風のクロノア

神々とバンダイナムコゲームスは、ゲームのようなワイドスクリーンの外観は急いで第七世代のコンソールゲームに偽装した、第5世代のコンソールのための方法を明らかにした。何も良いことが、残念なことに、表示されませんでした:風のクロノアは、自分のために購入が、最終的に誰か若いにそれを与える。

今年の4月では、英​​雄Esidzavaは、一連の風のクロノアの生みの親、最初のPlayStationの可能性は10年前は、彼が想像の中で彼の前に現れたとして、彼はPhantomileへの扉の世界を表現することは許されなかったという現在時者のサービス - Wiiとの電源をすべての非常識な栄光の素晴らしいFantomilを示しています。数人のニュースサイクルは、魅了もちろん、 - 彼らはすぐに風のクロノア2を思い出した:プレイステーション2の8年前に登場Lunateaのベール、の仕様は、ほとんど現在、大きなñ »をコンソールに劣っている。一度に1つのLunateaのヴェールフィルムはプラットフォーマーのための現代二次元だったのですが、同じ"ヒーローは、"チャンイーモウ芸術武術の他のパターンに関係:同時に深遠で、モデルのすべての理想的な年齢層、単純な完全に美しい 。我々は、最初の部分のリメイクは、"『LOVERS』の家"とも匹敵する、それぞれされることがされたと期待する権利を持ってではなく、"白い髪の花嫁" - Esidzava場合は、風のクロノアであるもののリサイクル、荒い、淡コピー-は、プロデューサーの職務に限定されるものではなくさん。

風のクロノア風のクロノア
風のクロノアGorazdは、翼のような長い耳を振って、飛ぶ。正規platformerovダブルジャンプは、任意の敵を把握することなく実行することができないので、猫耳は奈落の底に陥るのを避けるのに役立つ:ピンチボタンをジャンプの - と出来上がり同じ線に沿って組織のボスとLunateaのベールの戦いで - 風のクロノアのカット円、グラブもグラブとした攻撃が敵の脆弱性が - 2番目の部分で、彼らはパズルとの比較ではなく、指の器用さのテストを受けるに値する


アジレントテクノロジーのプロミス"奇跡的な変換は"実現しなかった:美容室風のクロノアは、プレイステーション2ドリームキャスト、早期bezrybeの死の記憶を呼び起こす - カラフルな、生命の完全ながLunatiey更新Fantomilの横に死んで砂漠のように見えます。

Lunateaのベール風のクロノアは、我々は、風が滝を見て葉を運ぶとしての難しさの視線を見て主人公と一緒に、舗装された道路や歩道、彼の目は、全世界、そのうちのほとんど疑いが判明した信頼性の端の厚い草生え歩いたで巨大なさんまは、私たちのパスを渡って右、深さから飛び降り耳は子猫飲み込むしようとしているの。ギャップ間peremahivatするには、頻繁に風のクロノアは今までとは、銃の核のように感じる最も長距離彼はサーフボード、あるいは飛んでアカエイを克服。時間は狂気のダイナミズムのも少量に降伏して来たときに想像演算子は、日陰で滞在していない - それは時々猫は、2つの中を歩くことができなかったようにと3つのプレーンのような鋭角を取った。Lunateaのベールは、開発者が持っていない、まだセルシェーディングと超やり過ぎるの技術を学ぶ時に、明らかに来てラッキーだったと恍惚とさせる写真や絵画風景、エレガントな輪郭とパステル調の背景の作成に使用されます。

風のクロノアプロット
Fantomil - 神秘的な世界は、人々が夜に見る夢からビルドされている。風のクロノア子猫の悪夢は:自宅近くの山は飛行船を墜落した。夢がかなうと、風のクロノアは、シーンに送られ、そこに二恐ろしい生き物に会った - 彼らは、Fantomil悪夢の洪水を計画し、このため、彼らは歌手Lefizaと月ペンダントを必要とする - Gadiusaとジョーカー。少女は掟に背く者の手にあり、風のクロノアは、悲劇を防ぐために決意を募集 - 敵に敗北し、Lefizuを保存すると、ペンダントの所持を取るようにされていません。

風のクロノア風のクロノア


何らかの理由でPhantomile、ennobledていないようなものに字幕をドア削除名からゲーム。風のクロノアとの冒険のほとんどは彼の親友Hupe - 魔法の指輪に住んでいる精神 - のいずれか、スポッティングや茶色の斑点を付けることによって、木材を象徴する、または灰色のコンクリートブロックのように緑の芝生が発行歩き回る。私達の選ばれた救助の種類が多いし、固体暗いベールの上に城の壁の一部をそれと呼ばれる。スリル飛行プラットフォーム退屈にバッジPakmayaの動きとは"レイヤー"レベルホルダーキャップの間には、しかし、スクリプトは何か、本当に価値のある作成する絶好の機会を提供していますが、それぞれのウェル場合、十秒続くトロリー、上のいくつかのレースを伐採 - 回数カップルがして、Pamela、および英雄トビウオカラル助けた者は残して選択し、を除くを参照してください興味深いことでしょう、これらのシーンのための材料プロットの瞬間高速。

風のクロノア
そして、巨大な影響が日本のゲームのアーティストの良い半分に鳥山明をした感じ:これらの幽霊がドラゴンクエストから脱出したい
似たようなアプローチは、"ビデオ"の残りの部分に値する。ここでは、英語で最も頻繁に使用された単語のすべてのいずれかを使用します:シリーズは、ポケモン、トムストッパードの戯曲からのラインあなたに見える文字の唇から放出される就学前の視聴者は、その愚かさを目指したポイントし、対話。 Lunateaのベールは、間違いなく、あまりにも、少なくとも、面白い単語«の向こうを見る»上に来た、そこには、猿の島やバイオショックの呪いのように記述されませんでした。

風のクロノアも両方あまりにも長い短いように管理:完全な通路五時間を取ることはありませんが、最終的な供給のすべては、衝撃的な結末で何の役にも表示されない危険にさらすの呪いに時間が偽語尾の層のケーキはわずかに最終的なタイトルが悲しい。

神々の子供たち、誰が、メガドライブやスーパーファミコンは完全にゲームの他のすべての宝物を無視して、専用の二次元プラットフォーマーが座っていた後でも、人のために、設計、プレーする。シェイクディメンション、ヘンリーHatsworth難解なアドベンチャー、リトルビッグプラネット、リメイクLunateaのベールを見越しての中に隠し、および全シリーズの三分の一を、そのEsidzava - sanさん確立するために:その結果、ゲームの他のすべての宝物のファンは、風のクロノアを無視して、ワリオランドに注意を払う方がよい現在、抽象的な思考。

風のクロノアコメント
アルテムショーロホワ

危険なこと、これらのリメイク。一方で、彼らはすべての古い友人と会う、彼の幼年期までの帰りの航空券"、同じ経験の"繰り返しを待っている...他の - 品質と安物のマルチ日存続期間の近代的な標準のエラーの光沢、グラフィカルな偉大な仕事をする必要があります。しかし、それは発生しません。まあ、ほとんどない。すべてのリメイクは、基本的に完全に依存する時代遅れのこの非常に基盤が非常にする場合-映画製作技術をように撮り直すのオーバーホールを主な必要がある、あなただけのクランブルの下に指がない、そこに、ファンノスタルジックな、非常に何かが-現代のゲーマーですが少しスケジュールを変更してください。さらに良い - と、このゲームを掘り出すしない代わりに、最初のシリーズから再起動するか、少なくとも、通常の近代的な競争力の続編の長年のファンを与える。

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