我々はこれに慣れている、我々は彼らを気づいていないが、彼らがあふれている。彼らはときに、我々が道路を横断場所を言う。彼らは前に改装されて警告している。私たちは、トラフィックに座っている場所を彼らは説明しています。また、線路の上を歩いて禁止されています。そして、最も重要なの - 彼らが見せる終了します。
黒と徴候とプレートの様々な白の数字が入ってきた私たちの日常耐久性があり、長持ち。それは誰かが自分たちの生活に専念ゲームを作ると考えていることを今だけは驚くべきことである。予想されるように、彼らはしばしば破線カバーに分類されます。幸いなことに、黒と白の生き物の世界では、常に助けて準備ができて主人公を持っています。彼の名前はミスターですEscキー(仲間の収率は、私たちの言葉で)、彼は白いTシャツやキャップの散歩...それはオレンジ色の帽子と赤いスカーフでもかなりです。それにもかかわらず、詩マルシャークは、"未知の主人公の物語"非常に正確にゲーム終了を説明しています。将軍は、アクロバットの素晴らしさを発揮。出口は私心の変化の様々な人々を救う。レベルは、従来のボックスに分かれている動きの主人公があるので、時々、裏地連続している。特に、最初に難しいが、離陸からジャンプする瞬間を選択して困難がする勇敢な救助を観察することから深い美的喜びを泳ぐ。主人公は、私はオレンジ色の帽子を買って、最寄りの火災に移動し、選手に最も緊急にするようにスタイリッシュに移動します。
 | パール+ Tibul =終了 |
提示出口ロシアのテーマは、同様に他の文化含み、徐々に、しかし、多面的。のいくつかは救出 - 私たちの同胞をあなたと(実際には、将軍Outは様々な国籍の人々の助けになる)。そして、主人公が漫画ソ連から文字連想させるの二つの"三人の肥った男。"
 | |  | その将軍はこれらの顧客。終了し、保存することはできません彼のライバルを、ジェット傍受。 | | 出力することができます服で泳ぐ。その他の文字は、入浴を拒否します。 | 残念なことに、それらのほとんどは、その物理的に私たちのヒーローとして開発としては保存されているので、彼は時間内に建物のそれらを得るために顕著な工夫を表示する必要があります。しかし、いくつかのことができるように、ほとんどの出力は、力の下ではありません。子供たちは、たとえば、ほとんどの狭い通路に潜り込んで、大人は若者も一緒に移動しないように重い箱を推進している(彼らは、"脂肪"です)。しかし、子供たちは、高ヘッジを登るとそれ以上の年齢の助けを必要と太った男は、2つの若者の共同の努力を必要とする調達する。一般的には、試合をたくさんのルールが、それらはすべて、視覚、したがって、覚えやすい論理です。そして、それは喜ばしいことです。
しかし、災害の犠牲者の現象は、多くの悲しませる可能性があります。 、彼らが主人公の注文を、軌道上を移動することができないに従うが、任意の顕著行とは異なることを確認します。それで、あなたは、下の階にいくつかの火災の被害を送信する場合、階段は彼から離れて遠くつ以上の手順を実行される、彼はおそらく"あなたは、ハァッ方法を冗談を言っている?"、そして移動を拒否するような何かを叫んだ。しかし、彼の代わりに自分を置く。あなたが燃えさかる建物への道を切り開くに自分自身を与えることはできますか?また、水につかって地下鉄のうちのですか?
トータル終了し、私たちのヒーローが取得するには10個の"状況"の物語です。自分の特定の制約、それらを克服するための特別なメソッド - それらの各々において。エピソードの一つの作用は、次のような、ほぼ完全な暗闇の中で発生する出力は、その方法が点灯するようにスイッチを探すために懐中電灯を持っています。と穏やかな雪崩ホテルは、鍾乳石のクラスタをハッキングされる氷の上でスリップしないように靴をちりばめた着用してください。出口では、詳細なリファレンスを持っているそれがすべてを話しされていません。しかし、楽しみの半分はパズルのレベルの要素の間の関係を決定することはほとんどが事実だけインチ
 | |  | 完全に無力で助けた。 ボタンか押し懐中電灯をオンまたは立っている。 | | 各エピソードは、小さなスプラッシュ漫画が付いています。 | 喜びの残りの50% - ゲームのメリット。背景は漫画のような似顔絵を呼び出すことができる場合は、キャラクターデザインアソシエーションの複雑な連鎖されます: - 道路標識 - コミックノワールウィンドウ成長...モーションは意図的に不用意に、キャラクターモデルは、ライブの俳優と"解除"の2色を塗った。特異な光景は - 記号で女の子と男の子が!"注意、子供"に参加したが、彼の三角缶と一緒に逃げましたが下水道に登り、暗闇の中でも迷子に想像してください。薄いキャップと脂肪のシリンダ内のブルジョワの労働者、Agitplakat Mayakovskyので、両方の病院で終了したことを、階級闘争に夢中になって文字です。一方で、彼らはもちろん、象徴的な数字は - が移動し、本物の人間のように話す。話の文字の多く。女の子の悲鳴:脂肪の男性が駄々をこねる"ああ、私はシャワーが必要だ!":子供たちは誇らしげに宣言し、"私が食べたい":"私は恐れていないよ!"寒さや暗闇にした場合、彼らはそれを繰り返し言及して失敗することはありません。出口でも、時々、サムフィッシャーように、ロールのようにしての間、彼なしのもの、または"私は疲れてこれらの階段を"削除"私はもっと頻繁に訓練する必要があります。"ただし、その-最後のフレーズno形式は、純粋な泣き言での、コールします。自分で動作するノートでは、一般的なゲームはアイデア賢明ですいっぱい:修正可能なミスが起こるのではなく、すべてに何人がヒーローになることが、必ずしもないことに飛んで役に立たない、悪役や、殺す。そして、最も重要なこと - オレンジ色の帽子と赤いスカーフ黒と白の衣装としている。
 | "そして私は - あなたのお母さん!" | ミッションの間にはすべて保存された文字の簡単な伝記を読むことができる - のようなものを"小説のスケルトン。"雪のスキーリゾートでの埋葬には、例えば、偶然に彼女の元恋人と一緒に華麗な医師、末期少年は、父親と妊娠中の母親と会った。
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