ゲームタイトル:操作サイレントストーム プラットフォーム:PC ジャンル:RPG要素を持つTBS系 開発者:多雪インタラクティブ 発行元:1Cは 発売日:2003年9月 最小システム要件: のPentium III /アスロン600メガヘルツ、128 MBのRAM、32 MBのRAM、2 GBのHDD搭載の3Dグラフィックスカード 公式サイト: http://www.nival.com/rus/s2_info.html
"レイジ:印刷ミステリー"と"レイジIIは:シャワー主の"対話した多雪で名前を有名。華麗なデビューは"呪われた土地"は才能のある開発者にプレーヤーのための愛と尊敬を強化している。ただし、すべての外観は前方アストラル平面上の浮動小数点の島々の素晴らしい世界の冒険を継続するまで、"Nivalovtsy"ではないジョークが第二次世界大戦に浮かれる。それは、開発者がファッションのをきっかけに行っているかどうか...とにかく、代わりにAllods IIIまたは呪われたランド2の、我々は"電撃"を受け、武力紛争の最大のは、本当に面白いものと考えられる。ゲームは、どちらもよりも少なく、第二次世界大戦の戦略的なプロジェクトを行う方法の例です。 "電撃"は間違いないが、熱心なファンのシェアを受信すると、ほとんど絶望的な楽観主義者は、ロマンスは頑固世界Allodsのファンタジーの冒険を待って続けた。非常に同じ多雪で、それが判明したように、全く異なるプランを持っていた。最終的には、"伝説Allods:ネクロマンサーの遺産は、"デザインは、すでにN_Gameスタジオを知らないと、多雪は、"操作サイレントストーム»、軍事歴史的テーマドラフト第2版の解放に成功を祝う。
しかし、真の意味の歴史"の"定義は、現実の歴史"についての適切なだけでストーム»、サイレント電撃" ゲームの世界は"の動作に基づくのもあるもちろん、しかし、イベントが、その中に発生するいくつかの項目は、記事に関連して平凡され、非常に。言ってやるがいい、軍事"宇宙服"一はラナチスも同盟国も重いギアでの軽量バージョン40新設の20世紀)、兵器実験的な(ではなく、正確なのように表示されているゲーム彼らは。あなたは素晴らしいアクション映画の中で実際の武器と過酷な戦いのを恐れてはならないが、誰を変換するつもりはない。操作サイレントストーム»と遺伝の歴史と普通の経験の浅い選手"の雰囲気の中で、完全に快適に感じるでしょう。
美貌のためのゲームの最初の数分で"操作サイレントストームは、すべては今からして、Pyro Studiosから恐ろしい不滅«コマンドス»の顔を出現»。兵士、医者、エンジニア、スナイパー、擲弾兵と、スカウト:だから、プレーヤーの処分で、6異種の軍事専門家のグループに入る。兵士は、伝統によると、力ずくの化身である。 Medicは、逆説的に、扱います。エンジニアは多くのエンジニアや、クラッカーは(そうでなければ手榴弾で)ドアを閉じて提供しています。単位で狙撃の役割は何の価値もない、私が思うに、説明する。グレナディアは、爆発物や情報に特化 - サイレント動きと目に見えない敵を迅速に除去します。表面的な類似性にもかかわらず、«コマンドス»との関連ではなく、すぐに消えます。たとえば、チームが完了していない我々に取得します。戦闘機自体のプレーヤーの利益が数十申請者から来ています。すべての文字は、外見を、伝記、あるパラメータのセットは、ユニークな性質(RPGの要素などの方法で)注入し、それに応じて、特定のアクセントと音声の彼自身の方法。直接戦闘は最終的にして、Pyro Studiosの作成と、さらに"並列処理"を抑制するように。
すべての戦いのため"操作サイレントストーム»近くにすぐに"のゲームプレイゴーリキ- 17"の一部での手順で行われます。各文字は、ポイント)、アクション一定量のAP(れているアクションをすべて実行するために費やされている。 APの終了時に復元されます。システムは非常に、テスト、およびゲームの様々なプロジェクトの練習の多くの年でデバッグ伝統的です。 "Nivalovtsyは"何かをする誘惑に抵抗することができませんでしたが、何を古典的な増分ゲームの一種。
実際には、ローカルチャートで実戦から離れて、"操作サイレントストーム»は、世界地図上の移動の可能性が含まれていることです。このモードでは、代表選手が誤ってまたは敵と発生する可能性があります(どちらの場合も、アクションがローカルマップに転送されます)トロフィーや医療の交換停止を依頼してください。世界地図も上の次のミッションを選択します。強調するここで重要な単語 - チョイス、ミッションが(やキャンペーン - も2)は、通常いくつかのためです。もちろん、推奨されるオプションは親切に点滅し、点灯が、誰もがその勧告を忘れて、自分で物事を管理するために行って、残念得点を防ぐことができます。
敵と別の小競り合いは完全に、弾薬の離脱を奪われている場合であっても、神が禁止して、兵士から誰かの命を奪った - ベースへようこそ。ここでは、資格を持つ医師を、経験豊富な鉄砲や司令官は、常にユニット新しいボランティアを補充する準備ができております。黒渦メモリから徐々にUFOの名前をfloat型に開始されます。
しかし、事実と成長しており、初心者成熟の基本的なアイデアは、ゲームの伝説があります。丁寧に成功したベテランzadumok、貴重な発見の数から借りて、"Nivalovtsyは"徹底的にスムーズに慎重に優れたGUI自身の意思に包まれたようになるまで混ぜる。ゲームのテクスチャ品質喜ばせるに目を、厚さ、アニメーション草の時間帯別の任務で、大多数のもっともらしい形の木(エフェクトの天気、興味深い天気が)リアルタイムで変更します。異議が今は誰もそのような一連のは非常に適切であると驚かれることでしょうことを確認します。私はまだ"呪われた地球は"上記の機能の自慢できる、同意するものとします。しかし、ここでは、現代の任意のaction'uを尊重する世界の99%のインタラクティブ性と物理モデルに言うことですか?もちろん - すべて...樹木を破壊"操作サイレントストーム»します。フェンスには、ガラスの家、すべての家具 - が、まれである第二千三今年はかなり伝統的です。壁、床、天井、屋根、変電所 - すでにナンセンス。そして、それを使ってドラッグする必要はありませんが薄いレンガの壁に穴をあけること版ゲーム。ことだけで重機関銃を持って対処する。
この場合において、唯一の残念な副作用は苦しむが、文字通り弾丸は反対側の壁に釘づけに彼女の敵の背後に潜んでいる。点に注意してください文字通りの意味インチその信じられないほど現実的な物理学およびピクセル光安打、«ドゥーム世»を待っている私の膝の震えを持つすべて、および"操作サイレントストーム»一方、すでに同様のものを実施しています。ゲームの凍結デッド兵士が、そのうち通常は以上の5枚ある位置を、スクリプトではなく、その傷に応じてインチ言ってやるが、自動販売機から胸のターンを受信壁の兵士に対して立って、壁紙の血を塗りつけ、床に優しくドリフトします。しかし、チェックなしで"パイナップル"悪役与えれば、彼は空気られないで宙返りを行う、長期のフライトの廊下になります。ちなみに、この時点ではおなじみの壁の一部が別の方向に飛ぶことになる。事件、そしてもちろん、なく、あった。私、私が告白、素人の意見では、箇条書きでも最も重い銃が五メートルに体をスローすることはありません。それは、その告白しなければならない、見た目がとても印象的です。すべての"ハリウッド"トリックで発生は、以前は次ののみを使用してスクリプトが実行されます。言ってやるがいい、兵士たちは背面ガラスをノック、投げ撮影と2階に落ちる。印象的な?一方で、日常の瞬間です。
しかし、喜びのためにあなたが支払わなければならない(コンピュータゲームのこの非常に開発者の知恵は、行のように何年も塾に私たちの疲れを得ることはありません)。最大のグラフィックス設定のおもちゃでは大幅にアスロン1300、512 MBのRAMおよびRadeon 9000は64 MBのシステムが遅くなる。また、自分のコンピュータの"操作サイレントストームの存在の最初の数分からひどい気まぐれな性質を示し始めて»。まず、神経は、悪名高いコピー保護システムスターフォースを台無しにし始めた。 "ホリデー"とは、最新のドライバがあるという事実はこれにもかかわらず、32ビットカラー(消失テクスチャ)で正常に機能するためにプレーすることを拒否し続けて実際にカードがではなく、"noname'ovskayaされ、一連のギガバイトマヤIIに属しています。おもちゃと同じ癖は、Windowsの自発的な"流産"手配してあげて、私が思うに、それは価値がない - かなり不満事実インチ幸いなことに、コンピュータ、コンピュータがインターネットからパッチをダウンロードしてください。
なお、同じパッチは、AIの作品を修正するとよいでしょう。一般的には、の動作は、同盟敵の戦闘機は、(同盟国は具体的な支援を提供するために管理することもあります)が、ここでコミカルな失言は非常に論理的かつ賢明な心です。そのAPは不幸な兵士が、そして、フェンスを介して強制的に行進中に実行する方法の戦いではなく、それ以上の前面または背面に登るのは大胆の終わりまでの柵の上に"ハング"たとえば、私が観察する機会を得て。ゲームは、で、もちろん、効果がありませんが、それは少し"少し濡れだ。
一般的に、人工知能や仕事の安定性とおもちゃのバグを除去する場合、"操作サイレントストーム»安全に傑作を呼び出すことができます。美しいグラフィックは、これまでにないインタラクティビティ、信じられない信じられない物理学とスタイルの繊細な感覚に貢献する方がよいことができませんでした。 、それを続けて確かにロシアは、最も元の興味深い、美しいゲームプロジェクトのプロバイダになる!または私は負えない楽観主義者ですか?
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