ここで、遅かれ早かれ、、それらを急いで人の異なる感情に支配さ少しシングルプレイヤーキャンペーン。ゲームの毎分は、オープンβテストのベテランに来て、それ以外の場合はいくつかの誤解を介して、新規参入者に嫌がらせをする、自分自身の偉大な戦略想像している。オンラインで今以上の形で、別のウォーハンマーを40.000開始より最初の部分のハイブリッド、そしてWarcraft 3に似ています。明確にキャンペーンに見られるの向こうからイノベーションは、ほぼ無に来ており、古典的な戦略potyagushkamコントロールポイント、パワーポイント、神秘的な"購買"する方法を提供します。リソースは永遠に、あまりにも少ない機器では十分な戦闘は、通常、最初の数分で決定される... Razdobrevshego、コンピュータプレーヤーに栄光の勝利の後、活気に満ちた、妥協のない戦いにスローされると、ない彼の精神的なバランスとは何も心配すると警告した。ライブの対戦相手との対決ではすぐには必要なものです人を見つける:戦術、ブラフ狡猾で、他の策略は、新しい未踏の部分を開こうとすると、カードは、見過ごされて以前の要素を育てて人工知能が不可欠側近として認識されて - 障害のコストが、ささいなことも無視する高さ。ゲームの現在のバージョンは、他のすべてのも、バランスの取れた、しばしば不利な立場に戦わなければならないが、もっと楽しく。

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これは味方ではない - 群衆はちょうどオーク-キャプテンを盗んだ。 ゲームの3番目の次元はまさにこのような角度、主に使用しています。 巨大な看板エルダー一目見ただけで威嚇するような。


ウォーハンマー40.000:第2次の夜明け会社歴史
1997年に:アレックスガーデンとルークMoloneyさんは、カナダのバンクーバーにあるスタジオレリックエンターテインメントを設立した。

1999年に:棚のスペース戦略アイユールは、Relicは、世界的な名声をもたらしているようです。

2004年には:Publisher THQが1000万ドルの遺物買った。

2006年は:レリック以降of War 2の夜明けの基盤となったエンジンの本質上の英雄の戦略会社を発表した。

年から7年リリースの日付は、非常に健康的な生き続けてウォークラフト3と同様に、第2次の本当の夜明け、最終的なクレジットから始まります。必要な追加のバランスを修正され、展開地理をもう少しスタンドアロン喜びを追加すると、ゲームがより多くの人々来るということだ。彼女に起こり得る最悪の事態 - 遺物突然疲れゲームプレイ問題は"パッチ"を修正し、フリープールにゲームを送ってください。戦争2の次にドーンは、常に驚異的に、厳しい美しく激しく哀れなネクロマンシーが、必ずしも見ている戦争、約1時間インタラクティブムービーされる改正する必要はありません。原則として、また、悪くはないオプションを選択します。

ウォーハンマー40.000:第2次の夜明け俳優
宇宙海兵隊

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義務外からの最も危険な脅威から人類を守ることであり、天皇省(他の目的のためにも、第2次の夜明けで見ることができる近衛兵がある)帝国のエリート戦士。彼らは持久力、技術とアイデアに献身のテストの複雑なシステムの後に幼い頃、両親から採取される。電源の鎧に身を包んだ宇宙海兵隊は、インプラントのすべての種類が、時代の最高の帝国に残った最も先進的な兵器で武装:ボルター、プラズマ銃や重火炎放射器。すべての宇宙海兵隊は)レイヴンズ、血で我々が参照してください遺物で、その容量のゲームや専門(に属しているの1つに、いくつかの間接的に賞を、直接または決定されます。戦闘では、宇宙海兵隊は戦術、天皇の行動と揺るぎない信仰の明確な計画に依存しています。

オーク

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コックニーwoofingポートを話すと、両方の動物、植物、真菌を面白い緑のヒューマノイド。体重のすべての私の人生は(通常は短い)と戦争で唯一の楽しみを持っています。オークは、ロジックや常識の法則を認識しない:ここで、戦争、ほぼ確実にある、とオークがあります。オロチ階層のリーダーは、通常、被験者が新しい攻撃の大群に自分自身監督と、最も強力な最大の個人です。武器のオーク使用のすべてとして、彼らは見つけることができる:電機さびた軸と死んで敵の武器の破片を。権限を持っている表面的な技術的な知識やためを有する部族の才能メンバー - オークの中で力学立っている。彼らのおかげで、オークは装甲車両の類似性をいじって学んできました。戦闘でお気に入りのオーク戦術 - 群衆が進むと鋭利なを振って走った。

エルダー

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しかし、年齢ウォーハンマー40.000、世界で最古のレースの一つは、長期を超えています。ある意味でエルダー、宇宙からエルフ:彼らは死ぬ必然的に、我々は強力な技術を持ち、それにもかかわらず、敵や近所の人のほとんどよりも長く住んでいます。その結果、彼らの主な目標は、 - と、生き残るためにならので、それをすること、世界のいくつかを破壊を意味します。巨大な"人工世界"の領域でのその人の生存を自由にエルダーの動きが何も停止しない。自分たちの社会は、その中で武道(武士、先見の魔術師)は、専門分野でいくつかのクラス(ルート)に分かれています。ミリタリースタイルのエルダーは、完全には、技術的優位性と破壊への精神的なエネルギーの変換に基づいて彼らはしばしば愚かなオークの大群を含め、力ずくで困惑している。

Tyranids

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Tyranidsは、まず、完全にアートの欠いては、第二に、爬虫類や昆虫ではなく、見知らぬ人と、ザーグのはハイブリッドに似て、不快なぬるぬるした生き物されていること第2次夜明けの他の種族に対して際立っている。破壊し、宇宙のすべての生命をむさぼり食う - Tyranidすべての無数億1つの目標によって駆動される一つの巨大な生物を表しています。この敵との戦いを繰り広げての伝統的な方法は、低動作します。最も効果的な方法は、生き物の近くの群れが起こった除去するために - 最高の自治の心に直接テレパシーの速度に拘束されるリーダーの破壊を。第2次Tyranidの非表示は、自分自身の心を導き、しかし、それが知られていないと、ドーンは大砲の飼料の大群、いくつかの大きな"最愛のリーダー"を表します。