緊急メイヘム

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コンソールの変更は、と世代明るい世界はますますで行った百万循環を、一般的にゲームの販売、設計者はトップのプロファイルプロジェクトから高の発表は、フラッシュのニュースも約束して転覆に確立された頭のジャンルを上の。そして、それは時間の自由な発展に高価なストリームが鮮やかな、光沢がある、起こることのすること真珠と容赦ない食い証明されているゲームを小さく、控えめな、目立たない棚中断されます。それが千一"ではなく"とされていない場合にのみ、緊急メイヘムは、まさにこのことができることの原因や激しい彼女は、いずれかの公然と退屈なあくびを利用しています。

緊急メイヘムは問題を...大都会のない問題に取り組むには、プレーヤーを提供しています!近代的な大都市では時間が何を消費することはないことをどこかに行っ​​ていない後、誰かが、今ぼんやりと通りを歩いて危険な犯罪者を、逃げていない場や家の近くに刑務所を飲み込んだ生意気に付着通行人。市は、4つのかなり大規模なエリアに分かれており、危機市の誇りに思ってタイトルです。プレイヤーは狂気の率を減らすために、地方自治体を助けるために救世軍(消防、警察、救急車)の代わりに、選択する必要があります。この選択肢はゲームポイントを 、いくつかの判断の違いは無視され、決定的な要因は、優先順位を個人的になる可能性が高くして-誰かの楽しみ犯罪者を追跡し、火を入れて。

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緊急メイヘムは、XboxとPS2 2005年に戻ってくることになっていた。しかし、その出版社は、賞賛し、倒産の権利は、二年後にプロジェクトを復活させるにvouchsafedですCodemastersに行ってきました。 このような状況ではそれは、輝いて円周上で呼び出す方法については考える必要がある、それは10秒戻ってすごいものができると思っ:タイマは、待つことはないだろう時間が終了すると、ここで彼は、ゲームオーバーです。
次のように順序が誘導される:車プレーヤーにいて、執拗に通りを駆け抜け、地図上のアイコンが表示さポイントを探して、クロックをダウンカウント駆動されます。それは - パニック、狂気とカオスのパフォーマンス指標を低減やミッション、またはミニゲーム。ミッションはされている場合"非常にまれに、B点からポイントを取得する - ケアを取得するには、ホットドーナツの負荷を壊すことなく。ほぼすべてのプリミティブな彼らの、即座に行く - ミニゲームにはるかに面白いではなく、と。必要に応じて、一度に4人の友人とは、個別に試すことができます。

そして、すべてが悪いです、街に見て怖がって歩行者の顔の幾何学的形状公園から収集された色の段ボールのように、ナビゲーションの矢印で唯一のアシスタントがただし、あまりにも頻繁に間違っている彼女を信頼しています。 、ゲームミニは何も明らかに新しい-予想される、またはされないミッション -戦いは、タイマ骨の折れる時間後になる、それはときにゲームを。低価格事実がで販売されていることをゲームは、同情を追加しそうです:緊急メイヘムは、高さまでのところは人気の広大なXBLAに、またはWiiウェアされているグラフィック要件は希望獲得単調なゲームプレイの一部は、 開発者を謝罪浅い。

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