ライズストーム

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クリエイティブ国会では、総力戦の作者は、ゲームコンソール入手していない - スパルタの名:アスガルド彼ら自身のために話すの戦い:合計戦士とバイキング。しかし、Xbox 360とPS3のために特別に開発ライズストームは、RTSから、我々は成功のために待っていた - それは戦略だ、作者は専門家が正確に知っていた!しかし、コンソール上で、明らかにいくつかの非常に異なる戦略に生息しています。ゲームだけでなく、新しい条件にジャンルを作成することができますが、できない再びゲーマーと確信しています:RTSはリビングルームのない場所を持っています。

あなたが障害ライズストームの万一の理由を見つけることができますが、その中で主任は、ゲームの最初の数分後に明らかになります:単位はあまりにも錆びています。彼らは、あなたがそれらで撮影しないと、質問どこ行っていない人は鉛、あなたは適切なボタンを押したときにspetsumeniyaを使用しないでください。このような大規模なプロジェクトは、このような深いレベルで問題になる可能性がありますように私の頭は、適合しないが、彼らは、ゲームの本質を離れてかじるシロアリのようなものです。他の寄生虫は、あまりにも、不足しています。

プロローグ:将来の核戦争の人々。時間を過ごした誰が、彼は、防空壕を隠したが、表面上に残って変異、いわゆるサイになった。すぐに危険が地面に隠れて、合格したとして"純血種"、立ち上がって派閥の船団に参加し、地域のためのサイ戦争を始めた。ヒトでは - ロボット、機械、変異 - 巨大なカニやテレパシー能力。

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プレイヤーは軍隊を送信する場合、カーソルは、当事者は、ほとんど、3番目の試みでも道を見つけることができる場所のすべての時間はヒステリーになるてんかんカメラはコーナーや天井に打つ巨大な軍艦が写真にとてもよく似合う。しかし、彼らは、UFOのように移動すると直角だけ回転。月のように残念なことに、ライズストームまでHalo Warsの


長ではなく、告白、私は非常にも派閥のゲーム、二階建てのキャンペーンはここを、すべての人。任務十以上の場合より、 主人公は、別の 1つの側面から繰り返しフロップに管理するので、エシェロン毛皮と、サイのモンスターpokomandovatしなければならない時間。戦略のオリジナルストーリーでファイルされる:ジョブは、文字のヒープとエンジンの動画を見ると。 RTSで、遊びにはないものの、いくつかの低予算シューティングインチ低予算は - まだエンジンライズストームは、このようなシーン、そして美しい顔のアニメーションは適していない、例えば、よくすることはできません自慢だ。

ゲームプレイは完全に戦闘活動に焦点を当てています:"コマンドの投稿をして"作成、新しい建物だけ取得し、改善を認めることはできないあなたはenergoschityそれらに置くことができる、リソースの抽出率を高める砲塔や清掃局。また、ユニットを生産 - さまざまな種類ダースについてのそれぞれの側にします。まず最初に、それは、歩兵で来て、それ以降戦車やロボットや変異体を、カニ、ときにサイのコマンドです。ランクとスカウトからの巨大な巡洋艦に:空軍 - 審美してください。常にリソースのため、ほぼすべてのミッションで軍のサイズはすぐに軍の数に制限に遭遇何のフルが、時にはチームを作成しました。

ゲーム沸騰のすべての適切な管理ユニットダウンします。コントロールは、"革命"システムホイップ選択をする必要があります。選択されたユニットと、戦場を自由に飛ぶことができないライズストームカメラ"しがみついて"では、プレイヤーは、当事者が"検査"することができます。いつもあなたの目の前には(実際にはご注文の過半数に唾を吐いていた)を管理するように見える文字のほんの一握り:このための最初のゲームは、シューティングゲームに似ています。 "接着剤"兵士または最寄りの建物の近くに立っているから誰かにカメラと彼女を脇にプル:ユニット間のスイッチは、右のアナログノブを提供する。部隊を画面になりますそのような操作中に、ので、いつでも切り替えるとしている人を知っています。理論的には。

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ユニットは、小グループで組み合わせることができますが、これはあなたが対処する助けにはならなかった... ...いやではなく、敵を - 制御だからそれは...このゲームはそのカメラが削除されません低いように海兵隊は同一と思われるそれらはすべての高さは、何を見ている


現実には、システムは10人の兵士と、オープンフィールドを右で動作します。ユニットの詳細になるとすぐに、アイコンが豊富ですぐに散策を開始します。一歩間違えれ - と地図上のカメラはこれまで順番にいくつかの基準点にジャンプします。最初にも、あなたは彼がどこにいるか言うことができない - カメラがスムーズにハエではなく、ジャンプということです。また、ローカルの"垂直方向のレベル"の足跡のない並べ替え、移動することは容易ではない。

評価は常に超高層ビル、橋やインターチェンジこことそこの道路は、舗装ぽっかりと穴の制限 - そして、まだ戦いは平原にされていません。他のミッションで、何にもすべては、それを表示されていない狭い廊下と高層ビルの主導の軍隊を発生しません。あまりにも大騒ぎし、ちょうどそのような困難な状況にある人の軍隊だけを必要とせず、まだされているリソースを - それは盲目的に素朴な手術を繰り返し何度も何度も目標に向かって単位を、その死やすりの交換の範囲、送信残っている。

ゲームは非常に思われるものを理解しており、必要としない - フックほとんどのミッションでは、単にがらくた最も強力な兵士、または悪党で敵の基地にドラッグします。そして、このまだあっても、それは時々管理することは困難である:小さなことができますに自分の軍隊。これは、一方の側にそれらを送信し、運が、それは別の、死者zamrutに離れてやってみると同じように、発生します。このような結びでは、頻繁にわいせつ発生するゲームが、彼らは単に真剣に受け止めていないからです。 、ユニット、常に角にヒットスタッター、戦闘中に気が狂ったか:アニメーションや動作でも欠点です。戦いは、しばしば度も発砲することなく行わ:自分自身のことは、ヘルスバーを減らすために始まるがユニットは、敵になる。そして、この全体の混乱は、よりを作るとき、兵士の背の外を見るように首を伸ばして、すべての忍耐を終了します。トリプル座れ、クリエイティブAssembley。総務マイナス。

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ほぼすべてのユニットは、spetsumeniyaを持っていますが、行って、彼らは、コマンドラインで何かを作る


そして、としてモック場合は、エキサイティングなゲームが使命となるだけで、最新:彼らは、元のタスクを発行して、時には頭を自分の仕事があるし。しかし、喜びのような予想外の最終的な3時間の不足が、より大きいライズストームで離れて絶対に何も行った。リリースでは、我々は黙ってオンラインバトルについてのようにうまくいかないときは、前に、残念なことに、マルチを試してみてください。しかし、マルチマップのささやかな選択とプロジェクトの準備の全体的なレベルから判断すると、何も特に興味深いのがあると期待されていません。

ライズストーム
ライズストーム - 最初のクリエイティブ国会の評判の汚れではありません。これまでの試みは、同社はまた、正常に呼び出すことができる市場を得るためにコンソールに出力します。 2005年には、PS2とXboxの心霊スパルタリリースされました:合計戦士、7つのポイントを称えるために私たちを連れて来た:"もっと時間よりもトータルWarriorの半分は座っていないでも、保存することはできません何が起こっているかの単調さから"さまざまな"(一見)の使命。"アスガルドの戦い:バイキング - そして、もっと最近では、2008年には、Xbox 360とPS3は、他の"混雑»を示した。彼は"ゲームの国"のだ既に6年半、今このコメントを獲得しています:"あいまいに文字通り血の壮大な大ヒットのターンの前に吹き飛ばさバイキングはかなり有望なスタートの後、カラフルな反すうものの、味気ない、単調な。"しかし、心霊 - 彼らは有名なスタジオを滑るしないでください。しかし、"ジャンルの著名人からリアルタイムで革新的な戦略は、"希望はかなりいた。