ゲームオーバー
エバークエストII:炎の砂漠
著者:アンドリュー«のQ - Tuzoff » Teodorovich
出典:2006年1月にPCゲーム番号
2006年5月2日
執拗に澄み切った空と砂漠の巨人の無限の砂丘を背景に灼熱の太陽、ワニが出没する河川の近くに幻想的美しいオアシス、朝から晩まで現場での古代都市、活気のある人賑やかなoffsuit、フライングカーペット、魔神、ドラゴン、古代の伝説やバンド冒険旅行とお金狩り... Sony Online Entertainmentの物語の努力のおかげでシェヘラザード現実のものとなる。仮想現実の中ではある。
アドベンチャーパック、インターネットを介して排他的に分布している - 10ヶ月間ではエバークエストIIのオリジナル開発者のリリース後のものを払って追加する小さなされているゲームのファンの"給与"。また追加料金については、"おいしいとされる非常に"を作製した高レベルの文字が追加ミニのようにうんざりするがされて困難に。特に、高level'ovのSOEのための特別な料理を準備 - 本格的なアドオンエバークエストIIについて:炎のデザート。
象の街ローブを介して...
似たような種類の目を見続ける必要がありますし。
一千一危険
万歳は、最終的にKinosa /フリーostochertevshegoから抜け出すことができます。新都市マージダルに取得するには(最初のEQの退役軍人、Roの島を覚えていますか?)、任意の大きな村で魔法のじゅうたんを見つけなければならない - それが私たちにかかる目的地にまっすぐ。
マージダル - 古代アラビア語の民間伝承の有名なコレクションに最適なイラスト、"千夜一夜物語":空飛ぶじゅうたん、バザー、カラフルなテントや中東、アジアの伝説から素晴らしい生き物の群集に厳しい警備員。新人は、ローカルNPCの警戒する必要があります:彼らは現実的な脅威を表して!ゴミ泥棒と積極的な行動でpodnachivat選手をしようとする詐欺師のいずれかのタイプが - の機会に、それらで行く - 簡単に短剣Intermediaのブレードを取得します。イースト - トリッキーなビジネス!
そして、それはあなたが吐くのですか?
アクションのマジックマット。
将軍たちは、行商人や弁護士 - 都市は3つの氏族間の勢力圏に分かれています。最初は自分のキャラクターに関連するものは、中性です。が奇襲攻撃の準備ができて - しかし、一度使用すると、その敵のリストを作成する他の2つと一派閥(クエストのために、善の様々な)の側につく!
新しいモンスターのマージダルの群れ(砂のゴブリン、ハーピー、ナーガ、lyudoyaschery)外 - あなたの目は開いたままに、積極的なモンスターも大きくなった。一般的に、砂漠の1つに行く方がいいです - ソロ通路は現在、かなり難しく、しかし、追加の複雑さは、独身者向けexpの増加量によって補償されて与えられます。
コブラは、疑うことなく彼の托鉢僧に従う。
それは正しいのでしょう、おそらくposimpatishneeがします...
千1つのレベル
自由度は、"45歳以上です"の文字レベルの排他的に焦点を当てています。非常にグループ設計、通路クエスト挑戦し、強い相手 -初心者でも干渉しないでください。なお、levelcapは(最大レベル)は、"60"のほぼ実現不可能マークに上昇していた経験の50レベルの範囲が移動dvulapoy亀の速度で充填された後。
(元EQII専攻のバランスをように非常に震えていた)も、革命的な部分は、幸いにも、発生していないが、"プロ部門を"はるかに強い感じ始めた - 開発者は、ほぼすべてのクラスのスキルのシステムにいくつか変更することに決めた。みんなのクリケットは、炉に固執する - も、かなりの論理。
会社案内
これまでに検出することができなかったこの論争の勝者 - 米国のスタジオSony Online Entertainmentは、オンラインエンターテイメントのマーケットリーダーのタイトル韓国NCソフトとの競合の多くの年を持っています。銀河:その存在中に、国有企業は、エバークエスト、エバークエストII、惑星、スターウォーズのようなそれらの修飾されていないヒットで認められた。 同社は最近、オンラインを取得した権利とMatrix。
も生活の兄弟ウサギ。
アクションで不可視。
一千一の戦い
ゲーマーの本当のライバルではなかったので、たとえば、ゲームのコミュニティは、珍しい人の良さと互恵感を異なる:私はEQIIこの配置は、プラスがあってもどれだけの無駄対人の不足のため、叱ら覚えておいてください。 DoFを対人ではまだ登場した。しかし、フリーとdobryachkami Kinosaのうち悪の個人間の大規模な戦闘にはカウントされません。他のプレイヤーがマージダルで唯一のアリーナできると明確に関係。
デスマッチ、チームデスマッチ、および破棄アイドル(紛争当事者は、敵の重要な成果物を破壊するために彼女の大ヒットをさせていない):あなたは競争の3つのモードから選択することができます。どこにあるのかさえ把握する時間がない - 私は少しも混沌と場所取る"剣闘士は戦う"と思った。勝つためにインセンティブはトロフィーと名誉タイトルです。これは、敗訴当事者は何も失うものは絶対にいることは注目に値する - も装甲が破損していません!戦いに参加して、自分自身をすることができ、あなたはチャンピオンズを表示することができます - これらの文字はウィザーズアリーナスから取得され、またはローカルモンスターの撲滅を得るためにプロセスで試供品の発生(殺害されたモンスターはそのカードをドロップダウンから)。対人-戦いのもう一つの興味深い特徴は、 -機会を賭ける。とトートバッグは、出展者と観客のための利用可能です。
もちろん、すべてが、非常に良く見えます偶数フィールド»"のレベルに達していない:対人ここにゲームのいくつかの様々なためにのみ導入された基本的な要素です。
つの結果 - は何千もの
のファンは、それがアピールするアドオン - それらのためにそれが作成されました。人MMORPGのジャンルと知り合いにご希望の方は、私はそれを購入することをお勧めしますEQII +アドオン。これは、深く、非常に多彩な美しいデザインです。客観的にはそれにロールプレイング要素の面で言えば、単に現在のMMORPGの中で等しくなります。と私は非常に多くの疑問いずれかがまもなく発表される予定という。
ファクト
添加してボックスの29.99ドルの価格
アリーナでの戦いのための20倍最小レベル
可能なレベルのゲーム最高の60
11月9日SOEは誕生日EQIIを(開始日)祝い
市の三敵対勢力
アリーナで対人-戦いの3つのモード
魔法のじゅうたんに乗って、さらに壮大なオリジナルEQIIの輸送グリフィンズより探します。
ハンドニホンザル。誰中古注文の自由度を買った人は、彼は贈り物としてかかりました。
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